Diplôme universitaire
La plus grande faculté de design du monde”
Présentation
Maîtrisez les principes fondamentaux de la coiffure et de l'habillement pour les modèles 3D et devenez la personne de référence dans votre département lorsqu'il s'agit d'apporter du réalisme aux personnages ou aux créatures que vous créez”
Dans un modèle 3D, tout doit être bien équilibré pour avoir un bel aspect. Il ne sert à rien d'avoir des visages réalistes, des mouvements crédibles et des expressions authentiques si la coiffure et les vêtements des modèles ne correspondent pas à la qualité du reste des composants du modèle. C'est pourquoi, pour qu'un modèle soit convaincant, il doit avoir des vêtements et des cheveux qui correspondent à son style et à ses caractéristiques.
Pour pouvoir concevoir des costumes et des coiffures de haute qualité, le professionnel du design doit être préparé à connaître en profondeur des outils tels que Marvelous Designer, Blender ou Zbrush, avec lesquels il pourra non seulement modéliser mais aussi perfectionner et texturer tous les éléments créés de manière efficace, en étant capable de respecter les délais.
Ainsi, cette qualification TECH ne se concentre pas seulement sur les aspects les plus fondamentaux de la Création 3D de Cheveux et Vêtements Simulés, mais offre également à l'étudiant des compétences transversales lorsqu'il s'agit d'améliorer son propre flux de travail, d'étendre ses performances professionnelles et les résultats de ses projets.
Le programme est enseigné entièrement en ligne, ce qui facilite l'étude des étudiants en leur fournissant tout le matériel didactique dès le premier jour du diplôme. Comme il n'y a pas de cours en face à face, c'est l'étudiant qui décide quand et comment étudier le Certificat avancé, en l'adaptant à ses propres intérêts ou obligations personnelles.
Il est également possible de participer à un groupe de Masterclasses exclusives et complémentaires, dirigées par un conférencier respecté et de renommée internationale, spécialiste de premier plan dans le domaine de la Modélisation 3D. Sous sa tutelle, les diplômés affineront leurs compétences et acquerront des connaissances fondamentales dans ce domaine, élargissant ainsi leurs perspectives de carrière.
TECH vous offre la possibilité de participer à une série de Masterclasses uniques et exclusives, données par un expert de renommée internationale dans le domaine de la Modélisation 3D”
Ce Certificat avancé en Création 3D de Cheveux et Vêtements Simulés contient le programme le plus complet et le plus actualisé du marché. Ses caractéristiques sont les suivantes:
- Le développement d'études de cas présentées par des experts en Modélisation 3D
- Les contenus graphiques, schématiques et éminemment pratiques de l’ouvrage fournissent des informations concrètes sur les disciplines essentielles à la pratique professionnelle
- Exercices pratiques permettant de réaliser le processus d'auto-évaluation afin d'améliorer l’apprentissage
- Il met l'accent sur les méthodologies innovantes
- Cours théoriques, questions à l'expert, forums de discussion sur des sujets controversés et travail de réflexion individuel
- Il est possible d'accéder aux contenus depuis tout appareil fixe ou portable doté d'une connexion à internet
Ce programme vous ouvrira les portes d'un avenir prometteur dans le monde du design, en côtoyant les meilleurs professionnels dans votre domaine”
Le programme comprend, dans son corps enseignant, des professionnels du secteur qui apportent à cette formation l'expérience de leur travail, ainsi que des spécialistes reconnus de grandes sociétés et d'universités prestigieuses.
Grâce à son contenu multimédia développé avec les dernières technologies éducatives, les spécialistes bénéficieront d’un apprentissage situé et contextuel, ainsi, ils se formeront dans un environnement simulé qui leur permettra d’apprendre en immersion et de s’entrainer dans des situations réelles.
La conception de ce programme est axée sur l'Apprentissage par les Problèmes, grâce auquel le professionnel doit essayer de résoudre les différentes situations de la pratique professionnelle qui se présentent tout au long du programme académique. Pour ce faire, l’étudiant sera assisté d'un innovant système de vidéos interactives, créé par des experts reconnus.
