Titulación universitaria
La mayor facultad de diseño del mundo”
Presentación
Este programa te preparará para responder a los retos actuales y futuros del Diseño de Producto, a partir de una metodología 100% online que se adaptará por completo a tus circunstancias profesionales y personales”
Detrás de las herramientas y dispositivos que millones de personas usan a diario hay una labor exhaustiva de planificación y diseño. Cada aspecto de los elementos físicos y tangibles empleados en cualquier faceta de la vida, desde vehículos hasta los muebles del hogar y el mobiliario urbano, pasando por bolígrafos, smartphones y, en definitiva, cualquier objeto de uso cotidiano, ha sido cuidadosamente elaborado.
Esa atención al detalle responde a varios argumentos de peso: con un diseño adecuado, se pueden abaratar costes, se puede producir de forma más eficiente y el resultado será más atractivo desde un punto de vista comercial. Por esa razón, esta área profesional tiene una importancia creciente y es fundamental para numerosas empresas, tanto del ámbito industrial como textil y otros sectores relacionados.
Así, en la actualidad los diseñadores que estén enfocados hacia este campo pueden aspirar a disfrutar de grandes oportunidades laborales, pero para conseguirlo necesitan los mejores conocimientos y habilidades de esta disciplina. Este Maestría en Diseño de Producto se las proporciona, al integrar a lo largo de 10 módulos especializados las más recientes novedades en esta materia y al profundizar en cuestiones relevantes como la Tecnología Digital, los Fundamentos del Marketing, el Diseño para la Fabricación o el Diseño Sostenible.
Todo ello, mediante un sistema de enseñanza en línea especialmente creado para los profesionales en activo, puesto que se adapta a ellos, permitiéndoles estudiar desde donde quieran y cuando quieran, sin incómodos desplazamientos ni rígidos horarios.
Podrás profundizar, gracias a este Maestría, en las claves del Diseño Sostenible, optimizando las labores de producción de tus creaciones”
Este Maestría en Diseño de Producto contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:
- El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en Diseño de Producto
- Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido recogen una información científica y práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional
- Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje
- Su especial hincapié en metodologías innovadoras
- Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual
- La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet
Este programa dispone de los mejores recursos didácticos: actividades teórico-prácticas, vídeos, resúmenes interactivos, clases magistrales, etc.Todo lo necesario para que te conviertas en un gran experto en Diseño de Producto”
El programa incluye, en su cuadro docente, a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.
Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.
El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.
Conocerás los materiales más punteros para el diseño y sus posibles aplicaciones, mejorando así tus perspectivas profesionales de forma inmediata"
El sistema de aprendizaje en línea de TECH te permitirá estudiar cuando, como y donde lo desees, sin someterte a rígidos horarios ni a incómodos desplazamientos"
Temario
Este programa en Diseño de Producto ha sido estructurado en 10 módulos especializados, a través de los cuales el profesional podrá conocer los últimos avances en los Fundamentos del Diseño, los Materiales de Diseño, el Diseño Sostenible, los Fundamentos del Marketing y de la Imagen Corporativa, para obtener una visión más global del Producto y el Diseño de la Fabricación, con la que el alumno dispondrá de una perspectiva más industrial para llevar a cabo sus proyectos.
