Titulación universitaria
La mayor facultad de diseño del mundo”
Presentación
Conoce en profundidad las posibilidades creativas que te ofrecen los principales programas de diseño gráfico para videojuegos de Realidad Virtual gracias a esta Especialización”
La Especialización en Arte para Realidad Virtual con Unity, Blender y 3DS MAX está dirigido a diseñadores gráficos que deseen trabajar con estudios profesionales de alto nivel, que requieren en sus equipos de perfiles cualificados. Esta titulación da respuesta a los profesionales del diseño gráfico que desean formar parte de un mercado laboral con presente y futuro.
El cuerpo docente especializado de esta titulación trabaja durante toda la enseñanza cada una de las herramientas esenciales para que los diseñadores gráficos sean capaces de plasmar con calidad el objeto que desean hacer llegar en los videojuegos con Realidad Virtual. Desde un enfoque práctico el alumnado comprenderá cuáles son las mejores técnicas a emplear en el modelaje, la texturización, empleo de filtros, optimización del diseño y flujos de trabajo.
Los diseñadores gráficos dispondrán durante la enseñanza de material multimedia, vídeo resúmenes y una amplia gama de recursos que enriquecerán su aprendizaje y facilitarán la comprensión del contenido. El profesorado con amplia experiencia en el sector acompañará al alumnado en esta titulación con la que logrará destacar en los mejores estudios de la industria del videojuego.
Todo ello con una metodología exclusivamente online que permitirá la adquisición de conocimientos desde cualquier lugar y en cualquier momento. Para ello, el alumnado tan solo requiere de un dispositivo con acceso a internet y ganas de especializarse en uno de los campos de mayor crecimiento tecnológico de los últimos años.
Beat Saber fue creado con Unity. Aprende a controlar este software y dominarás el mundo del diseño gráfico para videojuegos de Realidad Virtual”
Esta Especialización en Arte para Realidad Virtual con Unity, Blender y 3DS MAX contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:
- El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en creación y diseño de videojuegos mediante la tecnología de Realidad Virtual
- Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido recogen una información práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional
- Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje
- Su especial hincapié en metodologías innovadoras
- Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual
- La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet
La enseñanza online te permitirá adquirir los conocimientos que te impulsarán en el sector artístico de los videojuegos con VR desde cualquier lugar y momento”
El programa incluye, en su cuadro docente, a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.
Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá a los profesionales un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.
El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual los profesionales deberán tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se les planteen a lo largo del curso académico. Para ello, contarán con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.
Desarróllate en el modelaje 3D con los programas más potentes que emplean los mejores estudios de videojuegos del momento”
Dispones de una amplia variedad de recursos multimedia dirigido a diseñadores gráficos que podrás descargarte para visualizar en cualquier momento”
Temario
Los diseñadores artísticos encontrarán en esta titulación un programa que ha seguido las exigencias del cuerpo docente especializado que impartirá esta enseñanza para dar respuesta a un mundo de los videojuegos de Realidad Virtual cada vez más creativo y demandado se ha estructurado el temario en tres módulos, donde se profundizará en cada uno de ellos en los software más destacados de la industria del videojuego. El alumnado podrá visionar online el contenido de calidad ofrecido y será acompañado por el profesorado en un aprendizaje que le permitirá sobresalir del resto de competidores.
Es tu oportunidad de aprender de profesionales del sector especializados en diseño gráfico enfocado al entorno de la Realidad Virtual aplicada a los videojuegos”
Módulo 1. El Proyecto y el Motor Gráfico Unity
1.1. El Diseño
1.1.1. Pureref
1.1.2. Escala
1.1.3. Diferencias y limitaciones
1.2. Planificación del Proyecto
1.2.1. Planificación Modular
1.2.2. Blockout
1.2.3. Montaje
1.3. Visualización en Unity
1.3.1. Configurar Unity para Oculus
1.3.2. Oculus App
1.3.3. Colisión y ajustes cámara
1.4. Visualización en Unity: Scene
1.4.1. Configuración Scene para VR
1.4.2. Exportación de APKs
