DiplĂ´me universitaire
La plus grande faculté d'intelligence artificielle au monde”
Présentation
L'application de l'Intelligence Artificielle en Design vous permettra d'accĂ©der Ă un processus crĂ©atif plus innovant et centrĂ© sur l'utilisateur. Qu'attendez-vous pour vous inscrire?"Â
La synergie entre l'Intelligence Artificielle et le Design a généré une véritable révolution dans la conception et le développement de projets dans ce domaine. Un point clé à prendre en compte est l'amélioration substantielle du processus créatif: les algorithmes d'IA explorent de vastes ensembles de données pour découvrir des modèles et des tendances, fournissant des informations inestimables qui conduisent à la prise de décision dans le domaine du Design.
Dans ce contexte, TECH présente ce Mastère spécialisé en Intelligence Artificielle dans le Design, qui fusionne de manière transparente les nouvelles technologies avec la création de produits créatifs, offrant aux designers une perspective unique et complète. En plus de transmettre des connaissances techniques, ce programme abordera l'éthique et la durabilité, en veillant à ce que les diplômés soient préparés à faire face aux défis contemporains dans un domaine en constante évolution.
De même, l'étendue des sujets abordés reflète la diversité des applications de l'IA dans différentes disciplines, de la génération automatisée de contenu aux stratégies de réduction des déchets dans le processus du Design. En effet, l'accent mis sur l'éthique et l'impact environnemental vise à former des professionnels consciencieux et compétents.
Enfin, il couvrira l'analyse des données pour la prise de décision dans le domaine du Design, la mise en œuvre de systèmes d'IA pour personnaliser les produits et les expériences, ainsi que l'exploration de techniques de visualisation avancées et la génération de contenu créatif.
TECH a ainsi conçu une qualification acadĂ©mique rigoureuse, soutenue par la mĂ©thode innovante du Relearning. Cette approche Ă©ducative consiste Ă rĂ©itĂ©rer les concepts clĂ©s pour garantir une comprĂ©hension approfondie du contenu. L'accessibilitĂ© est Ă©galement essentielle, puisqu'il suffit de disposer d'un appareil Ă©lectronique connectĂ© Ă l'internet pour accĂ©der au matĂ©riel Ă tout moment et en tout lieu, libĂ©rant ainsi l'apprenant des contraintes liĂ©es Ă la prĂ©sence physique ou Ă des horaires prĂ©dĂ©finis.Â
Vous aborderez l'intégration de l'IA dans le Design, en stimulant l'efficacité et la personnalisation et en ouvrant la porte à de nouvelles possibilités créatives"
Ce Mastère spécialisé en Intelligence Artificielle dans le Design contient le programme le plus complet et le plus actualisé du marché. Ses caractéristiques sont les suivantes:
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Vous explorerez en profondeur l'intersection complexe entre l'éthique, l'environnement et les nouvelles technologies grâce à ce Mastère spécialisé, enseigné entièrement en ligne"
Le corps enseignant du programme englobe des spécialistes réputés dans le domaine et qui apportent à ce programme l'expérience de leur travail, ainsi que des spécialistes reconnus dans de grandes sociétés et des universités prestigieuses.
Grâce à son contenu multimédia développé avec les dernières technologies éducatives, les spécialistes bénéficieront d’un apprentissage situé et contextuel, ainsi, ils se formeront dans un environnement simulé qui leur permettra d’apprendre en immersion et de s’entrainer dans des situations réelles.
La conception de ce programme est axĂ©e sur l'Apprentissage par les Problèmes, grâce auquel le professionnel doit essayer de rĂ©soudre les diffĂ©rentes situations de la pratique professionnelle qui se prĂ©sentent tout au long du programme acadĂ©mique. Pour ce faire, l’étudiant sera assistĂ© d'un innovant système de vidĂ©os interactives, crĂ©Ă© par des experts reconnus.Â
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Programme
Ce qui rend ce Mastère spécialisé exceptionnel, c'est son approche révolutionnaire et complète de l'intersection entre le Design et l'Intelligence Artificielle. L'intégration de sujets tels que" Design computationnel et IA " et " Interaction Design-Utilisateur et IA" permettra aux designers de relever les défis contemporains, de la création automatique de contenu multimédia à l'adaptation contextuelle dans les interactions avec l'utilisateur. En outre, la fusion innovante de compétences techniques, telles que l'optimisation de la structure des micropuces, et de considérations éthiques et écologiques, telles que la réduction des déchets, fait de ce programme une approche holistique.
Plongez dans une formation qui intègre la crĂ©ativitĂ© tout en mettant l'accent sur l'Ă©thique et la durabilitĂ©, en appliquant l'Intelligence Artificielle dans le domaine du Design"Â
Module 1. Principes fondamentaux de l'Intelligence Artificielle
1.1. Histoire de l'Intelligence artificielle
1.1.1. Quand avons-nous commencé à parler d'Intelligence Artificielle?
1.1.2. Références dans le cinéma
1.1.3. Importance de l'intelligence artificielle
1.1.4. Technologies habilitantes et de soutien pour l'Intelligence Artificielle
1.2. L'Intelligence Artificielle dans les jeux
1.2.1. La théorie des Jeux
1.2.2. Minimax et Ă©lagage Alpha-Beta
1.2.3. Simulation: Monte Carlo
1.3. RĂ©seaux neuronaux
1.3.1. Fondements biologiques
1.3.2. Modèle de calcul
1.3.3. Réseaux neuronaux supervisés et non supervisés
1.3.4. Perceptron simple
1.3.5. Perceptron multicouche
1.4. Algorithmes génétiques
1.4.1. Histoire
1.4.2. Base biologique
1.4.3. Codification des problèmes
1.4.4. Génération de la population initiale
1.4.5. Algorithme principal et opérateurs génétiques
1.4.6. Évaluation des individus: Fitness
1.5. Thésaurus, vocabulaires, taxonomies
1.5.1. Vocabulaire
1.5.2. Taxonomie
1.5.3. Thésaurus
1.5.4. Ontologies
1.5.5. Représentation de la connaissance: Web sémantique
1.6. Web sémantique
1.6.1. Spécifications: RDF, RDFS et OWL
1.6.2. Inférence/raisonnement
1.6.3. Linked Data
1.7. Systèmes experts et DSS
1.7.1. Systèmes experts
1.7.2. Systèmes d'aide à la décision
1.8. Chatbots et assistants virtuels
1.8.1. Types d'assistants: Assistants vocaux et textuels
1.8.2. Éléments fondamentaux pour le développement d'un assistant: Intents, entités et flux de dialogue
