Titulación universitaria
La mayor facultad de informática del mundo”
Presentación
Juegos como Axie Infinity están revolucionando el mundo gaming por el uso de la tecnología Blockchain y NFT en sus estructuras. Si quieres convertirte en un experto en esta área no dudes en cursar este programa, es el más completo del mercado”
En 2003, aquella primera comunidad virtual llamada Second Life, era solo un preludio de lo que 20 años más tarde sería la revolución del juego virtual: la tecnología Blockchain y NFT. Por eso, y teniendo en cuenta de que estas tecnologías tienen previsión de seguir creciendo en las próximas décadas, la búsqueda de nuevos programadores capaces de integrar en los títulos la tecnología Blockchain y NFT es ya un hecho por parte de las grandes compañías como SEGA, Square Enix y Zynga, entre otras.
Así, y teniendo en cuenta de que se trata de un sector en continua expansión que requiere para su manejo un conocimiento especializado y específico, no solo en cuanto a la tecnología involucrada en el Blockchain, sino a su aplicación empresarial y a los servicios DeFi, TECH ha preparado esta completa titulación.
En ella se ahondará en el desarrollo de cadenas de bloques públicas y su aplicación en la industria gaming, haciendo especial hincapié en las mejores herramientas para conseguir proyectos seguros y exitosos. En definitiva, se trata de un programa que aúna en un único y completísimo curso intensivo, teórico y práctico, las especificaciones de la programación Blockchain y su economía basada en el Crypto Gaming.
De esta forma, y en tan solo 24 meses de aprendizaje online e intensivo, el informático pondrá al día sus conocimientos sobre cuestiones como las tecnologías involucradas en la seguridad del ciberespacio Blockchain, las plataformas más usadas en cada caso o el diseño de arquitecturas Blockchain, entre otras. Una oportunidad única de saberlo todo sobre un sector en expansión con el aval académico de la universidad online más grande del mundo.
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Este Grand Máster en Economía Blockchain y NFT en Videojuegos contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:
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- Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que están concebidos recogen una información científica y práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional
- Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje
- Su especial hincapié en metodologías innovadoras en la industria de la informática y la programación
- Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual
- La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet
Especializarse nunca ha sido tan sencillo y cómodo. En TECH encuentras una nueva forma de estudiar que está revolucionando los cimientos de las universidades tradicionales”
Incluye en su cuadro docente a profesionales pertenecientes al ámbito de la ingeniería, que vierten en este programa la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.
Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará un estudio inmersivo programado para entrenarse ante situaciones reales.
El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el alumno deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, el profesional contará con la ayuda de un novedoso sistema de video interactivo realizado por reconocidos expertos.
Con el empleo de la última tecnología educativa, este programa te proveerá de los contenidos más novedosos y de fácil aprendizaje sobre el mundo de los criptojuegos"
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Temario
El contenido de este Grand Máster ha sido estructurado para ser impartido en 24 meses de enseñanza completamente online y con la mezcla perfecta de teoría y práctica. Así, y gracias a los recursos pedagógicos más completos del mercado académico actual, el alumno realizará una inmersión educativa sin precedentes que le permitirá entender en profundidad el funcionamiento de la economía Blockchain en videojuegos. De esta forma, será capaz de programar y generar estructuras mucho más efectivas y funcionales.
