Presentación del programa

Aumenta tu competitividad y mejora en la manera impartir tus lecciones gracias a esta Especialización en Herramientas y Recursos Docentes para la Enseñanza Universitaria”

Los principales objetivos de la Especialización en Herramientas y Recursos Docentes para la Enseñanza Universitaria son fomentar y fortalecer las competencias y capacidades de los profesores en el ámbito universitario, teniendo en cuenta las herramientas más actuales para la enseñanza en este ámbito. De tal manera que el profesor sea capaz de transmitir a sus alumnos la motivación necesaria para que continúen con sus estudios y se sientan atraídos por la investigación científica.

Esta Especialización permitirá al docente hacer un repaso de los conocimientos fundamentales en el ámbito de la enseñanza y conocer la mejor manera de guiar y orientar a los alumnos en su día a día.

Esta capacitación se distingue por su orden y distribución con materia teórica, ejemplos prácticos guiados en todos sus módulos, y vídeos motivacionales y aclaratorios. Permitiendo un estudio sencillo y clarificador sobre la educación en los centros educativos universitarios.

De esta manera, se explicará al alumno los principales proyectos educativos que se están instaurando en las universidades hoy en día, teniendo en cuenta las principales metodologías activas y técnicas utilizadas, con la innovación como uno de los elementos más importantes.

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Esta Especialización en Herramientas y Recursos Docentes para la Enseñanza Universitaria contiene el programa más completo y actualizado del mercado. Las características más destacadas del curso son: 

  • El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en Programación e Implementación de Proyectos Educativos
  • Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que están concebidos recogen una información científica y práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional
  • Las novedades sobre Programación e Implementación de Proyectos Educativos
  • Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje
  • Su especial hincapié en metodologías innovadoras en Programación e Implementación de Proyectos Educativos
  • Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual
  • La disponibilidad de los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet

Esta Especialización puede ser la mejor inversión que puedes hacer en la selección de un programa de actualización por dos motivos: además de poner al día tus conocimientos en Herramientas y Recursos Docentes para la Enseñanza Universitaria, obtendrás una titulación avalada por TECH Global University”

Incluye en su cuadro docente a profesionales pertenecientes al ámbito de la Herramientas y Recursos Docentes para la Enseñanza Universitaria, que vierten en este título la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio. 

Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará un estudio inmersivo programado para entrenarse ante situaciones reales. 

El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el docente deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, el profesor contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos en Programación e Implementación de Proyectos Educativos, y con gran experiencia docente.

Si quieres capacitarte con la mejor metodología docente y multimedia, esta es tu oportunidad. No dudes en unirte a nuestro equipo"

Esta Especialización te permitirá mejorar en tu práctica diaria, a la vez que continuas con el resto de tus obligaciones” 

Plan de estudios

La estructura de los contenidos ha sido diseñada por los mejores profesionales del sector en Herramientas y Recursos Docentes para la Enseñanza Universitaria, con una amplia trayectoria y reconocido prestigio en la profesión, avalada por el volumen de casos revisados, estudiados y diagnosticados, y con amplio dominio de las nuevas tecnologías aplicadas a la docencia.

Esta Especialización en Herramientas y Recursos Docentes para la Enseñanza Universitaria contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado”

 

Módulo 1. Programación e implementación de proyectos educativos

1.1. Introducción a los tipos de proyectos educativos

1.1.1. ¿Qué es un proyecto educativo?
1.1.2. ¿Para qué sirve un proyecto educativo?
1.1.3. Origen del proyecto educativo
1.1.4. Agentes implicados en el proyecto educativo
1.1.5. Destinatarios del proyecto educativo
1.1.6. Factores del proyecto educativo
1.1.7. Contenidos del proyecto educativo
1.1.8. Objetivos del proyecto educativo
1.1.9. Resultados del proyecto educativo
1.1.10. Conclusión de los proyectos educativos

1.2. Proyectos tecnológicos

1.2.1. Realidad virtual
1.2.2. Realidad aumentada
1.2.3. Realidad mixta
1.2.4. Pizarras digitales
1.2.5. Proyecto iPad o tablet
1.2.6. Móviles en el aula
1.2.7. Robótica educativa
1.2.8. Inteligencia artificial
1.2.9. E-learning y educación online
1.2.10. Impresoras 3D

1.3. Proyectos metodológicos

1.3.1. Gamificación
1.3.2. Educación basada en juegos
1.3.3. Flipped Classroom
1.3.4. Aprendizaje Basado en Proyectos
1.3.5. Aprendizaje Basado en Problemas
1.3.6. Aprendizaje Basado en el Pensamiento
1.3.7. Aprendizaje Basado en Competencias
1.3.8. Aprendizaje Cooperativo
1.3.9. Design Thinking
1.3.10. Metodología Montessori
1.3.11. Pedagogía musical
1.3.12. Coaching educativo

