Titulación universitaria
La mayor facultad de diseño del mundo”
Presentación
Profesionales del más alto nivel te enseñarán sus trucos y secretos para ser un experto en Modelado Blender”
Graphite Tool y Zbrush son los programas más empleados por los modeladores 3D que han trabajado en grandes proyectos en el mundo del cine y los videojuegos. Ayudan a esculpir formas en arcilla digital, crear personas de otros universos y presentar un acabado realista y fluido al renderizarlo. Además, su uso es más intuitivo que el de otros softwares, por ello, se han empleado en la realización de personajes como Baymax de Big Hero 6 de Disney Pixar, o para vestir a Pikachu con el traje de Deadpool.
Por todo esto, es indispensable que los diseñadores que deseen empezar en el modelado tengan un conocimiento profundo sobre estas herramientas. Así, TECH presenta esta Especialización, en el que los estudiantes podrán adaptar su ritmo de aprendizaje en función de sus actividades diarias gracias a la modalidad 100% online. Esto les permitirá acceder a los contenidos desde cualquier parte del mundo y el momento que mejor les convenga.
Por ello, podrá conocer en detalle la herramienta Graphite Tool, aprender su interfaz y manejarse por ella como un profesional. Luego, realizará un repaso exhaustivo por ZBrush, conociendo los distintos métodos para el modelado de personajes o criaturas, optimizar su modelado, mejorar su simetría, dividir en grupos y, en general, todo lo necesario para hacer un modelado orgánico en 3D. Así, al finalizar los primeros dos módulos, los estudiantes estarán listos para elaborar el modelado de un personaje desde cero.
Todo este contenido estará acompañado de videos didácticos, en los cuales se explicará las formas más adecuadas en la que trabajan los profesionales, además, de presentar los trucos para esculpir una cabeza, crear pelo y cabello, ropa, entre otras. En definitiva, una Especialización completo y actual, ideal para incursionar en este nuevo sector.
Gracias a la modalidad 100% online, podrás adaptar tu ritmo de aprendizaje sin abandonar tu actividades profesionales y personales”
Esta Especialización en Modelado Blender contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:
- El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en el modelado 3D
con 3D Studio Max - Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido recogen una información práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional
- Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para
mejorar el aprendizaje - Su especial hincapié en metodologías innovadoras
- Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual
- La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo
o portátil con conexión a internet
TECH ha diseñado y perfeccionado la metodología Relearning, para permitirte aprender de manera natural y progresiva, afianzando tus competencias para afrontar nuevos retos”
El programa incluye, en su cuadro docente, a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas
de sociedades de referencia y universidades de prestigio.
Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá a los profesionales un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.
El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual los profesionales deberán tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se les planteen a lo largo del curso académico. Para ello, contarán con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.
Conoce los concejos y trucos de los profesionales para realizar el modelado de personajes en ZBrush"
Matricúlate ahora en este programa y tendrás acceso al contenido más actual e innovador sobre el Modelado Blender"
Temario
Esta Especialización en Modelado Blender contiene un programa completo y actual, además, su estructura engloba todos los aspectos más relevantes del sector. Así, los estudiantes conocerán, aprenderán y se familiarizarán con la interfaz de estos softwares y podrá implementar sus conocimientos para crear personajes realistas o superficies dura. Todo esto con el apoyo audiovisual correspondiente, ejercicios prácticos y guías complementarias.