Un contenido único, estructurado en módulos didácticos de gran calidad donde podrás profundizar en el desarrollo de Blockchains públicas como Ethereum, Stellar y Polkadot”
Módulo 1. Desarrollo con Blockchain Públicas: Ethereum, Stellar y Polkadot
1.1. Ethereum. Blockchain pública
1.1.1. Ethereum
1.1.2. EVM y GAS
1.1.3. Etherescan
1.2. Desarrollo en Ethereum. Solidity
1.2.1. Solidity
1.2.2. Remix
1.2.3. Compilación y ejecución
1.3. Framework en Ethereum. Brownie
1.3.1. Brownie
1.3.2. Ganache
1.3.3. Despliegue en Brownie
1.4. Testing smart contracts
1.4.1. Test Driven Development (TDD)
1.4.2. Pytest
1.4.3. Smart contracts
1.5. Conexión de la web
1.5.1. Metamask
1.5.2. web3.js
1.5.3. Ether.js
1.6. Proyecto real. Token fungible
1.6.1. ERC20
1.6.2. Creación de nuestro token
1.6.3. Despliegue y validación
1.7. Stellar Blockchain
1.7.1. Stellar blockchain
1.7.2. Ecosistema
1.7.3. Comparación con Ethereum
1.8. Programación en Stellar
1.8.1. Horizon
1.8.2. Stellar SDK
1.8.3. Proyecto token fungible
1.9. Polkadot Project
1.9.1. Polkadot project
1.9.2. Ecosistema
1.9.3. Interacción con Ethereum y otras Blockchain
1.10. Programación en Polkadot
1.10.1. Substrate
1.10.2. Creación de Parachain de Substrate
1.10.3. Integración con Polkadot
Módulo 2. Tecnología Blockchain. Criptografía y Seguridad
2.1. Criptografía en Blockchain
2.2. El Hash en Blockchain
2.3. Private Sharing Multi-Hasing (PSM Hash)
2.4. Firmas en Blockchain
2.5. Gestión de claves. Wallets
2.6. Cifrado
2.7. Datos onchain y ofchain
2.8. Seguridad y Smart Contracts
Módulo 3. Desarrollo con Blockchain Empresariales: Hyperledger Besu
3.1. Configuración de Besu
3.1.1. Parámetros clave de configuración en entornos productivos
3.1.2. Finetuning para servicios conectados
3.1.3. Buenas prácticas en la configuración
3.2. Configuración de la Cadena de Bloques
3.2.1. Parámetros clave de configuración para PoA
3.2.2. Parámetros clave de configuración para PoW
3.2.3. Configuraciones del bloque génesis
3.3. Securización de Besu
3.3.1. Securación del RPC con TLS
3.3.2. Securización del RPC con NGINX
3.3.3. Securización mediante esquema de nodos
3.4. Besu en alta disponibilidad
3.4.1. Redundancia de nodos
3.4.2. Balanceadores para transacciones
3.4.3. Transaction Pool sobre Cola de Mensajería
3.5. Herramientas offchain
3.5.1. Privacidad-Tessera
3.5.2. Identidad-Alastria ID
3.5.3. Indexación de datos-Subgraph
3.6. Aplicaciones desarrolladas sobre Besu
3.6.1. Aplicaciones basadas en tokens ERC 20
3.6.2. Aplicaciones basadas en tokens ERC 721
3.6.3. Aplicaciones basadas en tokens ERC 1155
3.7. Despliegue y automatización de Besu
3.7.1. Besu sobre Docker
3.7.2. Besu sobre Kubernetes
3.7.3. Besu en Blockchain as a Service
3.8. Interoperabilidad de Besu con otros clientes
3.8.1. Interoperabilidad con Geth
3.8.2. Interoperabilidad con Open Ethereum
3.8.3. Interoperabilidad con otros DLT
3.9. Plugins para Besu
3.9.1. Plugins más comunes
3.9.2. Desarrollo de plugins
3.9.3. Instalación de plugins
3.10. Configuración de entornos de desarrollo
3.10.1. Creación de un entorno en desarrollo
3.10.2. Creación de un entorno de integración con cliente
3.10.3. Creación de un entorno de preproducción para test de carga
Módulo 4. Desarrollo con Blockchain Empresariales: Hyperledger Fabric
4.1. Hyperledger
4.1.1. Ecosistema Hyperledger
4.1.2. Hyperledger Tools
4.1.3. Hyperledger Frameworks
4.2. Hyperledger Fabric-componentes de su arquitectura. Estado del arte
4.2.1. Estado del arte de Hyperledger Fabric
4.2.2. Nodos
4.2.3. Orderers
4.2.4. CouchDB y LevelDB
4.2.5. CA
4.3. Hyperledger Fabric-Componentes de su arquitectura. Proceso de una transacción
4.3.1. Proceso de una transacción
4.3.2. Chaincodes
