Presentación

El cabello y la ropa ayuda a formar la personalidad de los personajes. Será tu trabajo modelarlos a la perfección” 

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Lara Croft, Sub-Zero, Link, Dante, son solo algunos de los personajes que pueden ser reconocidos fácilmente por su cabello o su ropa. Por ello, las empresas con proyectos nuevos ponen mucho empeño en lograr un acabado realista y distintivo. Por tanto, buscan programadores que tengan conocimientos en texturas, iluminación, sombras y movimiento. Además, de nada sirve tener un rostro realista si la ropa y pelo no se mueven a la par del personaje.

De esta manera, se valora mucho en el sector, que los profesionales conozcan de las herramientas que ayudan a moldear estos aspectos, como Marvelous Designer, Blender o ZBrush. Con las que, además, se puede perfeccionar y texturizar cada hebra e hilo de una prenda.

Todo este conocimiento puede ser adquirido por medio de programas como esta Especialización, el cual se centra en aquellos aspectos del moldeado 3D que permitirá lograr un resultado como el de los grandes títulos de actualidad. Incluido completamente en un programa con una metodología online, facilitándole al estudiante el poder cursarlos dónde y cuándo lo necesite.

Asimismo, el material didáctico y el conjunto de ejemplos prácticos, permitirá a los estudiantes comprender a la perfección los métodos para desarrollar las texturas del cabello y la simulación de tejidos.

¿Puedes recordar el movimiento del cabello y ropa de los personajes de videojuegos? Seguro que sí. Con este programa lograrás el mismo efecto” 

Esta Especialización en Creación 3D de Pelo y Simulado de Ropa contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:

  • El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en el modelado 3D
  • Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que están concebidos recogen una información práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional
  • Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje
  • Su especial hincapié en metodologías innovadoras
  • Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual
  • La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet

Los grandes profesionales de los videojuegos utilizan las herramientas que aprenderás en este programa. ¿Qué estas esperando? Matricúlate ahora” 

El programa incluye, en su cuadro docente, a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.  

Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.  

El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.  

Alcanza el existo profesional con un programa que te permite realizarlo desde cualquier parte del mundo y en el horario que tú quieras"

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Sorprende a todos con las técnicas que aprenderás en este programa, moldeando en 3D ropa y cabello realista"

Temario

Los contenidos de esta Especialización se han planteado siguiendo las recomendaciones del cuadro docente, quienes han trabajado en el sector y conocen las demandas del mismo. Asimismo, se apoya en una metodología educativa online, en la que el alumno contará con ejemplos reales y material didáctico disponible a cualquier hora del día. Todo esto les permitirá aprender las complejidades de simular ropa y cabello en 3D, encontrando así nuevas oportunidades profesionales.  

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Crea cada cabello de los personajes de tus videojuegos para brindarles ese toque único que los distinga de los demás” 

