Titulación universitaria
La mayor facultad de diseño del mundo”
Presentación
Mejora tu perfil profesional y conviértete en un gran Delineante Digital de Producto gracias a este programa, con el que podrás ahondar en cuestiones como los fundamentos del modelado poligonal”
En la elaboración de un producto intervienen múltiples actores, técnicas y herramientas. Este proceso, que anteriormente se llevaba a cabo de un modo más artesanal y físico, ha evolucionado al incorporar métodos digitales que agilizan y facilitan las tareas de diseño. Así, uno de los puestos que ha emergido con mayor fuerza en la actualidad es el del delineante digital en el ámbito del diseño de productos. Este profesional se encarga de realizar los planos, croquis y especificaciones técnicas con las que, más tarde, se elabora el producto. Todo esto, empleando utilidades digitales.
Por esa razón, se trata de un perfil muy buscado por numerosas empresas, pero hay escasez de especialistas en este ámbito, por lo que tener acceso a un programa como este puede suponer un avance laboral inmediato. Esta titulación, que se desarrolla de forma totalmente en línea, le aportará todos los conocimientos que el diseñador necesita para convertirse en un gran experto, puesto que ahondará en cuestiones como los trazados fundamentales en el plano, los fundamentos del modelado poligonal o el modelado de piezas correlacionadas, entre otras.
Esta Especialización dispone, asimismo, de numerosos recursos multimedia como vídeos, actividades prácticas o clases magistrales, que facilitarán el aprendizaje. Además, el diseñador podrá compaginar su trabajo diario y todas sus obligaciones con los estudios gracias a la metodología 100% online de TECH, especialmente estructurada para profesionales en activo.
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Esta Especialización en Delineante Digital de Producto contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:
- El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en diseño digital
- Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido recogen una información científica y práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional
- Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje
- Su especial hincapié en metodologías innovadoras
- Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual
- La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet
La metodología online de TECHte permitirá afrontar tus proyectos profesionales sin interrupciones, ya que podrás escoger cuándo, dónde y cómo estudiar”
El programa incluye, en su cuadro docente, a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas
de sociedades de referencia y universidades de prestigio.
Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.
El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.
Vídeos, actividades prácticas, resúmenes interactivos, clases magistrales, etc. La mejor tecnología educativa a tu disposición con este programa.
Profundiza, gracias a Esta Especialización, en el modelado de piezas correlacionadas o en los sistemas de representación técnica.
Temario
Los expertos que han elaborado los contenidos de este programa son especialistas de prestigio internacional, y han decidido estructurar la titulación en 3 módulos específicos. Así, a través de dichos módulos, el diseñador podrá conocer los últimos avances en aspectos como los elementos geométricos fundamentales, las transformaciones geométricas, las aplicaciones del renderizado, los parámetros de diseño para impresión 3D o el sketching para modelado, entre otros.
