Diplôme universitaire
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Présentation
Améliorez vos compétences numériques et spécialisez-vous dans l'art de la sculpture numérique. Maîtrisez 3D Max, Blender, ZBrush, Substance Painter, Marvelous Designer et Quills"
Pour le professionnel de l'art numérique, il est nécessaire de se tenir au courant des avancées, car de nouveaux outils informatiques sont intégrés dans ce domaine, et une formation est nécessaire pour l'utilisation et l'exploitation correctes de ces outils. Ce Certificat avancé en Sculpture Numérique pour Surfaces Rigides, Machines et Textures l'étudiant sera capable de maîtriser les différents logiciels, ainsi que les techniques de création de machines: robots, cybord, cybord, navires, avions, véhicules terrestres, mise en scène d'accidents. Le Cartoon son évolution et le rendu réaliste de render Hard Surface et NPR.
Vous apprendrez tout ce qui a trait à la texturation pour la sculpture numérique: les systèmes et les matériaux, les textures PBR, les cartes de couleurs, les améliorations du maillage, les gestionnaires de textures, le balayage de textures, ainsi que tout ce qui a trait à le Baked de textures et de joints de Baking. Les différents formats de texture FBX, OBJ et STL, Low Poly les détails High Poly et le traitement des matériaux avec Substance Painter. Vous apprendrez à créer des effets réalistes avec le Substance Painter avancé et à utiliser les matériaux SSS pour créer de la peau humaine.
Il est important pour ceux qui travaillent ou souhaitent s'aventurer dans l'art numérique, car il s'agit d'un secteur qui a connu une croissance rapide ces dernières années, diversifiant les possibilités d'emploi et surtout les experts dans des domaines tels que la sculpture numérique. C'est pourquoi, dans le cadre de ce processus de formation, vous pourrez également vous spécialiser dans les techniques de sculpture et leurs applications pour la création de surfaces rigides détaillées dans le contenu de ce titre d'enseignement.
Ce Certificat avancé enseignée par TECH Université Technologique, à travers une méthodologie innovante d'étude totalement online, permet au professionnel une formation continue et efficace grâce à l'utilisation des appareils de votre choix avec une connexion internet. Avec la possibilité de télécharger les contenus pour consultation et d'atteindre les objectifs de la préparation à un Expert Universitaire en seulement 6 mois.
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Il met l'accent sur les méthodologies innovantes - Cours théoriques, questions à l'expert, forums de discussion sur des sujets controversés et travail de réflexion individuel
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Le programme comprend, dans son corps enseignant, des professionnels du secteur qui apportent à cette formation l'expérience de leur travail, ainsi que des spécialistes reconnus de grandes sociétés et d'universités prestigieuses.
Grâce à son contenu multimédia développé avec les dernières technologies éducatives, les spécialistes bénéficieront d’un apprentissage situé et contextuel, ainsi, ils se formeront dans un environnement simulé qui leur permettra d’apprendre en immersion et de s’entrainer dans des situations réelles.
La conception de ce programme est axée sur l'Apprentissage par les Problèmes, grâce auquel le professionnel doit essayer de résoudre les différentes situations de la pratique professionnelle qui se présentent tout au long du Certificat avancé. Pour ce faire, l’étudiant sera assisté d'un innovant système de vidéos interactives, créé par des experts reconnus.
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Programme
Les contenus de ce Certificat avancé ont été structurés en 6 modules spécialisés, à travers lesquels le professionnel pourra acquérir les connaissances les plus avancées et actualisées dans le domaine de la Sculpture Numérique pour Surfaces Rigides, Machines et Textures. Vous parviendrez non seulement à maîtriser la technique, mais aussi les outils et les procédures les plus couramment utilisés sur le marché pour obtenir des finitions de qualité.