4.3.3. MSP
4.4. Tecnologías habilitadoras
4.4.1. Go
4.4.2. Docker
4.4.3. Docker Compose
4.4.4. Otras tecnologías
4.5. Instalación de pre-requisitos y preparación del entorno
4.5.1. Preparación del servidor
4.5.2. Descarga de pre-requisitos
4.5.3. Descarga de repositorio oficial de Hyperledger
4.6. Primer despliegue
4.6.1. Despliegue test Network automático
4.6.2. Despliegue test Network guiado
4.6.3. Revisión de componentes desplegados
4.7. Segundo despliegue
4.7.1. Despliegue de colección de datos privados
4.7.2. Integración contra una red de Fabric
4.7.3. Otros proyectos
4.8. Chaincodes
4.8.1. Estructura de un Chaincode
4.8.2. Despligue y upgrade de Chaincodes
4.8.3. Otras funciones importantes en los Chaincodes
4.9. Conexión a otras tools de Hyperledger (Caliper y Explorer)
4.9.1. Instalación Hyperledger Explorer
4.9.2. Instalación Hyperledger Calipes
4.9.3. Otras Tools importantes
4.10. Certificación
4.10.1. Tipos de certificaciones oficiales
4.10.2. Preparación a CHFA
4.10.3. Perfiles Developer vs. Perfiles administradores
Módulo 5. Identidad Soberana basada en Blockchain
5.1. Identidad digital
5.1.1. Datos personales
5.1.2. Redes sociales
5.1.3. Control sobre los datos
5.1.4. Autenticación
5.1.5. Identificación
5.2. Identidad Blockchain
5.2.1. Firma digital
5.2.2. Redes públicas
5.2.3. Redes permisionadas
5.3. Identidad Digital Soberana
5.3.1. Necesidades
5.3.2. Componentes
5.3.3. Aplicaciones
5.4. Identificadores Descentralizados (DIDs)
5.4.1. Esquema
5.4.2. DID métodos
5.4.3. DID documentos
5.5. Credenciales Verificables
5.5.1. Componentes
5.5.2. Flujos
5.5.3. Seguridad y privacidad
5.5.4. Blockchain para registrar credenciales verificables
5.6. Tecnologías Blockchain para identidad digital
5.6.1. Hyperledger Indy
5.6.2. Sovrin
5.6.3. uPort
5.6.4. IDAlastria
5.7. Iniciativas Europeas de Blockchain e Identidad
5.7.1. eIDAS
5.7.2. EBSI
5.7.3. ESSIF
5.8. Identidad Digital de las Cosas (IoT)
5.8.1. Interacciones con IoT
5.8.2. Interoperabilidad semántica
5.8.3. Seguridad de los datos
5.9. Identidad Digital de los procesos
5.9.1. Datos
5.9.2. Código
5.9.3. Interfaces
5.10. Casos de uso en Identidad Digital Blockchain
5.10.1. Salud
5.10.2. Educación
5.10.3. Logística
5.10.4. Administración pública
Módulo 6. Blockchain y sus nuevas aplicaciones: DeFi y NFT
6.1. Cultura financiera
6.1.1. Evolución del dinero
6.1.2. Dinero FIAT vs. Dinero descentralizado
6.1.3. Banca Digital vs. Open Finance
6.2. Ethereum
6.2.1. Tecnología
6.2.2. Dinero descentralizado
6.2.3. Stable Coins
6.3. Otras tecnologías
6.3.1. Binance Smart Chain
6.3.2. Polygon
6.3.3. Solana
6.4. DeFi (Finanzas descentralizadas)
6.4.1. DeFi
6.4.2. Retos
6.4.3. Open Finance vs. DeFI
6.5. Herramientas de información
6.5.1. Metamask y wallets descentralizados
6.5.2. CoinMarketCap
6.5.3. DefiPulse
6.6. Stable Coins
6.6.1. Protocolo Maker
6.6.2. USDC, USDT, BUSD
6.6.3. Formas de colaterización y riesgos
6.7. Exchanges y plataformas descentralizadas (DEX)
6.7.1. Uniswap
6.7.2. Sushiswap
6.7.3. AAVe
6.7.4. dYdX / Synthetix
6.8. Ecosistema de NFT (Tokens No Fungibles)
6.8.1. Los NFT
6.8.2. Tipología
6.8.3. Características
6.9. Capitulación de industrias
6.9.1. Industria del diseño
6.9.2. Industria del Fan Token
6.9.3. Financiación de Proyectos
6.10. Mercados NFT
6.10.1. Opensea
6.10.2. Rarible
6.10.3. Plataformas personalizadas
Módulo 7. Blockchain. Implicaciones legales
7.1. Bitcoin
7.1.1. Bitcoin
7.1.2. Análisis del Whitepaper
7.1.3. Funcionamiento del Proof of Work
7.2. Ethereum
7.2.1. Ethereum. Orígenes
7.2.2. Funcionamiento Proof of Stake
7.2.3. Caso de la DAO
7.3. Situación actual del Blockchain
7.3.1. Crecimiento de los casos de uso
