Introduction to the Program

Desarrolla el motor de los mejores videojuegos del futuro gracias a este Postgraduate certificate” 

Para los aficionados a los Videojuegos hay una serie de elementos que pueden percibirse y analizarse con facilidad. Estas cuestiones se centran, fundamentalmente, en sus aspectos visuales. Así, pueden apreciar el diseño, los gráficos o las animaciones. Pero hay algo sin lo que todo eso no podría ser tan valorado, porque no tendría la estructura sobre la que asentarse: los Video Game Engines. 

Un motor incluye la forma en que funciona el videojuego, cómo van a desplazarse los personajes, qué tipo de escenarios van a ocupar, cómo el usuario participa y disfruta y otros elementos referentes a su mecánica. Así, el motor es básico: sin él no existirían los grandes Videojuegos de la actualidad. 

Por esa razón, este Postgraduate certificate en Video Game Engines supone una gran oportunidad para que los alumnos que lo realicen se conviertan en profesionales de alto nivel en la industria. Esta titulación ofrece los conocimientos y competencias necesarias para desarrollar Video Game Engines, de forma que los estudiantes puedan abrirse paso en el sector y puedan progresar laboralmente hasta alcanzar el éxito. 

Las empresas buscan especialistas en desarrollo de Video Game Engines. No lo pienses más y realiza esta titulación”   

Este Postgraduate certificate en Video Game Engines contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son: 

  • El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en Desarrollo de Videojuegos
  • Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido, recogen una información científica y práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional 
  • Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje 
  • Su especial hincapié en metodologías innovadoras  
  • Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual 
  • La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet 

Sin un buen motor los Videojuegos no podrían triunfar. Serás imprescindible para tu empresa cuando te especialices” 

El programa incluye, en su cuadro docente, a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.  

Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.  

El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.   

La industria se expande y necesita grandes profesionales como tú"

La especialización es clave para trabajar en el sector de los Videojuegos"

Syllabus

The contents of this Postgraduate certificate in Video Game Engines have been structured in a module composed of 10 topics, along which all the keys about Videogame Engines will be covered in order to make students great experts in the field. Furthermore, these contents have been designed by great experts who know the industry to perfection, so students will be able to apply everything they learn directly in their professional fields.  

These are the contents you were looking for to specialize in Video Game Engines” 

Module 1. Computer Graphics 

1.1. Computer Graphics Overview 

1.1.1. Computer Graphics Applications and Uses 
1.1.2. Computer Graphics History 
1.1.3. Basic Algorithms for 2D Graphics 
1.1.4. 3D Transformations: Projections and Perspectives 

1.2. Mathematical and Physical Basis for Simulations and Textures 

1.2.1. Light Rays 
1.2.2. Absorption and Scattering 
1.2.3. Specular and Diffuse Reflection 
1.2.4. Color 
1.2.5. Bidirectional Reflectance Distribution Function (BRDF) Color 
1.2.6. Energy Conservation and Fresnel F0 Effect 
1.2.7. Key Features of Physically Based Rendering (PBR) 

1.3. Image Representation: Nature and Format 

1.3.1. Introduction: Theoretical Basis 
1.3.2. Size of the Digital Image: Resolution and Color 
1.3.3. Uncompressed Image Formats 
1.3.4. Compressed Image Formats 
1.3.5. Color Spaces 
1.3.6. Levels and Curves 

1.4. Image Representation: Texture 

1.4.1. Procedural Textures 
1.4.2. Quixel Megascans: Scanning Textures 
1.4.3. Texture Baking 
1.4.4. Normal Mapping and Displacement 
1.4.5. Albedo, Metallic and Roughness Maps 

1.5. Rendering Scenes: Visualization and Lighting 

1.5.1. Light Direction 
1.5.2. Contrast 
1.5.3. Saturation 
1.5.4. Color 
1.5.5. Direct and Indirect Light 
1.5.6. Hard and Soft Light 
1.5.7. Importance of Shading: Basic Rules and Types 

1.6. Rendering Hardware Evolution and Performance 

1.6.1. The 70’s: The Advent of First 3D Modeling and Rendering Software 
1.6.2. Architectural Orientation 
1.6.3. The 90’s: Development of Current 3D Software  
1.6.4. 3D Printing 
1.6.5. VR Equipment for 3D Visualization 

1.7. 2D Graphics Software Analysis 

1.7.1. Adobe Photoshop 
1.7.2. Gimp 
1.7.3. Krita 
1.7.4. Inkscape 
1.7.5. Pyxel Edit 

1.8. 3D Modeling Software Analysis 

1.8.1. Autodesk Maya 
1.8.2. Cinema 4D 
1.8.3. Blender 
1.8.4. ZBrush 
1.8.5. SketchUp 
1.8.6. Computer-Aided Design (CAD) Software 