Un programme qui couvre: les techniques, les programmes, les processus et les outils à utiliser dans l'art de la sculpture numérique, en vous offrant des possibilités de développement professionnel"
Module 1. Création de Hard Ssurface et surfaces rigides
1.1. Techniques et applications sculpturales
1.1.1. Edit Poly
1.1.2. Splines
1.1.3. Modélisation organique
1.2. Modifier Edit Poly
1.2.1. Loops et extrusions
1.2.2. Géométrie de confinement pour le lissage
1.2.3. Modificateurs et Ribbon
1.3. Optimisation du maillage
1.3.1. Quads, Tris et Ngons. Quand les utiliser
1.3.2. Booléens
1.3.3. Low poly vs. High poly
1.4. Splines
1.4.1. Modificateurs de Splines
1.4.2. Chemins de travail et vecteurs
1.4.3. Splines comme aides à la scène
1.5. Sculpture organique
1.5.1. Interface ZBrush
1.5.2. Techniques de modélisation dans ZBrush
1.5.3. Alphas et pinceaux
1.6. Feuille de modèle
1.6.1. Systèmes de référence
1.6.2. Configuration des modèles de modélisation
1.6.3. Mesures
1.7. Modélisation pour l'info architecture
1.7.1. Modélisation de la façade
1.7.2. Suivi des plans
1.7.3. Modélisation intérieure
1.8. Scénographie
1.8.1. Création d'accessoires
1.8.2. Meubles
1.8.3. Détaillage dans la modélisation organique ZBrush
1.9. Masques
1.9.1. Masques pour le modelage et la peinture
1.9.2. Masques et ID de géométrie pour la modélisation
1.9.3. Masques de mailles, Polygroups et coupes
1.10. Conception 3D et Lettering
1.10.1. Utilisation de Shadow Box
1.10.2. Topologie du modèle
1.10.3. Retopologie automatique ZRemesher
Module 2. Textures pour la sculpture numérique
2.1. Textures
2.1.1. Modificateurs de texture
2.1.2. Systèmes compact
2.1.3. Slate des nœuds de l'ardoise
2.2. Matériaux
2.2.1. ID
2.2.2. PBR photoréaliste
2.2.3. Non-photoréaliste. Cartoon
2.3. Textures PBR
2.3.1. Textures procédurales
2.3.2. Cartes de Couleur, d'Albédo et de Diffuse
2.3.3. Opacité et spéculaire
2.4. Améliorations du maillage
2.4.1. Carte des normales
2.4.2. Carte de déplacement
2.4.3. Cartes vectorielles
2.5. Gestionnaires de textures
2.5.1. Photoshop
2.5.2. Materialize et systèmes en ligne
2.5.3. Balayage des textures
2.6. UVW et Banking
2.6.1. Baked de textures Hard Surface
2.6.2. Baked de textures biologiques
2.6.3. Joints de Baking
2.7. Exportations et importations
2.7.1. Formats des textures
2.7.2. FBX, OBJ et STL
2.7.3. Subdivision vs. Dinamesh
2.8. Peinture de mailles
2.8.1. Viewport Canvas
2.8.2. Polypaint
2.8.3. Spotlight
2.9. Substance Painter
2.9.1. ZBrush avec Substance Painter
2.9.2. Mapas de textures Low Poly des détails High Poly
2.9.3. Traitement des matériaux
2.10. Substance Painter avancé
2.10.1. Effets réalistes
2.10.2. Améliorer les Baked
2.10.3. Matériaux SSS, peau humaine
Module 3. Création de machines
3.1. Robots
3.1.1. Fonctionnalité
3.1.2. Caractère
3.1.3. La motricité dans sa structure
3.2. Robot éclaté
3.2.1. Pinceaux IMM et Ciseau
3.2.2. Insert Mesh et Nanomesh
3.2.3. Zmodeler dans ZBrush
3.3. Cybord
3.3.1. Sectionné à l'aide de masques
3.3.2. Trim Adaptive et Dynamic
3.3.3. Mécanisation
3.4. Navires et aéronefs
3.4.1. Aérodynamique et lissage
3.4.2. Texture de la surface
3.4.3. Nettoyage et détails du maillage des polygones
3.5. Véhicules terrestres
3.5.1. Topologie du véhicule
3.5.2. Modélisation pour l'animation
3.5.3. Pistes
3.6. Le passage du temps
3.6.1. Des modèles crédibles
3.6.2. Les matériaux dans le temps
3.6.3. Oxydations
3.7. Accidents
3.7.1. Crashs
3.7.2. Fragmentation des objets
3.7.3. Brosses de destruction
3.8. Adaptations et évolution
3.8.1. Biomimétisme
3.8.2. Sci-fi, Dystopie, Utopies et utopies
3.8.3. Cartoon
3.9. Render Hardsurface réalistes
3.9.1. Scène de studio
3.9.2. Lumières
3.9.3. Appareil photo physique
3.10. Render Hardsurface NPR
3.10.1. Wireframe
3.10.2. Cartoon Shader
3.10.3. Illustration
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Certificat Avancé en Sculpture Numérique pour Surfaces Rigides, Machines et Textures
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