7.3.2. Adopción del Blockchain por grandes compañías
7.4. MiCA (Market in Cryptoassets)
7.4.1. Nacimiento de la Norma
7.4.2. Implicaciones legales (obligaciones, sujetos obligados, etc.)
7.4.3. Resumen de la Norma
7.5. Prevención de blanqueo de capitales
7.5.1. Quinta Directiva y transposición de la misma
7.5.2. Sujetos obligados
7.5.3. Obligaciones intrínsecas
7.6. Tokens
7.6.1. Tokens
7.6.2. Tipos
7.6.3. Normativa aplicable en cada caso
7.7. ICO/STO/IEO: Sistemas de financiación empresarial
7.7.1. Tipos de financiación
7.7.2. Normativa aplicable
7.7.3. Casos de éxito reales
7.8. NFT (Tokens No Fungibles)
7.8.1. NFT
7.8.2. Regulación aplicable
7.8.3. Casos de uso y éxito (Play to Earn)
7.9. Fiscalidad y criptoactivos
7.9.1. Tributación
7.9.2. Rendimientos del trabajo
7.9.3. Rendimientos de actividades económicas
7.10. Otras regulaciones aplicables
7.10.1. Reglamento general de protección de datos
7.10.2. DORA (Ciberseguridad)
7.10.3. Reglamento EIDAS
Módulo 8. Diseño de arquitectura Blockchain
8.1. Diseño de arquitectura Blockchain
8.1.1. Arquitectura
8.1.2. Arquitectura de infraestructura
8.1.3. Arquitectura de software
8.1.4. Integración despliegue
8.2. Tipos de redes
8.2.1. Redes públicas
8.2.2. Redes privadas
8.2.3. Redes permisionadas
8.2.4. Diferencias
8.3. Análisis de los participantes
8.3.1. Identificación de compañías
8.3.2. Identificación de clientes
8.3.3. Identificación de consumidores
8.3.4. Interactuación entre partes
8.4. Diseño de prueba de concepto
8.4.1. Análisis funcional
8.4.2. Fases de implementación
8.5. Requerimientos de infraestructura
8.5.1. Cloud
8.5.2. Físico
8.5.3. Hibrido
8.6. Requerimientos de seguridad
8.6.1. Certificados
8.6.2. HSM
8.6.3. Encriptación
8.7. Requerimientos de comunicaciones
8.7.1. Requerimientos de velocidad de red
8.7.2. Requerimientos de I/O
8.7.3. Requerimientos de transacciones por segundo
8.7.4. Afectación de requerimientos con la infraestructura de red
8.8. Pruebas de software, rendimiento y estrés
8.8.1. Pruebas unitarias en entornos de desarrollo y preproducción
8.8.2. Pruebas de rendimiento de infraestructura
8.8.3. Pruebas en preproducción
8.8.4. Pruebas de paso a producción
8.8.5. Control de versiones
8.9. Operación y mantenimiento
8.9.1. Soporte: alertas
8.9.2. Nuevas versiones de componentes de infraestructura
8.9.3. Análisis de riesgos
8.9.4. Incidencias y cambios
8.10. Continuidad y resiliencia
8.10.1. Disaster recovery
8.10.2. Backup
8.10.3. Nuevos participantes
Módulo 9. Blockchain aplicado a logística
9.1. Mapeo AS IS Operativo y posibles gaps
9.1.1. Identificación de los procesos ejecutados manualmente
9.1.2. Identificación de los participantes y sus particularidades
9.1.3. Casuísticas y gaps operativos
9.1.4. Presentación y Staff Executivo del mapeo
9.2. Mapa de los sistemas actuales
9.2.1. Los sistemas actuales
9.2.2. Datos maestros y flujo de información
9.2.4. Modelo de gobernanza
9.3. Aplicación de la Blockchain a logística
9.3.1. Blockchain aplicado a la logística
9.3.2. Arquitecturas basadas en la trazabilidad para los procesos de negocio
9.3.3. Factores críticos de éxito en la implantación
9.3.4. Consejos prácticos
9.4. Modelo TO BE
9.4.1. Definición operativa para el control de la cadena de suministro
9.4.2. Estructura y responsabilidades del plan de sistemas
9.4.3. Factores críticos de éxito en la implantación
9.5. Construcción del Business Case
9.5.1. Estructura de costes
9.5.2. Proyección de los beneficios
9.5.3. Aprobación y aceptación del plan por los Owners
9.6. Creación de Prueba de Concepto (POC)
9.6.1. Importancia de una POC para nuevas tecnologías
9.6.2. Aspectos clave
9.6.3. Ejemplos de POC con bajo coste y esfuerzo
9.7. Gestión del proyecto
