Apresentação do programa

Esta capacitação será fundamental quando decidir progredir profissionalmente para melhores estúdios de design ou para criar o seu próprio videojogo" 

A qualidade final de um modelo 3D depende, em grande medida, de um mapeamento UV correto e de uma texturização cuidadosa e detalhada. Com o devido cuidado neste processo final, podem ser alcançados resultados impressionantes, dignos dos jogos triplo A mais poderosos da indústria.

Os designers 3D que queiram fazer uma distinção notável no seu trabalho e percurso profissional têm de ser especialistas nas principais ferramentas de mapeamento e texturização, pois mesmo na animação cinematográfica, a perícia dos modeladores envolvidos é essencial para alcançar o melhor resultado possível.

Tratando-se de um software complexo e com múltiplas utilizações, esta certificação centra-se nos aspetos mais essenciais e úteis para o aluno, indo diretamente aos conteúdos mais relevantes que o posicionarão como um designer exemplar para assumir importantes trabalhos de texturização e mapeamento de modelos.

Um Curso que, com o seu formato 100% online, permite ao aluno a flexibilidade necessária para o conciliar com as suas outras tarefas ou responsabilidades profissionais e pessoais. Esta capacitação elevará o seu talento profissional a novos níveis, permitindo-lhe aceder a projetos de videojogos muito melhores.

Sendo um especialista em Substance Painter e Mari, não demorará muito até que surjam projetos mais ambiciosos e poderosos relacionados com videojogos" 

Este Curso de Uvs e Texturização 3D com Allegorithmic com Allegorithmic conta com o conteúdo educacional mais completo e atualizado do mercado. As suas principais características são:

  • O desenvolvimento de casos práticos apresentados por especialistas em modelação 3D
  • O conteúdo gráfico, esquemático e eminentemente prático fornece informações práticas sobre as disciplinas que são essenciais para a prática profissional
  • Exercícios práticos onde o processo de autoavaliação pode ser levado a cabo a fim de melhorar a aprendizagem
  • A sua ênfase especial em metodologias inovadoras
  • Lições teóricas, perguntas ao especialista, fóruns de discussão sobre questões controversas e atividades de reflexão individuala disponibilidade de acesso ao conteúdo a partir de qualquer dispositivo fixo ou portátil com ligação à Internet

Se alguma vez pensou que poderia texturizar os modelos de cidades como Los Santos, Night City ou Rapture, este Curso aproxima-o desse futuro desejado"

O corpo docente do Curso inclui profissionais do setor que trazem a sua experiência profissional para esta capacitação, para além de especialistas reconhecidos de sociedades de referência e universidades de prestígio.

O seu conteúdo multimédia, desenvolvido com a mais recente tecnologia educativa, permitirá ao profissional uma aprendizagem situada e contextual, ou seja, um ambiente simulado que proporcionará uma capacitação imersiva programada para treinar em situações reais.

A conceção desta especialização baseia-se na Aprendizagem Baseada em Problemas, através da qual o profissional deverá tentar resolver as diferentes situações da atividade profissional que surgem ao longo do Curso. Para tal, contará com a ajuda de um sistema inovador de vídeo interativo desenvolvido por especialistas reconhecidos.

O mapeamento e a texturização corretos dos seus modelos 3D darão um acabamento ainda mais profissional ao seu portefólio pessoal"

Destacar-se-á no seu departamento sendo a referência quando se trata de modelar ou texturizar qualquer tipo de trabalho"

Plano de estudos

Os estudantes procuram a máxima eficácia neste tipo de programa de ensino, razão pela qual a TECH utilizou a metodologia educativa mais vanguardista para a elaboração de todos os conteúdos do programa. Através do relearning, o aluno assimila conceitos como a criação e a preparação de UVs ou detalhes avançados de mapeamento de forma muito mais natural. Isto é complementado por um forte apoio em conteúdos práticos e reais, em que o aluno observa como texturizar corretamente todo o tipo de trabalhos e modelos 3D. Isto permite um ensino contextualizado, em que o aluno vai aperfeiçoando a sua própria metodologia de trabalho à medida que o Curso avança. 

