Qualificação universitária
A maior faculdade de Informática do mundo”
Apresentação
Um Advanced Master em Modelação 3D Integral 100% online com 3.000 horas letivas de aprendizagem de qualidade"
Num mundo cada vez mais digital, a Modelação 3D tornou-se uma competência fundamental para qualquer profissional de informática que queira destacar-se na área do design. Um processo criativo que permite a criação de objetos e personagens em três dimensões, oferecendo produções mais realistas e atrativas para o público. Uma técnica muito utilizada na produção de filmes, publicidade, videojogos, arquitetura e engenharia.
Nesse cenário, o cientista da computação tem um amplo leque de possibilidades para crescer em diversos setores de grande relevância. Para promover este objetivo, a TECH disponibiliza este Advanced Master em Modelação 3D Integral formato pedagógico 100% online e com uma duração de apenas 24 meses.
Um Advanced Master com uma abordagem teórico-prática, que levará os alunos a aprofundar as áreas-chave da Modelação Orgânica, da Modelação de Texturas e da Modelação Hardsurface. Para tal, o aluno irá aprofundar a utilização de ferramentas como o ZBrush, Substance Painter, Blender, 3DS Max, Unreal e Marmoset Toolbag. Os alunos terão também a oportunidade de aprofundar temas específicos, como a texturização com Substance Painter e Mari da Allegorithmic, a modelação 3D com Graphite Tool e a preparação de UV para sistemas UDIM centrados em modelos de grande produção.
Tudo isto, para além de um sistema que permite ao aluno reduzir as longas horas de estudo e memorização. E com o método Relearning, baseado na repetição de conteúdos chave, o aluno consolidará rapidamente os principais conceitos.
Uma excelente opção académica para quem pretende aperfeiçoar-se em Modelação 3D e impulsionar a sua carreira através de um ensino flexível. E o facto é que o aluno apenas necessita de um dispositivo digital com ligação à Internet para visualizar, a qualquer momento, os conteúdos deste Advanced Master que está na vanguarda.
Prepare-se para se tornar um especialista em Modelação 3D Integral, utilizando as mais recentes técnicas e ferramentas da indústria"
Este Advanced Master em Modelação 3D Integral conta com o conteúdo educacional mais completo e atualizado do mercado. As suas principais características são:
- O desenvolvimento de casos práticos apresentados por especialistas em Modelação 3D
- O conteúdo gráfico, esquemático e eminentemente prático proporciona informações científicas e práticas sobre as disciplinas essenciais para a prática profissional
- Os exercícios práticos onde o processo de autoavaliação pode ser levado a cabo a fim de melhorar a aprendizagem
- O seu foco especial em metodologias inovadoras de design e de Modelação 3D
- Palestras teóricas, perguntas ao especialista, fóruns de discussão sobre questões controversas e atividades de reflexão individual
- A disponibilidade de acesso ao conteúdo a partir de qualquer dispositivo fixo ou portátil com ligação à Internet
Desenvolva as suas competências em modelação orgânica, de texturas e hardsurface com ZBrush, Substance Painter, Blender, 3DS Max, Unreal e Marmoset Toolbag"
O seu corpo docente inclui profissionais da área da Modulação 3D que trazem a sua experiência profissional para este programa, bem como especialistas reconhecidos de empresas líderes e universidades de prestígio.
Graças ao seu conteúdo multimédia, desenvolvido com a mais recente tecnologia educacional, o profissional terá acesso a uma aprendizagem situada e contextual, ou seja, um ambiente de simulação que proporcionará um estudo imersivo programado para treinar em situações reais.
A conceção deste curso baseia-se na Aprendizagem Baseada nos Problemas, através da qual o instrutor deve tentar resolver as diferentes situações da atividade profissional que surgem ao longo do Advanced Master. Para tal, o profissional contará com a ajuda de um sistema inovador de vídeos interativos desenvolvido por especialistas reconhecidos.
Tire partido da flexibilidade e conveniência de estudar 100% online, adaptando os seus estudos ao seu ritmo e necessidades pessoais"
Aplique os ensinamentos deste Advanced Master em projetos de diversos setores, desde televisão, design até engenharia"
Objectivos
Este Advanced Master oferece aos profissionais da informática a aprendizagem necessária para melhorar as suas competências e conhecimentos no domínio da modelação 3D. Assim, através do melhor material didático, os alunos aprenderão as ferramentas e técnicas mais avançadas de modelação orgânica, de texturas e de hardsurface, bem como o uso de ferramentas como ZBrush, Substance Painter, Blender, 3DS Max, Unreal ou Marmoset Toolbag.