Este completo programa te ayudará a aprender todo lo necesario para realizar modelado orgánico o inorgánico de manera sencilla”
Módulo 1. Modelado 3D con Graphite Tool
1.1. Interfaz
1.1.1. Funcionalidad
1.1.2. Habilitar la herramienta
1.1.3. Interfaz
1.2. Subobjetos y selección
1.2.1. Subobjetos
1.2.2. Modificar topología
1.2.3. Modificar selección
1.3. Edición
1.3.1. Swift Loop
1.3.2. Paint Connect
1.3.3. Constraints
1.4. Geometría
1.4.1. Relax
1.4.2. Attach y Detach
1.4.3. Create y Collapse
1.4.4. Quadrify y Slice
1.5. Herramientas semejantes al modo poligonal
1.5.1. Polygons
1.5.2. Loops
1.5.3. Tris
1.5.4. Subdivision
1.5.5. Visibility
1.5.6. Align
1.5.7. Suavizar y endurecer
1.6. PolyDraw 1
1.6.1. Drag y Conform
1.6.2. Step Build sobre el Grid
1.6.3. Step Build sobre un Surface
1.7. PolyDraw 2
1.7.1. Shapes y Topology
1.7.2. Splines y Strips
1.7.3. Surface y Branches
1.8. PaintDeform
1.8.1. Pincel Shift y sus opciones
1.8.2. Pincel Push/Pull y sus opciones
1.8.3. Mirror y otras opciones
1.9. Selección
1.9.1. Selecciones cerradas, abiertas y guardar selecciones
1.9.2. Seleccionar por superficies, normales, perspectiva o parámetros random
1.9.3. Seleccionar por vértices, distancia, simetría o color
1.10. Pintado con objetos
1.10.1. Catálogo de objetos
1.10.2. Opciones del pincel
1.10.3. Funcionalidad
Módulo 2. Modelado 3D con ZBrush
2.1. ZBrush
2.1.1. Interfaz y controles básicos
2.1.2. Subtools, simetría, Transpose y Deformation
2.1.3. Pinceles y Alphas
2.2. Herramientas principales
2.2.1. Máscaras y Polygroups
2.2.2. Subdivisiones, Dynamesh y ZRemesher
2.2.3. Modify Topology, Matcaps y BPR
2.3. Herramientas de modificación
2.3.1. Insert Multi Mesh
2.3.2. Layers y Morph Target
2.3.3. Proyecciones y Extract
2.4. Herramientas avanzadas
2.4.1. Crease y Bevel
2.4.2. Surface y Shadowbox
2.4.3. Decimation Master
2.5. ZSpheres y Adaptive Skin
2.5.1. Controles de ZSpheres
2.5.2. ZSketch
2.5.3. Adaptive Skin
2.6. Dynamesh y Zremesher avanzado
2.6.1. Booleanas
2.6.2. Pinceles
2.6.3. Zremesher usando guías
2.7. Pinceles Curve
2.7.1. Controles y modificadores
2.7.2. Curve Surface y otros pinceles
2.7.3. Creación de pinceles con Curve
2.8. Hard Surface
2.8.1. Segmentos con máscaras
2.8.2. Polygroupit
2.8.3. Panel loops
2.8.4. ZModeler
2.8.5. Primitivas
2.9. Modificadores
2.9.1. Extender y Multi Slice
2.9.2. Deformer y Blend twist
2.9.3. Taper y Flatten
2.9.4. Bend Arc y Bend curve
2.10. Transpose Master
2.10.1. Posar a un personaje con Transpose Master
2.10.2. Corregir detalles
2.10.3. Preparar personaje para el Render
Módulo 3. Personajes
3.1. Tipos de personajes
3.1.1. Realistas y cartoon/estilizados
3.1.2. Humanoides y criaturas
3.1.3. Anatomía y proporciones
3.2. Tips para trabajar con ZBrush
3.2.1. Trabajar con referencias y transparencias. Encaje y transformación del 2D al 3D
3.2.2. Unión de piezas con Dynamesh. Trabajar por piezas o en conjunto con polygroups y ZRemesher
3.2.3. Lazy Mouse y GoZ
3.3. Esculpido de una cabeza en ZBrush
3.3.1. Formas primarias y proporciones
3.3.2. Párpados y ojos
3.3.3. Nariz, orejas y labios
3.3.4. ZRemesher para una cabeza
3.3.5. Cejas y pestañas
3.3.6. Detalles y refinamiento
3.4. Indumentarias
3.4.1. Ropa
3.4.2. Armadura
3.4.3. Detalles modelados y con Noise Maker
3.5. Tips para modelar
3.5.1. Manos
3.5.2. Pelo estilizado
3.5.3. Detalles extra con Alphas
3.6. Tips para modelar tipos de materiales
3.6.1. Plumas
3.6.2. Rocas o minerales
3.6.3. Escamas
3.7. Pelo con ZBrush
3.7.1. Pinceles Curve
3.7.2. Pelo largo con pincel curve
3.7.3. Pelo corto o de animal
3.8. Pelo con Xgen
3.8.1. Referencias y preparación de la herramienta
3.8.2. Aplicación de modificadores y herramientas en profundidad
3.8.3. Iluminación y renderizado
3.9. Posado con Transpose Master
3.9.1. TPoseMesh. Trabajar con máscaras suavizadas, mover y rotar
3.9.2. La importancia de la silueta
3.9.3. TPose SubtTool. Corregir y terminar de detallar
3.10. Props del personaje y Entorno
3.10.1. Accesorios y armas. Elementos que hablan de la historia del personaje
3.10.2. Elementos del entorno y fondo. Realzar el personaje
3.10.3. Iluminación propia para el personaje
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