Módulo 1. Creación de pelo para videojuegos y películas

1.1. Diferencias entre el pelo de los videojuegos y el cine

1.1.1. FiberMesh y Cards
1.1.2. Herramientas para la creación de pelo
1.1.3. Softwares para pelo

1.2. Esculpido en ZBrush de pelo

1.2.1. Formas bases para peinados
1.2.2. Creación de pinceles en ZBrush para pelo
1.2.3. Pinceles curve

1.3. Creación de pelo en Xgen

1.3.1. Xgen
1.3.2. Colecciones y descripciones
1.3.3. Hair vs. Grooming

1.4. Modificadores de Xgen: dar realismo al pelo

1.4.1. Clumping
1.4.2. Coil
1.4.3. Guías del pelo

1.5. Color y Region maps: para el control absoluto del vello y pelo

1.5.1. Mapas de las regiones del pelo
1.5.2. Cortes: rizado, rasurado y pelo largo
1.5.3. Micro detalle: vello facial

1.6. Xgen Avanzado: uso de expresiones y refinamiento

1.6.1. Expresiones
1.6.2. Utilidades
1.6.3. Refinamiento del pelo

1.7. Colocación de Cards en Maya para modelado de videojuegos

1.7.1. Fibras en Cards
1.7.2. Cards a mano
1.7.3. Cards y motor de Real-time

1.8. Optimización para películas

1.8.1. Optimización del pelo y de su geometría
1.8.2. Preparación para físicas con movimientos
1.8.3. Pinceles de Xgen

1.9. Hair Shading

1.9.1. Shader de Arnold
1.9.2. Look hiperrealista
1.9.3. Tratamiento del cabello

1.10. Render

1.10.1. Render al usar Xgen
1.10.2. Iluminación
1.10.3. Eliminación de ruido

Módulo 2. Simulación de ropa

2.1. Importación de tu modelo a Marvelous Designer e interfaz del programa

2.1.1. Marvelous Designer
2.1.2. Funcionalidad del software
2.1.3. Simulaciones en tiempo real

2.2. Creación de patrones simples y accesorios de ropa

2.2.1. Creaciones: camisetas, accesorios, gorras y bolsillos
2.2.2. Tejido
2.2.3. Patrones, cremalleras y costuras

2.3. Creación de Ropa Avanzada: patrones complejos

2.3.1. Complejidad de patrones
2.3.2. Cualidades físicas de los tejidos
2.3.3. Accesorios complejos

2.4. Simulación de ropa en Marvelous

2.4.1. Modelos animados en Marvelous
2.4.2. Optimización de tejidos
2.4.3. Preparación de modelos

2.5. Exportación de ropa desde Marvelous Designer a ZBrush

2.5.1. Low Poly en Maya
2.5.2. UV´s en Maya
2.5.3. ZBrush, uso del Reconstruct Subdiv

2.6. Refinamiento del ropaje

2.6.1. Workflow
2.6.2. Detalles en ZBrush
2.6.3. Pinceles de ropa en ZBrush

2.7. Mejoraremos nuestra simulación con ZBrush

2.7.1. De tris a quads
2.7.2. Mantenimiento de UV´s
2.7.3. Esculpido final

2.8. Texturizado de ropa de alto detalle en Mari

2.8.1. Texturas tileables y materiales de tejidos
2.8.2. Bakeado
2.8.3. Texturizado en Mari

2.9. Shading de tejido en Maya

2.9.1. Shading
2.9.2. Texturas creadas en Mari
2.9.3. Realismo con los shaders de Arnold

2.10. Render

2.10.1. Renderizado de ropas
2.10.2. Iluminación en ropas
2.10.3. Intensidad de la textura

Módulo 3. Blender: un nuevo giro en la industria

3.1. Blender vs. ZBrush

3.1.1. Ventajas y diferencias
3.1.2. Blender e industria del arte 3D
3.1.3. Ventajas y desventajas de un software gratuito

3.2. Blender interfaz y conocimientos del programa

3.2.1. Interfaz
3.2.2. Customización
3.2.3. Experimentación

3.3. Esculpido de cabeza y transpolación de controles de ZBrush a Blender

3.3.1. Rostro humano
3.3.2. Esculpido 3D
3.3.3. Pinceles de Blender

3.4. Full body esculpido

3.4.1. Cuerpo humano
3.4.2. Técnicas avanzadas
3.4.3. Detalle y refinamiento

3.5. Retopologia y UV´s en blender

3.5.1. Retopología
3.5.2. UV´s
3.5.3. UDIM´s de Blender

3.6. De Maya a Blender

3.6.1. Hard Surface
3.6.2. Modificadores
3.6.3. Atajos de teclado

3.7. Consejos y trucos de Blender

3.7.1. Abanico de posibilidades
3.7.2. Geometry Nodes
3.7.3. Workflow

3.8. Nodos en Blender: Shading y colocación de texturas

3.8.1. Sistema nodal
3.8.2. Shaders mediante nodos
3.8.3. Texturas y materiales

3.9. Render en Blender con Cycles y Eevee

3.9.1. Cycles
3.9.2. Eevee
3.9.3. Iluminación

3.10. Implementación de Blender en nuestro workflow como artistas

3.10.1. Implementación en el workflow
3.10.2. Búsqueda de calidad
3.10.3. Tipos de exportaciones

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En tan solo unas semanas serás un experto en el modelado de cabello y vestuario en 3D. Matricúlate ahora e invierte tu tiempo en uno de los sectores con mayor crecimiento” 

Experto Universitario en Creación 3D de Pelo y Simulado de Ropa

En TECH Universidad tenemos como objetivo principal proporcionar la mejor capacitación existente en las distintas ramas del conocimiento que rigen la sociedad. Para continuar con nuestra meta, desde la Facultad de Videojuegos más grande del mundo, diseñamos el mejor Experto Universitario en Creación 3D de Pelo y Simulado de Ropa del mercado educativo. Nuestro programa consta de 450 horas instructivas, a lo largo de las cuales los alumnos accederán a contenidos de alta calidad, junto con un banco documental que contiene los más recientes adelantos en la materia. Además, con las nuevas sapiencias adquiridas, los aplicantes podrán liderar proyectos de diseño, en los que se manejan a la perfección diferentes softwares de creación aplicados comúnmente en este sector de la industria.

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Este programa cuenta con ejes temáticos sofisticados, que serán fundamentales para que los alumnos adquieran los mejores conocimientos con relación a creación de patrones, refinamiento del ropaje, manejo del color, nuevas tendencias del mercado, entre otros tópicos de suma importancia para consolidarse como un individuo multidisciplinar. Además, en nuestro programa nos enfocamos en brindar las herramientas necesarias para emprender a través de la creación de empresas propias, de este modo, los estudiantes pueden salir con un bagaje teórico-técnico óptimo, que les ayudará a alcanzar sus objetivos profesionales a futuro.