Aprenderá a texturizar e a criar mapas UV de uma forma prática, com as versões mais recentes do Substance Painter e do Mari"

Módulo 1. UVs y texturização con Allegorithmic Substance Painter e Mari

1.1. Criação de UVs de alto nível no Maya

1.1.1. Uvs faciais
1.1.2. Criação e Layout
1.1.3. Advanced UVs

1.2. Preparação de UVs para sistemas UDIMs com foco em modelos de grande produção

1.2.1. UDIMs
1.2.2. UDIMs no Maya
1.2.3. Texturas em 4K

1.3. Texturas XYZ: O que são e como utilizá-las?

1.3.1. XYZ. Hiper-realismo
1.3.2. MultiChannel Maps
1.3.3. Mapas de texturas

1.4. Texturização: videojogos e cinema

1.4.1. Substance Painter
1.4.2. Mari
1.4.3. Tipos de texturização

1.5. Texturização no Substance Painter destinado a videojogos

1.5.1. Bake com high a low poly
1.5.2. Texturas PBR e a sua importância
1.5.3. Zbrush com Substance Painter

1.6. Acabamento de texturas no Substance Painter

1.6.1. Scattering, Translucency
1.6.2. Texturização de modelos
1.6.3. Cicatrizes, sardas, tatuagens, pinturas e maquilhagem

1.7. Texturização facial hiper-realista com texturas XYZ e mapas a cor

1.7.1. Texturas XYZ no Zbrush
1.7.2. Wrap
1.7.3. Correção de erros

1.8. Texturização facial hiper-realista com texturas XYZ e mapas a cor

1.8.1. Interface do Mari
1.8.2. Texturização no Mari
1.8.3. Projeção das texturas da pele

1.9. Pormenores avançados de Mapas de Displacements no Zbrush e no Mari

1.9.1. Pintura de texturas
1.9.2. Displacement para o hiper-realismo
1.9.3. Criação de Layers

1.10. Shading e implementação de texturas no Maya

1.10.1. Shaders da pele no Arnold
1.10.2. Olho hiper-realista
1.10.3. Retoques e conselhos

 

Realize os seus sonhos, evolua profissionalmente e crie os modelos 3D com que sempre sonhou graças a este Curso"

Curso de UVs e Texturização 3D com Allegorithmic

A indústria dos videojogos é uma das mais dinâmicas e em constante evolução, pelo que a aquisição de competências técnicas especializadas é essencial para se destacar nesta área. Com o Curso de UVs e Texturização 3D com Allegorithmic da Universidade Tecnológica TECH, você poderá dominar as técnicas avançadas de Uvs e Texturização 3D utilizadas na criação de videojogos. Este programa virtual dá-lhe a oportunidade de estudar online e adquirir as competências necessárias para se destacar na indústria. Uma das vantagens do estudo online é a flexibilidade que oferece. Poderá aceder aos materiais do curso a qualquer momento e em qualquer lugar, permitindo-lhe adaptar os seus estudos ao seu próprio ritmo e horário. Além disso, contará com o apoio técnico e a plataforma virtual da TECH Universidade Tecnológica, o que garante uma experiência de aprendizagem tranquila e acessível.

Obtenha formação em Uvs e texturização 3D

Este curso irá fornecer-lhe as competências necessárias para criar texturas e modelos 3D de alta qualidade usando Allegorithmic, uma ferramenta líder na indústria de videojogos. Aprenderá técnicas avançadas de Uvs e texturização, incluindo a criação de texturas PBR (Physically Based Rendering) e a aplicação de materiais realistas aos seus modelos 3D. De acordo com dados recentes, a indústria dos videojogos tem registado um crescimento constante nos últimos anos, com um valor de mercado estimado em mais de 159,3 mil milhões de dólares em 2020. Isto comprova a crescente procura de profissionais altamente qualificados na área dos videojogos e a importância de ter formação especializada para se destacar neste mercado competitivo. Com o nosso curso, aprenderá técnicas e ferramentas utilizadas na indústria dos videojogos e aplicará conceitos em projetos práticos para desenvolver as suas competências. Não perca esta oportunidade de expandir os seus conhecimentos em Uvs e Texturização 3D com Allegorithmic, inscreva-se já na TECH!