Les costumes les plus spectaculaires et les coiffures les plus saisissantes seront entre vos mains grâce à la maîtrise que vous démontrerez en maîtrisant Zbrush, Blender et Marvelous Designer”
Inscrivez-vous dès aujourd'hui à ce Certificat avancé et développez votre créativité jusqu'à une nouvelle limite dans le domaine de la modélisation 3D"
Programme
Ce Certificat avancé en Création 3D de Cheveux et Vêtements Simulés a été développé en suivant la méthodologie pédagogique la plus avant-gardiste de TECH, soutenue par une grande quantité de matériel audiovisuel qui guide l'étudiant dans toutes les complexités de la simulation de vêtements, de la création de cheveux pour les jeux vidéo ou les films et des avantages de Blender par rapport à d'autres applications telles que Zbrush. L'étudiant trouvera également des cas pratiques dans lesquels il pourra contextualiser tout le contenu théorique, rendant son apprentissage de la modélisation 3D beaucoup plus efficace.
Vous apprendrez de manière pratique à créer des cheveux fantaisistes ou réalistes, en vous adaptant aux exigences des projets et en respectant leurs délais grâce à votre méthodologie de travail renouvelée”
Module 1. Création de cheveux pour les jeux vidéo et les films
1.1. Différences entre les cheveux des jeux vidéo et ceux des films
1.1.1. FiberMesh et Cards
1.1.2. Outils pour la création de cheveux
1.1.3. Logiciel de coiffure
1.2. Sculpture de cheveux Zbrush
1.2.1. Formes de base pour les coiffures
1.2.2. Créer des brosses pour les cheveux dans Zbrush
1.2.3. Brosses à courbes
1.3. Création de cheveux dans Xgen
1.3.1. Xgen
1.3.2. Collections et descriptions
1.3.3. Hair vs. Grooming
1.4. Modificateurs Xgen: donner du réalisme aux cheveux
1.4.1. Clumping
1.4.2. Bobine
1.4.3. Guides de coiffure
1.5. Cartes de couleurs et de régions: pour un contrôle absolu des cheveux et du pelage
1.5.1. Cartes des régions capillaires
1.5.2. Coupes: cheveux bouclés, rasés et longs
1.5.3. Microdétail: poils du visage
1.6. Xgen avancé: utilisation d'expressions et raffinement
1.6.1. Expressions
1.6.2. Utilités
1.6.3. Affinement des cheveux
1.7. Placement de Cards dans Maya pour la modélisation de jeux vidéo
1.7.1. Fibres dans les Cards
1.7.2. Cards à la main
1.7.3. Cards et moteur en Real-time
1.8. Optimisation pour les films
1.8.1. Optimisation de la géométrie des cheveux et des poils
1.8.2. Préparation à la physique du mouvement
1.8.3. Brosses Xgen
1.9. Hair Shading
1.9.1. Shader de Arnold
1.9.2. Un look hyperréaliste
1.9.3. Traitement des cheveux
1.10. Render
1.10.1. Rendu en utilisant Xgen
1.10.2. Éclairage
1.10.3. Suppression du bruit
Module 2. Simulation de Vêtements
2.1. Importation de votre modèle dans Marvelous Designer et interface du programme
2.1.1. Marvelous Designer
2.1.2. Fonctionnalité du logiciel
2.1.3. Simulations en temps réel
2.2. Création de patrons simples et d'accessoires de vêtements
2.2.1. Créations: T-shirts, accessoires, casquettes et pochettes
2.2.2. Tricotage
2.2.3. Motifs, fermetures éclair et coutures
2.3. Création de Vêtements avancés: patrons complexes
2.3.1. Complexité des motifs
2.3.2. Qualités physiques des tissus
2.3.3. Accessoires complexes
2.4. Simulation de vêtements à Marvelous
2.4.1. Modèles animés dans Marvelous
2.4.2. Optimisation des tissus
2.4.3. Préparation du modèle
2.5. Exportation de vêtements de Marvelous Designer vers Zbrush
2.5.1. Low Poly dans Maya
2.5.2. UVs dans Maya
2.5.3. Zbrush, utilisation de Reconstruct Subdiv
2.6. Affinement de la peau
2.6.1. Workflow
2.6.2. Détails dans Zbrush
2.6.3. Brosses pour vêtements dans Zbrush
2.7. Nous allons améliorer notre simulation avec Zbrush
2.7.1. Des tris aux quads
2.7.2. Entretien des UV
2.7.3. Sculpture finale
2.8. Texturation de vêtements très détaillés dans Mari
2.8.1. Textures et matériaux textiles carrelables
2.8.2. Cuisson au four
2.8.3. Textures dans Mari
2.9. Shading de tissu dans Maya
2.9.1. Shading
2.9.2. Textures créées dans Mari
2.9.3. Réalisme avec les shaders Arnold
