Titulación universitaria
La mayor facultad de videojuegos del mundo”
Presentación
El conocimiento integral de Graphite Tool y ZBrush al alcance de tu mano con esta capacitación online”
La industria de videojuegos ha sufrido una gran revolución en las últimas décadas y se ha pasado de unos gráficos más planos y en 2D a los grandes diseños realistas, que no dejan a ningún usuario, gamer o no, indiferente. Todo el público puede apreciar una creación bien realizada. Gaphite Tool y ZBrush son los programadas más empleados por los modeladores 3D que han trabajado en grandes proyectos en el mundo del cine y los videojuegos.
Ayudan a esculpir formas en arcilla digital, crear personas de otros universos y presentar un acabado realista y fluido al renderizarlo. Además, su uso es más intuitivo que el de otros softwares, por ello, se han empleado en la realización de personajes como Baymax de Big Hero 6 de Disney Pixar, o para vestir a Pikachu con el traje de Deadpool.
Por ello, a través de esta Especialización, el usuario podrá conocer en detalle la herramienta Graphite Tool, aprender su interfaz y elaborar modelos con ella. Luego, el programa se adentra en un repaso exhaustivo en ZBrush, conociendo los distintos métodos para el modelado de personajes o criaturas, optimización de modelado, mejorar su simetría, dividir en grupos y todo lo necesario para hacer un modelado orgánico en 3D.
Al finalizar los primeros dos módulos, el estudiante estará listo para modelar un personaje desde cero, que es en lo que consiste el tercer y último módulo. En él se profundizará en la creación de los complementos y modelaciones específicas que doten de realismo al personaje elaborado.
Todo este contenido estará disponible en contenido multimedia y con los mejores recursos pedagógicos. Además, dicho contenido estará presente en la plataforma virtual y listo para ser utilizado cuando se necesite.
Aprende a modelar en 3D con Gaprhite Tool y ZBrush y especializa tu trayectoria profesional con esta Especialización”
Esta Especialización en Modelado Blender contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:
- El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en modelado con Graphite Tool y ZBrush
- Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido recogen una información práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional
- Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje
- Su especial hincapié en metodologías innovadoras
- Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual
- La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet
TECH ha diseñado y perfeccionado la metodología relearning y learning by doing, para permitirte aprender de manera progresiva desarrollando tus propias destrezas y habilidades”
El programa incluye, en su cuadro docente, a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.
Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.
El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.
Matricúlate en este programa y accede al contenido cuando lo necesites, podrás avanzar a tu propio ritmo en el temario"
Las técnicas y configuraciones más avanzadas en Graphite Tool y ZBrush con este completo plan de estudio"
Temario
Esta Especialización en Modelado Blender está conformado en 3 módulos y con un programa completo y actual. Además, su estructura engloba todos los aspectos más relevantes para el dominio de las herramientas y se afronta de una manera progresiva. Así, el estudiante ahondará en la interfaz de estos softwares y podrá implementar sus conocimientos para crear formas, objetos y personajes realistas o superficies dura. Todo esto con el apoyo audiovisual correspondiente, ejercicios prácticos y guías complementarias.
Esta Especialización se divide en 3 módulos que te llevarán de los conceptos más básicos a los más avanzados y concretos, así como a aprender todo lo necesario para realizar modelado orgánico o inorgánico de manera sencilla”
Módulo 1. Modelado 3D con Graphite Tool