Adquira competências e conhecimentos diretamente aplicáveis no mundo do trabalho, preparando-o para aceder às melhores oportunidades profissionais no setor da Modelação 3D"
Objetivos gerais
- Expandir o conhecimento da anatomia humana e animal a fim de criar figuras hiper-realistas
- Domínio da retopologia, UVs e texturização para aperfeiçoar os modelos criados
- Criar um fluxo de trabalho otimizado e dinâmico para trabalhar mais eficientemente na modelação 3D
- Obter as competências e conhecimentos mais procurados na indústria 3D para poder candidatar-se aos melhores empregos
- Conhecer de forma aprofundada todos os passos para criar uma Modelação 3D própria de um profissional
- Conhecer e compreender detalhadamente como funcionam as texturas e como estas influenciam a modelação
- Dominar vários programas centrados na modelação, texturização e em tempo real utilizados atualmente no mundo profissional
- Aplicar os conhecimentos adquiridos na resolução de problemas de modelação
- Saber organizar e gerir o tempo gasto numa Modelação 3D completa, aprendendo a avaliar o seu trabalho face a possíveis empregos
- Conhecer as últimas tendências no mundo na modelação e nos videojogos, aprendendo sobre as ferramentas mais atualizadas e utilizadas em cada programa
- Utilizar de forma especializada os conhecimentos adquiridos para criar os seus próprios projetos e adicioná-los de forma inteligente ao seu Portefólio
- Desenvolver os recursos de cada programa para conseguir o melhor efeito para a sua modelação
- Estar, profissionalmente, capacitado para organizar o seu tempo de trabalho adequado ao seu emprego
- Resolver problemas complexos e tomar decisões de forma responsável
- Conhecer em profundidade os diferentes tipos de modelação Hard Surface, os diferentes conceitos e caraterísticas para os aplicar na indústria de modelação 3D
- Aprofundar a teoria da criação de formas para desenvolver mestres em forma
- Aprender detalhadamente as bases da modelação 3D nas suas várias formas
- Desenvolver desenhos para diferentes indústrias e a sua aplicação
- Tornar-se especialista técnico e/ou artista em Modelação 3D Hard Surface
- Conhecer todas as ferramentas relevantes para a profissão de modelador 3D
- Adquirir competências para o desenvolvimento de texturas e FX dos modelos 3D
Objetivos específicos
Módulo 1. Anatomía
- Investigar a anatomia humana masculina e feminina
- Modelar o corpo humano detalhadamente
- Esculpir um rosto hiper-realista
Módulo 2. Retopologia e Maya Modeling
- Dominar as diferentes técnicas de esculpido profissional
- Criar uma retopologia avançada de corpo inteiro e rosto com o software Maya
- Saber como aplicar detalhes através do uso de alphas e pincéis no Zbrush
Módulo 3. UV's e Texturização com Allegorithmic Substance Painter e Mari
- Estudar a forma mais otimizada das UV's no software Maya e os sistemas de UDIM
- Desenvolver os conhecimentos para texturizar no Substance Painter destinado a videojogos
- Obter os conhecimentos para texturizar no software Mari para modelos hiper-realistas
- Aprender a criar texturas XYZ e mapas de Displacement nos nossos modelos
- Aprender a importar as nossas texturas para o Maya
Módulo 4. Renderização, iluminação e pose de modelos
- Descobrir conceitos avançados de iluminação e fotografia para vender modelos mais eficientemente
- Desenvolver a aprendizagem de poses de modelos através de diferentes técnicas
- Aprofundar no desenvolvimento de um rig no Maya para possível animação subsequente do modelo
- Observar o controlo e a utilização da renderização de modelos, realçando todos os seus detalhes
Módulo 5. Criação de cabelo para videojogos e filmes
- Aprofundar-se na utilização avançada do Xgen no Maya
- Criar cabelo destinado a filmes
- Estudar cabelo através do uso de Cards para videojogos
- Desenvolver as suas próprias texturas de cabelo
- Ver os diferentes usos dos pincéis para cabelo no ZBrush
Módulo 6. Simulação de roupa
- Estudar o uso do Marvelous Designer
- Criar simulações de tecidos no Marvelous Designer
- Praticar diferentes tipos de padrões complexos no Marvelous Designer
- Aprofundar o workflow do trabalho profissional do Marvelous ao ZBrush
- Desenvolver texturas e shading de roupas e tecidos no Mari
Módulo 7. Personagens estilizadas
- Concentrar os conhecimentos anatómicos em formas mais simples e em desenho animado
- Criar um modelo de desenho animado detalhado de raiz aplicando as aprendizagens anteriores
- Rever as técnicas aprendidas no curso num estilo diferente da modelação
Módulo 8. Modelação de criaturas
