Présentation

Améliorez votre profil professionnel et devenez un grand dessinateur de produits numériques grâce à ce programme, avec lequel vous pourrez approfondir des questions telles que les bases de la modélisation polygonale"  

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De multiples acteurs, techniques et outils sont impliqués dans le développement d'un produit. Ce processus, qui était auparavant réalisé de manière plus artisanale et physique, a évolué en intégrant des méthodes numériques qui rationalisent et facilitent les tâches de conception. Ainsi, l'un des postes qui émerge le plus fortement aujourd'hui est celui du dessinateur numérique dans le domaine de la conception de produits. Ce professionnel est chargé d'élaborer les plans, les croquis et les spécifications techniques avec lesquels, plus tard, le produit est fabriqué. Tout cela, en utilisant des utilitaires numériques.

Pour cette raison, il s'agit d'un profil très recherché par de nombreuses entreprises, mais il y a une pénurie de spécialistes dans ce domaine, de sorte que l'accès à un programme comme celui-ci peut signifier une progression de carrière immédiate. Ce diplôme, qui se développe entièrement en ligne, vous fournira toutes les connaissances dont le designer a besoin pour devenir un grand expert, puisque vous approfondirez des questions telles que les tracés fondamentaux dans le plan, les bases de la modélisation polygonale ou la modélisation de pièces corrélées, entre autres.

Ce Certificat avancé dispose également de nombreuses ressources multimédia telles que des vidéos, des activités pratiques et des master classes, qui faciliteront l'apprentissage. En outre, le designer pourra combiner son travail quotidien et toutes ses obligations avec ses études grâce à la méthodologie 100% en ligne de TECH, spécialement structurée pour les professionnels en activité.

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Ce Certificat avancé en Dessinateur Digital de Produits contient le programme le éducatif plus complet et le plus à jour du marché. Ses principales caractéristiques sont:

  • Le développement d'études de cas présentées par des experts en Design numérique
  • Les contenus graphiques, schématiques et éminemment pratiques avec lesquels ils sont conçus fournissent des informations scientifiques et sanitaires essentielles à la pratique professionnelle
  • Des exercices où le processus d'auto-évaluation peut être réalisé pour améliorer l'apprentissage
  • Il met l'accent sur les méthodologies innovantes
  • Des cours théoriques, des questions à l'expert, des forums de discussion sur des sujets controversés et un travail de réflexion individuel
  • Il est possible d'accéder aux contenus depuis tout appareil fixe ou portable doté d'une connexion à internet

La méthodologie en ligne de TECH vous permettra d'aborder vos projets professionnels sans interruption, puisque vous pourrez choisir quand, où et comment étudier"

Le corps enseignant du programme englobe des spécialistes réputés dans le domaine et qui apportent à ce programme l'expérience de leur travail, ainsi que des spécialistes reconnus dans de grandes sociétés et des universités prestigieuses.

Grâce à son contenu multimédia développé avec les dernières technologies éducatives, les spécialistes bénéficieront d’un apprentissage situé et contextuel. Ainsi, ils se formeront dans un environnement simulé qui leur permettra d’apprendre en immersion et de s’entrainer dans des situations réelles.

La conception de ce programme est basée sur l'Apprentissage par Problèmes. Ainsi l'étudiant devra essayer de résoudre les différentes situations de pratique professionnelle qui se présentent à lui tout au long du Certificat avancé. Pour ce faire, l’étudiant sera assisté d'un innovant système de vidéos interactives, créé par des experts reconnus.

Vidéos, activités pratiques, résumés interactifs, cours magistraux, etc. Le meilleur de la technologie éducative à votre disposition avec ce programme"

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Grâce à ce Certificat avancé, apprenez-en plus sur la modélisation de pièces corrélées ou de systèmes de représentation technique"

Programme

Les experts qui ont élaboré le contenu de ce programme sont des spécialistes de renommée internationale, et ont décidé de structurer le diplôme en 3 modules spécifiques. Ainsi, grâce à ces modules, le concepteur pourra connaître les dernières avancées sur des aspects tels que les éléments géométriques fondamentaux, les transformations géométriques, les applications de rendu, les paramètres de conception pour l'impression 3D ou le sketching pour la modélisation, entre autres.