1.8.3. Intégration: Web, Slack, Whatsapp, Facebook
1.8.4. Outils d'aide au développement: Dialog Flow, Watson Assistant
1.9. Stratégie de mise en œuvre de l'IA
1.10. L'avenir de l'intelligence artificielle
1.10.1. Nous comprenons comment détecter les émotions grâce aux algorithmes
1.10.2. Création d'une personnalité: Langue, expressions et contenu
1.10.3. Tendances de l'intelligence artificielle
1.10.4. RĂ©flexion
Module 2. Types et cycle de vie des données
2.1. Statistiques
2.1.1. Statistiques: Statistiques descriptives, statistiques inférentielles
2.1.2. Population, Ă©chantillon, individu
2.1.3. Variables: DĂ©finition, Ă©chelles de mesure
2.2. Types de données statistiques
2.2.1. Selon le type
2.2.1.1. Quantitatives Données continues et données discrètes
2.2.1.2. QUalitatives: Données binomiales, données nominales et données ordinales
2.2.2. Selon la forme
2.2.2.1. Numérique
2.2.2.2. Texte
2.2.2.3. Logique
2.2.3. Selon la source
2.2.3.1. Primaire
2.2.3.2. Secondaire
2.3. Cycle de vie des données
2.3.1. Étape de cycle
2.3.2. Les Ă©tapes du cycle
2.3.3. Les principes du FAIR
2.4. Les premières étapes du cycle
2.4.1. DĂ©finition des objectifs
2.4.2. DĂ©termination des besoins en ressources
2.4.3. Diagramme de Gantt
2.4.4. Structure des données
2.5. Collecte des données
2.5.1. MĂ©thodologie de collecte
2.5.2. Outils de collecte
2.5.3. Canaux de collecte
2.6. Nettoyage des données
2.6.1. Phases du nettoyage des données
2.6.2. Qualité des données
2.6.3. Manipulation des données (avec R)
2.7. Analyse des données, interprétations, évaluation des résultats
2.7.1. Mesures statistiques
2.7.2. Indices de ratios
2.7.3. Extraction de données
2.8. Entrepôt de données (Datawarehouse)
2.8.1. Les éléments qui le composent
2.8.2. Conception
2.8.3. Aspects Ă prendre en compte
2.9. Disponibilité des données
2.9.1. Accès
2.9.2. Utilité
2.9.3. Sécurité
2.10. Aspects réglementaires
2.10.1. Loi sur la protection des données
2.10.2. Bonnes pratiques
2.10.3. Autres aspects réglementaires
Module 3. Les données en Intelligence Artificielle
3.1. Science des données
3.1.1. La science des données
3.1.2. Outils avancés pour le scientifique des données
3.2. Données, informations et connaissances
3.2.1. Données, informations et connaissances
3.2.2. Types de données
3.2.3. Sources des données
3.3. Des données aux informations
3.3.1. Analyse des Données
3.3.2. Types d’analyse
3.3.3. Extraction d'informations d'un Dataset
3.4. Extraction d'informations par la visualisation
3.4.1. La visualisation comme outils d’analyse
3.4.2. MĂ©thodes de visualisation
3.4.3. Visualisation d'un ensemble de données
3.5. Qualité des données
3.5.1. Données de qualités
3.5.2. Nettoyage des données
3.5.3. Prétraitement de base des données
3.6. Dataset
3.6.1. Enrichissement du Dataset
3.6.2. La malédiction de la dimensionnalité
3.6.3. Modification d'un ensemble de données
3.7. Déséquilibre
3.7.1. Déséquilibre des classes
3.7.2. Techniques d'atténuation du déséquilibre
3.7.3. Équilibrer un Dataset
3.8. Modèles non supervisé
3.8.1. Modèles non supervisé
3.8.2. MĂ©thodes
3.8.3. Classifications avec modèles non supervisé
3.9. Modèles supervisés
3.9.1. Modèles supervisé
3.9.2. MĂ©thodes
3.9.3. Classifications avec modèles supervisés
3.10. Outils et bonnes pratiques
3.10.1. Bonnes pratiques pour un scientifique des données
3.10.2. Le meilleur modèle
3.10.3. Outils utiles
Module 4. Extraction de données. Sélection, prétraitement et transformation
4.1. Inférence statistique
4.1.1. Statistiques descriptives vs Inférence statistique
4.1.2. Procédures paramétriques
4.1.3. Procédures non paramétriques
4.2. Analyse exploratoire
4.2.1. Analyse descriptive
4.2.2. Visualisation
4.2.3. Préparations des données
4.3. Préparations des données
4.3.1. Intégration et nettoyage des données
4.3.2. Normalisation des données
4.3.3. Transformer les attributs
4.4. Valeurs manquantes
4.4.1. Traitement des valeurs manquantes
4.4.2. MĂ©thodes d'imputation par maximum de vraisemblance
4.4.3. Imputation des valeurs manquantes Ă l'aide de l'apprentissage automatique
4.5. Bruit dans les données
4.5.1. Classes et attributs de bruit
4.5.2. Filtrage du bruit
4.5.3. L’effet du bruit
4.6. La malédiction de la dimensionnalité
4.6.1. Oversampling
4.6.2. Undersampling
4.6.3. Réduction des données multidimensionnelles
4.7. Des attributs continus aux attributs discrets
4.7.1. Données continues ou discrètes
4.7.2. Processus de discrétisation
4.8. Les données
4.8.1. Sélection des données
4.8.2. Perspectives et critères de sélections
4.8.3. Méthodes de sélection
4.9. SĂ©lection des instances
4.9.1. Méthodes de sélection des instances
4.9.2. SĂ©lection des prototypes
4.9.3. Méthodes avancées de sélection des instances
4.10. Prétraitement des données dans les environnements Big Data
Module 5. Algorithme et complexité en Intelligence Artificielle
5.1. Introduction aux stratégies de conception d'algorithmes
5.1.1. RĂ©cursion
5.1.2. Diviser pour mieux régner
5.1.3. Autres stratégies
5.2. Efficacité et analyse des algorithmes
5.2.1. Mesures d'efficacité
5.2.2. Taille de l'entrée de mesure
5.2.3. Mesure du temps d'exécution
5.2.4. Pire, meilleur et moyen cas
5.2.5. Notation asymptotique
5.2.6. Critères d'analyse mathématique des algorithmes non récursifs
5.2.7. Analyse mathématique des algorithmes récursifs
5.2.8. Analyse empirique des algorithmes
5.3. Algorithmes de tri
5.3.1. Concept de tri
5.3.2. Triage des bulles
5.3.3. Tri par sélection
5.3.4. Triage par insertion
5.3.5. Tri fusion (Merge_Sort)
5.3.6. Tri rapide (Quick_Sort)
5.4. Algorithmes avec arbres
5.4.1. Concept d'arbre
5.4.2. Arbres binaires
5.4.3. Allées d'arbres
5.4.4. Représentation des expressions
5.4.5. Arbres binaires ordonnés
5.4.6. Arbres binaires équilibrés
5.5. Algorithmes avec Heaps
5.5.1. Les Heaps
5.5.2. L'algorithme Heapsort
5.5.3. Files d'attente prioritaires
5.6. Algorithmes graphiques
5.6.1. Représentation
5.6.2. Voyage en largeur
5.6.3. Profondeur de déplacement
5.6.4. Disposition topologique
5.7. Algorithmes Greedy
5.7.1. La stratégie Greedy
5.7.2. Éléments de la stratégie Greedy
5.7.3. Change de devises
5.7.4. Le problème du voyageur
5.7.5. Problème de sac à dos
5.8. Recherche de chemins minimaux
5.8.1. Le problème du chemin minimal
5.8.2. Arcs et cycles négatifs
5.8.3. Algorithme de Dijkstra
5.9. Algorithmes Greedy sur les graphes
5.9.1. L'arbre Ă chevauchement minimal
5.9.2. L'algorithme de Prim
5.9.3. L'algorithme de Kruskal
5.9.4. Analyse de la complexité
5.10. Backtracking
5.10.1. Le Backtracking
5.10.2. Techniques alternatives
Module 6. Systèmes intelligents
6.1. Théorie des agents
