وصف

قم بصقل جوهرة تصميماتك الجرافيكية لألعاب الفيديو في الواقع الافتراضي بفضل شهادة الخبرة الجامعية هذه"

##IMAGE##

توفر شهادة الخبرة الجامعية هذه في الاكساء وUVS وSci-Environment في الفن للواقع الافتراضي لمصممي الجرافيك الفرصة لصقل مهاراتهم الإبداعية من خلال المعرفة الأساسية بالعناصر التي تحدد الإبداع ثلاثي الأبعاد الممتاز. لتحقيق ذلك، يكون لدى الطلاب في هذا المؤهل العلمي طاقم تدريس متخصص من ذوي الخبرة في صناعة ألعاب الفيديو.

يتيح البرنامج لمصممي الجرافيك أن يتمتعوا بالمهارات اللازمة لإنشاء تصميم رسومي من البداية إلى النهاية وتقديمه بأعلى جودة لأي شركة في هذا القطاع. لن يتمكنوا من تحقيق ذلك دون إتقان إنشاء UVs أو الاكساء بحمل مضلع منخفض على كائنات ثلاثية الأبعاد.
من خلال هذا التدريس سيحقق المصممون مهارات كل محترف يريد تحقيق نقلة نوعية في مسيرته في عالم ألعاب الفيديو مع الواقع الافتراضي.

شهادة الخبرة الجامعية في وضع عبر الإنترنت، مما سيسمح للطلاب بالحصول على التعلم من وفي أي وقت يريدون ستحتاج فقط إلى جهاز متصل لتعزيز حياتك المهنية في قطاع يتطلب بشكل متزايد موظفين مؤهلين تأهيلاً عاليًا.

تخصص في الحياة المهنية التنافسية للتصميم الجرافيكي في ألعاب الفيديو في الواقع الافتراضي مع شهادة الخبرة الجامعية هذه"

تحتوي هذه شهادة الخبرة الجامعية في الاكساء وUVS وSci-Environment في الفن للواقع الافتراضي على البرنامج التعليمي الأكثر اكتمالا و حداثة في السوق. أبرز خصائصها هي:

تطوير حالات عملية يقدمها خبراء في مجال إنشاء وتصميم ألعاب الفيديو باستخدام تقنية الواقع الافتراضي 
محتوياتها البيانية والتخطيطية والعملية البارزة التي يتم تصورها بها تجمع المعلومات العملي حول تلك التخصصات الأساسية للممارسة المهنية
التمارين العملية حيث يمكن إجراء عملية التقييم الذاتي لتحسين التعلم 
تركيزها على المنهجيات المبتكرة
كل هذا سيتم استكماله بدروس نظرية وأسئلة للخبراء ومنتديات مناقشة حول القضايا المثيرة للجدل وأعمال التفكير الفردية
توفر المحتوى من أي جهاز ثابت أو محمول متصل بالإنترنت

طور نفسك من خلال برنامج يركز على قطاع التصميم الجرافيكي في ألعاب الفيديو بالواقع الافتراضي"

البرنامج يضم في أعضاء هيئة تدريسه محترفين في مجال الطاقات المتجددة يصبون في هذا التدريب خبرة عملهم، بالإضافة إلى متخصصين معترف بهم من الشركات الرائدة والجامعات المرموقة. 

سيسمح محتوى الوسائط المتعددة الخاص به، والذي تم إعداده بأحدث التقنيات التعليمية، للمحترفين بأداء التعلم المكاني والسياقي، أي بيئة محاكاة ستوفر تدريبًا غامرًا مبرمجًا للتدريب في مواقف حقيقية. 

يركز تصميم هذا البرنامج على التعلم القائم على حل المشكلات، والذي يجب يجب على المهنية من خلاله محاولة حل مواقف الممارسة المهنية المختلفة التي تنشأ على مدار العام الدراسي. للقيام بذلك، سيحصل على مساعدة من نظام فيديو تفاعلي مبتكر من قبل خبراء مشهورين.