Los contenidos más actualizados en Diseño de Producto están ahora a tu alcance. Matricúlate ya y obtén una mejora profesional de forma inmediata”
Módulo 1. Fundamentos del Diseño
1.1. Historia del Diseño
1.1.1. La Revolución Industrial
1.1.2. Las etapas del Diseño
1.1.3. La Arquitectura
1.1.4. La Escuela de Chicago
1.2. Estilos y movimientos del Diseño
1.2.1. Diseño Decorativo
1.2.2. Movimiento Modernista
1.2.3. Art Decó
1.2.4. Diseño Industrial
1.2.5. La Bauhaus
1.2.6. II Guerra Mundial
1.2.7. Transvanguardias
1.2.8. Diseño Contemporáneo
1.3. Diseñadores y tendencias
1.3.1. Diseñadores de Interior
1.3.2. Diseñadores Gráficos
1.3.3. Diseñadores Industriales o de Producto
1.3.4. Diseñadores de Moda
1.4. Metodología proyectual de Diseño
1.4.1. Bruno Munari
1.4.2. Gui Bonsiepe
1.4.3. J. Christopher Jones
1.4.4. L. Bruce Archer
1.4.5. Guillermo González Ruiz
1.4.6. Jorge Frascara
1.4.7. Bernd Löbach
1.4.8. Joan Costa
1.4.9. Norberto Cháves
1.5. El lenguaje en Diseño
1.5.1. Los objetos y el sujeto
1.5.2. Semiótica de los objetos
1.5.3. La disposición objetual y su connotación
1.5.4. La Globalización de los signos
1.5.5. Propuesta
1.6. El diseño y su Dimensión Estético-Formal
1.6.1. Elementos visuales
1.6.1.1. La forma
1.6.1.2. La medida
1.6.1.3. El color
1.6.1.4. La textura
1.6.2. Elementos de relación
1.6.2.1. Dirección
1.6.2.2. Posición
1.6.2.3. Espacio
1.6.2.4. Gravedad
1.6.3. Elementos prácticos
1.6.3.1. Representación
1.6.3.2. Significado
1.6.3.3. Función
1.6.4. Marco de referencia
1.7. Métodos Analíticos del Diseño
1.7.1. El diseño Pragmático
1.7.2. Diseño Analógico
1.7.3. Diseño Icónico
1.7.4. Diseño Canónico
1.7.5. Principales autores y su metodología
1.8. Diseño y Semántica
1.8.1. La Semántica
1.8.2. La Significación
1.8.3. Significado Denotativo y significado Connotativo
1.8.4. El Léxico
1.8.5. Campo Léxico y Familia Léxica
1.8.6. Las relaciones Semánticas
1.8.7. El cambio Semántico
1.8.8. Causas de los Cambios Semánticos
1.9. Diseño y Pragmática
1.9.1. Consecuencias Prácticas, Abducción y Semiótica
1.9.2. Mediación, cuerpo y emociones
1.9.3. Aprendizaje, vivencia y cierre
1.9.4. Identidad, relaciones sociales y objetos
1.10. Contexto actual del Diseño
1.10.1. Problemas actuales del Diseño
1.10.2. Los temas actuales del Diseño
1.10.3. Aportes sobre metodología
Módulo 2. Fundamentos de la Creatividad
2.1. Introducción Creativa
2.1.1. El Estilo en el Arte
2.1.2. Educa tu mirada
2.1.3. ¿Cualquiera puede ser Creativo?
2.1.4. Los Lenguajes Pictóricos
2.1.5. ¿Qué necesito? Materiales
2.2. La percepción como primer acto creativo
2.2.1. ¿Qué ves? ¿Qué oyes? ¿Qué sientes?
2.2.2. Percibe, observa y examina atentamente
2.2.3. El retrato y el autorretrato: Cristina Núñez
2.2.4. Caso práctico: Fotodiálogo. Buceando en uno mismo
2.3. Enfrentarse al papel en blanco
2.3.1. Dibujar sin miedo
2.3.2. El cuaderno como herramienta
2.3.3. El Libro de Artista, ¿qué es?
2.3.4. Referentes
2.4. Creando nuestro Libro de Artista
2.4.1. Análisis y juego: lápices y rotuladores
2.4.2. Trucos para soltar la mano
2.4.3. Primeras líneas
2.4.4. La plumilla
2.5. Creando nuestro Libro de Artista II
2.5.1. La mancha
2.5.2. Las ceras. Experimentación
2.5.3. Pigmentos naturales
2.6. Creando nuestro Libro de Artista III
2.6.1. Collage y fotomontaje
2.6.2. Herramientas tradicionales
2.6.3. Herramientas online: Pinterest
2.6.4. Experimentación con la composición de imágenes
2.7. Hacer sin pensar
2.7.1. ¿Qué conseguimos al hacer sin pensar?
2.7.2. Improvisar: Henri Michaux
2.7.3. Action Painting
2.8. El crítico como Artista
2.8.1. La crítica constructiva
2.8.2. Manifiesto sobre una crítica creativa
2.9. El bloqueo creativo
2.9.1. ¿Qué es el bloqueo?