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Módulo 1. Sistemas de representación técnica
1.1. Introducción a la geometría plana
1.1.1. El material fundamental y su uso
1.1.2. Trazados fundamentales en el plano
1.1.3. Polígonos. Relaciones métricas
1.1.4. Normalización, líneas, escritura y formatos
1.1.5. Acotación normalizada
1.1.6. Escalas
1.1.7. Sistemas de representación
1.1.7.1. Tipos de proyección
1.1.7.1.1. Proyección cónica
1.1.7.1.2. Proyección cilíndrica ortogonal
1.1.7.1.3. Proyección cilíndrica oblicua
1.1.7.2. Clases de sistemas de representación
1.1.7.2.1. Sistemas de medida
1.1.7.2.2. Sistemas perspectivos
1.2. Trazados fundamentales en el plano
1.2.1. Elementos geométricos fundamentales
1.2.2. Perpendicularidad
1.2.3. Paralelismo
1.2.4. Operaciones con segmentos
1.2.5. Ángulos
1.2.6. Circunferencias
1.2.7. Lugares geométricos
1.3. Transformaciones geométricas
1.3.1. Isométricas
1.3.1.1. Igualdad
1.3.1.2. Traslación
1.3.1.3. Simetría
1.3.1.4. Giro
1.3.2. Isomórficas
1.3.2.1. Homotecia
1.3.2.2. Semejanza
1.3.3. Anamórficas
1.3.3.1. Equivalencias
1.3.3.2. Inversión
1.3.4. Proyectivas
1.3.4.1. Homología
1.3.4.2. Homología afín o afinidad
1.4. Polígonos
1.4.1. Líneas poligonales
1.4.1.1. Definición y tipos
1.4.2. Triángulos
1.4.2.1. Elementos y clasificación
1.4.2.2. Construcción de triángulos
1.4.2.3. Rectas y puntos notables
1.4.3. Cuadriláteros
1.4.3.1. Elementos y clasificación
1.4.3.2. Paralelogramos
1.4.4. Polígonos regulares
1.4.4.1. Definición
1.4.4.2. Construcción
1.4.5. Perímetros y áreas
1.4.5.1. Definición. Medir áreas
1.4.5.2. Unidades de superficie
1.4.6. Áreas de polígonos
1.4.6.1. Áreas de cuadriláteros
1.4.6.2. Áreas de triángulos
1.4.6.3. Áreas de polígonos regulares
1.4.6.4. Áreas de irregulares
1.5. Tangencias y enlaces. Curvas técnicas y cónicas
1.5.1. Tangencias, enlaces y polaridad
1.5.1.1. Tangencias
1.5.1.1.1. Teoremas de Tangencia
1.5.1.1.2. Trazados de rectas tangentes
1.5.1.1.3. Enlaces de rectas y curvas
1.5.1.2. Polaridad en la circunferencia
1.5.1.2.1. Trazados de circunferencias tangentes
1.5.2. Curvas técnicas
1.5.2.1. Óvalos
1.5.2.2. Ovoides
1.5.2.3. Espirales
1.5.3. Curvas cónicas
1.5.3.1. Elipse
1.5.3.2. Parábola
1.5.3.3. Hipérbola
1.6. Sistema diédrico
1.6.1. Generalidades
1.6.1.1. Punto y recta
1.6.1.2. El plano. Intersecciones
1.6.1.3. Paralelismo, perpendicularidad y distancias
1.6.1.4. Cambios de plano
1.6.1.5. Giros
1.6.1.6. Abatimientos
1.6.1.7. Ángulos
1.6.2. Curvas y superficies
1.6.2.1. Curvas
1.6.2.2. Superficies
1.6.2.3. Poliedros
1.6.2.4. Pirámide
1.6.2.5. Prisma
1.6.2.6. Cono
1.6.2.7. Cilindro
1.6.2.8. Superficies de revolución
1.6.2.9. Intersección de superficies
1.6.3. Sombras
1.6.3.1. Generalidades
1.7. Sistema acotado
1.7.1. Punto, recta y plano
1.7.2. Intersecciones y abatimientos
1.7.2.1. Abatimientos
1.7.2.2. Aplicaciones
1.7.3. Paralelismo, perpendicularidad, distancias y ángulos
1.7.3.1. Perpendicularidad
1.7.3.2. Distancias
1.7.3.3. Ángulos
1.7.4. Línea, superficies y terrenos
1.7.4.1. Terrenos
1.7.5. Aplicaciones
1.8. Sistema axonométrico
1.8.1. Axonometría ortogonal: punto, recta y plano
1.8.2. Axonometría ortogonal: intersecciones, abatimientos y perpendicularidad
1.8.2.1. Abatimientos
1.8.2.2. Perpendicularidad
1.8.2.3. Formas planas
1.8.3. Axonometría ortogonal: perspectiva de cuerpos
1.8.3.1. Representación de cuerpos
1.8.4. Axonometría oblicua: abatimientos, perpendicularidad
1.8.4.1. Perspectiva frontal
1.8.4.2. Abatimiento y perpendicularidad
1.8.4.3. Figuras planas
1.8.5. Axonometría oblicua: perspectiva de cuerpos
1.8.5.1. Sombras