1.1. Interfaz
1.1.1. Funcionalidad
1.1.2. Habilitar la herramienta
1.1.3. Interfaz
1.2. Subobjetos y selección
1.2.1. Subobjetos
1.2.2. Modificar topología
1.2.3. Modificar selección
1.3. Edición
1.3.1. Swift Loop
1.3.2. Paint Connect
1.3.3. Constraints
1.4. Geometría
1.4.1. Relax
1.4.2. Attach y Detach
1.4.3. Create y Collapse
1.4.4. Quadrify y Slice
1.5. Herramientas semejantes al modo poligonal
1.5.1. Polygons
1.5.2. Loops
1.5.3. Tris
1.5.4. Subdivision
1.5.5. Visibility
1.5.6. Align
1.5.7. Suavizar y endurecer
1.6. PolyDraw 1
1.6.1. Drag y Conform
1.6.2. Step Build sobre el Grid
1.6.3. Step Build sobre un Surface
1.7. PolyDraw 2
1.7.1. Shapes y Topology
1.7.2. Splines y Strips
1.7.3. Surface y Branches
1.8. PaintDeform
1.8.1. Pincel Shift y sus opciones
1.8.2. Pincel Push/Pull y sus opciones
1.8.3. Mirror y otras opciones
1.9. Selección
1.9.1. Selecciones cerradas, abiertas y guardar selecciones
1.9.2. Seleccionar por superficies, normales, perspectiva o parámetros random
1.9.3. Seleccionar por vértices, distancia, simetría o color
1.10. Pintado con Objetos
1.10.1. Catálogo de objetos
1.10.2. Opciones del pincel
1.10.3. Funcionalidad
Módulo 2. Modelado 3D con ZBrush
2.1. ZBrush
2.1.1. Interfaz y controles básicos
2.1.2. Subtools, Simetría, Transpose y Deformation
2.1.3. Pinceles y Alphas
2.2. Herramientas principales
2.2.1. Máscaras y Polygroups
2.2.2. Subdivisiones, Dynamesh y ZRemesher
2.2.3. Modify Topology, Matcaps y BPR
2.3. Herramientas de modificación
2.3.1. Insert Multi Mesh
2.3.2. Layers y Morph Target
2.3.3. Proyecciones y Extract
2.4. Herramientas avanzadas
2.4.1. Crease y bevel
2.4.2. Surface y Shadowbox
2.4.3. Decimation Master
2.5. ZSpheres y Adaptive Skin
2.5.1. Controles de ZSpheres
2.5.2. ZSketch
2.5.3. Adaptive Skin
2.6. Dynamesh y Zremesher avanzado
2.6.1. Booleanas
2.6.2. Pinceles
2.6.3. Zremesher usando guías
2.7. Pinceles Curve
2.7.1. Controles y modificadores
2.7.2. Curve Surface y otros pinceles
2.7.3. Creación de pinceles con Curve
2.8. Hard Surface
2.8.1. Segmentos con máscaras
2.8.2. Polygroupit
2.8.3. Panel loops
2.8.4. ZModeler
2.8.5. Primitivas
2.9. Modificadores
2.9.1. Extender y Multi Slice
2.9.2. Deformer y Blend twist
2.9.3. Taper y Flatten
2.9.4. Bend Arc y Bend curve
2.10. Transpose Master
2.10.1. Posar a un personaje con Transpose Master
2.10.2. Corregir detalles
2.10.3. Preparar personaje para el render
Módulo 3. Personajes
3.1. Tipos de personajes
3.1.1. Realistas y cartoon/estilizados
3.1.2. Humanoides y criaturas
3.1.3. Anatomía y proporciones
3.2. Tips para trabajar con ZBrush
3.2.1. Trabajar con referencias y transparencias. Encaje y transformación del 2D al 3D
3.2.2. Unión de piezas con Dynamesh. Trabajar por piezas o en conjunto con polygroups y ZRemesher
3.2.3. Lazy Mouse y GoZ
3.3. Esculpido de una cabeza en ZBrush
3.3.1. Formas primarias y proporciones
3.3.2. Párpados y ojos
3.3.3. Nariz, orejas y labios
3.3.4. ZRemesher para una cabeza
3.3.5. Cejas y pestañas
3.3.6. Detalles y refinamiento
3.4. Indumentarias
3.4.1. Ropa
3.4.2. Armadura
3.4.3. Detalles modelados y con Noise Maker
3.5. Tips para modelar
3.5.1. Manos
3.5.2. Pelo estilizado
3.5.3. Detalles extra con Alphas
3.6. Tips para modelar tipos de materiales
3.6.1. Plumas
3.6.2. Rocas o minerales
3.6.3. Escamas
3.7. Pelo con ZBrush
3.7.1. Pinceles Curve
3.7.2. Pelo largo con pincel curve
3.7.3. Pelo corto o de animal
3.8. Pelo con Xgen
3.8.1. Referencias y preparación de la herramienta
3.8.2. Aplicación de modificadores y herramientas en profundidad
3.8.3. Iluminación y renderizado
3.9. Posado con Transpose Master
3.9.1. TPoseMesh. Trabajar con máscaras suavizadas, mover y rotar
3.9.2. La importancia de la silueta
3.9.3. TPose SubtTool. Corregir y terminar de detallar
3.10. Props del personaje y Entorno
3.10.1. Accesorios y Armas. Elementos que hablan de l
3.10.2. Elementos del entorno y fondo. Realzar el personaje
3.10.3. Iluminación propia para el personaje
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