المؤهلات الجامعية
وصف
الرسوم الهيكلية (Rigging) أمر أساسي لنجاح لعبة فيديو" تخصص في هذه المحاضرة الجامعية وانضم إلى أفضل الشركات في هذا المجال"
يعد تصميم وإنشاء ألعاب الفيديو عملية معقدة يشارك فيها عدد كبير من الأقسام والمتخصصين. وهكذا، عند القيام بمشروع من هذا النوع، يجب أن يكون لديك مبرمجون ومصممون فنيون وصوتيون ومؤلفون موسيقى وخبراء في أسلوب اللعب والعديد من المحترفين الآخرين الذين لديهم مهارات محددة جدًا.
وفي مجال تصميم الشخصيات والرسوم المتحركة هناك أيضًا تخصص عالي. وبالتالي، يوجد ضمن هذا التخصص تخصص آخر معين لمجال محدد جدًا من الرسوم المتحركة:Rigging. يشير هذا المصطلح إلى سلسلة من العناصر التي تنتمي إلى الرسوم المتحركة للشخصية والتي إذا تم تنفيذها بشكل صحيح، تجعل التجربة أكثر واقعية للمستخدمين.
Rigging لذلك، يتعلق الأمر بالطريقة التي تتحرك بها الشخصيات وتتفاعل مع بيئة لعبة الفيديو، مما يسمح لها بالتشوه بشكل صحيح وفقًا لحركاتها واتصالها ببقية الأشياء والعناصر التي تكون في متناول أيديها.
تقدم هذه المحاضرة الجامعية فى الرسوم الهيكلية (Rigging) للطلاب أفضل المعرفة في هذا التخصص المتخصص للغاية، حتى يتمكنوا من العمل على الفور في إحدى الشركات الكبرى في هذه الصناعة بفضل المهارات التي سيكتسبونها في هذا.
كن خبيرًا في الرسوم الهيكلية (Rigging) مع هذه المحاضرة الجامعية"
تحتوي المحاضرة الجامعية في الرسوم الهيكلية (Rigging) على البرنامج التعليمي الأكثر اكتمالا و حداثة في السوق. أبرز خصائصها التدريبية هي:
تطوير الحالات العملية المقدمة من قبل خبراء في التصميم والصور المتحركة
محتوياتها الرسومية والتخطيطية والعملية البارزة التي يتم تصورها بها، تجمع المعلومات العلمية والعملية حول تلك التخصصات الأساسية
التدريبات العملية حيث يتم إجراء عملية التقييم الذاتي لتحسين التعليم
تركيزها الخاص على المنهجيات المبتكرة في الرسوم الهيكلية (Rigging)
كل هذا سيتم استكماله بدروس نظرية وأسئلة للخبراء ومنتديات للمناقشة حول القضايا المثيرة للجدل وأعمال التفكير الفردية
توفر المحتوى من أي جهاز ثابت أو محمول متصل بالإنترنت
الصناعة تحتاج إلى متخصصين في مجال الرسوم الهيكلية (Rigging) لتحقيق النجاح في مشاريعها"
البرنامج يضم في أعضاء هيئة تدريسه على محترفين في هذا المجال، يصبون في هذا التدريب خبرة عملهم بالإضافة إلى متخصصين معترف بهم من الشركات الرائدة والجامعات المرموقة.
إن محتوى الوسائط المتعددة الذي تم تطويره باستخدام أحدث التقنيات التعليمية سيتيح للمهني فرصة للتعلم الموضوعي والسياقي، أي في بيئة محاكاة ستوفر تأهيلا غامرًا مبرمجًا للتدريب في مواقف حقيقية.
يركز تصميم هذا البرنامج على التعلم القائم على المشكلات، والذي من خلاله يجب على المهني محاولة حل المواقف المختلفة للممارسة المهنية التي تنشأ خلال الدورة الاكاديمية. للقيام بذلك، ستحصل على مساعدة من نظام فيديو تفاعلي مبتكر من قبل خبراء مشهورين.
إذا كنت ترغب في دخول صناعة ألعاب الفيديو، ولكنك لا تعرف كيف، فهذا المؤهل هي ما تبحث عنه"
تعلم كل شيء عن الرسوم الهيكلية (Rigging) وكن محترفًا أساسيًا لشركتك"
هيكل ومحتوى
لقد تم تصميم محتويات هذه المحاضرة الجامعية في الرسوم الهيكلية (Rigging) من قبل أفضل الخبراء في هذا المجال، وهم خبراء حقيقيون في هذا المجال، لذا فهم يعرفون تمامًا ما تطلبه شركات تصميم ألعاب الفيديو. وبالتالي، تم إنشاء هذا المنهج معتقدًا أن الطلاب يكتسبون المهارات اللازمة التي تسمح لهم بالوصول إلى أفضل الشركات في العالم وتطوير مهاراتهم في إنشاء ألعاب الفيديو.