2.9.2. Amplía tus límites
2.9.3. Caso práctico: Mancharse las manos
2.10. Estudio de nuestro Libro de Artista
2.10.1. Las emociones y su gestión en el ámbito creativo
2.10.2. Tu propio mundo en un cuaderno
2.10.3. ¿Qué he sentido? Autoanálisis
2.10.4. Caso práctico: crítica a mí mismo
Módulo 3. Tecnología Digital
3.1. Introducción a la Imagen Digital
3.1.1. Las TIC
3.1.2. Descripción de las tecnologías
3.1.3. Comandos
3.2. Imagen vectorial. Trabajar con objetos
3.2.1. Herramientas de selección
3.2.2. Agrupamiento
3.2.3. Alinear y distribuir
3.2.4. Guías inteligentes
3.2.5. Símbolos
3.2.6. Transformar
3.2.7. Distorsión
3.2.8. Envolventes
3.2.9. Buscatrazos
3.2.10. Formas compuestas
3.2.11. Trazados compuestos
3.2.12. Cortar, dividir y separar
3.3. Imagen vectorial. Color
3.3.1. Modos de color
3.3.2. Herramienta cuentagotas
3.3.3. Muestras
3.3.4. Degradados
3.3.5. Relleno de motivo
3.3.6. Panel apariencia
3.3.7. Atributos
3.4. Imagen vectorial. Edición avanzada
3.4.1. Malla de degradado
3.4.2. Panel de transparencia
3.4.3. Modos de fusión
3.4.4. Calco interactivo
3.4.5. Máscaras de recorte
3.4.6. Texto
3.5. Imagen Mapa de Bits. Las capas
3.5.1. Creación
3.5.2. Enlace
3.5.3. Transformación
3.5.4. Agrupamiento
3.5.5. Capas de ajuste
3.6. Imagen Mapa de Bits. Selecciones, máscaras y canales
3.6.1. Herramienta selección marco
3.6.2. Herramienta selección lazo
3.6.3. Herramienta varita mágica
3.6.4. Menú selecciones. Gama de colores
3.6.5. Canales
3.6.6. Retoque de máscaras
3.6.7. Máscaras de recorte
3.6.8. Máscaras vectoriales
3.7. Imagen Mapa de Bits. Modos de fusión y estilo de capas
3.7.1. Estilos de capa
3.7.2. Opacidad
3.7.3. Opciones de estilos de capa
3.7.4. Modos de fusión
3.7.5. Ejemplos de modos de fusión
3.8. El Proyecto Editorial. Tipos y formas
3.8.1. El Proyecto Editorial
3.8.2. Tipologías del Proyecto Editorial
3.8.3. Creación y configuración del documento
3.9. Elementos compositivos del Proyecto Editorial
3.9.1. Páginas maestras
3.9.2. Reticulación
3.9.3. Integración y composición del texto
3.9.4. Integración de imágenes
3.10. Maquetación, exportación e impresión
3.10.1. Maquetación
3.10.1.1. Selección y edición fotográfica
3.10.1.2. Comprobación preliminar
3.10.1.3. Empaquetar
3.10.2. Exportación
3.10.2.1. Exportación para el medio digital
3.10.2.2. Exportación para el medio físico
3.10.3. Impresión
3.10.3.1. La imprenta tradicional
3.10.3.1.1. Encuadernación
3.10.3.2. La imprenta digital
Módulo 4. Fundamentos del Marketing
4.1. Introducción a la Mercadotecnia
4.1.1. Concepto de Mercadotecnia
4.1.1.1. Definición de Mercadotecnia
4.1.1.2. Evolución y actualidad de la Mercadotecnia
4.1.2. Diferentes enfoques de la Mercadotecnia
4.2. Mercadotecnia en la Empresa: estratégica y operativa. El Plan de Mercadotecnia
4.2.1. La Dirección Comercial
4.2.2. Importancia de la Dirección Comercial
4.2.3. Diversidad de formas de Dirección
4.2.4. La Mercadotecnia estratégica
4.2.5. La Estrategia Comercial
4.2.6. Ámbitos de aplicación
4.2.7. La Planificación Comercial
4.2.8. El Plan de Mercadotecnia
4.2.9. Concepto y definiciones
4.2.10. Etapas del Plan de Mercadotecnia
4.2.11. Tipos de Plan de Mercadotecnia
4.3. El Entorno Empresarial y el Mercado de las Organizaciones