9.7.1. Metodología Agile
9.7.2. Decisión de metodologías entre todos participantes
9.7.3. Plan de desarrollo y despliegue estratégico
9.8. Integración de sistemas: oportunidades y necesidades
9.8.1. Estructura y desarrollo del plan de sistemas
9.8.2. Modelo de Maestros de Datos
9.8.3. Papeles y responsabilidades
9.8.4. Modelo integrado de gestión y seguimiento
9.9. Desarrollo e implantación con el equipo de Supply Chain
9.9.1. Participación activa del cliente (negocio)
9.9.2. Análisis de riesgos sistémicos y operativos
9.9.3. Clave del suceso: modelos de pruebas y soporte posproductivo
9.10. Change Management: seguimiento y actualización
9.10.1. Implicaciones de la dirección
9.10.2. Plan de rollout y formación
9.10.3. Modelos de seguimiento y gestión de KPI
Módulo 10. Blockchain y empresa
10.1. Aplicación de una tecnología distribuida en la empresa
10.1.1. Aplicación de Blockchain
10.1.2. Aportaciones del Blockchain
10.1.3. Errores comunes en las implementaciones
10.2. Ciclo de implementación de Blockchain
10.2.1. Del P2P a los sistemas distribuidos
10.2.2. Aspectos clave para una buena Implementación
10.2.3. Mejora de las Implementaciones actuales
10.3. Blockchain vs. Tecnologías tradicionales. Bases
10.3.1. APIs, Data y flujos
10.3.2. Tokenización como piedra angular de los proyectos
10.3.3. Incentivos
10.4. Elección del tipo de Blockchain
10.4.1. Blockchain pública
10.4.2. Blockchain privada
10.4.3. Consorcios
10.5. Blockchain y sector público
10.5.1. Blockchain en el sector público
10.5.2. Central Bank Digital Currency (CBDC)
10.5.3. Conclusiones
10.6. Blockchain y Sector Financiero. Inicio
10.6.1. CBDC y Banca
10.6.2. Activos digitales nativos
10.6.3. Dónde no encaja
10.7. Blockchain y sector farmacéutico
10.7.1. Búsqueda del significado en el sector
10.7.2. Logística o Farma
10.7.3. Aplicación
10.8. Blockchain pseudo privadas. Consorcios: Sentido de los mismos
10.8.1. Entornos confiables
10.8.2. Análisis y profundización
10.8.3. Implementaciones válidas
10.9. Blockchain. Caso de uso Europa: EBSI
10.9.1. EBSI (European Blockchain Services Infraestructure)
10.9.2. El modelo de negocio
10.9.3. Futuro
10.10. El futuro de Blockchain
10.10.1. Trilemma
10.10.2. Automatización
10.10.3. Conclusiones
Módulo 11. Blockchain
11.1. Blockchain
11.1.1. Blockchain
11.1.2. La nueva economía Blockchain
11.1.3. La descentralización como fundamento de la economía Blockchain
11.2. Tecnologías Blockchain
11.2.1. Cadena de bloques de Bitcoin
11.2.2. Proceso de validación, potencia de computo
11.2.3. Hash
11.3. Tipos de Blockchain
11.3.1. Cadena Pública
11.3.2. Cadena Privada
11.3.3. Cadena Hibrida o Federada
11.4. Tipos de Redes
11.4.1. Red Centralizada
11.4.2. Red Distribuida
11.4.3. Red Descentralizada
11.5. Smart Contracts
11.5.1. Smart Contract
11.5.2. Proceso de generación de un Smart Contract
11.5.3. Ejemplos y Aplicaciones de Smart Contract
11.6. Wallets
11.6.1. Wallets
11.6.2. Utilidad e importancia de una Wallet
11.6.3. Hot & Cold Wallet
11.7. Economía Blockchain
11.7.1. Ventajas de la economía Blockchain
11.7.2. Nivel de riesgo
11.7.3. Gas Fee
11.8. Seguridad
11.8.1. Revolución en los sistemas de seguridad
11.8.2. Transparencia absoluta
11.8.3. Ataques a la Blockchain
11.9. Tokenización
11.9.1. Tokens
11.9.2. Tokenización
11.9.3. Modelos Tokenizados
11.10. Aspectos legales
11.10.1. Como la arquitectura afecta la capacidad de regulación
11.10.2. Jurisprudencia
11.10.3. Legislaciones actuales sobre Blockchain
Módulo 12. DeFi
12.1. DeFi
12.1.1. DeFi
12.1.2. Origen
12.1.3. Críticas
12.2. La descentralización del mercado
12.2.1. Ventajas económicas
12.2.2. Creación de productos financieros
12.2.3. Préstamos de DeFi
12.3. Componentes DeFi