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Le contenu le plus avancé en matière de dessin numérique se trouve ici. Profitez de cette opportunité et inscrivez-vous"

Module 1. Systèmes de représentation technique

1.1. Introduction à la géométrie plane

1.1.1. Le matériau de base et son utilisation
1.1.2. Lignes planes fondamentales
1.1.3. Polygones Relations métriques
1.1.4. Normalisation, lignes, écriture et formats
1.1.5. Dimensionnement normalisé
1.1.6. Balances
1.1.7. Systèmes de représentation

1.1.7.1. Types de projection

1.1.7.1.1. Projection conique
1.1.7.1.2. Projection cylindrique orthogonale
1.1.7.1.3. Projection cylindrique oblique

1.1.7.2. Classes de systèmes de représentation

1.1.7.2.1. Systèmes de mesure
1.1.7.2.2. Systèmes de perspective

1.2. Lignes planes fondamentales

1.2.1. Éléments géométriques fondamentaux
1.2.2. Perpendicularité
1.2.3. Parallélisme
1.2.4. Opérations avec des segments
1.2.5. Angles
1.2.6. Circonférences
1.2.7. Emplacements géométriques

1.3. Transformations géométriques

1.3.1. Isométrique

1.3.1.1. Égalité
1.3.1.2. Transfert
1.3.1.3. Symétrie
1.3.1.4. Rotation

1.3.2. Isomorphe

1.3.2.1. Homothétie   
1.3.2.2. Similitude

1.3.3. Anamorphique

1.3.3.1. Équivalences
1.3.3.2. Inversion

1.3.4. Projectifs

1.3.4.1. Homologie
1.3.4.2. Homologie affine ou affinité

1.4. Polygones

1.4.1. Lignes polygonales

1.4.1.1. Définition et types

1.4.2. Triangles

1.4.2.1. Éléments et classification
1.4.2.2. Construction de triangles
1.4.2.3. Lignes et points notables

1.4.3. Quadrilatères

1.4.3.1. Éléments et classification
1.4.3.2. Parallélogrammes

1.4.4. Polygones réguliers

1.4.4.1. Définition
1.4.4.2. Construction

1.4.5. Périmètres et zones

1.4.5.1. Définition. Mesure des aires
1.4.5.2. Unités de surface

1.4.6. Aires des polygones

1.4.6.1. Aires des quadrilatères
1.4.6.2. Aires des triangles
1.4.6.3. Aires des polygones réguliers
1.4.6.4. Aires des polygones irréguliers

1.5. Tangences et liens. Courbes techniques et coniques

1.5.1. Tangences, liens et polarité

1.5.1.1. Tangences

1.5.1.1.1. Théorèmes de tangence
1.5.1.1.2. Dessins de lignes tangentes
1.5.1.1.3. Liens de lignes et de courbes

1.5.1.2. Polarité sur la circonférence

1.5.1.2.1. Dessins de cercles tangents

1.5.2. Courbes techniques

1.5.2.1. Ovales
1.5.2.2. Ovoïdes   
1.5.2.3. Spirales

1.5.3. Courbes coniques

1.5.3.1. Ellipse
1.5.3.2. Parabole   
1.5.3.3. Hyperbole

1.6. Système dièdre

1.6.1. Généralités

1.6.1.1. Point et ligne
1.6.1.2. Flat Design Intersections
1.6.1.3. Parallélisme, perpendicularité et distances
1.6.1.4. Changements de plan
1.6.1.5. Tours
1.6.1.6. Dégradations
1.6.1.7. Angles

1.6.2. Courbes et surfaces

1.6.2.1. Courbes
1.6.2.2. Surfaces
1.6.2.3. Polyèdres
1.6.2.4. Pyramidisme:
1.6.2.5. Prisme
1.6.2.6. Cône
1.6.2.7. Cylindre
1.6.2.8. Surfaces de révolution
1.6.2.9. Intersection de surfaces

1.6.3. Ombres

1.6.3.1. Généralités

1.7. Système dimensionné

1.7.1. Point, ligne et plan
1.7.2. Intersections et pliage

1.7.2.1. Dégradations
1.7.2.2. Applications

1.7.3. Parallélisme, perpendicularité, distances et angles

1.7.3.1. Perpendicularité
1.7.3.2. Distances
1.7.3.3. Angles

1.7.4. Ligne, surfaces et terrain

1.7.4.1. Terrain

1.7.5. Applications

1.8. Système axonométrique

1.8.1. Axonométrie orthogonale: point, ligne et plan
1.8.2. Axonométrie orthogonale: intersections, abatismes et perpendicularité