6.1.1. Histoire du concept
6.1.2. Définition d’agent
6.1.3. Les agents en Intelligence Artificielle
6.1.4. Les agents en génie de software
6.2. Architectures des agents
6.2.1. Le processus de raisonnement d'un agent
6.2.2. Agents réactifs
6.2.3. Agents déductifs
6.2.4. Agents hybrides
6.2.5. Comparaison
6.3. Information et connaissance
6.3.1. Distinction entre données, informations et connaissances
6.3.2. Évaluation de la qualité des données
6.3.3. Méthode de capture des données
6.3.4. MĂ©thodes d'acquisition des informations
6.3.5. MĂ©thodes d'acquisition des connaissances
6.4. Représentation des connaissances
6.4.1. L'importance de la représentation de la connaissance
6.4.2. Définition de la représentation des connaissances à travers leurs rôles
6.4.3. Caractéristiques de la représentation de la connaissance
6.5. Ontologies
6.5.1. Introduction aux Métadonnées
6.5.2. Concept philosophique d'ontologie
6.5.3. Concept informatique d'ontologie
6.5.4. Ontologies de domaine et ontologies de niveau supérieur
6.5.5. Comment construire une ontologie?
6.6. Langages ontologiques et logiciels pour la création d'ontologies
6.6.1. Triplés RDF, Turtle et N
6.6.2. RDF Schema
6.6.3. OWL
6.6.4. SPARQL
6.6.5. Introduction aux différents outils de création d'ontologies
6.6.6. Installation et utilisation du Protégé
6.7. Le web sémantique
6.7.1. L'état actuel et futur du web sémantique
6.7.2. Applications du web sémantique
6.8. Autres modèles de représentation des connaissances
6.8.1. Vocabulaire
6.8.2. Vision globale
6.8.3. Taxonomie
6.8.4. Thésaurus
6.8.5. Folksonomies
6.8.6. Comparaison
6.8.7. Cartes mentales
6.9. Évaluation et intégration des représentations des connaissances
6.9.1. Logique d'ordre zéro
6.9.2. Logique de premier ordre
6.9.3. Logique descriptive
6.9.4. Relations entre les différents types de logique
6.9.5. Prolog: Programmation basée sur la logique du premier ordre
6.10. Raisonneurs sémantiques, systèmes à base de connaissances et systèmes experts
6.10.1. Concept de raisonneur
6.10.2. Application d’un raisonneur
6.10.3. Systèmes basés sur la connaissance
6.10.4. MYCIN, histoire des Systèmes Experts
6.10.5. Éléments et Architecture des Systèmes Experts
6.10.6. Création de Systèmes Experts
Module 7. Apprentissage automatique et exploration des données
7.1. Introduction à les processus de découverte des connaissances et les concepts de base de l'apprentissage automatique
7.1.1. Concepts clés du processus de découverte de connaissances
7.1.2. Perspective historique du processus de découverte de connaissances
7.1.3. Étapes du processus de découverte de connaissances
7.1.4. Techniques utilisées dans les processus de découverte de connaissances
7.1.5. Caractéristiques des bons modèles d'apprentissage automatique
7.1.6. Types d'informations sur l'apprentissage automatique
7.1.7. Concepts de base de l'apprentissage
7.1.8. Concepts de base de l'apprentissage non supervisé
7.2. Exploration et prétraitement des données
7.2.1. Traitement des données
7.2.2. Traitement des données dans le flux d'analyse des données
7.2.3. Types de données
7.2.4. Transformations de données
7.2.5. Affichage et exploration des variables continues
7.2.6. Affichage et exploration des variables catégorielles
7.2.7. Mesures de corrélation
7.2.8. Représentations graphiques les plus courantes
7.2.9. Introduction à l'analyse multivariée et à la réduction des dimensions
7.3. Arbres de décision
7.3.1. Algorithme ID
7.3.2. Algorithme C
7.3.3. Surentraînement et taillage
7.3.4. Analyse des résultats
7.4. Évaluation des classificateurs
7.4.1. Matrices de confusion
7.4.2. Matrices d'évaluation numérique
7.4.3. Statistique de Kappa
7.4.4. La courbe ROC
7.5. Règles de classification
7.5.1. Mesures d'évaluation des règles
7.5.2. Introduction à la représentation graphique
7.5.3. Algorithme de superposition séquentielle
7.6. RĂ©seaux neuronaux
7.6.1. Concepts de base
7.6.2. RĂ©seaux neuronaux simples
7.6.3. Algorithme de Backpropagation
7.6.4. Introduction aux réseaux neuronaux récurrents
7.7. Méthodes bayésiennes
7.7.1. Concepts de base des probabilités
7.7.2. Théorème de Bayes
7.7.3. Naive Bayes
7.7.4. Introduction aux réseaux bayésiens
7.8. Modèles de régression et de réponse continue
7.8.1. Régression linéaire simple
7.8.2. Régression linéaire multiple
7.8.3. RĂ©gression logistique
7.8.4. Arbres de régression
7.8.5. Introduction aux machines Ă vecteurs de support (SVM)
7.8.6. Mesures de qualité de l'ajustement
7.9. Clustering
7.9.1. Concepts de base
7.9.2. Clustering hiérarché
7.9.3. MĂ©thodes probabilistes
7.9.4. Algorithme EM
7.9.5. MĂ©thode B-Cubed
7.9.6. MĂ©thodes implicites
7.10. Exploration de textes et traitement du langage naturel (NLP)
7.10.1. Concepts de base
7.10.2. Création du corpus
7.10.3. Analyse descriptive
7.10.4. Introduction Ă l'analyse des sentiments
Module 8. Les RĂ©seaux Neuronaux, la base du Deep Learning
8.1. Apprentissage profond
8.1.1. Types d'apprentissage profond
8.1.2. Applications de l'apprentissage profond
8.1.3. Avantages et Inconvénients de l'apprentissage profond
8.2. Opérations
8.2.1. Somme
8.2.2. Produit
8.2.3. Transfert
8.3. Couches
8.3.1. Couche d'entrée
8.3.2. Couche cachée
8.3.3. Couche de sortie
8.4. Liaison des couches et opérations
8.4.1. Conception des architectures
8.4.2. Connexion entre les couches
8.4.3. Propagation vers l'avant
8.5. Construction du premier réseau neuronal
8.5.1. Conception du réseau
8.5.2. Établissement des poids
8.5.3. Entraînement du réseau
8.6. Entraîneur et optimiseur
8.6.1. SĂ©lection de l'optimiseur
8.6.2. Établissement d'une fonction de perte
8.6.3. Établissement d'une métrique
8.7. Application des principes des réseaux neuronaux
8.7.1. Fonctions d'Activation
8.7.2. Propagation Ă rebours
8.7.3. Paramétrage
8.8. Des neurones biologiques aux neurones artificiels
8.8.1. Fonctionnement d'un neurone biologique
8.8.2. Transfert de connaissances aux neurones artificiels
8.8.3. Établissement de relations entre les deux
8.9. Mise en Ĺ“uvre du MLP (Perceptron Multicouche) avec Keras
8.9.1. Définition de la structure du réseau
8.9.2. Compilation du modèle
8.9.3. Formation au modèle
8.10. Hyperparamètres de Fine tuning des Réseaux Neuronaux
8.10.1. SĂ©lection de la fonction d'activation
8.10.2. RĂ©glage du Learning rate
8.10.3. RĂ©glage des poids
Module 9. Entraînement de réseaux neuronaux profonds
9.1. Problèmes de gradient
9.1.1. Techniques d'optimisation du gradient
9.1.2. Gradients stochastiques
9.1.3. Techniques d'initialisation des poids
9.2. Réutilisation des couches pré-entraînées
9.2.1. Entraînement par transfert d'apprentissage