4.3.1. El Entorno
4.3.2. Conceptos y límites del Entorno
4.3.3. Macro-Entorno
4.3.4. Micro-Entorno
4.3.5. El Mercado
4.3.6. Conceptos y límites del Mercado
4.3.7. Evolución de los Mercados
4.3.8. Tipos de Mercados
4.3.9. La importancia de la competencia
4.4. El Comportamiento del Consumidor
4.4.1. La importancia del Comportamiento en la Estrategia
4.4.2. Factores influyentes
4.4.3. Beneficios para la empresa
4.4.4. Beneficios para el consumidor
4.4.5. Enfoques del comportamiento del consumidor
4.4.6. Características y complejidad
4.4.7. Variables que intervienen
4.4.8. Diferentes Tipos de Enfoques
4.5. Etapas en el Proceso de Compra del Consumidor
4.5.1. Enfoque
4.5.2. Enfoque según diferentes autores
4.5.3. La evolución del proceso en la historia
4.5.4. Etapas
4.5.5. Reconocimiento del problema
4.5.6. Búsqueda de información
4.5.7. Evaluación de alternativas
4.5.8. Decisión de Compra
4.5.9. Postcompra
4.5.10. Modelos en la toma de decisiones
4.5.11. Modelo Económico
4.5.12. Modelo Psicológico
4.5.13. Modelos de Comportamientos Mixtos
4.5.14. La Segmentación del Mercado en la Estrategia de las Organizaciones
4.5.15. La Segmentación del Mercado
4.5.16. Concepto
4.5.17. Tipos de Segmentación
4.5.18. La influencia de la Segmentación en las Estrategias
4.5.19. Importancia de la Segmentación en la Empresa
4.5.20. Planificación de Estrategias en base a la Segmentación
4.6. Los criterios de Segmentación de Mercados de Consumo e Industriales
4.7. Procedimiento para la Segmentación
4.7.1. Delimitación del Segmento
4.7.2. Identificación de perfiles
4.7.3. Evaluación del procedimiento
4.8. Criterios para la Segmentación
4.8.1. Características geográficas
4.8.2. Características sociales y económicas
4.8.3. Otros criterios
4.8.4. Respuesta del Consumidor a la Segmentación
4.9. Mercado de la Oferta-Demanda. Evaluación de la Segmentación
4.9.1. Análisis de Oferta
4.9.1.1. Clasificaciones de la Oferta
4.9.1.2. Determinación de la Oferta
4.9.1.3. Factores que afectan a la Oferta
4.9.2. Análisis de la Demanda
4.9.2.1. Clasificaciones de la Demanda
4.9.2.2. Áreas de Mercado
4.9.2.3. Estimación de la Demanda
4.9.3. Evaluación de la Segmentación
4.9.3.1. Sistemas de Evaluación
4.9.3.2. Métodos de seguimiento
4.9.3.3. Retroalimentación
4.10. La Mercadotecnia Mix
4.10.1. Definición de Mercadotecnia Mix
4.10.1.1. Concepto y definición
4.10.1.2. Historia y evolución
4.10.2. Elementos de mercadotecnia mix
4.10.2.1. Producto
4.10.2.2. Precio
4.10.2.3. Distribución
4.10.2.4. Promoción
4.10.3. Las nuevas 4p de Mercadotecnia
4.10.3.1. Personalización
4.10.3.2. Participación
4.10.3.3. Peer To Peer
4.10.3.4. Predicciones modeladas
4.10.4. Estrategias de gestión actual de la Cartera de Productos. Crecimiento y estrategias competitivas de Mercadotecnia
4.10.5. Estrategias de Cartera
4.10.5.1. La Matriz BCG
4.10.5.2. La Matriz de Ansoff
4.10.5.3. La Matriz de Posición Competitiva
4.10.6. Estrategias
4.10.6.1. Estrategia de Segmentación
4.10.6.2. Estrategia de Posicionamiento
4.10.6.3. Estrategia de Fidelización
4.10.6.4. Estrategia Funcional
Módulo 5. Imagen Corporativa
5.1. La identidad
5.1.1. Idea de identidad
5.1.2. ¿Por qué se busca la identidad?