12.3.1. Capa 0
12.3.2. Capa de protocolo de software
12.3.3. Capa de aplicación y capa de agregación
12.4. Intercambios descentralizados
12.4.1. Intercambio de Tokens
12.4.2. Añadiendo liquidez
12.4.3. Eliminando liquidez
12.5. Mercados DeFi
12.5.1. MarketDAO
12.5.2. Mercado de Predicción Argus
12.5.3. Ampleforth
12.6. Claves
12.6.1. Yield Farming
12.6.2. Minería de liquidez
12.6.3. Componibilidad
12.7. Diferencias con otros sistemas
12.7.1. Tradicional
12.7.2. Fintech
12.7.3. Comparativa
12.8. Riesgos a tener en cuenta
12.8.1. Descentralización incompleta
12.8.2. Seguridad
12.8.3. Errores de uso
12.9. Aplicaciones DeFi
12.9.1. Préstamos
12.9.2. Trading
12.9.3. Derivados
12.10. Proyectos en desarrollo
12.10.1. AAVE
12.10.2. DydX
12.10.3. Money on Chain
Módulo 13. NFT
13.1. NFT
13.1.1. NFTs
13.1.2. Vinculación NFT y Blockchain
13.1.3. Creación de NFT
13.2. Creando un NFT
13.2.1. Diseño y contenido
13.2.2. Generación
13.2.3. Metadata y Freeze Metada
13.3. Opciones de venta de NFT en economías gamificadas
13.3.1. Venta directa
13.3.2. Subasta
13.3.3. Whitelist
13.4. Estudio de mercados NFT
13.4.1. Opensea
13.4.2. Immutable Marketplace
13.4.3. Gemini
13.5. Estrategias de rentabilización de NFT en economías gamificadas
13.5.1. Valor de uso
13.5.2. Valor estético
13.5.3. Valor real
13.6. Estrategias de rentabilización de NFT en economías gamificadas: minado
13.6.1. Minado de NFT
13.6.2. Merge
13.6.3. Burn
13.7. Estrategias de rentabilización de NFT en economías gamificadas: consumibles
13.7.1. NFT consumible
13.7.2. Sobres de NFT
13.7.3. Calidad de NFT
13.8. Análisis de sistemas gamificados basados en NFT
13.8.1. Alien Worlds
13.8.2. Gods Unchained
13.8.3. R-Planet
13.9. NFT como incentivo de inversión y trabajo
13.9.1. Privilegios de participación en la inversión
13.9.2. Colecciones vinculadas a trabajos específicos de difusión
13.9.3. Suma de fuerzas
13.10. Áreas de innovación en desarrollo
13.10.1. Música en NFT
13.10.2. Video NFT
13.10.3. Libros NFT
Módulo 14. Análisis de Criptomonedas
14.1. Bitcoin
14.1.1. Bitcoins
14.1.2. El Bitcoin como indicador de mercado
14.1.3. Ventajas y desventajas para economías gamificadas
14.2. Altcoins
14.2.1. Principales características y diferencias respecto al Bitcoin
14.2.2. Impacto en el mercado
14.2.3. Análisis de proyectos vinculantes
14.3. Ethereum
14.3.1. Principales características y funcionamiento
14.3.2. Proyectos alojados e impacto en el mercado
14.3.3. Ventajas y desventajas para economías gamificadas
14.4. Binance Coin
14.4.1. Principales características y funcionamiento
14.4.2. Proyectos alojados e impacto en el mercado
14.4.3. Ventajas y desventajas para economías gamificadas
14.5. Stablecoins
14.5.1. Características
14.5.2. Proyectos en funcionamiento a partir de Stablecoins
14.5.3. Usos de las Stablecoins en economías gamificadas
14.6. Principales Stablecoins
14.6.1. USDT
14.6.2. USDC
14.6.3. BUSD
14.7. Trading
14.7.1. Trading en economías gamificadas
14.7.2. Cartera equilibrada
14.7.3. Cartera desequilibrada
14.8. Trading: DCA
14.8.1. DCA
14.8.2. Trading posicional
14.8.3. Daytrading
14.9. Riesgos
14.9.1. Formación de precios
14.9.2. Liquidez
14.9.3. Economía mundial
14.10. Aspectos legales
14.10.1. Regulación de minería
14.10.2. Derechos de consumidores
14.10.3. Garantía y seguridad
Módulo 15. Redes
15.1. La revolución de los Smart Contract
15.1.1. El nacimiento de los Smart Contract
15.1.2. Alojamiento de aplicaciones
15.1.3. Seguridad en los procesos informáticos
15.2. Metamask
15.2.1. Aspectos
15.2.2. Impacto en la accesibilidad
15.2.3. Manejo de activos en Metamask
15.3. Tron
15.3.1. Aspectos
15.3.2. Aplicaciones alojadas
15.3.3. Desventajas y beneficios
