وصف

تعلم كيفية اللعب باللمعان في النماذج ثلاثية الأبعاد والمنحوتات الرقمية بفضل هذا التدريب عبر الإنترنت"

##IMAGE##

تم تصميم هذه المحاضرة الجامعية في النمذجة بالضوء للطلاب لتطوير تقنيات الإضاءة التي من شأنها تحقيق نتائج أكثر نجاحًا في الإنتاج ثلاثي الأبعاد. حاليًا، يتم تطبيق استخدام هذه النمذجة على مجالات متعددة ومتنوعة مثل: الطباعة ثلاثية الأبعاد، أو الهندسة المعمارية المعلوماتية، أو الرسوم المتحركة والتصميم لألعاب الفيديو.

سيكون الطالب قادرًا على التعمق في مفاهيم الإضاءة والتصوير الفوتوغرافي المتقدمة في المحركات غير المتصلة بالإنترنت مثل Arnold وV-Ray، بالإضافة إلى renders للحصول على لمسة نهائية احترافية. بالمثل، يستطيع الطلاب التعمق في تصورات متقدمة في realtime في Unity وUnreal، ونموذجًا في محركات ألعاب الفيديو لإنشاء مشهد تفاعلي ودمج المشاريع في المساحات الحقيقية.

هذه محاضرة جامعية بتنسيق عبر الإنترنت تسهل التوفيق المهني والشخصي مع اكتساب المعرفة الجديدة. المؤهلات العلمية التي صممتها TECH معتمدة بشكل مباشر، مما يعني أنه ليس من الضروري إكمال مشروع أو عمل في نهاية الدورة للحصول على الدرجة المذكورة. بالإضافة إلى ذلك، فإنه يحظى بدعم طاقم التدريس المكون من أفضل المهنيين في هذا المجال.

درب نفسك مع أفضل المحترفين في قطاع متنامٍ يتطلب محترفين على دراية بإضاءة النماذج ثلاثية الأبعاد"

تحتوي هذه المحاضرة الجامعية في النمذجة بالضوء على البرنامج التعليمى الأكثر اكتمالا وحداثة في السوق. أبرز خصائصها هي: 

تطوير حالات عملية يقدمها خبراء في النمذجة ثلاثية الأبعاد والنحت الرقمي
محتوياتها البيانية والتخطيطية والعملية البارزة التي يتم تصورها بها تجمع المعلومات العلمية والرعاية العملي حول تلك التخصصات الأساسية للممارسة المهنية
التمارين العملية حيث يمكن إجراء عملية التقييم الذاتي لتحسين التعلم
تركيزها على المنهجيات المبتكرة 
كل هذا سيتم استكماله بدروس نظرية وأسئلة للخبراء ومنتديات مناقشة حول القضايا المثيرة للجدل وأعمال التفكير الفردية
توفر المحتوى من أي جهاز ثابت أو محمول متصل بالإنترنت

تعلم كيفية تصميم محركات ألعاب الفيديو لإنشاء مشهد تفاعلي ودمج المشاريع في المساحات الحقيقية من خلال هذه المحاضرة الجامعية"

البرنامج يضم في أعضاء هيئة تدريسه محترفين في مجال الطاقات المتجددة يصبون في هذا التدريب خبرة عملهم، بالإضافة إلى متخصصين معترف بهم من الشركات الرائدة والجامعات المرموقة.

وسيتيح محتوى البرنامج المتعدد الوسائط، والذي صيغ بأحدث التقنيات التعليمية، للمهني التعلم السياقي والموقعي، أي في بيئة محاكاة توفر تدريبا غامرا مبرمجا للتدريب في حالات حقيقية.

يركز تصميم هذا البرنامج على التعلم القائم على حل المشكلات، والذي المهني في يجب أن تحاول من خلاله حل المواقف المختلفة للممارسة المهنية التي تنشأ من خلاله. للقيام بذلك، سيحصل على مساعدة من نظام فيديو تفاعلي مبتكر من قبل خبراء مشهورين.

بفضل هذا المؤهل العلمي، ستتمكن من التعمق في مفاهيم الإضاءة والتصوير الفوتوغرافي المتقدمة في المحركات غير المتصلة بالإنترنت مثل Arnold وV-Ray"

##IMAGE##

احصل على هذا المؤهل العلمي عبر الإنترنت وكن خبيرًا في نمذجة الضوء خلال 6 أسابيع فقط"

هيكل ومحتوى

تم تصميم هذه االمحاضرة الجامعية في النمذجة الضوئية من قبل TECH Global University، من أجل تطوير منهج دراسي كامل يستجيب لاحتياجات السوق المتطلبة من المتخصصين الخبراء في إضاءة النمذجة ثلاثية الأبعاد. تم تطوير المحتوى عبر 10 أقسام فرعية تغطي كل شيء بدءًا من الإضاءة باستخدام محركات Arnold وV-Ray، وحتى العمل بتقنيات الإضاءة العالمية المبنية على عروض واقعية وغير واقعية، بالإضافة إلى الصادرات الأساسية باستخدام محركات وبرامج أخرى مثل Unreal أو الوحدة. يتضمن البرنامج أيضًا قسمًا مخصصًا لتقنيات الإضاءة المتقدمة في ألعاب الفيديو، على الرغم من أن التعلم ينطبق على أي نموذج ثلاثي الأبعاد تريد العمل عليه.