1.8.2.1. Dégradations
1.8.2.2. Perpendicularité
1.8.2.3. Formes planes

1.8.3. Axonométrie orthogonale: perspective des corps

1.8.3.1. Représentation des organes

1.8.4. Axonométrie oblique: pliages et perpendicularité

1.8.4.1. Perspective frontale
1.8.4.2. Ouverture et perpendicularité
1.8.4.3. Figures planes

1.8.5. Axonométrie oblique: perspective des corps

1.8.5.1. Ombres

1.9. Système conique

1.9.1. Projection conique ou centrale

1.9.1.1. Intersections
1.9.1.2. Parallélismes
1.9.1.3. Dégradations
1.9.1.4. Perpendicularité
1.9.1.5. Angles

1.9.2. Perspective linéaire

1.9.2.1. Constructions auxiliaires

1.9.3. Perspective des lignes et des surfaces

1.9.3.1. Perspective pratique

1.9.4. Méthodes de perspective

1.9.4.1. Cadre incliné

1.9.5. Restitutions de perspectives

1.9.5.1. Réflexions   
1.9.5.2. Ombres

1.10. L'esquisse

1.10.1. Objectifs de l'esquisse 
1.10.2. Proportion
1.10.3. Processus d'esquisse 
1.10.4. Le point de vue
1.10.5. Étiquetage et symboles graphiques   
1.10.6. Mesure

Module 2. Techniques de représentation numérique I

2.1. Introduction à la modélisation 3D

2.1.1. Bases informatiques de la modélisation
2.1.2. Contexte de la modélisation
2.1.3. Méthodes de modélisation
2.1.4. Description du logiciel de modélisation
2.1.5. Comparaison des logiciels de modélisation

2.2. Modélisation polygonale classique

2.2.1. Outils
2.2.2. Création d'objets
2.2.3. Formulaires
2.2.4. Opérations
2.2.5. Modélisation du lotissement

2.3. Sculpture numérique

2.3.1. Principes fondamentaux
2.3.2. Outils
2.3.3. Opérations
2.3.4. Création de sculptures

2.4. Matériaux et textures

2.4.1. Principes fondamentaux
2.4.2. Matériaux
2.4.3. Textures
2.4.4. Déballage

2.5. Éclairage et caméras

2.5.1. Principes fondamentaux
2.5.2. Types d'éclairage
2.5.3. Paramètres de l'appareil photo
2.5.4. Composition spatiale

2.6. Rendu

2.6.1. Introduction au rendu
2.6.2. Applications de rendu
2.6.3. Directives de rendu
2.6.4. Moteurs de rendu

2.7. Animation tridimensionnelle

2.7.1. Principes fondamentaux
2.7.2. Cinématique
2.7.3. Contrôle

2.8. Montage vidéo

2.8.1. Introduction au compositing
2.8.2. Outils d'édition
2.8.3. Post-production vidéo

2.9. Représentation virtuelle. Applications techniques

2.9.1. Simulation et visites virtuelles
2.9.2. Représentation technique et virtuelle des projets
2.9.3. Représentation virtuelle dans l'industrie

2.10. Impression 3D

2.10.1. Introduction à l'impression 3D
2.10.2. Paramètres de conception pour l'impression 3D
2.10.3. Préparation des fichiers pour l'impression 3D

Module 3. Techniques de représentation numérique II

3.1. Modélisation complexe

3.1.1. Croquis complexes
3.1.2. Opérations complexes
3.1.3. Modélisation avec des surfaces
3.1.4. Tôle

3.2. Mécanismes et assemblages

3.2.1. Conception d'assemblages
3.2.2. Dessin des mécanismes
3.2.3. Modélisation des parties corrélées
3.2.4. Synchronisation des mécanismes

3.3. Dessins conceptuels

3.3.1. Sketching pour la modélisation
3.3.2. Numérisation de  sketch
3.3.3. Outils de Présentation
3.3.4. Modélisation de prototypes virtuels

3.4. Tôle

3.4.1. Principes fondamentaux de la tôlerie
3.4.2. Comportement des matériaux
3.4.3. Développement de la tôlerie
3.4.4. Modélisation de la tôle

3.5. Plans

3.5.1. Règlementation
3.5.2. Plan éclaté
3.5.3. Plan général
3.5.4. Vue éclatée

3.6. Matériaux et textures numériques

3.6.1. Application de matériaux et de textures
3.6.2. Lueurs et ombres
3.6.3. Réflexion et environnement

3.7. Rendu

3.7.1. Conception et stratégie de rendu
3.7.2. Préparation du modèle et des décors
3.7.3. Lumières
3.7.4. Caméras
3.7.5. Moteur de rendu

3.8. Traitement d'images photoréalistes

3.8.1. Traitement des images
3.8.2. Photomontages
3.8.3. Réalisme et représentation conceptuelle

3.9. Réalité augmentée et réalité virtuelle

3.9.1. Plateformes et applications
3.9.2. Présentation de produits en réalité virtuelle
3.9.3. Présentation de produits en réalité augmentée

3.10. Présentation combinée

3.10.1. Évaluation des ressources
3.10.2. Sélection de techniques et d'applications
3.10.3. Proposition combinée

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