- Aprender a modelação de diferentes tipos de anatomia animal
- Rever os diferentes tipos de répteis e como criar as escamas com mapas de Displacement e Alphas
- Investigar como exportar modelos do Mari para texturização realista
- Estudar aprofundadamente o Grooming e como fazê-lo em animais com Xgen
- Renderizar modelos com o Arnold Render de Maya
Módulo 9. Blender: um nova reviravolta na indústria
- Aperfeiçoar-se no software de uma forma destacada
- Transferir conhecimentos do Maya e ZBrush para o Blender para criar modelos incríveis
- Dedicar-se ao sistema de nós do blender para criar diferentes shaders e materiais
- Renderizar modelos de práticas de blender com os dois tipos de motores de renderização: Eevee e Cycles
Módulo 10. Criação de ambientes orgânicos no Unreal Engine
- Estudar a funcionalidade do software e a configuração do projeto
- Aprofundar o seu conhecimento sobre o estudo do PST e storytelling da cena para conseguir um bom design para o nosso environment
- Aprender as diferentes técnicas de modelação de terrenos e elementos orgânicos, bem como a implementação dos nossos próprios modelos digitalizados
- Aprofundar-se no sistema de criação de vegetação e como controlá-lo na perfeição no Unreal Engine
- Criar diferentes tipos de texturas das partes do projeto, bem como o shading e os materiais com as suas definições correspondentes
- Desenvolver o conhecimento sobre os diferentes tipos de luzes, atmosferas, partículas e nevoeiro, como colocar diferentes tipos de câmaras e como fazer captações para ter a nossa composição de diferentes maneiras
Módulo 11. Modelação 3d com 3ds Max
- Conhecer em profundidade a funcionalidade do programa 3DS Max
- Conhecer em profundidade a interface do programa e os seus comandos
- Transformar a geometria para obter a forma desejada queremos da maneira mais rápida e eficaz
- Aprender todos os efeitos dos modificadores e aprender a combiná-los para obter um efeito maior
- Compreender as operações booleanas e como usá-las para seu
- Utilizar elementos 2D para serem combinados com 3D e criar formas de forma mais eficaz
Módulo 12. Modelação 3D com 3DS Max avançado
- Aprender minuciosamente as duas formas de edição e utilizá-las segundo o tipo de modelação ou o objetivo
- Aprender todos os tipos de edição do programa para criar qualquer tipo de modelação proposta pelo utilizador
- Personalizar o programa para o utilizar da forma mais rápida e eficaz para cada profissional
- Conhecer e manusear as ferramentas mais avançadas do programa
- Ser apresentado aos Plugins e Scripts para poder usá-los em benefício da modelação
Módulo 13. Modelação 3D com a Ferramenta Grafite
- Conhecer detalhadamente a Ferramenta Graphite Tool, a mais utilizada pelos profissionais do 3DS Max
- Conhecer a sua interface e saber utilizá-la para um resultado mais profissional em menos tempo
- Comparar cada ferramenta com as suas semelhantes no modo poligonal e conhecer os seus benefícios
- Conhecer as ferramentas que irá utilizar ao longo do processo de uma modelação 3D e como otimizá-las
- Encontrar erros na modelação 3D e saber resolvê-los da forma mais inteligente
Módulo 14. Modelação 3D com ZBrush
- Conhecer minuciosamente o programa Zbrush, o mais utilizado no mercado da modelação orgânica
- Otimizar o modelo à medida que trabalha nele, evitando possíveis problemas após o aperfeiçoamento
- Perceber cada uma das ferramentas do programa, sabendo quando utilizar cada uma delas e porquê
- Conhecer a ferramenta Hard Surface, que lhe permite realizar modelação inorgânica dentro do programa
- Conhecer diferentes métodos de modelação orgânica
- Aprender tudo o que precisa para começar uma personagem ou criatura de raiz e trabalhar até ao fim sem qualquer problema
Módulo 15. Texturização
- Conhecer e compreender todos os mapas de texturas e as suas aplicações na modelação
- Conhecer os tipos de materiais que existem atualmente e como funcionam, sendo capaz de criar um de raiz ou modificar um já existente
- Gerar e compreender coordenadas cartográficas de um modelo 3D para o trabalho subsequente de texturização
- Atribuição de Ids de objeto para trabalhar mais eficientemente nas texturas
- Trabalhar com modelos de alta a baixa resolução e vice-versa para otimizar ainda mais o modelo, mantendo os mesmos níveis de detalhes
- Criar texturas para o modelo 3D com diferentes programas
Módulo 16. Texturização com Substance Painter
- Conhecer minuciosamente o programa Substance Painter, o mais utilizado atualmente na texturização no mundo dos videojogos
- Compreender o processo de Bake de um modelo de alta resolução a um modelo de baixa resolução