5.1.3. Tipos de identidad
5.1.4. La identidad digital
5.2. La identidad corporativa
5.2.1. Definición. ¿Por qué tener una Identidad Corporativa?
5.2.2. Factores que influyen en la Identidad Corporativa
5.2.3. Componentes de la Identidad Corporativa
5.2.4. Comunicación de la Identidad
5.2.5. Identidad Corporativa, Branding e Imagen corporativa
5.3. La Imagen Corporativa
5.3.1. Característica de la Imagen Corporativa
5.3.2. ¿Para qué sirve la Imagen Corporativa?
5.3.3. Tipos de Imagen Corporativa
5.3.4. Ejemplos
5.4. Los signos identificadores básicos
5.4.1. El nombre o Naming
5.4.2. Los Logotipos
5.4.3. Los Monogramas
5.4.4. Los Imagotipos
5.5. Factores de Memorización de la Identidad
5.5.1. La originalidad
5.5.2. El valor simbólico
5.5.3. La pregnancia
5.5.4. La repetición
5.6. Metodología para el proceso de creación de una Marca
5.6.1. Estudio del sector y de la competencia
5.6.2. Briefing, plantilla
5.6.3. Definir estrategia y personalidad de Marca. Los valores
5.6.4. Público Objetivo
5.7. El Cliente
5.7.1. Intuir cómo es el Cliente
5.7.2. Tipologías de Clientes
5.7.3. El proceso de reunión
5.7.4. La importancia de conocer al Cliente
5.7.5. Establecer Presupuesto
5.8. Manual de Identidad Corporativa
5.8.1. Normas de construcción y aplicación de la Marca
5.8.2. La Tipografía Corporativa
5.8.3. Colores Corporativos
5.8.4. Otros elementos gráficos
5.8.5. Ejemplos de Manuales Corporativos
5.9. Rediseño de identidades
5.9.1. Razones para optar por el rediseño de una identidad
5.9.2. Gestión de un cambio en la Identidad Corporativa
5.9.3. Buena praxis. Referentes visuales
5.9.4. Mala praxis. Referentes visuales
5.10. Proyecto de Identidad de Marca
5.10.1. Presentación y explicación del proyecto. Referentes
5.10.2. Brainstorming. Análisis del Mercado
5.10.3. Público Objetivo, valor de Marca
5.10.4. Primeras ideas y bocetos. Técnicas creativas
5.10.5. Establecimiento del proyecto. Tipografías y colores
5.10.6. Entrega y corrección de proyectos
Módulo 6. Diseño para la Fabricación
6.1. Diseño para la fabricación y ensamblaje
6.2. Conformación por moldeo
6.2.1. Fundición
6.2.2. Inyección
6.3. Conformación por deformación
6.3.1. Deformación plástica
6.3.2. Estampado
6.3.3. Forja
6.3.4. Extrusión
6.4. Conformación por pérdida de material
6.4.1. Por abrasión
6.4.2. Por arranque de viruta
6.5. Tratamientos térmicos
6.5.1. Templado
6.5.2. Revenido
6.5.3. Recocido
6.5.4. Normalizado
6.5.5. Tratamientos termoquímicos
6.6. Aplicación de pinturas y recubrimientos
6.6.1. Tratamientos electroquímicos