15.4. Ripple
15.4.1. Aspectos
15.4.2. Aplicaciones alojadas
15.4.3. Desventajas y beneficios
15.5. Ethereum
15.5.1. Aspectos
15.5.2. Aplicaciones alojadas
15.5.3. Desventajas y beneficios
15.6. Polygon MATIC
15.6.1. Aspectos
15.6.2. Aplicaciones alojadas
15.6.3. Desventajas y beneficios
15.7. Wax
15.7.1. Aspectos
15.7.2. Aplicaciones alojadas
15.7.3. Desventajas y beneficios
15.8. ADA Cardano
15.8.1. Aspectos
15.8.2. Aplicaciones alojadas
15.8.3. Desventajas y beneficios
15.9. Solana
15.9.1. Aspectos
15.9.2. Aplicaciones alojadas
15.9.3. Desventajas y beneficios
15.10. Proyectos y migraciones
15.10.1. Redes adecuadas al proyecto
15.10.2. Migraciones
15.10.3. Crosschain
Módulo 16. Metaverso
16.1. Metaverso
16.1.1. Metaverso
16.1.2. Impacto en la economía mundial
16.1.3. Impacto en el desarrollo de economías gamificadas
16.2. Formas de accesibilidad
16.2.1. VR
16.2.2. Ordenadores
16.2.3. Dispositivos móviles
16.3. Tipos de Metaverso
16.3.1. Metaverso tradicional
16.3.2. Metaverso Blockchain Centralizado
16.3.3. Metaverso Blockchain Descentralizado
16.4. Metaverso como espacio de trabajo
16.4.1. Idea del trabajo dentro del Metaverso
16.4.2. Creación de servicios dentro del Metaverso
16.4.3. Puntos críticos a considerar en la generación de trabajos
16.5. Metaverso como espacio de sociabilización
16.5.1. Sistemas de interacción entre usuarios
16.5.2. Mecánicas de sociabilización
16.5.3. Formas de rentabilización
16.6. Metaverso como espacio de entretenimiento
16.6.1. Espacios de entrenamiento en el metaverso
16.6.2. Formas de administración de espacios de entrenamiento
16.6.3. Categorías de espacios de entrenamiento en el metaverso
16.7. Sistema de compra y arriendo de espacios en el Metaverso
16.7.1. Lands
16.7.2. Subastas
16.7.3. Venta directa
16.8. Second Life
16.8.1. Second Life como pionero en la industria del metaverso
16.8.2. Mecánicas de juego
16.8.3. Estrategias de rentabilización empleadas
16.9. Decentraland
16.9.1. Decentraland como el metaverso de mayor rentabilidad registrada
16.9.2. Mecánicas de juego
16.9.3. Estrategias de rentabilización empleadas
16.10. Meta
16.10.1. Meta, compañía de mayor impacto en desarrollar un metaverso
16.10.2. Impacto en el mercado
16.10.3. Detalles del proyecto
Módulo 17. Plataformas externas
17.1. DEX
17.1.1. Características
17.1.2. Utilidades
17.1.3. Implementación en economías gamificadas
17.2. Swaps
17.2.1. Características
17.2.2. Principales Swaps
17.2.3. Implementación en economías gamificadas
17.3. Oráculos
17.3.1. Características
17.3.2. Principales Swaps
17.3.3. Implementación en economías gamificadas
17.4. Staking
17.4.1. Liquidity Pool
17.4.2. Staking
17.4.3. Farming
17.5. Herramientas de desarrollo Blockchain
17.5.1. Geth
17.5.2. Mist
17.5.3. Truffe
17.6. Herramientas de desarrollo Blockchain: Embark
17.6.1. Embark
17.6.2. Ganache
17.6.3. Blockchain Testnet
17.7. Estudios de Marketing
17.7.1. Defi Pulse
17.7.2. Skew
17.7.3. Trading View
17.8. Tracking
17.8.1. CoinTracking
17.8.2. CryptoCompare
17.8.3. Blackfolio
17.9. Bots de Tradings
17.9.1. Aspectos
17.9.2. SFOX Trading Algorithms
17.9.3. AlgoTrader
17.10. Herramientas de minería
17.10.1. Aspectos
17.10.2. NiceHash
17.10.3. What to Mine
Módulo 18. Análisis de variables en economías gamificadas
18.1. Variables económicas gamificadas
18.1.1. Ventajas de la fragmentación
18.1.2. Similitudes con la economía real
18.1.3. Criterios de división
18.2. Búsquedas
18.2.1. Individuales
18.2.2. Por grupos
18.2.3. Globales
18.3. Recursos
18.3.1. Por Game-Design
18.3.2. Tangibles
18.3.3. Intangibles
18.4. Entidades
18.4.1. Jugadores
18.4.2. Entidades de recurso único
18.4.3. Entidades de recurso múltiple
18.5. Fuentes
