Presentación

Especialízate en Marketing Digital y lleva al éxito a los grandes Videojuegos del futuro”

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Las industrias audiovisuales están en auge. Las plataformas de Streaming, las series, las películas y los videojuegos son servicios y productos consumidos por cientos de millones de personas en el mundo. Son parte esencial del ocio a nivel global y, además, internet y el entorno digital han hecho que todas las audiencias estén interconectadas.

Así, asegurar el éxito de una obra de entretenimiento en toda esta compleja coyuntura es algo difícil de alcanzar, más aún si se trata del ámbito específico de los videojuegos, que requiere de conocimientos concretos para difundir y promocionar adecuadamente sus productos.

Por todo ello, el Marketing Digital es una cuestión vital para los videojuegos. Sin una adecuada estrategia de Marketing el juego puede fracasar o no alcanzar los objetivos propuestos, provocando, a su vez, dificultades para su empresa.

Este Diplomado en Marketing Digital para Videojuegos ofrece a sus alumnos, por tanto, la posibilidad de convertirse en auténticos expertos en la materia, de forma que puedan progresar profesionalmente y trabajar en las grandes compañías de la industria, ayudándolas a llevar al éxito a sus nuevos videojuegos.

Esta titulación es lo que necesitas para alcanzar el éxito en la industria del videojuego”

Este Diplomado en Marketing Digital para Videojuegos contiene el programa más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:

  • El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en Marketing aplicado a videojuegos
  • Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido recogen una información científica y práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional
  • Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje
  • Su especial hincapié en metodologías innovadoras
  • Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual
  • La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet

El Marketing Digital es vital para el éxito de un videojuego: especialízate y hazte imprescindible en tu empresa”

El programa incluye, en su cuadro docente, a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.

Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.

El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.

Si quieres acceder a la industria del videojuego, esta titulación es lo que necesitas”

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No esperes más: con este Diplomado llegarás muy lejos”

Temario

Este Diplomado en Marketing Digital para Videojuegos ha sido diseñado por los mejores especialistas en la materia, que cuentan con una gran experiencia en la industria del videojuego, por lo que saben perfectamente qué es lo que buscan las empresas y cómo alcanzar el éxito en este ámbito. Por esa razón, esta titulación es lo que cualquier profesional del marketing necesita para trabajar con garantías en este sector.

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Los contenidos que te harán un experto en Marketing Digital para Videojuegos están aquí”

Módulo 1. Inglés para videojuegos

1.1. Una presentación oral

1.1.1. Pasos previos- la etapa de presentación
1.1.2. Técnicas eficaces para dar una buena presentación
1.1.3. Estrategias para abordar las preguntas posteriores

1.2. Resolución de problemas

1.2.1. Análisis FODA
1.2.2. Hacer propuestas de soluciones
1.2.3. El papel del pensamiento crítico en la resolución de problemas

1.3. Trabajo en equipo

1.3.1. El correo electrónico
1.3.2. Interacciones cotidianas con compañeros de trabajo
1.3.3. La importancia del trabajo en equipo en equipos a distancia

1.4. El papel de la comunicación en empresas internacionales

1.4.1. El informe del proyecto
1.4.2. La conversación telefónica
1.4.3. Reuniones presenciales y virtuales

1.5. Debates en el mundo de los videojuegos

1.5.1. La violencia
1.5.2. El sedentarismo y los videojuegos
1.5.3. La salud mental

1.6. La ética en el mundo tecnológico

1.6.1. La brecha digital
1.6.2. La sobrecarga informativa
1.6.3. El papel de la publicidad externa en el ámbito de los videojuegos

1.7. Consideraciones históricas

1.7.1. Los inicios del desarrollo del videojuego
1.7.2. Grandes hitos en el proceso de la comercialización masiva
1.7.3. El papel de los videojuegos en EE.UU en los años 90

1.8. Desarrollo y últimos avances en el software anglosajón

1.8.1. La inteligencia artificial: retos y novedades para el programador
1.8.2. Interactividad y colaboración en los videojuegos
1.8.3. El papel de los videojuegos en el cine americano

1.9. La eficacia de los sistemas operativos

1.9.1. Los sistemas operativos de Xbox
1.9.2. Los sistemas operativos de PlayStation
1.9.3. Los sistemas operativos de Nintendo

1.10. El lenguaje técnico de los videojuegos online

1.10.1. Vocabulario de los videojuegos
1.10.2. Estructuras gramaticales en los videojuegos
1.10.3. El papel de la voz: cuestiones de pronunciación

Módulo 2. Sistemas de información

2.1. La transformación digital (I)

2.1.1. La innovación empresarial
2.1.2. La gestión de la producción
2.1.3. La gestión financiera

2.2. La transformación digital (II)

2.2.1. El marketing
2.2.2. La gestión de RR.HH
2.2.3. Un sistema de información integrado

2.3. Caso de estudio

2.3.1. Presentación de la empresa
2.3.2. Metodologías para analizar la adquisición de TI
2.3.3. Determinación de costos, beneficios y riesgos
2.3.4. Evaluación económica de la inversión

2.4. El gobierno y la gestión de las tecnologías de la información y comunicación

2.4.1. Definición de gobierno de las tecnologías y sistemas de la información
2.4.2. Diferencia entre gobierno y gestión de las TSI
2.4.3. Marcos para el gobierno y la gestión de las TSI
2.4.4. Las normas y el gobierno y la gestión de las TSI

2.5. El gobierno corporativo de las tecnologías de la información y comunicación

2.5.1. ¿Qué es el buen gobierno corporativo?
2.5.2. Antecedentes de gobierno de las TIC
2.5.3. La Norma ISO/IEC 38500:2008
2.5.4. Implementación de un buen gobierno TIC
2.5.5. Gobierno TIC y mejores prácticas
2.5.6. Gobierno corporativo. Resumen y tendencias

2.6. Objetivos de Control para la Información y Tecnologías Relacionadas (COBIT)

2.6.1. Marco de aplicación
2.6.2. Dominio: planificación y organización
2.6.3. Dominio: adquisición e implementación
2.6.4. Dominio: entrega y soporte
2.6.5. Dominio: supervisión y evaluación
2.6.6. Aplicación de la guía COBIT

2.7. La Biblioteca de Infraestructura de Tecnologías de Información (ITIL)

2.7.1. Introducción a ITIL
2.7.2. Estrategia del servicio
2.7.3. Diseño del servicio
2.7.4. Transición del servicio
2.7.5. Operación del servicio
2.7.6. Mejora del servicio

2.8. El sistema de gestión de servicios

2.8.1. Principios básicos de UNE-ISO/IEC 20000-1
2.8.2. La estructura de la serie de normas ISO/IEC 20000
2.8.3. Requisitos del Sistema de Gestión del Servicio (SGS)
2.8.4. Diseño y transición de servicios nuevos o modificados
2.8.5. Procesos de provisión del servicio
2.8.6. Grupos de procesos

2.9. El sistema de gestión de activos de software

2.9.1. Justificación de la necesidad
2.9.2. Antecedentes
2.9.3. Presentación de la norma 19770
2.9.4. Implantación de la gestión

2.10. Gestión de la continuidad del negocio

2.10.1. Plan de la continuidad del negocio
2.10.2. Implementación de un BCM

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Curso Universitario en Marketing Digital para Videojuegos

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