Titulación universitaria
La mayor facultad de informática del mundo”
Presentación
Aprende a modelar Low Poly en 3D Studio Max con esta capacitación online, fácil y flexible”
El contenido hace un recorrido por los aspectos indispensables para trabajar con base en formas poligonales básicas para modelos mecánicos, sus componentes y otros elementos, con el fin de que el estudiante egresado conozca ampliamente el modelado 3D Low Poly a través de 3ds Max. Así, los primeros apartados profundizarán en la incorporación de diferentes componentes, en la agregación de subcomponentes y en el trabajo de la volumetría.
En segunda instancia, el programa de estudio se detiene en el detalle como manera de provocar un mayor realismo en las modelaciones, así como en resolver diferentes técnicas para desarrollarlos. Por último, este programa se centra en la integración y conexión de las partes mecánicas al diseño principal. Una capacitación en formato completamente online para que sea más sencilla la conciliación de otros proyectos personales o profesionales con el reciclaje académico.
Una completa capacitación en modelado Low Poly en 3ds Max, que pone a disposición del alumnado todo el contenido y material pedagógico y audiovisual en la plataforma digital. Basado en metodología re-learning y learning by doing, se pretende que los estudiantes aprendan de una forma eminentemente práctica y que se produzca la adquisición de conocimientos de manera autónoma y adaptada al ritmo de cada cual.
Podrás acceder a todo el material de este Diplomado Internacional desde cualquier dispositivo electrónico con conexión a internet”
Este Diplomado Internacional en Modelado Low Poly en 3D Studio Max contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:
- El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en el software de modelado 3D Studio Max
- Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido recogen una información práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional
- Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje
- Su especial hincapié en metodologías innovadoras
- Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual
- La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet
Acepta nuevos retos profesionales en modelación Low Poly con 3ds Max gracias a este Diplomado Internacional ideado por TECH Global University. Aprende de la forma más cómoda y práctica”
El programa incluye, en su cuadro docente, a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.
Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.
El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del programa académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.
Este Diplomado Internacional te dará las claves para modelar con técnica Low Poly en 3ds Max en tan solo 6 semanas"
Aprende a trabajar las formas poligonales básicas para modelos mecánicos, sus componentes y otros elementos"
Temario
El contenido de esta capacitación está organizado de forma que el estudiante pueda profundizar de manera progresiva en los conocimientos. Basado en metodología re-learning y learning by doing, este Diplomado Internacional ideado por TECH Global University está pensado para que el aprendizaje se produzca por repetición y práctica de las habilidades y destrezas. En este caso concreto, se trabajará en la elaboración de una modelación con Low Poly, así como en los otros elementos y componentes que lo conforman. Gracias a los completos contenidos del programa, los usuarios podrán aprender en profundidad las herramientas que ofrece esta plataforma a la hora de perfeccionar la técnica de creación de polígonos.
Gracias a los completos contenidos de este programa podrás aprender en profundidad las herramientas que ofrece 3ds Max a la hora de elaborar polígonos”
Módulo 1. Modelado Low Poly 3D Studio Max
1.1. Modelado de vehículo de maquinaria pesada
1.1.1. Creación del modelo volumétrico
1.1.2. Modelado volumétrico de las orugas
1.1.3. Construcción volumétrica de la pala
1.2. Incorporando diferentes componentes
1.2.1. Volumetría de la cabina
1.2.2. Volumetría del brazo mecánico
1.2.3. Volumetría de la espada de la pala mecánica
1.3. Agregando subcomponentes
1.3.1. Creando los dientes de la pala
1.3.2. Agregando el pistón hidráulico
1.3.3. Conectando subcomponentes
1.4. Incorporando detalles a volumetrías I
1.4.1. Creando los Caterpillars de las orugas
1.4.2. Incorporando los rodamientos de las orugas
1.4.3. Definiendo la carcasa de las orugas
1.5. Incorporando detalles a volumetrías II
1.5.1. Subcomponentes del chasis
1.5.2. Cobertores de los rodamientos
1.5.3. Agregando cortes de piezas
1.6. Incorporando detalles a volumetrías III
1.6.1. Creación de los radiadores
1.6.2. Agregando la base del brazo hidráulico
1.6.3. Creando los caños de escape
1.7. Incorporando detalles a volumetrías IV
1.7.1. Creando la rejilla protectora de la cabina
1.7.2. Agregando tuberías
1.7.3. Agregando tuercas, bulones y remaches
1.8. Desarrollando el brazo hidráulico
1.8.1. Creación de los soportes
1.8.2. Retenedores, arandelas, tornillos y conexiones
1.8.3. Creación del cabezal
1.9. Desarrollando la cabina
1.9.1. Definiendo la carcasa
1.9.2. Agregando parabrisas
1.9.3. Detalles del picaporte y los faros
1.10. Desarrollo mecánico de la excavadora
1.10.1. Creando el cuerpo y los dientes
1.10.2. Creación del rodillo dentado
1.10.3. Cableado con estrías, conectores y sujetadores
¿Ya te has decidido? Capacítate para modelar con técnica Low Poly en 3ds Max con esta cómoda y flexible titulación”
Curso Universitario en Modelado Low Poly en 3D Studio Max.
El modelado low poly es una técnica de creación de modelos en 3D que se caracteriza por utilizar un número reducido de polígonos para crear objetos con una apariencia simple pero estilizada. Esta técnica se utiliza comúnmente en la producción de videojuegos, animaciones y otros proyectos de gráficos en movimiento, ya que los modelos de baja poligonización suelen ser más fáciles de manejar y menos pesados en términos de carga de datos.
En 3D Studio Max, el modelado low poly se desarrolla mediante los siguientes pasos.
Preparación: Antes de iniciar el modelado, es importante tener una idea clara del objeto que se va a crear y sus características. También es importante configurar la escena adecuadamente para el modelado.
Creación de primitivas: 3D Studio Max ofrece una variedad de primitivas, como cubos, esferas, cilindros, y otras formas básicas, que se pueden utilizar como punto de partida para el modelado low poly.
Reducción de polígonos: Una vez que se ha creado el objeto básico, se reduce el número de polígonos utilizando herramientas como la función "collapse", que une dos o más polígonos en uno solo sin afectar el aspecto general del objeto.
Ajustes de vértices y bordes: Después de la reducción de polígonos, se ajustan los vértices y bordes para dar forma al objeto como se desee.
Texturización y materiales: El objeto se puede texturizar y asignar un material apropiado, lo que mejora su apariencia y realismo.
Iluminación y renderización: Se configura la iluminación de la escena y se genera el render final del modelo con la configuración adecuada.
El modelado low poly es una técnica utilizada en la creación de modelos 3D que implica la utilización de un número reducido de polígonos. En 3D Studio Max, el proceso se lleva a cabo mediante la creación de primitivas, la reducción de polígonos, ajustes de vértices y bordes, texturización y materiales, iluminación y renderización. El resultado es una apariencia de objetos simples pero estilizados que son ideales para aplicaciones en videojuegos y animaciones en movimiento.