9.2.2. Extraction de caractéristiques
9.2.3. Apprentissage profond
9.3. Optimisateurs
9.3.1. Optimiseurs stochastiques Ă descente de gradient
9.3.2. Optimiseurs Adam et RMSprop
9.3.3. Optimiseurs de moment
9.4. Programmation du taux de d'apprentissage
9.4.1. ContrĂ´le automatique du taux d'apprentissage
9.4.2. Cycles d'apprentissage
9.4.3. Termes de lissage
9.5. Surajustement
9.5.1. Validation croisée
9.5.2. RĂ©gularisation
9.5.3. Mesures d'Ă©valuation
9.6. Lignes directrices pratiques
9.6.1. Conception de modèles
9.6.2. Sélection des métriques et des paramètres d'évaluation
9.6.3. Tests d'hypothèses
9.7. Transfer Learning
9.7.1. Entraînement par transfert d'apprentissage
9.7.2. Extraction de caractéristiques
9.7.3. Apprentissage profond
9.8. Data Augmentation
9.8.1. Transformation d’image
9.8.2. Génération de données synthétiques
9.8.3. Transformation de texte
9.9. Application pratique du Transfer Learning
9.9.1. Entraînement par transfert d'apprentissage
9.9.2. Extraction de caractéristiques
9.9.3. Apprentissage profond
9.10. RĂ©gularisation
9.10.1. L et L
9.10.2. RĂ©gularisation par entropie maximale
9.10.3. Dropout
Module 10. Personnaliser les Modèles et l’entraînement avec TensorFlow
10.1. TensorFlow
10.1.1. Utilisation de la bibliothèque TensorFlow
10.1.2. Entraînement des modèles avec TensorFlow
10.1.3. Opérations avec les graphes dans TensorFlow
10.2. TensorFlow et NumPy
10.2.1. Environnement de calcul NumPy pour TensorFlow
10.2.2. Utilisation des tableaux NumPy avec TensorFlow
10.2.3. Opérations NumPy pour les graphes TensorFlow
10.3. Personnalisation des modèles et des algorithmes d'apprentissage
10.3.1. Construire des modèles personnalisés avec TensorFlow
10.3.2. Gestion des paramètres d'entraînement
10.3.3. Utilisation de techniques d'optimisation pour l'entraînement
10.4. Fonctions et graphiques TensorFlow
10.4.1. Fonctions avec TensorFlow
10.4.2. Utilisation des graphes pour l'apprentissage des modèles
10.4.3. Optimisation des graphes avec les opérations TensorFlow
10.5. Chargement des données et prétraitement avec TensorFlow
10.5.1. Chargement des données d'ensembles avec TensorFlow
10.5.2. Prétraitement des données avec TensorFlow
10.5.3. Utilisation des outils TensorFlow pour la manipulation des données
10.6. L'API tf.data
10.6.1. Utilisation de l'API tf.data pour le traitement des données
10.6.2. Construction des flux de données avec tf.data
10.6.3. Utilisation de l'API tf.data pour l’entrainement des modèles
10.7. Le format TFRecord
10.7.1. Utilisation de l'API TFRecord pour la sérialisation des données
10.7.2. Chargement de fichiers TFRecord avec TensorFlow
10.7.3. Utilisation des fichiers TFRecord pour l'entraînement des modèles
10.8. Couches de prétraitement Keras
10.8.1. Utilisation de l'API de prétraitement Keras
10.8.2. Construire un prétraitement en pipeline avec Keras
10.8.3. Utilisation de l'API de prétraitement Keras pour l’entrainement des modèles
10.9. Le projet TensorFlow Datasets
10.9.1. Utilisation de TensorFlow Datasets pour le chargement des données
10.9.2. Prétraitement des données avec TensorFlow Datasets
10.9.3. Utilisation de TensorFlow Datasets pour l’entrainement des modèles
10.10. Construire une application de Deep Learning avec TensorFlow
10.10.1. Application pratique
10.10.2. Construire une application de Deep Learning avec TensorFlow
10.10.3. Entraînement des modèles avec TensorFlow
10.10.4. Utilisation de l'application pour la prédiction des résultats
Module 11. Deep Computer Vision avec les RĂ©seaux Neuronaux Convolutifs
11.1. L’Architecture Visual Cortex
11.1.1. Fonctions du cortex visuel
11.1.2. Théorie de la vision computationnelle
11.1.3. Modèles de traitement des images
11.2. Couches convolutives
11.2.1. RĂ©utilisation des poids dans la convolution
11.2.2. Convolution D
11.2.3. Fonctions d'Activation
11.3. Couches de regroupement et implémentation des couches de regroupement avec Keras
11.3.1. Pooling et Striding
11.3.2. Flattening
11.3.3. Types de Pooling
11.4. Architecture du CNN
11.4.1. Architecture du VGG
11.4.2. Architecture AlexNet
11.4.3. Architecture ResNet
11.5. Mise en Ĺ“uvre d'un CNN ResNet Ă l'aide de Keras
11.5.1. Initialisation des poids
11.5.2. Définition de la couche d'entrée
11.5.3. DĂ©finition de la sortie
11.6. Utilisation de modèles Keras pré-entraînés
11.6.1. Caractéristiques des modèles pré-entraînés
11.6.2. Utilisations des modèles pré-entraînés
11.6.3. Avantages des modèles pré-entraînés
11.7. Modèles pré-entraînés pour l'apprentissage par transfert
11.7.1. Apprentissage par transfert
11.7.2. Processus d'apprentissage par transfert
11.7.3. Avantages de l'apprentissage par transfert
11.8. Classification et Localisation en Deep Computer Vision
11.8.1. Classification des images
11.8.2. Localisation d'objets dans les images
11.8.3. DĂ©tection d'objets
11.9. DĂ©tection et suivi d'objets
11.9.1. Méthodes de détection d'objets
11.9.2. Algorithmes de suivi d'objets
11.9.3. Techniques de suivi et de localisation
11.10. Segmentation sémantique
11.10.1. Apprentissage profond pour la segmentation sémantique
11.10.1. DĂ©tection des bords
11.10.1. Méthodes de segmentation basées sur des règles
Module 12. Traitement du langage naturel (NLP) avec les RĂ©seaux RĂ©currents Naturels (NNN) et l'Attention
12.1. Génération de texte à l'aide de RNN
12.1.1. Formation d'un RNN pour la génération de texte
12.1.2. Génération de langage naturel avec RNN
12.1.3. Applications de génération de texte avec RNN
12.2. Création d'ensembles de données d'entraînement
12.2.1. Préparation des données pour l'entraînement des RNN
12.2.2. Stockage de l'ensemble de données de formation
12.2.3. Nettoyage et transformation des données
12.2.4. Analyse des Sentiments
12.3. Classement des opinions avec RNN
12.3.1. Détection des problèmes dans les commentaires
12.3.2. Analyse des sentiments Ă l'aide d'algorithmes d'apprentissage profond
12.4. Réseau encodeur-décodeur pour la traduction automatique neuronale
12.4.1. Formation d'un RNN pour la traduction automatique
12.4.2. Utilisation d'un réseau encoder-decoder pour la traduction automatique
12.4.3. Améliorer la précision de la traduction automatique avec les RNN
12.5. Mécanismes de l’attention
12.5.1. Application de mécanismes de l’attention avec les RNN
12.5.2. Utilisation de mécanismes d'attention pour améliorer la précision des modèles
12.5.3. Avantages des mécanismes d'attention dans les réseaux neuronaux
12.6. Modèles Transformers
12.6.1. Utilisation des modèles Transformers pour le traitement du langage naturel
12.6.2. Application des modèles Transformers pour la vision
