Presentación

Cada vez son más necesarios que dominen las técnicas de texturizado en el ámbito de diseño de videojuegos para dar un buen acabado a los modelados”

diplomado texturizado

Pensado para poder ofrecer al usuario una experiencia introductoria al universo del texturizado a los modelados 3D, este Diplomado da las claves para familiarizarse con esta experiencia en tan sólo 6 semanas. 

Este plan educativo permite conocer y entender todos los mapas de texturas y su aplicación en el modelado, así como también conocer los tipos de materiales existentes a día de hoy y cómo funcionan, pudiendo crearlos desde cero o modificar uno ya existente.

Además, se trabaja en la generación y comprensión de coordenadas de mapeado de un modelo 3D para su posterior trabajo en el texturizado y en la asignación de IDs de Objeto para trabajar de forma más eficiente en las texturas.

Las capacitaciones que ofrece TECH Universidad, siempre están enfocados al desarrollo de habilidades teóricas y prácticas, por ello este plan también contempla el trabajo de modelos de alta y baja resolución y a la inversa, para optimizar más el modelo, conservando los mismos niveles de detalle. En la misma línea, se ahonda en la creación de texturas para el modelo 3D con diferentes programas.

Es un plan educativo hecho a medida de cualquiera que disponga de conexión a internet y ganas de aprender. Con un formato completamente online, esta especialización ofrece todo su contenido multimedia en la plataforma virtual, a la que se puede acceder sin límites durante la duración del programa.

A través de este programa de estudio podrás conocer y entender todos los mapas de texturas y su aplicación en el modelado”

Este Diplomado en Texturizado contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:

  • El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en texturizado en modelación tridimensional 
  • Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido recogen una información práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional  
  • Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje  
  • Su especial hincapié en metodologías innovadoras   
  • Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual  
  • La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet 

Este Diplomado te dará el criterio y nociones necesarias para profundizar en la creación de texturas desde cero y su aplicación con diferentes programas”

El programa incluye, en su cuadro docente, a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.

Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.

El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.

Aprende a generar y comprimir coordenadas de mapeado de un modelo 3D para su posterior trabajo en el texturizado”

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Aprende a medir los grados de reflexión y refracción de luz para conseguir el tipo de acabado que necesites”

Temario

Este Diplomado está estructurado en 10 subapartados e ideado para que el estudiante sea un auténtico profesional en materia de texturizado en modelado tridimensional. Cada sección contiene nociones a nivel teórico y práctico. Si bien inicialmente se insiste más en la conceptualización, en los siguientes subapartados se profundiza más en las coordenadas de mapeado y en las IDs de objetos y posteriormente se introduce en el texturizado y materiales en los programas 3DS Max, Photoshop y ZBrush.

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Este plan de estudio profundiza en las opciones de texturizado y materiales de los programas 3DS Max, Photoshop y ZBrush”

Módulo 1. Texturizado

1.1. Texturizado

1.1.1. Bakeo
1.1.2. PBR. Physycally Based Rendering
1.1.3. Texturizado Básico y compuesto
1.1.4. Texturas tileables

1.2. Coordenadas de mapeado. UV

1.2.1. Unwrap y costuras
1.2.2. Editor de UVWs
1.2.3. Opciones del editor

1.3. ID de Objeto

1.3.1. Asignación de IDs y funcionalidad
1.3.2. Material multisubobjeto
1.3.3. Aplicación de materiales como instancias

1.4. HighPoly y bakeo de normales en 3DS Max

1.4.1. HighPoly y LowPoly
1.4.2. Ajustes de Proyección para el Bakeado de Normal Map
1.4.3. Bakeado de Textura Normal Map
1.4.4. Ajustes Normal Map

1.5. Bakeo otros materiales en 3DS Max

1.5.1. Aplicación y bakeo Mapa Difuso
1.5.2. Material compuesto
1.5.3. Ajuste de máscaras

1.6. Retopología en 3DS Max

1.6.1. Retopology Tools
1.6.2. Retopología con Graphite Tool
1.6.3. Ajustes de la retopología

1.7. Texturizado con 3DS Max

1.7.1. Propiedades de Materiales
1.7.2. Bakeado de texturas
1.7.3. Tostado de textura. Complete Map, Normal Map y AO Map

1.8. Texturizado con Photoshop

1.8.1. Template de coordenadas
1.8.2. Añadir detalles en Photoshop y reimportar template con texturas
1.8.3. Tilear una textura
1.8.4. Crear Normal Map

1.9. Coordenadas de mapeado con Zbrush

1.9.1. UV Master
1.9.2. Control Painting
1.9.3. Unwrap y Flatten

1.10.  Texturizado con Zbrush

1.10.1. Modo pintura
1.10.2. Noise Maker
1.10.3. Proyección de imágenes

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En tan sólo 10 secciones abordarás un conocimiento integral sobre el texturizado en la modelación tridimensional” 

Curso Universitario en Texturizado

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