1.9. Sistema cónico
1.9.1. Proyección cónica o central
1.9.1.1. Intersecciones
1.9.1.2. Paralelismos
1.9.1.3. Abatimientos
1.9.1.4. Perpendicularidad
1.9.1.5. Ángulos
1.9.2. Perspectiva lineal
1.9.2.1. Construcciones auxiliares
1.9.3. Perspectiva de líneas y superficies
1.9.3.1. Perspectiva práctica
1.9.4. Métodos perspectivos
1.9.4.1. Cuadro inclinado
1.9.5. Restituciones perspectivas
1.9.5.1. Reflejos
1.9.5.2. Sombras
1.10. El croquis
1.10.1. Objetivos de la croquización
1.10.2. La proporción
1.10.3. Proceso de croquizado
1.10.4. El punto de vista
1.10.5. Rotulación y símbolos gráficos
1.10.6. Medida
Módulo 2. Técnicas de representación digital I
2.1. Introducción al modelado 3D
2.1.1. Fundamentos informáticos del modelado
2.1.2. Contexto del modelado
2.1.3. Métodos de modelado
2.1.4. Descripción de softwares de modelado
2.1.5. Comparativa de softwares de modelado
2.2. Modelado poligonal clásico
2.2.1. Herramientas
2.2.2. Creación de objetos
2.2.3. Formas
2.2.4. Operaciones
2.2.5. Modelado por subdivisión
2.3. Escultura digital
2.3.1. Fundamentos
2.3.2. Herramientas
2.3.3. Operaciones
2.3.4. Creación de esculturas
2.4. Materiales y texturas
2.4.1. Fundamentos
2.4.2. Materiales
2.4.3. Texturas
2.4.4. Unwrapping
2.5. Iluminación y cámaras
2.5.1. Fundamentos
2.5.2. Tipos de iluminación
2.5.3. Ajustes de cámaras
2.5.4. Composición espacial
2.6. Renderizado
2.6.1. Introducción al renderizado
2.6.2. Aplicaciones del renderizado
2.6.3. Pautas para renderizar
2.6.4. Motores de renderizado
2.7. Animación tridimensional
2.7.1. Fundamentos
2.7.2. Cinemática
2.7.3. Controladores
2.8. Edición de video
2.8.1. Introducción a la composición
2.8.2. Herramientas de edición
2.8.3. Postproducción de vídeo
2.9. Representación virtual. Aplicaciones técnicas
2.9.1. Simulación y paseos virtuales
2.9.2. Representación técnica y virtual de proyectos
2.9.3. La representación virtual en la industria
2.10. Impresión 3D
2.10.1. Introducción a la impresión 3D
2.10.2. Parámetros de diseño para impresión 3D
2.10.3. Preparación de archivos para la impresión 3D
Módulo 3. Técnicas de representación digital II
3.1. Modelado complejo
3.1.1. Croquis complejos
3.1.2. Operaciones complejas
3.1.3. Modelado con superficies
3.1.4. Chapa
3.2. Mecanismos y conjuntos
3.2.1. Diseño de conjuntos
3.2.2. Dibujo de mecanismos
3.2.3. Modelado de piezas correlacionadas
3.2.4. Sincronización de mecanismos
3.3. Diseños conceptuales
3.3.1. Sketching para modelado
3.3.2. Digitalizado del sketch
3.3.3. Herramientas de presentación
3.3.4. Modelado de prototipos virtuales
3.4. Chapa
3.4.1. Fundamentos de la chapa metálica
3.4.2. Comportamiento de los materiales
3.4.3. Desarrollo de chapa
3.4.4. Modelado en chapa
3.5. Planos
3.5.1. Normativa
3.5.2. Plano de despiece
3.5.3. Plano de conjunto
3.5.4. Explosionado
3.6. Materiales y texturas digitales
3.6.1. Aplicación de materiales y texturas
3.6.2. Brillos y sombras
3.6.3. Reflexión y entorno
3.7. Renderizado
3.7.1. Diseño y estrategia del render
3.7.2. Preparación del modelo y el escenario
3.7.3. Luces
3.7.4. Cámaras
3.7.5. Motor de renderizado
3.8. Tratamiento de imágenes fotorrealistas
3.8.1. Edición de imágenes
3.8.2. Fotomontajes
3.8.3. Realismo y representación conceptual
3.9. Realidad aumentada y Realidad virtual
3.9.1. Plataformas y aplicaciones
3.9.2. Presentación de producto en realidad virtual
3.9.3. Presentación de producto en realidad aumentada
3.10. Presentación combinada
3.10.1. Valoración de recursos
3.10.2. Selección de técnicas y aplicaciones
3.10.3. Propuesta combinada
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