أفضل محتوى بالنسبة لك للتخصص في تزوير الشخصية"
الوحدة 1. الرسوم الهيكلية (Rigging)
1.1 وظائف الرسوم الهيكلية (Rigging). معارف الرسوم الهيكلية (Rigging). أنواع Rig
1.1.1 ما هو الرسوم الهيكلية (Rigging) ؟
2.1.1 وظائف الرسوم الهيكلية (Rigging)
3.1.1 معارف الرسوم الهيكلية (Rigging)
4.1.1 أنواع Rig
5.1.1 تسهيلات Blender لعمل Rig
6.1.1 أول اتصال مع العظام والقيود
2.1 السلاسل وعلاقة العظام. اختلافات المفتاج الأجنبى FK و نظام IK والتقيدات
1.2.1 سلسلة من العظام
2.2.1 علاقة العظام
3.2.1 سلسلة المفتاح الأجنبى FK و نظام IK
4.2.1 اختلافات بين المفتاح الأجنبى FK ونظام IK
5.2.1 استخدام التقييدات
3.1 الهيكل العظمى البشرى و Rig الوجه Shape Keys
1.3.1 الهيكل العظمى البشرى
2.3.1 الهيكل العظمى البشرى المتقدم
3.3.1 Rig الوجه
4.3.1 Shape Keys
4.1 الرؤوس الثقيلة إكمال وزن الشخصية وإنشاء الوضعية
1.4.1 نظام الثقل
2.4.1 ثقل الشخصية : الوجه
3.4.1 ثقل الشخصية : الجسم
4.4.1 استخدام الوضع الوضعي
5.1 Rig الشخصية: نظام العمود IK-FK المفتاح الإجنبى ونظام البيانات والتحكم
1.5.1 موقع العظام والعلاقة
2.5.1 نظام FK
3.5.1 نظام IK
4.5.1 خيارات أخرى
5.5.1 ضوابط
6.1 Rig الشخصية: نظام IK-FK المفتاح الإجنبى ونظام البيانات والتحكم
1.6.1 موقع العظام والعلاقة
2.6.1 نظام FK
3.6.1 نظام IK
4.6.1 خيارات أخرى
5.6.1 ضوابط
7.1 Rig الشخصية: نظام IK-FK الأيدي
1.7.1 موقع العظام والعلاقة
2.7.1 نظام FK
3.7.1 نظام IK
4.7.1 خيارات أخرى
5.7.1 ضوابط
8.1 Rig الشخصية: نظام IK-FK الساقين
1.8.1 موقع العظام والعلاقة
2.8.1 نظام FK
3.8.1 نظام IK
4.8.1 خيارات أخرى
5.8.1 ضوابط
9.1 الوجه
1.9.1 إعدادات الوجه
2.9.1 استخدام Shape Keys
3.9.1 إستخدام الأزرار
4.9.1 إعدادات الوجه
5.9.1 Squash و Stretch الرأس
10.1 تصحيحات شكل الوجه وتكوينه
1.10.1 تصحيحات الشكل
2.10.1 وضعية pose
3.10.1 ثقل سهل
4.10.1 ترك Rig جاهز للإنتاج
ينتظرك مستقبل مشرق في المجال الذي طالما أردت العمل فيه.»تمنحك TECH الجامعة التكنولوجية الدفعة الأخيرة التي تحتاجها لتصبح خبيرًا رائدًا في قطاع ألعاب الفيديو"
محاضرة جامعية في الرسوم الهيكلية (Rigging)
إذا كنت شغوفاً بعالم الرسوم المتحركة وألعاب الفيديو، وترغب في أن تصبح خبيراً في تركيب الشخصيات، فإن المحاضرة الجامعية في الرسوم الهيكلية (Rigging) في TECH الجامعة التكنولوجية هي الدورة المثالية لك. من خلال فصولنا الدراسية عبر الإنترنت، نمنحك الفرصة لاكتساب المعرفة والمهارات المتخصصة في هذا التخصص المثير في ألعاب الفيديو. تقدم الفصول الافتراضية العديد من المزايا، مثل المرونة في الدراسة بالسرعة التي تناسبك من أي مكان متصل بالإنترنت. ستتمكن من تحقيق أقصى استفادة من وقتك وتنظيم جدولك الدراسي وفقاً لاحتياجاتك. وبالإضافة إلى ذلك، ستحصل على موارد تفاعلية ومواد تعليمية عالية الجودة ومساعدة خبراء محترفين في مجال تركيب الشخصيات. في محاضرة جامعية في الرسوم الهيكلية (Rigging) في مؤسستنا سوف تنغمس في عالم تركيب الشخصيات الرائع، حيث ستتعلم كيفية إضفاء الحركة والواقعية على الشخصيات الافتراضية. ستكتسب مهارات تقنية متقدمة لإنشاء أنظمة تحكم وهياكل عظمية وتشوهات تسمح لك بتحريك الشخصيات ثلاثية الأبعاد بطريقة سلسة وواقعية.
طوّر مهاراتك الاحترافية لابتكار أفضل ألعاب الفيديو
يركز برنامجنا لتجهيز الشخصيات على أحدث التقنيات الحديثة والفعالة المستخدمة في صناعة الترفيه. ستتعلم كيفية العمل باستخدام برامج الرسوم المتحركة الرائدة في السوق وتطبيق أفضل الممارسات في إنشاء منصات ذات جودة احترافية. بالإضافة إلى ذلك، ستغطي الدورة الجوانب الأساسية مثل التشريح البشري وعلم الحركة وفيزياء الحركة والتقاط الحركة. كما ستستكشف أيضاً دمج الشخصيات المجهزة في البيئات الافتراضية وحل التحديات التقنية التي تنشأ في الرسوم المتحركة للشخصيات. في نهاية دورة الدراسات العليا ستكون مستعداً لمواجهة تحديات التجهيز في صناعة الرسوم المتحركة وألعاب الفيديو. سوف تكون قادراً على إنشاء منصات احترافية والتكيف مع متطلبات السوق والتميز كمصمّم محترف للشخصيات. سجّل في محاضرتنا الجامعية في الرسوم الهيكلية (Rigging) في TECH الجامعة التكنولوجية وابدأ في إضفاء الحيوية على إبداعاتك الافتراضية بطريقة مؤثرة وواقعية.