حقق قفزة في حياتك المهنية وأتقن إبداعاتك الفنية ثلاثية الأبعاد بفضل شهادة الخبرة الجامعية هذه"

##IMAGE##

سجل الآن وكن جزءًا من أفضل استوديوهات التصميم الجرافيكي لمنشئي ألعاب فيديو الواقع الافتراضي"

هيكل ومحتوى

تم إعداد الخطة الدراسية وفقًا للمتطلبات الصارمة لفريق التدريس الذي يشكل هذا التدريس الذي تقدمه TECH. من أجل تعلم أفضل، تم إنشاء ثلاث وحدات يتم فيها التعمق في عناصر وتكوين التصميم الجرافيكي لإنشاء مشروع نموذج ثلاثي الأبعاد مثالي. يستهدف البرنامج المصممين الذين يسعون إلى إتقان مهاراتهم وقدراتهم، وللقيام بذلك يكون لديهم مواد الوسائط المتعددة وموارد القراءة التكميلية ونظام التعلم لإعادة التعلم Relearning الذي سيعملون من خلاله على تحسين معرفتهم.

##IMAGE##

قم بتوجيه مسيرتك الفنية المهنية نحو صناعة ألعاب فيديو الواقع الافتراضي، وهو قطاع يتطلب مصممين مؤهلين مثلك"

لوحدة 1. UVs

1.1     Uvs المتقدمة
1.1.1     Warnings
1.1.2     القطع
1.1.3     كثافة الملمس

1.2     إنشاء Uvs في Zbrush-UVMaster

1.2.1     التحكم
2.1.2     Unwrap
1.2.3     طوبولوجيا غير عادية

1.3     UVMaster: painting

1.3.1     تحكم Painting
1.3.2     خلق Seams
1.3.3     Checkseams

1.4     UVMaster: Packing

1.4.1     UV Packing
1.4.2     إنشاء الجزر
1.4.3     Flatten

1.5     UVMaster: استنساخات

1.5.1     العمل مع المستنسخات 
1.5.2     Polygrups 
1.5.3     تحكم Painting

1.6     Rizom UV

1.6.1     Rizom Script
1.6.2     الواجهة 
1.6.3     الاستيراد مع UVS أو بدونها

1.7     Seams and Cuts

1.7.1     اختصارات لوحة مفاتيح الكمبيوتر
1.7.2     لوحة ثلاثية الأبعاد
1.7.3     لوحة UV

1.8     UV Unwrap و Layout Panel 

1.8.1     Unfold 
1.8.2     Optimize
1.8.3     Layout و Packing

1.9     UV Mas Tools

1.9.1     Align, Straighten, flip و fit 
1.9.2     TopoCopy و Stack1 
1.9.3     Edge Loop المعايير

1.10     UV Rizom متقدم

1.10.1     Auto Seams
1.10.2     UVs Channels 
1.10.3     Texel Density

الوحدة 2. الاكساء

2.1.     الاكساء المستنبط 

2.1.1     تحضير النموذج للاكساء
2.1.2     أساسيات الاكساء
2.1.3     خيارات المعالجة

2.2     الاكساء في النموذج: painter 

2.2.1     الاكساء في Painter 
2.2.2     Bake low poly
2.2.3     Bake High Poly 

2.3     الاكساء في النموذج: الصندوق

2.3.1     استخدام الصناديق
2.3.2     ضبط المسافات
2.3.3     Compute tangent space per fragment