6.6.2. Tratamientos electrolíticos
6.6.3. Pinturas, lacas y barnices
6.7. Conformado de polímeros y de materiales cerámicos
6.8. Fabricación de piezas de materiales compuestos
6.9. Fabricación aditiva
6.9.1. Powder Bed Fusion
6.9.2. Direct Energy Deposition
6.9.3. Binder Jetting
6.9.4. Bound Poder Extrusion
6.10. Ingeniería robusta
6.10.1. Método Taguchi
6.10.2. Diseño de experimentos
6.10.3. Control estadístico de procesos
Módulo 7. Materiales
7.1. Propiedades de los Materiales
7.1.1. Propiedades Mecánicas
7.1.2. Propiedades Eléctricas
7.1.3. Propiedades Ópticas
7.1.4. Propiedades Magnéticas
7.2. Materiales Metálicos I. Férricos
7.3. Materiales Metálicos II. No férricos
7.4. Materiales Poliméricos
7.4.1. Termoplásticos
7.4.2. Plásticos Termoestables
7.5. Materiales Cerámicos
7.6. Materiales Compuestos
7.7. Biomateriales
7.8. Nanomateriales
7.9. Corrosión y degradación de Materiales
7.9.1. Tipos de corrosión
7.9.2. Oxidación de metales
7.9.3. Control de la corrosión
7.10. Ensayos no destructivos
7.10.1. Inspecciones visuales y endoscopias
7.10.2. Ultrasonidos
7.10.3. Radiografías
7.10.4. Corrientes parásitas de Foucault (Eddy)
7.10.5. Partículas magnéticas
7.10.6. Líquidos penetrantes
7.10.7. Termografía infrarroja
Módulo 8. Diseño Sostenible
8.1. Estado ambiental
8.1.1. Contexto ambiental
8.1.2. Percepción ambiental
8.1.3. Consumo y consumismo
8.2. Producción Sostenible
8.2.1. Huella ecológica
8.2.2. Biocapacidad
8.2.3. Déficit ecológico
8.3. Sustentabilidad e Innovación
8.3.1. Procesos productivos
8.3.2. Gestión de los procesos
8.3.3. Puesta en marcha de la producción
8.3.4. Productividad mediante el Diseño
8.4. Introducción. Ecodiseño
8.4.1. Desarrollo Sostenible
8.4.2. Ecología Industrial
8.4.3. Ecoeficiencia
8.4.4. Introducción al concepto de Ecodiseño
8.5. Metodologías del Ecodiseño
8.5.1. Propuestas metodológicas para la implementación del Ecodiseño
8.5.2. Preparación del proyecto (fuerzas motrices, legislación)
8.5.3. Aspectos ambientales
8.6. Análisis del Ciclo de Vida (ACV)
8.6.1. Unidad funcional
8.6.2. Inventariado
8.6.3. Relación de impactos
8.6.4. Generación de conclusiones y estrategia
8.7. Ideas de mejora (Estrategias de Ecodiseño)
8.7.1. Reducir impacto
8.7.2. Aumentar unidad funcional
8.7.3. Impacto positivo
8.8. Economía Circular
8.8.1. Definición
8.8.2. Evolución
8.8.3. Casos de éxito
8.9. Cradle to Cradle
8.9.1. Definición
8.9.2. Evolución
8.9.3. Casos de éxito
8.10. Normativa Medioambiental
8.10.1. ¿Por qué necesitamos una normativa?
8.10.2. ¿Quién hace las normativas?