12.6.3. Avantages des modèles Transformers
12.7. Transformers pour la vision
12.7.1. Utilisation des modèles Transformers pour la vision
12.7.2. Prétraitement des données d'imagerie
12.7.3. Entrainement de modèle Transformers pour la vision
12.8. Bibliothèque de Transformers de Hugging Face
12.8.1. Utilisation de la bibliothèque de Transformers de Hugging Face
12.8.2. Application de la bibliothèque de Transformers de Hugging Face
12.8.3. Avantages de la bibliothèque de Transformers de Hugging Face
12.9. Autres bibliothèques de Transformers. Comparaison
12.9.1. Comparaison entre les bibliothèques de Transformers
12.9.2. Utilisation de bibliothèques de Transformers
12.9.3. Avantages des bibliothèque de Transformers
12.10. DĂ©veloppement d'une Application NLP avec RNN et AtenciĂłn Application pratique
12.10.1. DĂ©velopper une application du traitement du langage naturel Ă l'aide de RNN et de l'attention
12.10.2. Utilisation des RNN, des mécanismes de soins et des modèles Transformers dans l'application
12.10.3. Évaluation de l'application pratique
Module 13. Autoencodeurs, GANs, et Modèles de Diffusion
13.1. Représentation des données efficaces
13.1.1. Réduction de la dimensionnalité
13.1.2. Apprentissage profond
13.1.3. Représentations compactes
13.2. Réalisation de PCA avec un codeur automatique linéaire incomplet
13.2.1. Processus d'apprentissage
13.2.2. Implémentation Python
13.2.3. Utilisation des données de test
13.3. Codeurs automatiques empilés
13.3.1. RĂ©seaux neuronaux profonds
13.3.2. Construction d'architectures de codage
13.3.3. Utilisation de la régularisation
13.4. Auto-encodeurs convolutifs
13.4.1. Conception du modèle convolutionnels
13.4.2. Entrainement de modèles convolutionnels
13.4.3. Évaluation des résultats
13.5. Suppression du bruit des codeurs automatiques
13.5.1. Application de filtres
13.5.2. Conception de modèles de codage
13.5.3. Utilisation de techniques de régularisation
13.6. Codeurs automatiques dispersés
13.6.1. Augmentation de l'efficacité du codage
13.6.2. Minimiser le nombre de paramètres
13.6.3. Utiliser des techniques de régularisation
13.7. Codeurs automatiques variationnels
13.7.1. Utilisation de l'optimisation variationnelle
13.7.2. Apprentissage profond non supervisé
13.7.3. Représentations latentes profondes
13.8. Génération d'images MNIST à la mode
13.8.1. Reconnaissance des formes
13.8.2. Génération d'images
13.8.3. Entraînement de réseaux neuronaux profonds
13.9. Réseaux adversaires génératifs et modèles de diffusion
13.9.1. Génération de contenu à partir d'images
13.9.2. Modélisation des distributions de données
13.9.3. Utilisation de réseaux contradictoires
13.10. Implémentation des modèles
13.10.1. Application Pratique
13.10.2. Implémentation des modèles
13.10.3. Utilisation de données réelles
13.10.4. Évaluation des résultats
Module 14. Informatique bio-inspirée
14.1. Introduction à l'informatique bio-inspirée
14.1.1. Introduction à l'informatique bio-inspirée
14.2. Algorithmes d'adaptation sociale
14.2.1. Calcul basé sur des colonies de fourmis bio-inspirées
14.2.2. Variantes des algorithmes de colonies de fourmis
14.2.3. Informatique en nuage de particules
14.3. Algorithmes génétiques
14.3.1. Structure générale
14.3.2. Implantations des principaux opérateurs
14.4. Stratégies d'exploration-exploitation de l'espace pour les algorithmes génétiques
14.4.1. Algorithme CHC
14.4.2. Problèmes multimodaux
14.5. Modèles de calcul évolutif (I)
14.5.1. Stratégies évolutives
14.5.2. Programmation Ă©volutive
14.5.3. Algorithmes basés sur l'évolution différentielle
14.6. Modèles de calcul évolutif (II)
14.6.1. Modèles d'évolution basés sur l'estimation des distributions (EDA)
14.6.2. Programmation génétique
14.7. Programmation évolutive appliquée aux problèmes d'apprentissage
14.7.1. Apprentissage basé sur des règles
14.7.2. Méthodes évolutionnaires dans les problèmes de sélection d'instances
14.8. Problèmes multi-objectifs
14.8.1. Concept de dominance
14.8.2. Application des algorithmes évolutionnaires aux problèmes multi-objectifs
14.9. RĂ©seaux neuronaux (I)
14.9.1. Introduction aux réseaux neuronaux
14.9.2. Exemple pratique avec les réseaux neuronaux
14.10. RĂ©seaux neuronaux (II)
14.10.1. Cas d'utilisation des réseaux neuronaux dans la recherche médicale
14.10.2. Cas d'utilisation des réseaux neuronaux en économie
14.10.3. Cas d'utilisation des réseaux neuronaux en vision artificielle
Module 15. Intelligence Artificielle: Stratégies et applications
15.1. Services financiers
15.1.1. Les implications de l'intelligence Artificielle (IA) dans les services financiers: opportunités et défis
15.1.2. Cas d'utilisation
15.1.3. Risques potentiels liés à l'utilisation de l'IA
15.1.4. DĂ©veloppements / utilisations futurs potentiels de l'IA
15.2. Implications de l'intelligence artificielle dans les services de santé
15.2.1. Implications de l'IA dans le secteur de la santé. Opportunités et défis
15.2.2. Cas d'utilisation
15.3. Risques liés à l'utilisation de l'IA dans les services de santé
15.3.1. Risques potentiels liés à l'utilisation de l'IA
15.3.2. DĂ©veloppements / utilisations futurs potentiels de l'IA
15.4. Retail
15.4.1. Implications de l'IA dans Retail. Opportunités et défis
15.4.2. Cas d'utilisation
15.4.3. Risques potentiels liés à l'utilisation de l'IA
15.4.4. DĂ©veloppements / utilisations futurs potentiels de l'IA
15.5. Industrie
15.5.1. Implications de l'IA dans l'Industrie. Opportunités et défis
15.5.2. Cas d'utilisation
15.6. Risques potentiels liés à l'utilisation de l'IA dans l'Industrie
15.6.1. Cas d'utilisation
15.6.2. Risques potentiels liés à l'utilisation de l'IA
15.6.3. DĂ©veloppements / utilisations futurs potentiels de l'IA
15.7. Administration publique
15.7.1. Implications de l'IA dans l'Administration Publique. Opportunités et défis
15.7.2. Cas d'utilisation
15.7.3. Risques potentiels liés à l'utilisation de l'IA
15.7.4. DĂ©veloppements / utilisations futurs potentiels de l'IA
15.8. Éducation
15.8.1. Implications de l'IA dans l'éducation. Opportunités et défis
15.8.2. Cas d'utilisation
15.8.3. Risques potentiels liés à l'utilisation de l'IA
15.8.4. DĂ©veloppements / utilisations futurs potentiels de l'IA
15.9. Sylviculture et agriculture
15.9.1. Implications de l'IA pour la foresterie et l'agriculture. Opportunités et défis
15.9.2. Cas d'utilisation
15.9.3. Risques potentiels liés à l'utilisation de l'IA
15.9.4. DĂ©veloppements / utilisations futurs potentiels de l'IA
15.10. Ressources Humaines
15.10.1. Implications de l'IA pour les Ressources Humaines. Opportunités et défis