2.4     الاكساء في خرائط

2.4.1     العادية
2.4.2     ID
2.4.3     Ambient Oclussion

2.5     الاكساء في خرائط: المنحنيات

2.5.1     المنحنيات
2.5.2     Thickness
2.5.3     تحسين نوعية الخرائط

2.6     الاكساء في Marmoset

2.6.1     Marmoset
2.6.2     الوظائف
2.6.3     الاكساء في Real time

2.7     تهيئة المستند للاكساء في Marmoset

2.7.1     High Poly و Low Poly في 3dsMax
2.7.2     تنظيم المشهد في Marmoset
2.7.3     التحقق من أن كل شيء على ما يرام

2.8     لوحة Bake Project 

2.8.1     Bake group, High وLow
2.8.2     قائمة Geometry  
2.8.3     Load 

2.9     الإعدادات المتقدمة

2.9.1     Output
2.9.2     ضبط Cage
2.9.3     Configure maps

2.10     الاكساء 

2.10.1     الخرائط
2.10.2     معاينة النتيجة
2.10.3     اكساء الهندسة العائمة

الوحدة 3. Sci-Fi Environment

3.1.     Sci-Fi Concept والتخطيط

3.1.1     المراجع
3.1.2     التخطيط
3.1.3     Blockout

3.2.     التنفيذ في Unity 

3.2.1     استيراد Blockout ومقياس الفحص
3.2.2     Skybox
3.2.3     المحفوظات والمواد الأولية

3.3     الوحدة 1: الأرضيات

3.3.1      النمذجة المعيارية High to Low 
3.3.2      UVs والاكساء 
3.3.3      التركيب

3.4     الوحدة 2: الحيطان

3.4.1      النمذجة المعيارية High to Low 
3.4.2      UVs والاكساء 
3.4.3      التركيب

3.5     الوحدة 3: الأسقف

3.5.1      النمذجة المعيارية High to Low 
3.5.2      UVs والاكساء 
3.5.3      التركيب

3.6     الوحدة 4: إضافات (أنابيب، درابزين، إلخ)

3.6.1      النمذجة المعيارية High to Low 
3.6.2      UVs و الاكساء 
3.6.3      التركيب

3.7     Hero Asset 1: أبواب ميكانيكية

3.7.1      النمذجة المعيارية High to Low أبواب ميكانيكية 
3.7.2      UVs والاكساء 
3.7.3      التركيب

3.8     Hero Asset 2: غرفة السبات

3.8.1      النمذجة المعيارية High to Low 
3.8.2      UVs والاكساء 
3.8.3      التركيب

3.9     في Unity

3.9.1     استيراد القوام
3.9.2     تطبيق مواد
3.9.3     إضاءة المسرح

3.10     وضع الصيغة النهائية لمشروع

3.10.1     التصور في الواقع الافتراضي
3.10.2     Prefab والتصدير
3.10.3     الاستنتاجات

برنامج هذه الدورة سوف يرشدك نحو قطاع في التصميم الجرافيكي لألعاب فيديو الواقع الافتراضي مع حصص نمو كبيرة "

شهادة الخبرة الجامعية في الاكساء وUVS وSci-Environment في الفن للواقع الافتراضي

لتحقيق النجاح في مجال الواقع الافتراضي في صناعة ألعاب الفيديو، يجب أن يكون لدى مصمم الجرافيك محفظة حديثة وقوية تعرض أفضل إبداعاته، الأمر الذي يتطلب معرفة متعمقة بالأدوات والبرامج الرئيسية ذات الصلة. توفر لهم شهادة الخبرة الجامعية هذه في الاكساء وUVS وSci-Environment في الفن للواقع الافتراضي الفرصة لإتقان مهاراتهم الإبداعية، ويزودهم بالاستراتيجيات الأساسية حول العناصر التي تحدد الإبداع ثلاثي الأبعاد عالي الجودة.

ستصبح مرجعًا في فن الواقع الافتراضي

يقدم أعضاء هيئة التدريس المتخصصون وذوي الخبرة في صناعة ألعاب الفيديو التوجيه والمعرفة اللازمة لمصممي الجرافيك لإنشاء تصميمات عالية الجودة من البداية إلى النهاية. وهكذا، في شهادة الخبرة الجامعية هذه في الاكساء وUVS وSci-Environment في الفن للواقع الافتراضي، سيخضع المصمم لتقنيات متخصصة مثل رسم خرائط UVS والاكساء مع حمل متعدد الأضلاع منخفض في الكائنات ثلاثية الأبعاد. ومع هذا الإعداد العالي، سيحقق هؤلاء المحترفون نقلة نوعية في حياتهم المهنية من أجل التميز في عالم ألعاب الفيديو الواقع الافتراضي التنافسي. دائمًا، بالطبع، استنادًا إلى طريقة 100% عبر الإنترنت ووجود كتالوج واسع من الموارد التفاعلية تحت تصرفك الكامل على مدار 24 ساعة يوميًا.