##IMAGE##

خطة دراسية كاملة تتكيف مع متطلبات السوق المتطلبة لمحترفي الإضاءة"

وحدة 1 النمذجة بالضوء

1.1     محركات غير متصلة بالانترنت آرنولد

1.1.1     الإضاءة الداخلية والخارجية
2.1.1     تطبيق الخرائط العادية وخرائط النزوح
3.1.1     معدلات التجسيد

2.1     ف- راي

1.2.1     قواعد الإنارة
2.2.1     التظليل (Shading)
3.2.1     الخرائط

3.1     تقنيات الإضاءة العالمية المتقدمة

1.3.1     الإدارة باستخدام GPU أكتيف شايد
2.3.1     تحسين العرض الواقعي. Denoiser
3.3.1     عرض غير واقعي (cartoon و hand painted)

4.1     نظرة سريعة على النماذج

1.4.1     ZBrush
2.4.1     كيشوت
3.4.1     Marmoset

5.1     ما بعد الإنتاج في التجسيد

1.5.1     تمريرات متعددة
2.5.1     الإضاءة 3D في ز بروش
3.5.1     التمرير المتعدد في ZBrush

6.1     الاندماج في فضاءات حقيقية

1.6.1     مواد الظل
2.6.1     HDRI والإضاءة العالمية
3.6.1     الصور المتعقبة

7.1     يونيتي

1.7.1     الواجهة والتكوين
2.7.1     استيراد لمحركات ألعاب الفيديو
3.7.1     المعدات

8.1     آنريال

1.8.1     الواجهة والتكوين
2.8.1     النحت في آنريال
3.8.1     Shaders

9.1     النمذجة في محركات ألعاب الفيديو

1.9.1     بروبيلدر
2.9.1     أدوات النمذجة
3.9.1     المباني الجاهزة والحفظ في الذاكرة

10.1     تقنيات الإضاءة المتقدمة في ألعاب الفيديو

1.10.1     ريال تايم, الحساب المسبق للأضواء و HDRP
2.10.1     Raytracing
3.10.1     بعد المعالجة

##IMAGE##

في 6 أسابيع فقط وبتنسيق كامل عبر الإنترنت: أفضل تدريب على النمذجة الخفيفة ستجده في السوق الأكاديمي"

محاضرة جامعية في النمذجة بالضوء.

النمذجة الضوئية هي عملية تستخدم في الرسوم المتحركة بالكمبيوتر وإنتاج المؤثرات البصرية لخلق وهم الإضاءة في المشهد. في هذه العملية، يتم استخدام الخوارزميات وتقنيات البرمجة لمحاكاة وحساب الضوء المنعكس والممتص والمنبعث في المشهد.

تنقسم نمذجة الضوء إلى ثلاث مراحل رئيسية: توليد الضوء، ومحاكاة المادة، وعرض الصورة. في توليد الضوء، تقوم بإنشاء مصدر الضوء في المشهد، مثل الشمس أو المصباح، وتحديد موقعه وكثافته ولونه. في محاكاة المادة، يمكنك تصميم مظهر الكائنات في المشهد وتعيين خصائصها، مثل العتامة والسطوع والملمس. تؤثر هذه الخصائص على طريقة تفاعل الضوء مع الكائنات الموجودة في المشهد. أخيرًا، في العرض، يتم إنشاء الصورة النهائية باستخدام معلومات الضوء والمادة، ويتم تطبيق مجموعة متنوعة من التأثيرات، مثل الظلال والانعكاسات.

التقنيات المستخدمة في النمذجة الخفيفة.

تتبع الشعاع: تتبع هذه الخوارزمية مسار الضوء أثناء انعكاسه وانكساره في المشهد، مما ينتج عنه صورة دقيقة وواقعية للغاية.

الإشعاع: تُستخدم هذه الخوارزمية لنمذجة الضوء غير المباشر في المشهد، مثل الضوء المرتد عن الجدران.

رسم خرائط الظل: تحاكي هذه التقنية الظل الذي تلقيه الكائنات الموجودة في المشهد وتستخدم لإنشاء تأثيرات إضاءة وظل أكثر واقعية.

تقنيات الإضاءة العالمية: تستخدم هذه التقنيات لمحاكاة الضوء المنعكس عن الجو والأشياء الأخرى الموجودة في المشهد، كما تستخدم لإنشاء تأثيرات إضاءة واقعية في البيئات الخارجية.

النمذجة الضوئية هي عملية تستخدم في الرسوم المتحركة بالكمبيوتر وإنتاج المؤثرات البصرية لخلق وهم الإضاءة في المشهد. تستخدم هذه العملية الخوارزميات وتقنيات البرمجة لمحاكاة وحساب الضوء والمادة في المشهد، ويمكنها تحقيق تأثيرات بصرية واقعية ومفصلة للغاية في إنتاج الأفلام وألعاب الفيديو وغيرها من أشكال الوسائط الرقمية.