1.4. Proyectos de valores

1.4.1. Educación emocional
1.4.2. Proyectos contra el acoso escolar
1.4.3. Proyectos de apoyo a asociaciones
1.4.4. Proyectos a favor de la paz
1.4.5. Proyectos a favor de la no discriminación
1.4.6. Proyectos solidarios
1.4.7. Proyectos contra la violencia de género
1.4.8. Proyectos de inclusión
1.4.9. Proyectos interculturales
1.4.10. Proyectos de convivencia

1.5. Proyectos Basados en la Evidencia

1.5.1. Introducción a los Proyectos Basados en la Evidencia
1.5.2. Análisis previo
1.5.3. Determinación del objetivo
1.5.4. Investigación científica
1.5.5. Elección del proyecto
1.5.6. Contextualización local o nacional
1.5.7. Estudio de viabilidad
1.5.8. Implementación del Proyecto Basado en la Evidencia
1.5.9. Seguimiento del Proyecto Basado en la Evidencia
1.5.10. Evaluación del Proyecto Basado en la Evidencia
1.5.11. Publicación de resultados

1.6. Proyectos artísticos

1.6.1. LOVA (La Ópera como Vehículo de Aprendizaje)
1.6.2. Teatro
1.6.3. Proyectos musicales
1.6.4. Coro y orquesta
1.6.5. Proyectos sobre la infraestructura del centro
1.6.6. Proyectos de artes visuales
1.6.7. Proyectos de artes plásticas
1.6.8. Proyectos de artes decorativas
1.6.9. Proyectos callejeros
1.6.10. Proyectos centrados en la creatividad

1.7. Proyectos de idiomas

1.7.1. Proyectos de inmersión lingüística en el propio centro
1.7.2. Proyectos de inmersión lingüística local
1.7.3. Proyectos de inmersión lingüística internacional
1.7.4. Proyectos de fonética
1.7.5. Auxiliares de conversación
1.7.6. Profesores nativos
1.7.7. Preparación para exámenes oficiales de idiomas
1.7.8. Proyectos de motivación al aprendizaje de idiomas
1.7.9. Proyectos de intercambio

1.8. Proyectos de excelencia

1.8.1. Mejora de la excelencia personal
1.8.2. Mejora de la excelencia institucional
1.8.3. Mejora de la excelencia de los egresados
1.8.4. Colaboración con entidades de prestigio
1.8.5. Concursos y premios
1.8.6. Proyectos para evaluaciones externas
1.8.7. Conexión con empresas
1.8.8. Proyectos de excelencia en la cultura y el deporte
1.8.9. Publicidad

1.9. Otros proyectos de innovación

1.9.1. Outdoor Education
1.9.2. Youtubers e influencers
1.9.3. Mindfulness
1.9.4. Tutoría entre iguales
1.9.5. Método RULER
1.9.6. Huertos escolares
1.9.7. Comunidad de aprendizaje
1.9.8. Escuela democrática
1.9.9. Estimulación temprana
1.9.10. Rincones de aprendizaje

1.10. Programación e implementación de proyectos educativos

1.10.1. Análisis situacional
1.10.2. Objetivo
1.10.3. Análisis DAFO
1.10.4. Recursos y materiales
1.10.5. Programación del proyecto educativo
1.10.6. Implementación del proyecto educativo
1.10.7. Evaluación del proyecto educativo
1.10.8. Reestructuración del proyecto educativo
1.10.9. Institucionalización del proyecto educativo
1.10.10. Difusión del proyecto educativo

Módulo 2. Metodologías activas y técnicas didácticas

2.1. Metodologías activas

2.1.1. ¿Qué son las metodologías activas?
2.1.2. Claves para un desarrollo metodológico desde la actividad del alumnado
2.1.3. Relación entre aprendizaje y metodologías activas
2.1.4. Historia de las metodologías activas

2.1.4.1. De Sócrates a Pestalozzi
2.1.4.2. Dewey
2.1.4.3. Instituciones impulsoras de las metodologías activas

2.1.4.3.1. La Institución Libre de Enseñanza
2.1.4.3.2. La Escuela Nueva
2.1.4.3.3. La Escuela Única Republicana

2.2. Aprendizaje basado en proyectos, problemas y retos

2.2.1. Los compañeros de viaje. La cooperación entre docentes
2.2.2. Fases del diseño ABP

2.2.2.1. Tareas, actividades y ejercicios
2.2.2.2. Socialización rica
2.2.2.3. Las tareas de investigación

2.2.3. Fases del desarrollo ABP

2.2.3.1. Las Teorías de Benjamín Bloom
2.2.3.2. La Taxonomía de Bloom
2.2.3.3. La Taxonomía revisada de Bloom
2.2.3.4. La Pirámide de Bloom
2.2.3.5. La teoría de David A. Kolb: Aprendizaje Basado en la Experiencia
2.2.3.6. El Círculo de Kolb