1.4.3. Instalar APKs en Oculus Quest 2
1.5. Materiales en Unity
1.5.1. Standard
1.5.2. Unlit: peculiaridades de este material y cuando usarlo
1.5.3. Optimización
1.6. Texturas en Unity
1.6.1. Importar Texturas
1.6.2. Transparencias
1.6.3. Sprite
1.7. Lighting: iluminación
1.7.1. Iluminación en VR
1.7.2. Menú lighting en Unity
1.7.3. Skybox VR
1.8. Lighting: lightmaping
1.8.1. Lightmapping Settings
1.8.2. Tipos de luces
1.8.3. Emisivos
1.9. Lighting 3: bakeado
1.9.1. Bakeado
1.9.2. Ambient Oclussion
1.9.3. Optimización
1.10. Organización y exportación
1.10.1. Folders
1.10.2. Prefab
1.10.3. Exportar Unity package e importar
Módulo 2. Blender
2.1. Interfaz
2.1.1. Software Blender
2.1.2. Controles y shortcuts
2.1.3. Escenas y customización
2.2. Modelado
2.2.1. Herramientas
2.2.2. Mallas
2.2.3. Curvas y superficies
2.3. Modificadores
2.3.1. Modificadores
2.3.2. Cómo se utilizan
2.3.3. Tipos de modificadores
2.4. Modelado Hard Surface
2.4.1. Modelado de Prop
2.4.2. Modelado de Prop evolución
2.4.3. Modelado de Prop final
2.5. Materiales
2.5.1. Asignación y componentes
2.5.2. Crear materiales
2.5.3. Crear materiales procedurales
2.6. Animación y rigging
2.6.1. Keyframes
2.6.2. Armatures
2.6.3. Constraints
2.7. Simulación
2.7.1. Fluidos
2.7.2. Pelo y partículas
2.7.3. Ropa
2.8. Renderizado
2.8.1. Cycles y Eevee
2.8.2. Luces
2.8.3. Cámaras
2.9. Grease Pencil
2.9.1. Estructura y primitivas
2.9.2. Propiedades y Modificadores
2.9.3. Ejemplos
2.10. Geometry Nodes
2.10.1. Atributos
2.10.2. Tipos de Nodos
2.10.3. Ejemplo práctico
Módulo 3. 3DS Max
3.1. Configurando la Interfaz
3.1.1. Iniciando el proyecto
3.1.2. Guardado automático e incremental
3.1.3. Unidades de medida
3.2. Menú Create
3.2.1. Objetos
3.2.2. Luces
3.2.3. Objetos cilíndricos y esféricos
3.3. Menú Modify
3.3.1. El Menú
3.3.2. Configuración de Botones
3.3.3. Usos
3.4. Edit poly: poligons
3.4.1. Edit poly Mode
3.4.2. Edit Poligons
3.4.3. Edit Geometry
3.5. Edit poly: selección
3.5.1. Selection
3.5.2. Soft Selection
3.5.3. IDs y Smoothing Groups
3.6. Menú Hierarchy
3.6.1. Situación de pivotes
3.6.2. Reset XFom y Freeze Transform
3.6.3. Adjust Pivot Menú
3.7. Material Editor
3.7.1. Compact Material Editor
3.7.2. Slate Material Editor
3.7.3. Multi/Sub-Object
3.8. Modifier List
3.8.1. Modificadores de modelado
3.8.2. Modificadores de modelado evolución
3.8.3. Modificadores de modelado final
3.9. XView y Non-Quads
3.9.1. XView
3.9.2. Verificando si hay errores en la geometría
3.9.3. Non-Quads
3.10. Exportando para Unity
3.10.1. Triangular el asset
3.10.2. Direct X u Open Gl para Normales
3.10.3. Conclusiones
La Realidad Virtual implementada en los videojuegos está esperando tus creaciones artísticas. Aprende con TECH”
Experto Universitario en Arte para Realidad Virtual con Unity, Blender y 3DS MAX
En la actualidad, la creación artística de videojuegos con tecnología aplicada a la Realidad Virtual es un campo en constante evolución que requiere de diseñadores especializados en el uso de softwares de alta calidad como Unity, Blender y 3DS MAX. Estos programas son esenciales para crear propuestas de creatividad gráfica en la industria del videojuego.El Experto Universitario en Arte para Realidad Virtual con Unity, Blender y 3DS MAX es una titulación altamente especializada que brinda a los estudiantes la oportunidad de adquirir conocimientos avanzados sobre estos programas y herramientas de modelaje 3D para ofrecer un Pipeline de alta calidad en la creación de videojuegos.Este programa de enseñanza online está diseñado para aquellos diseñadores que buscan mejorar en su carrera profesional y que desean integrar todo su conocimiento adquirido sobre programas y herramientas de modelaje 3D para ofrecer una propuesta creativa brillante en la industria del videojuego.Los estudiantes tendrán acceso a una variedad de recursos enriquecedores, lo que les permitirá aprender de manera más efectiva. Además, el método de enseñanza de Relearning es ideal para aquellos que desean seguir mejorando y actualizando sus habilidades en el campo del diseño de videojuegos.
Especialízate en el desarrollo de videojuegos
Con el Experto Universitario en Arte para Realidad Virtual con Unity, Blender y 3DS MAX, los estudiantes podrán adquirir habilidades avanzadas en el uso de estas herramientas de diseño y modelaje 3D. Aprenderán a crear escenarios de juego, personajes y objetos 3D con un alto nivel de detalle y realismo.La titulación en Arte para Realidad Virtual con Unity, Blender y 3DS MAX es ideal para aquellos diseñadores que buscan abrirse camino en el mundo de los videojuegos y la realidad virtual. Los estudiantes podrán crear propuestas de creatividad gráfica de alta calidad que les permitirán destacar en la industria.