15.10.2. Cas d'utilisation
15.10.3. Risques potentiels liés à l'utilisation de l'IA
15.10.4. DĂ©veloppements / utilisations futurs potentiels de l'IA
Module 16. Applications Pratiques de l'Intelligence Artificielle dans le DesignÂ
16.1. GĂ©nĂ©ration automatique d'images dans le design graphique avec Wall-e, Adobe Firefly et Stable DifussionÂ
16.1.1. Concepts fondamentaux de la gĂ©nĂ©ration d'imagesÂ
16.1.2. Outils et frameworks pour la gĂ©nĂ©ration automatique d'imagesÂ
16.1.3. Impact social et culturel de la conception gĂ©nĂ©rativeÂ
16.1.4. Tendances actuelles dans le domaine et dĂ©veloppements et applications futursÂ
16.2. Personnalisation dynamique des interfaces utilisateur Ă l'aide de l'IAÂ
16.2.1. Principes de la personnalisation dans l'IU/UXÂ
16.2.2. Algorithmes de recommandation dans la personnalisation des interfacesÂ
16.2.3. ExpĂ©rience de l'utilisateur et retour d'information continuÂ
16.2.4. Mise en Ĺ“uvre pratique dans des applications rĂ©ellesÂ
16.3. Conception gĂ©nĂ©rative: Applications dans l'industrie et l'artÂ
16.3.1. Principes fondamentaux de la conception gĂ©nĂ©rativeÂ
16.3.2. Design gĂ©nĂ©ratif dans l'industrieÂ
16.3.3. Le design gĂ©nĂ©ratif dans l'art contemporainÂ
16.3.4. DĂ©fis et dĂ©veloppements futurs de la conception gĂ©nĂ©rativeÂ
16.4. CrĂ©ation automatique de Layouts Ă©ditoriaux Ă l'aide d'algorithmesÂ
16.4.1. Principes de la mise en page Ă©ditoriale automatiqueÂ
16.4.2. Algorithmes de distribution de contenuÂ
16.4.3. Optimisation des espaces et des proportions dans la conception Ă©ditorialeÂ
16.4.4. Automatisation du processus de rĂ©vision et d'ajustementÂ
16.5. Génération procédurale de contenu dans les jeux vidéo avec PCG
16.5.1. Introduction Ă la gĂ©nĂ©ration procĂ©durale dans les jeux vidĂ©oÂ
16.5.2. Algorithmes de crĂ©ation automatique de niveaux et d'environnementsÂ
16.5.3. Narration procĂ©durale et embranchements dans les jeux vidĂ©oÂ
16.5.4. Impact de la gĂ©nĂ©ration procĂ©durale sur l'expĂ©rience du joueurÂ
16.6. Reconnaissance de formes dans les logos avec Machine Learning par Cogniac
16.6.1. Principes fondamentaux de la reconnaissance des formes dans le design graphiqueÂ
16.6.2. Mise en Ĺ“uvre de modèles de Machine Learning pour l'identification de logosÂ
16.6.3. Applications pratiques dans le domaine du design graphiqueÂ
16.6.4. ConsidĂ©rations juridiques et Ă©thiques dans la reconnaissance de logosÂ
16.7. Optimisation des couleurs et des compositions avec l'IAÂ
16.7.1. Psychologie des couleurs et composition visuelleÂ
16.7.2. Algorithmes d'optimisation des couleurs dans le design graphique avec Adobe Color Wheel et CoolorsÂ
16.7.3. Composition automatique d'Ă©lĂ©ments visuels Ă l'aide de Framer, Canva et RunwayMLÂ
16.7.4. Évaluer l'impact de l'optimisation automatique sur la perception de l'utilisateurÂ
16.8. Analyse prĂ©dictive des tendances visuelles en matière de designÂ
16.8.1. Collecte de donnĂ©es et tendances actuellesÂ
16.8.2. Modèles de Machine Learning pour la prĂ©diction des tendancesÂ
16.8.3. Mise en Ĺ“uvre de stratĂ©gies de design proactivesÂ
16.8.4. Principes d'utilisation des donnĂ©es et des prĂ©visions en designÂ
16.9. Collaboration assistĂ©e par l'IA dans les Ă©quipes de designÂ
16.9.1. Collaboration entre l'homme et l'IA dans les projets de designÂ
16.9.2. Plateformes et outils de collaboration assistĂ©e par l'IA (Adobe Creative Cloud et Sketch2React)Â
16.9.3. Bonnes pratiques en matière d'intĂ©gration des technologies assistĂ©es par l'IAÂ
16.9.4. Perspectives d'avenir pour la collaboration entre l'homme et l'IA en designÂ
16.10. StratĂ©gies pour une intĂ©gration rĂ©ussie de l'IA en designÂ
16.10.1. Identification des besoins de design pouvant ĂŞtre rĂ©solus par l'IAÂ
16.10.2. Évaluation des plateformes et outils disponiblesÂ
16.10.3. IntĂ©gration efficace dans les projets de designÂ
16.10.4. Optimisation et adaptabilitĂ© continuesÂ
Module 17. Interaction Conception-Utilisateur et IAÂ
17.1. Suggestions contextuelles pour le design comportementalÂ
17.1.1. Comprendre le comportement de l'utilisateur dans la conceptionÂ
17.1.2. Systèmes de suggestions contextuelles basĂ©s sur l'IAÂ
17.1.3. StratĂ©gies visant Ă garantir la transparence et le consentement de l'utilisateurÂ
17.1.4. Tendances et amĂ©liorations possibles en matière de personnalisation comportementaleÂ
17.2. Analyse prĂ©dictive des interactions avec les utilisateursÂ
17.2.1. Importance de l'analyse prĂ©dictive dans les interactions entre l'utilisateur et le concepteurÂ
17.2.2. Modèles de Machine Learning pour la prĂ©diction du comportement de l'utilisateurÂ
17.2.3. IntĂ©gration de l'analyse prĂ©dictive dans la conception de l'interface utilisateurÂ
17.2.4. DĂ©fis et dilemmes de l'analyse prĂ©dictiveÂ
17.3. Design adaptatif Ă diffĂ©rents appareils grâce Ă l'IAÂ
17.3.1. Principes de la conception adaptative des appareilsÂ
17.3.2. Algorithmes d'adaptation du contenuÂ
17.3.3. Optimisation de l'interface pour les expĂ©riences mobiles et de bureauÂ
17.3.4. DĂ©veloppements futurs de la conception adaptative avec les technologies Ă©mergentesÂ
17.4. GĂ©nĂ©ration automatique de personnages et d'ennemis dans les jeux vidĂ©oÂ
17.4.1. NĂ©cessitĂ© de la gĂ©nĂ©ration automatique dans le dĂ©veloppement des jeux vidĂ©oÂ
17.4.2. Algorithmes de gĂ©nĂ©ration de personnages et d'ennemisÂ
17.4.3. Personnalisation et adaptabilitĂ© des caractères gĂ©nĂ©rĂ©s automatiquementÂ
17.4.4. ExpĂ©riences de dĂ©veloppement: DĂ©fis et leçons apprisesÂ
17.5. AmĂ©lioration de l'IA dans les personnages de jeuÂ
17.5.1. Importance de l'intelligence artificielle dans les personnages de jeux vidĂ©oÂ
17.5.2. Algorithmes pour amĂ©liorer le comportement des personnagesÂ
17.5.3. Adaptation et apprentissage continus de l'IA dans les jeuxÂ
17.5.4. DĂ©fis techniques et crĂ©atifs liĂ©s Ă l'amĂ©lioration de l'IA des personnagesÂ
17.6. Design personnalisĂ© dans l'industrie: DĂ©fis et opportunitĂ©sÂ
17.6.1. Transformer le design industriel grâce Ă la personnalisationÂ
17.6.2. Technologies de base pour une conception personnalisĂ©eÂ
17.6.3. DĂ©fis liĂ©s Ă la mise en Ĺ“uvre de la conception personnalisĂ©e Ă grande Ă©chelleÂ
17.6.4. PossibilitĂ©s d'innovation et de diffĂ©renciation concurrentielleÂ
17.7. Design pour la durabilitĂ© grâce Ă l'IAÂ
17.7.1. Analyse du cycle de vie et traçabilitĂ© grâce Ă l'intelligence artificielleÂ
17.7.2. Optimisation des matĂ©riaux recyclablesÂ
17.7.3. AmĂ©lioration des processus durablesÂ
17.7.4. DĂ©veloppement de stratĂ©gies et de projets pratiquesÂ
17.8. Intégration d'assistants virtuels dans les interfaces de conception avec Adobe Sensei, Figma et AutoCAD