2.2.4. El producto final

2.2.4.1. Tipos de productos finales

2.2.5. La evaluación en ABP

2.2.5.1. Técnicas e instrumentos de evaluación

2.2.5.1.1. Observación
2.2.5.1.2. Desempeño
2.2.5.1.3. Preguntas

2.2.6. Ejemplos prácticos. Proyectos de ABP

2.3. Aprendizaje Basado en el Pensamiento

2.3.1. Principios básicos

2.3.1.1. ¿Por qué, cómo y dónde mejorar el pensamiento?
2.3.1.2. Los organizadores del pensamiento
2.3.1.3. La infusión con el currículum académico
2.3.1.4. Atención a las habilidades, procesos y disposiciones
2.3.1.5. La importancia de ser explícitos
2.3.1.6. Atención a la metacognición
2.3.1.7. Transferencia del aprendizaje
2.3.1.8. Construir un programa infusionado
2.3.1.9. La necesidad de desarrollo continuo del personal

2.3.2. Enseñar a pensar. TBL

2.3.2.1. Co-creación de los mapas de pensamiento
2.3.2.2. Destrezas de pensamiento
2.3.2.3. La metacognición
2.3.2.4. El diseño de pensamiento

2.4. Aprendizaje Basado en Evento

2.4.1. Aproximación al concepto
2.4.2. Bases y fundamentos
2.4.3. La pedagogía del Sostenimiento
2.4.4. Beneficios en el aprendizaje

2.5. Aprendizaje Basado en el Juego

2.5.1. Los juegos como recursos para aprender
2.5.2. La gamificación

2.5.2.1. ¿Qué es gamificación?

2.5.2.1.1. Fundamentos
2.5.2.1.2. La narración
2.5.2.1.3. Dinámicas
2.5.2.1.4. Mecánicas
2.5.2.1.5. Componentes
2.5.2.1.6. Las insignias
2.5.2.1.7. Algunas apps de gamificación
2.5.2.1.8. Ejemplos
2.5.2.1.9. Críticas a la gamificación, limitaciones y errores comunes

2.5.3. ¿Por qué utilizar videojuegos en educación?
2.5.4. Tipos de jugadores según la teoría de Richard Bartle
2.5.5. Los Escape Room/Breakout Edu, una forma organizativa de entender la educación

2.6. The Flipped Classroom, la Aula Invertida

2.6.1. La organización de los tiempos de trabajo
2.6.2. Ventajas de la clase invertida

2.6.2.1. ¿Cómo puedo enseñar efectivamente utilizando las clases invertidas?

2.6.3. Inconvenientes en el enfoque de aula invertida
2.6.4. Los cuatro pilares de la clase invertida
2.6.5. Recursos y herramientas
2.6.6. Ejemplos prácticos

2.7. Otras tendencias en educación

2.7.1. La robótica y la programación en educación
2.7.2. E-learning, microlearning y otras tendencias metodologías en red
2.7.3. Aprendizaje Basado en la Neuroeducación

2.8. Metodologías libres, naturales y basadas en el desarrollo del individuo

2.8.1. Metodología Waldorf

2.8.1.1. Bases metodológicas
2.8.1.2. Fortalezas, oportunidades y debilidades

2.8.2. María Montessori, la pedagogía de la responsabilidad

2.8.2.1. Bases metodológicas
2.8.2.2. Fortalezas, oportunidades y debilidades

2.8.3. Summerhill, un punto de vista radical sobre cómo educar

2.8.3.1. Bases metodológicas
2.8.3.2. Fortalezas, oportunidades y debilidades

2.9. La inclusión educativa

2.9.1. ¿Hay innovación sin inclusión?
2.9.2. Aprendizaje cooperativo

2.9.2.1. Principios
2.9.2.2. La cohesión del grupo
2.9.2.3. Dinámicas simples y complejas

2.9.3. La docencia compartida

2.9.3.1. La ratio y la atención al alumnado
2.9.3.2. La coordinación docente como estrategia para la mejora del alumnado

2.9.4. Enseñanza multinivel

2.9.4.1. Definición
2.9.4.2. Modelos

2.9.5. El Diseño Universal del Aprendizaje

2.9.5.1. Principios
2.9.5.2. Pautas

2.9.6. Experiencias inclusivas

2.9.6.1. Proyecto Roma
2.9.6.2. Los Grupos Interactivos
2.9.6.3. Las Tertulias Dialógicas
2.9.6.4. Las Comunidades de Aprendizaje
2.9.6.5. Proyecto INCLUD-ED