8.10.3. Marco Ambiental de la Unión Europea
8.10.4. La normativa en el proceso de desarrollo
Módulo 9. Materiales para el Diseño
9.1. El material como inspiración
9.1.1. Búsqueda de materiales
9.1.2. Clasificación
9.1.3. El material y su contexto
9.2. Materiales para el Diseño
9.2.1. Usos comunes
9.2.2. Contraindicaciones
9.2.3. Combinación de materiales
9.3. Arte + Innovación
9.3.1. Materiales en el Arte
9.3.2. Nuevos materiales
9.3.3. Materiales compuestos
9.4. Física
9.4.1. Conceptos básicos
9.4.2. Composición de los materiales
9.4.3. Ensayos mecánicos
9.5. Tecnología
9.5.1. Materiales inteligentes
9.5.2. Materiales dinámicos
9.5.3. El futuro en los materiales
9.6. Sostenibilidad
9.6.1. Obtención
9.6.2. Uso
9.6.3. Gestión final
9.7. Biomimetismo
9.7.1. Reflexión
9.7.2. Transparencia
9.7.3. Otras técnicas
9.8. Innovación
9.8.1. Casos de éxito
9.8.2. Investigación en materiales
9.8.3. Fuentes de investigación
9.9. Prevención de riesgos
9.9.1. Factor de Seguridad
9.9.2. Fuego
9.9.3. Rotura
9.9.4. Otros riesgos
9.10. Normativa y Legislación
9.10.1. Normativas según aplicación
9.10.2. Normativa según sector
9.10.3. Normativa según ubicación
Módulo 10. Diseño de Packaging
10.1. Introducción al Packaging
10.1.1. Perspectiva histórica
10.1.2. Características funcionales
10.1.3. Descripción del sistema-producto y del ciclo de vida
10.2. Investigación en el Packaging
10.2.1. Fuentes de información
10.2.2. Trabajo de campo
10.2.3. Comparativas y estrategias
10.3. Packaging Estructural
10.3.1. Análisis de las necesidades específicas
10.3.2. Forma, color, olor, volumen y texturas
10.3.3. Ergonomía del envase
10.4. Marketing del Packaging
10.4.1. Relación del pack con la Marca y el Producto
10.4.2. Aplicación de Imagen de Marca
10.4.3. Ejemplos
10.5. Comunicación en el Packaging
10.5.1. Relación del pack con el Producto, el Cliente y el Usuario
10.5.2. Diseño de Sentidos
10.5.3. Diseño de Experiencia
10.6. Materiales y Procesos de Producción
10.6.1. Vidrio
10.6.2. Papel y cartón
10.6.3. Metal
10.6.4. Plásticos
10.6.5. Materiales compuestos de Materiales Naturales
10.7. Sostenibilidad aplicada al Packaging
10.7.1. Estrategias de Ecodiseño
10.7.2. Análisis del ciclo de vida
10.7.3. El Pack como residuo
10.8. Legislación
10.8.1. Normativa específica: identificación y codificación
10.8.2. Normativa de plásticos
10.8.3. Tendencias en la normativa
10.9. Innovación en Packaging
10.9.1. Diferenciación con el Packaging
10.9.2. Últimas tendencias
10.9.3. Design For All
10.10. Proyectos de Packaging
10.10.1. Casos de estudio
10.10.2. Estrategia de Packaging
10.10.3. Ejercicio práctico
Al innovador sistema de enseñanza de TECH se le une un temario completo y actualizado, conformando la mejor opción educativa para el profesional que quiera orientar su carrera hacia el Diseño de Producto”
Máster en Diseño de Producto
En la era de la innovación y la creatividad, el diseño de producto juega un papel fundamental en el éxito de cualquier empresa. En TECH Global University, te ofrecemos la oportunidad de convertirte en un Experto Universitario en el campo del diseño de producto a través de nuestro Máster en Diseño de Producto.
Nuestras clases online te permitirán adquirir los conocimientos teóricos y prácticos necesarios desde la comodidad de tu hogar o cualquier lugar que elijas. Aprenderás de la mano de profesionales de renombre en la industria del diseño, quienes compartirán contigo su experiencia y te guiarán en el desarrollo de habilidades creativas y técnicas.
El programa de Máster en Diseño de Producto de TECH Global University está diseñado para potenciar tu creatividad, ayudarte a comprender las necesidades del mercado y convertir tus ideas en productos innovadores y funcionales. Aprenderás a utilizar herramientas y software de diseño de última generación, así como a analizar tendencias y realizar investigaciones de mercado para crear productos que destaquen y satisfagan las demandas de los consumidores.
Al elegir nuestro Máster en Diseño de Producto, obtendrás una ventaja competitiva en el campo laboral, ya que estarás preparado para enfrentar los desafíos actuales y futuros del diseño de producto. Además, tendrás la flexibilidad de adaptar tu horario de estudio a tus compromisos personales y profesionales, lo que te permitirá avanzar en tu carrera sin interrupciones.
No dejes pasar esta oportunidad de convertirte en un diseñador de productos excepcional. ¡Inscríbete en el Máster en Diseño de Producto de TECH Global University y déjate llevar por tu pasión por la creatividad y la innovación!