17.8.1. RĂ´le des assistants virtuels dans la conception interactiveÂ
17.8.2. DĂ©veloppement d'assistants virtuels spĂ©cialisĂ©s dans le designÂ
17.8.3. Interaction naturelle avec les assistants virtuels dans les projets de conceptionÂ
17.8.4. DĂ©fis de la mise en Ĺ“uvre et amĂ©lioration continueÂ
17.9. Analyse continue de l'expĂ©rience utilisateur en vue d'une amĂ©liorationÂ
17.9.1. Cycle d'amĂ©lioration continue dans la conception des interactionsÂ
17.9.2. Outils et mesures pour l'analyse continueÂ
17.9.3. ItĂ©ration et adaptation dans l'expĂ©rience utilisateurÂ
17.9.4. Garantir le respect de la vie privĂ©e et la transparence dans le traitement des donnĂ©es sensiblesÂ
17.10. Application des techniques d'IA pour amĂ©liorer la facilitĂ© d'utilisationÂ
17.10.1. Intersection de l'IA et de la facilitĂ© d'utilisationÂ
17.10.2. ExpĂ©rience utilisateur (UX) et analyse des sentimentsÂ
17.10.3. Personnalisation dynamique de l'interfaceÂ
17.10.4. Optimisation du flux de travail et de la navigationÂ
Module 18. Innovation dans les Processus de Conception et IAÂ
18.1. Optimisation des processus de fabrication Ă l'aide de simulations d'IAÂ
18.1.1. Introduction Ă l'optimisation des processus de fabricationÂ
18.1.2. Simulations d'IA pour l'optimisation de la productionÂ
18.1.3. DĂ©fis techniques et opĂ©rationnels dans la mise en Ĺ“uvre des simulations d'IAÂ
18.1.4. Perspectives d'avenir: Progrès dans l'optimisation des processus avec l'IAÂ
18.2. CrĂ©ation de prototypes virtuels: DĂ©fis et avantagesÂ
18.2.1. Importance du prototypage virtuel dans le designÂ
18.2.2. Outils et technologies pour la crĂ©ation de prototypes virtuelsÂ
18.2.3. DĂ©fis de la crĂ©ation de prototypes virtuels et stratĂ©gies pour les surmonterÂ
18.2.4. Impact sur l'innovation et l'agilitĂ© en matière de designÂ
18.3. Conception gĂ©nĂ©rative: Applications dans l'industrie et la crĂ©ation artistiqueÂ
18.3.1. Architecture et planification urbaineÂ
18.3.2. Design de mode et de textileÂ
18.3.3. Automatisation dans le design graphiqueÂ
18.3.4. Automatisation dans le design graphiqueÂ
18.4. Analyse des matĂ©riaux et des performances Ă l'aide de l'intelligence artificielleÂ
18.4.1. Importance de l'analyse des matĂ©riaux et des performances dans le designÂ
18.4.2. Algorithmes d'intelligence artificielle pour l'analyse des matĂ©riauxÂ
18.4.3. Impact sur l'efficacitĂ© et la durabilitĂ© du designÂ
18.4.4. DĂ©fis de la mise en Ĺ“uvre et applications futuresÂ
18.5. Personnalisation de masse dans la production industrielleÂ
18.5.1. Transformation de la production par la personnalisation de masseÂ
18.5.2. Technologies de base pour la personnalisation de masseÂ
18.5.3. DĂ©fis logistiques et d'Ă©chelle de la personnalisation de masseÂ
18.5.4. Impact Ă©conomique et possibilitĂ©s d'innovationÂ
18.6. Outils de conception assistée par intelligence artificielle (Deep Dream Generator, Fotor, Snappa)
18.6.1. Outils de conception assistĂ©e par gĂ©nĂ©ration (rĂ©seaux adversaires gĂ©nĂ©ratifs)Â
18.6.2. GĂ©nĂ©ration collective d'idĂ©esÂ
18.6.3. GĂ©nĂ©ration tenant compte du contexteÂ
18.6.4. Exploration des dimensions crĂ©atives non linĂ©airesÂ
18.7. Conception collaborative homme-robot dans les projets innovantsÂ
18.7.1. IntĂ©gration des robots dans les projets de design innovantÂ
18.7.2. Outils et plateformes pour la collaboration homme-robot (ROS, OpenAI Gym et Azure Robotics)Â
18.7.3. DĂ©fis liĂ©s Ă l'intĂ©gration des robots dans les projets de crĂ©ationÂ
18.7.4. Perspectives d'avenir en matière de conception collaborative avec les technologies Ă©mergentesÂ
18.8. Maintenance prĂ©dictive des produits: Approche de l'IAÂ
18.8.1. Importance de la maintenance prĂ©dictive pour prolonger la durĂ©e de vie des produitsÂ
18.8.2. Modèles de Machine Learning pour la maintenance prĂ©dictiveÂ
18.8.3. Mise en Ĺ“uvre pratique dans diverses industriesÂ
18.8.4. Évaluation de la prĂ©cision et de l'efficacitĂ© de ces modèles en milieu industrielÂ
18.9. GĂ©nĂ©ration automatique de caractères et de styles visuelsÂ
18.9.1. Principes fondamentaux de la gĂ©nĂ©ration automatique dans le dessin de caractèresÂ
18.9.2. Applications pratiques dans le design graphique et la communication visuelleÂ
18.9.3. Dessin collaboratif assistĂ© par l'IA dans la crĂ©ation de typographiesÂ
18.9.4. Exploration des styles et des tendances automatiquesÂ
18.10. IntĂ©gration de l'IdO pour la surveillance des produits en temps rĂ©elÂ
18.10.1. Transformation avec l'intĂ©gration de l'IdO dans le design des produitsÂ
18.10.2. Capteurs et dispositifs IdO pour la surveillance en temps rĂ©elÂ
18.10.3. Analyse des donnĂ©es et prise de dĂ©cision basĂ©e sur l'IdOÂ
18.10.4. DĂ©fis de la mise en Ĺ“uvre et applications futures de l'IdO dans le designÂ
Module 19. Technologies AppliquĂ©es au Design et Ă l'IAÂ
19.1. IntĂ©gration d'assistants virtuels dans les interfaces de conception avec Dialogflow, Microsoft Bot Framework et RasaÂ
19.1.1. RĂ´le des assistants virtuels dans la conception interactiveÂ
19.1.2. DĂ©veloppement d'assistants virtuels spĂ©cialisĂ©s dans le designÂ
19.1.3. Interaction naturelle avec les assistants virtuels dans les projets de conceptionÂ
19.1.4. DĂ©fis de la mise en Ĺ“uvre et amĂ©lioration continueÂ
19.2. DĂ©tection et correction automatiques des erreurs visuelles avec l'IAÂ
19.2.1. Importance de la dĂ©tection et de la correction automatiques des erreurs visuellesÂ
19.2.2. Algorithmes et modèles de dĂ©tection des erreurs visuellesÂ
19.2.3. Outils de correction automatique dans la conception visuelleÂ
19.2.4. DĂ©fis en matière de dĂ©tection et de correction automatiques et stratĂ©gies pour les surmonterÂ
19.3. Outils d'IA pour l'Ă©valuation de la convivialitĂ© des interfaces (EyeQuant, Lookback et Mouseflow)Â
19.3.1. Analyse des donnĂ©es d'interaction avec des modèles d'apprentissage automatiqueÂ
19.3.2. GĂ©nĂ©ration automatisĂ©e de rapports et de recommandationsÂ
19.3.3. Simulations d'utilisateurs virtuels pour les tests d'utilisabilité à l'aide de Bootpress, Botium et Rasa
19.3.4. Interface conversationnelle pour le retour d'information de l'utilisateurÂ
19.4. Optimisation des flux Ă©ditoriaux Ă l'aide d'algorithmes utilisant Chat GPT, Bing, WriteSonic et JasperÂ
19.4.1. Importance de l'optimisation des flux Ă©ditoriauxÂ
19.4.2. Algorithmes pour l'automatisation et l'optimisation de la rĂ©dactionÂ
19.4.3. Outils et technologies pour l'optimisation Ă©ditorialeÂ
19.4.4. DĂ©fis liĂ©s Ă la mise en Ĺ“uvre et Ă l'amĂ©lioration continue des flux Ă©ditoriauxÂ
19.5. Simulations réalistes dans la conception de jeux avec TextureLab et Leonardo