Módulo 3. Herramientas y recursos docentes para la enseñanza y aprendizaje

3.1. El proceso de enseñanza

3.1.1. Definición del concepto de enseñanza
3.1.2. Diferentes teorías sobre el concepto de enseñanza
3.1.3. Modalidades de enseñanza
3.1.4. Niveles educativos a lo largo del desarrollo

3.2. El proceso de aprendizaje

3.2.1. Definición del concepto de aprendizaje
3.2.2. Evolución del concepto de aprendizaje
3.2.3. Diferentes teorías sobre el concepto de aprendizaje
3.2.4. El aprendizaje en las distintas etapas educativas

3.3. El proceso de enseñanza-aprendizaje

3.3.1. La relación entre enseñanza y aprendizaje
3.3.2. El papel docente en el proceso enseñanza-aprendizaje
3.3.3. El alumno en el proceso de enseñanza-aprendizaje
3.3.4. Elementos del proceso de enseñanza-aprendizaje
3.3.5. Reflexión sobre el proceso de enseñanza-aprendizaje

3.4. Estrategias actuales de enseñanza y aprendizaje

3.4.1. Tipos de estrategias de enseñanza
3.4.2. Tipos de estrategias de aprendizaje
3.4.3. La enseñanza invertida: Flipped Classroom

3.5. Aprendizaje inclusivo: aprendizaje para todos

3.5.1. Educación inclusiva. UNESCO
3.5.2. De la integración a la inclusión
3.5.3. Diseño de un programa de aprendizaje inclusivo
3.5.4. Las personas con diversidad funcional y el aprendizaje

3.6. Orientación vs Autoaprendizaje

3.6.1. La orientación académica
3.6.2. El plan de acción tutorial
3.6.3. Elementos que intervienen en el proceso
3.6.4. Autoaprendizaje y toma de decisiones

3.7. Aprendizaje emocional en la era digital

3.7.1. El aprendizaje emocional
3.7.2. Etapas tipos y métodos en el aprendizaje emocional
3.7.3. La brecha digital profesorado y alumnado
3.7.4. Enseñar en la era del conectivismo digital

3.8. Metodologías para enseñar en el mañana

3.8.1. Evolución de los métodos de enseñanza
3.8.2. Importancia de los contextos
3.8.3. Papel del docente en la educación del futuro
3.8.4. Enseñar con tutoriales. Comunidades de aprendizaje
3.8.5. La organización del aula: tiempos flexibles y espacios nuevos

3.9. Recursos y herramientas docentes

3.9.1. Diferencias entre recursos didácticos y herramientas
3.9.2. Recursos didácticos. Tipos
3.9.3. Selección de recursos y sus herramientas
3.9.4. Diseño y uso de recursos convencionales
3.9.5. Las familias como recurso educativo

3.10. La formación de los formadores

3.10.1. El acceso a la docencia
3.10.2. Formación continua y reciclaje docente
3.10.3. La investigación acción del profesorado
3.10.4. Intercambio de proyectos, métodos y materiales didácticos
3.10.5. Bancos de recursos didácticos

Esta será una capacitación clave para avanzar en tu carrera”  

Experto Universitario en Programación e Implementación de Proyectos Educativos

En un mundo cada vez más digitalizado, la programación y la implementación de proyectos educativos efectivos se han convertido en habilidades esenciales para los profesionales de la educación. Si deseas destacar en este campo en constante evolución, el Experto Universitario en Programación e Implementación de Proyectos Educativos de TECH Global University es la opción ideal para ti. En TECH Global University, comprendemos las demandas de los profesionales ocupados que desean mejorar sus habilidades educativas. Por eso, todas nuestras clases se imparten en línea, lo que te brinda la flexibilidad de estudiar a tu propio ritmo y desde cualquier parte del mundo. No importa si tienes un horario apretado o si te encuentras en diferentes zonas horarias, podrás acceder a las clases y materiales de estudio cuando te resulte conveniente. Además, las clases online te permiten conectarte con expertos en el campo de la programación y la implementación de proyectos educativos de diversas partes del mundo. Podrás participar en discusiones en tiempo real, intercambiar ideas y establecer contactos valiosos que enriquecerán tu experiencia académica y profesional.

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