2.10. Render
2.10.1. Rendu des vêtements
2.10.2. Éclairage sur les vêtements
2.10.3. Intensité de la texture
Module 3. Blender: un nouveau souffle dans l'industrie
3.1. Blender Zbrush
3.1.1. Avantages et différences
3.1.2. Blender et l'industrie de l'art 3D
3.1.3. Avantages et inconvénients des logiciels gratuits
3.2. Interface Blender et connaissance du programme
3.2.1. Interface
3.2.2. Personnalisation
3.2.3. Expérimentation
3.3. Sculpture de la tête et transpolation des contrôles de Zbrush à Blender
3.3.1. Visage humain
3.3.2. Sculpture 3D
3.3.3. Brosses pour Blender
3.4. Full body sculpture
3.4.1. Corps humain
3.4.2. Techniques avancées
3.4.3. Détail et raffinement
3.5. UVs et Rhéologie dans Blender
3.5.1. Rétopologie
3.5.2. UVs
3.5.3. UDIMs de Blender
3.6. De Maya à Blender
3.6.1. Hard Surface
3.6.2. Modificateurs
3.6.3. Raccourcis clavier
3.7. Conseils et astuces pour le Blender
3.7.1. Gamme de possibilités
3.7.2. Nœuds de géométrie
3.7.3. Workflow
3.8. Nœuds dans Blender: shading et placement des textures
3.8.1. Système de Nœuds
3.8.2. Shaders en utilisant des nœuds
3.8.3. Textures et matériaux
3.9. Rendu dans Blender avec Cycles et Eevee
3.9.1. Cycles
3.9.2. Eevee
3.9.3. Éclairage
3.10. Mise en œuvre de Blender dans notre workflow d'artiste
3.10.1. Mise en œuvre dans le workflow
3.10.2. Recherche de la qualité
3.10.3. Types d'exportations
C'est la meilleure occasion possible de vous démarquer de vos pairs et d'être reconnu dans le secteur de la modélisation 3D”
Certificat Avancé en Création 3D de Cheveux et Vêtements Simulés
Deux éléments, tant dans le dessin artistique que dans l'animation 3D, ont toujours représenté un défi majeur : les cheveux et les vêtements. L'explication réside dans le fait que ces deux éléments sont sujets à des ondulations, des textures fibreuses, des plis et des éclairages spécifiques. Cela prévaut dans l'animation, où le mouvement et la vraisemblance sont les axes de création. Pour approfondir cet aspect, TECH Global University a mis au point le Certificat Avancé en Création 3D de Cheveux et Vêtements Simulés, un complément très important aux études de tous ceux qui sont liés au monde de la conception tridimensionnelle, de l'animation, des effets spéciaux et de l'art numérique en général. Voulez-vous que vos créations ressemblent, avec des finitions fantastiques, aux personnages des films de Pixar ou aux courts métrages qui font la publicité des jeux vidéo de Blizzard ? C'est l'occasion ou jamais. Peu d'offres académiques mettent l'accent sur les détails spécifiques de la modélisation 3D, ici chez TECH, nous vous ouvrons les portes d'une formation 100% en ligne qui améliorera vos compétences créatives jusqu'à des limites insoupçonnées.
Apprenez à créer des fourrures et des vêtements en 3D
Imaginez que l'on vous demande de créer une animation 3D de deux animaux : l'un est une loutre, un mammifère qui compte 400 000 poils par centimètre carré ; l'autre est un lapin angora, dont la densité de fourrure est si abondante (chaque fibre peut mesurer jusqu'à 24,5 centimètres) qu'il est même élevé pour être utilisé dans l'industrie textile. Techniquement, il s'agit d'un défi difficile à relever. Heureusement, il existe des outils tels que l'interface Xgen du programme Maya qui nous facilitent la tâche, et nous vous apprendrons à l'utiliser dans le cadre de notre Certificat Avancé. De même, nous approfondirons l'utilisation d'autres logiciels tels que Zbrush ou Blender pour obtenir des textures, non seulement de cheveux incroyables, mais aussi de vêtements, un élément essentiel dans des produits tels que les jeux vidéo, où il peut y avoir une multiplicité d'armures, de peaux ou de costumes spéciaux. Nos classes virtuelles, synthèse de professeurs experts dans le domaine, de méthodologies d'apprentissage innovantes et de technologies avancées, vous accompagneront sur la voie du succès. Inscrivez-vous dès maintenant et faites passer vos compétences à un autre niveau.