19.5.1. Importance des simulations rĂ©alistes dans l'industrie du jeu vidĂ©oÂ
19.5.2. ModĂ©lisation et simulation d'Ă©lĂ©ments rĂ©alistes dans les jeux vidĂ©oÂ
19.5.3. Technologies et outils pour les simulations rĂ©alistes dans les jeux vidĂ©oÂ
19.5.4. DĂ©fis techniques et crĂ©atifs des simulations rĂ©alistes dans les jeux vidĂ©oÂ
19.6. GĂ©nĂ©ration automatique de contenu multimĂ©dia dans la conception Ă©ditorialeÂ
19.6.1. Transformation par la gĂ©nĂ©ration automatique de contenus multimĂ©diasÂ
19.6.2. Algorithmes et modèles pour la gĂ©nĂ©ration automatique de contenu multimĂ©diaÂ
19.6.3. Applications pratiques dans les projets Ă©ditoriauxÂ
19.6.4. DĂ©fis et tendances futures dans la gĂ©nĂ©ration automatique de contenu multimĂ©diaÂ
19.7. Conception adaptative et prĂ©dictive basĂ©e sur les donnĂ©es de l'utilisateurÂ
19.7.1. Importance de la conception adaptative et prĂ©dictive dans l'expĂ©rience de l'utilisateurÂ
19.7.2. Collecte et analyse des donnĂ©es des utilisateurs pour la conception adaptativeÂ
19.7.3. Algorithmes pour la conception adaptative et prĂ©dictiveÂ
19.7.4. IntĂ©gration de la conception adaptative dans les plateformes et les applicationsÂ
19.8. IntĂ©gration d'algorithmes pour l'amĂ©lioration de l'utilisabilitĂ©Â
19.8.1. Segmentation et modèles de comportementÂ
19.8.2. DĂ©tection des problèmes d'utilisabilitĂ©Â
19.8.3. AdaptabilitĂ© Ă l'Ă©volution des prĂ©fĂ©rences de l'utilisateurÂ
19.8.4. Tests a/b automatisĂ©s et analyse des rĂ©sultatsÂ
19.9. Analyse continue de l'expĂ©rience de l'utilisateur en vue d'amĂ©liorations itĂ©rativesÂ
19.9.1. Importance d'un retour d'information continu dans l'Ă©volution des produits et des servicesÂ
19.9.2. Outils et mesures pour l'analyse continueÂ
19.9.3. Des Ă©tudes de cas dĂ©montrant les amĂ©liorations substantielles obtenues grâce Ă cette approcheÂ
19.9.4. Traitement des donnĂ©es sensiblesÂ
19.10. Collaboration assistĂ©e par l'IA dans les Ă©quipes Ă©ditorialesÂ
19.10.1. Transformation de la collaboration assistĂ©e par l'IA dans les Ă©quipes rĂ©dactionnellesÂ
19.10.2. Outils et plateformes de collaboration assistĂ©e par l'IA (Grammarly, Yoast SEO et Quillionz)Â
19.10.3. DĂ©veloppement d'assistants virtuels spĂ©cialisĂ©s dans la rĂ©dactionÂ
19.10.4. DĂ©fis de la mise en Ĺ“uvre et applications futures de la collaboration assistĂ©e par IAÂ
Module 20. Éthique et Environnement dans la Conception et l’IAÂ
20.1. Impact environnemental dans le design industriel: Approche Ă©thiqueÂ
20.1.1. Sensibilisation Ă l'environnement dans le design industrielÂ
20.1.2. Analyse du cycle de vie et conception durableÂ
20.1.3. DĂ©fis Ă©thiques dans les dĂ©cisions de conception ayant un impact sur l'environnementÂ
20.1.4. Innovations durables et tendances futuresÂ
20.2. AmĂ©liorer l'accessibilitĂ© visuelle dans la conception graphique rĂ©activeÂ
20.2.1. L'accessibilitĂ© visuelle en tant que prioritĂ© Ă©thique dans la conception graphiqueÂ
20.2.2. Outils et pratiques pour amĂ©liorer l'accessibilitĂ© visuelle (Google LightHouse et Microsoft Accessibility Insights)Â
20.2.3. DĂ©fis Ă©thiques dans la mise en Ĺ“uvre de l'accessibilitĂ© visuelleÂ
20.2.4. ResponsabilitĂ© professionnelle et amĂ©liorations futures de l'accessibilitĂ© visuelleÂ
20.3. RĂ©duction des dĂ©chets dans le processus de conception: DĂ©fis durablesÂ
20.3.1. Importance de la rĂ©duction des dĂ©chets dans la conceptionÂ
20.3.2. StratĂ©gies de rĂ©duction des dĂ©chets aux diffĂ©rents stades de la conceptionÂ
20.3.3. DĂ©fis Ă©thiques liĂ©s Ă la mise en Ĺ“uvre de pratiques de rĂ©duction des dĂ©chetsÂ
20.3.4. Engagements des entreprises et certifications durablesÂ
20.4. Analyse des sentiments dans la crĂ©ation de contenu Ă©ditorial: ConsidĂ©rations Ă©thiquesÂ
20.4.1. L'analyse de sentiments et l'Ă©thique dans le contenu Ă©ditorialÂ
20.4.2. Algorithmes d'analyse du sentiment et dĂ©cisions Ă©thiquesÂ
20.4.3. Impact sur l'opinion publiqueÂ
20.4.4. DĂ©fis de l'analyse des sentiments et implications futuresÂ
20.5. Intégration de la reconnaissance des émotions pour les expériences immersives
20.5.1. Éthique dans l'IntĂ©gration de la Reconnaissance des Émotions dans les ExpĂ©riences ImmersivesÂ
20.5.2. Technologies de Reconnaissance des ÉmotionsÂ
20.5.3. DĂ©fis Éthiques dans la CrĂ©ation d'ExpĂ©riences Immersives Emotionnellement ConscientesÂ
20.5.4. Perspectives Futures et Éthique dans le DĂ©veloppement d'ExpĂ©riences ImmersivesÂ
20.6. Éthique dans la Conception de Jeux VidĂ©o: Implications et dĂ©cisionsÂ
20.6.1. Éthique et ResponsabilitĂ© dans la Conception de Jeux VidĂ©oÂ
20.6.2. Inclusion et DiversitĂ© dans les Jeux VidĂ©o: DĂ©cisions ÉthiquesÂ
20.6.3. Microtransactions et MonĂ©tisation Éthique dans les Jeux VidĂ©oÂ
20.6.4. DĂ©fis Éthiques dans le DĂ©veloppement des Narratives et des Personnages dans les Jeux VidĂ©oÂ
20.7. Conception responsable: ConsidĂ©rations Ă©thiques et environnementales dans l'industrieÂ
20.7.1. Approche Éthique de la Conception ResponsableÂ
20.7.2. Outils et MĂ©thodes pour la Conception ResponsableÂ
20.7.3. DĂ©fis Éthiques et Environnementaux dans l'Industrie de la ConceptionÂ
20.7.4. Engagements des Entreprises et Certifications en matière de Design ResponsableÂ
20.8. Éthique dans l'intĂ©gration de l'IA dans les interfaces utilisateursÂ
20.8.1. Explorer comment l'intelligence artificielle dans les interfaces utilisateurs pose des dĂ©fis Ă©thiquesÂ
20.8.2. Transparence et ExplicabilitĂ© des Systèmes d'Intelligence Artificielle dans les Interfaces UtilisateursÂ
20.8.3. DĂ©fis Éthiques dans la Collecte et l'Utilisation des DonnĂ©es de l'Interface UtilisateurÂ
20.8.4. Perspectives Futures sur l'Éthique de l'IA dans les Interfaces UtilisateursÂ
20.9. DurabilitĂ© dans l'innovation du processus de ConceptionÂ
20.9.1. Reconnaissance de l'importance de la durabilitĂ© dans l'innovation du processus de conceptionÂ
20.9.2. DĂ©veloppement de Processus Durables et Prise de DĂ©cision ÉthiqueÂ
20.9.3. DĂ©fis Éthiques dans l'Adoption des Technologies InnovantesÂ
20.9.4. Engagements des Entreprises et Certifications de DurabilitĂ© dans les Processus de ConceptionÂ
20.10. Aspects Ă©thiques de l'application des technologies Ă la ConceptionÂ
20.10.1. DĂ©cisions Éthiques dans la SĂ©lection et l'Application des Technologies de ConceptionÂ
20.10.2. Éthique dans la Conception d'ExpĂ©riences d'Utilisateurs avec des Technologies AvancĂ©esÂ
20.10.3. Intersections de l'Ă©thique et des technologies dans la conceptionÂ
20.10.4. Tendances Ă©mergentes et rĂ´le de l'Ă©thique dans l'orientation future de la conception avec des technologies avancĂ©esÂ
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