18.5.1. Condiciones de generación
18.5.2. Localización
18.5.3. Ratio de producción
18.6. Salidas
18.6.1. Consumibles
18.6.2. Costos de mantención
18.6.3. Time Out
18.7. Convertidores
18.7.1. NPC
18.7.2. Manifactura
18.7.3. Circunstancias especiales
18.8. Intercambio
18.8.1. Mercados públicos
18.8.2. Tiendas privadas
18.8.3. Mercados externos
18.9. Experiencia
18.9.1. Mecánicas de adquisición
18.9.2. Aplicar mecánicas de experiencia a variables económicas
18.9.3. Penalizaciones y límites de experiencia
18.10. Deadlocks
18.10.1. Ciclo de Recursos
18.10.2. Vinculación de variables economías con Deadlocks
18.10.3. Aplicar Deadlocks en las mecánicas de juego
Módulo 19. Sistemas económicos gamificados
19.1. Sistemas Free to Play
19.1.1. Caracterización de economías Free to Play y principales puntos de rentabilización
19.1.2. Arquitecturas en economías Free to Play
19.1.3. Diseño económico
19.2. Sistemas Freemium
19.2.1. Caracterización de economías Freemium y principales puntos de rentabilización
19.2.2. Arquitecturas de economías Play to Earn
19.2.3. Diseño económico
19.3. Sistemas Pay to Play
19.3.1. Caracterización de economías Pay to Play y principales puntos de rentabilización
19.3.2. Arquitectura en economías Play to Play
19.3.3. Diseño económico
19.4. Sistemas basados en PvP
19.4.1. Caracterización de economías basadas en Pay to play y principales puntos de rentabilización
19.4.2. Arquitectura en economías PvP
19.4.3. Taller de diseño económico
19.5. Sistema de Seasons
19.5.1. Caracterización de economías basadas en Seasons y principales puntos de rentabilización
19.5.2. Arquitectura en economías Season
19.5.3. Diseño económico
19.6. Sistemas económicos en Sandbox o Mmorpg
19.6.1. Caracterización de economías basadas en Sandbox y principales puntos de rentabilización
19.6.2. Arquitectura en economías Sandbox
19.6.3. Diseño económico
19.7. Sistema Trading Card Game
19.7.1. Caracterización de economías basadas en Trading Card Game y principales puntos de rentabilización
19.7.2. Arquitectura en economías Trading Card Game
19.7.3. Taller de diseño económico
19.8. Sistemas PvE
19.8.1. Caracterización de economías basadas en PvE y principales puntos de rentabilización
19.8.2. Arquitectura en economías PvE
19.8.3. Taller de diseño económico
19.9. Sistemas de apuestas
19.9.1. Caracterización de economías basadas en apuestas y principales puntos de rentabilización
19.9.2. Arquitectura en economías de apuestas
19.9.3. Diseño económico
19.10. Sistemas dependientes de economías externas
19.10.1. Caracterización de economías dependientes y principales puntos de rentabilización
19.10.2. Arquitectura en economías dependientes
19.10.3. Diseño económico
Módulo 20. Análisis de videojuegos Blockchain
20.1. Star Atlas
20.1.1. Mecánicas de Juego
20.1.2. Sistema económico
20.1.3. Usabilidad
20.2. Outer Ring
20.2.1. Mecánicas de Juego
20.2.2. Sistema económico
20.2.3. Usabilidad
20.3. Axie Infinity
20.3.1. Mecánicas de Juego
20.3.2. Sistema económico
20.3.3. Usabilidad
20.4. Splinterlands
20.4.1. Mecánicas de Juego
20.4.2. Sistema económico
20.4.3. Usabilidad
20.5. R-Planet
20.5.1. Mecánicas de Juego
20.5.2. Sistema Económico
20.5.3. Usabilidad
20.6. Ember Sword
20.6.1. Mecánicas de Juego
20.6.2. Sistema económico
20.6.3. Usabilidad
20.7. Big Time
20.7.1. Mecánicas de juego
20.7.2. Sistema económico
20.7.3. Usabilidad
20.8. Gods Unchained
20.8.1. Mecánicas de juego
20.8.2. Sistema económico
20.8.3. Usabilidad
20.9. Illuvium
20.9.1. Mecánicas de juego
20.9.2. Sistema económico
20.9.3. Usabilidad
20.10. Upland
20.10.1. Mecánicas de juego
20.10.2. Sistema económico
20.10.3. Usabilidad
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