1.9. 3D Texturing Software Analysis 

1.9.1. Procedural Texturing in Maya 
1.9.2. Procedural Texturing in Blender 
1.9.3. Baking 
1.9.4. Substance Painter and Substance Designer 
1.9.5. ArmorPaint 

1.10. 3D Texturing Software Analysis 

1.10.1. Arnold 
1.10.2. Cycles 
1.10.3. Vray 
1.10.4. IRay 
1.10.5. Real-Time Rendering: Marmoset Toolbag 

Module 2. Video Game Engines 

2.1. Video Games and Information Communication Technologies (ICTs) 

2.1.1. Introduction 
2.1.2. Opportunities 
2.1.3. Challenges 
2.1.4. Conclusions 

2.2. History of Video Game Engines 

2.2.1. Introduction 
2.2.2. Atari 
2.2.3. The 80s 
2.2.4. First Engines: The 90s 
2.2.5. Current Engines 

2.3. Video Game Engines 

2.3.1. Types of Engines 
2.3.2. Video Game Engine Parts 
2.3.3. Current Engines 
2.3.4. Selecting an Engine for Our Project 

2.4. Motor Game Maker 

2.4.1. Introduction 
2.4.2. Scenarios Design 
2.4.3. Sprites and Animations 
2.4.4. Collisions 
2.4.5. Scripting in Game Maker Languages (GML) 

2.5. Unreal Engine 4: Introduction 

2.5.1. What Is Unreal Engine 4? What Is Its Philosophy? 
2.5.2. Materials 
2.5.3. UI 
2.5.4. Animations 
2.5.5. Particle Systems 
2.5.6. Artificial Intelligence 
2.5.7. Frames Per Second (FPS) 

2.6. Unreal Engine 4: Visual Scripting 

2.6.1. Blueprints and Visual Scripting Philosophy 
2.6.2. Debugging 
2.6.3. Types of Variables 
2.6.4. Basic Flow Control 

2.7. Unity 5 Engine 

2.7.1. C# and Visual Studio Programming 
2.7.2. Creating  Prefabs 
2.7.3. Using Gizmos to Control Video Games 
2.7.4. Adaptive Engine: 2D and 3D 

2.8. Godot Engine 

2.8.1. Godot Design Philosophy 
2.8.2. Object- and Composition-Oriented Design 
2.8.3. All in One Package 
2.8.4. Open and Community-Driven Software 

2.9. RPG Maker Engine 

2.9.1. RPG Maker Philosophy 
2.9.2. Taking as a Reference 
2.9.3. Creating a Game with Personality 
2.9.4. Commercially Successful Games 

2.10. Source 2 Engine 

2.10.1. Source 2 Philosophy 
2.10.2. Source and Source 2: Evolution
2.10.3. Use of the Community: Audiovisual Content and Video Games 
2.10.4. Future of Source 2 Engine 
2.10.5. Successful Mods and Games

Learn everything about Video Game Engines and become a great expert” 

Postgraduate Certificate in Video Game Engines.

.

If you've ever dreamed of creating your own video games and immersing yourself in the interactive entertainment industry, TECH Global University has the perfect opportunity for you. Our exciting online Video Game Engine Postgraduate Certificate will give you the skills and knowledge you need to develop your own games and bring your ideas to reality. Discover how this 1-3 month Postgraduate Certificate can be the starting point of your career in the video game development industry. This Postgraduate Certificate adapts to your pace of life thanks to its virtual mode. You will be able to access classes from anywhere and at any time, allowing you to balance your studies with other responsibilities. You will also have additional resources, such as online tutorials and hands-on projects, to help you apply your knowledge and develop your skills in a practical way.

Explore the fascinating world of video games with our virtual classes.

At TECH Global University, we are passionate about the world of video games and we want to share that passion with you. Our Video Game Engines Postgraduate Certificate is designed to give you a solid foundation in game development using the most popular engines in the industry. Through interactive virtual classes, you will learn how to use key tools and techniques to create immersive environments, characters and game mechanics. Our team of game development experts will guide you through this intensive Postgraduate Certificate, sharing their experience and expertise in game creation. You will learn how to use leading game engines, such as Unity and Unreal Engine, to bring your ideas to life and build stunning game experiences. Don't miss this opportunity to turn your passion for video games into an exciting career - sign up today and start creating your own innovative games!""