- Conhecer e compreender as diferentes camadas de um material e como as mesmas o afetam
- Criar materiais a partir do zero e modificar os existentes para conseguir um material totalmente personalizado
- Saber trabalhar com coordenadas cartográficas e máscaras para aplicar corretamente as texturas ao modelo
- Conhecer os pincéis, saber como usá-los e como criar pincéis personalizados
- Aprender a utilizar os recursos encontrados no programa ou externamente para melhorar as texturas
- Aprender diferentes métodos de criação ou modificação de texturas
Módulo 17. Renderização
- Conhecer de forma aprofundada os materiais e a renderização do programa Marmoset Toolbag, amplamente utilizado por modeladores e escultores 3D
- Compreender como posicionar as luzes para criar o ambiente adequado para o modelo
- Criar e posicionar câmaras para obter uma perspetiva que torne a Modelação 3D mais interessante
- Exportação renderizações próprias de profissionais
- Obter conhecimentos básicos de animação de câmara para criar uma renderização animada e obter mais efeitos
- Conhecer as mais recentes ferramentas dos programas
- Saber fazer uma renderização básica com outros programas tais como o Iray, o Zbrush, o Photoshop e o Keyshot
Módulo 18. Renderização com motor VRay no 3DS Max
- Conhecer em profundidade o motor VRay atribuído ao programa 3DS Max
- Configurar as opções de renderização para atribuir o motor de renderização da nossa escolha
- Aprender sobre os próprios materiais do VRay e como trabalhar com eles através de nós
- Transferir as texturas criadas em Substance Painter para o motor VRay
- Configurar a iluminação de cena do VRay
- Acrescentar mais detalhes ao modelo sem alterar ou acrescentar geometria
- Posicionar inteligentemente o modelo e a câmara para criar uma cena interessante
- Fazer renderizações estáticas e animadas do modelo
Módulo 19. Personagens
- Criar uma personagem ou criatura de raiz à renderização
- Conhecer estratégias para trabalhar mais rapidamente e com mais eficiência no Zbrush
- Obter os conhecimentos necessários para saber quando utilizar um método ou outro, dependendo da situação
- Ter um guia prático para esculpir certos elementos que possam ser mais complicados para trabalhar
- Resolução de problemas durante todo o decorrer de um processo de modelação
- Conhecer métodos específicos para criar vários tipos de materiais numa modelação
- Criar cabelo em diferentes estilos e com diferentes programas segundo um estilo, desde o estilizado/em desenho animado até ao hiper-realismo
- Saber posar a personagem, sabendo a importância do dinamismo e da silhueta
- Adicionar elementos que dão importância à personagem, tais como acessórios, adereços e o ambiente
Módulo 20. Exportação para Unreal
- Manusear o motor Unreal Engine em tempo real de modo a conseguir trabalhar na perfeição com um modelo 3D e as suas texturas
- Compreender as propriedades dos materiais do Unreal
- Compreender e saber trabalhar com nós de materiais no Unreal, dando efeitos a texturas para alcançar materiais únicos
- Iluminar corretamente uma cena no Unreal de forma realista, de acordo com o ambiente que se deseja alcançar
- Configurar os Lightmaps no Unreal, alcançando uma melhor resolução e otimizando o desempenho do motor
- Realizar pós-processamento básico para renderizar com bons efeitos visuais
Módulo 21. Estudo da figura e da forma
- Conceber e aplicar criações de figuras geométricas
- Compreender as noções básicas da geometria tridimensional
- Saber detalhadamente como se representa o desenho técnico
- Identificar diferentes componentes mecânicos
- Aplicar transformações através do uso de simetrias
- Desenvolver uma compreensão do desenvolvimento das formas
- Trabalho mediante a análise da forma
Módulo 22. Modelação Hard Surface
- Perceber aprofundadamente como controlar a topologia
- Desenvolver a comunicação de funções
- Ter uma compreensão do surgimento do Hard Surface
- Conhecer detalhadamente as diferentes indústrias da sua aplicação
- Conhecer amplamente os diferentes tipos de modelação
- Possuir informação válida sobre as áreas que compõem a modelação
Módulo 23. Modelação Técnica no Rhino
- Compreender amplamente como funciona o software de modelação Nurbs
- Trabalhar com sistemas de precisão na modelação
- Aprender detalhadamente a executar comandos
- Criar a base das geometrias
- Editar e transformar geometrias
- Trabalhar com a organização de cenas
Módulo 24. Técnicas de modelação e sua aplicação no Rhino
- Desarrollar técnicas para resolución de casos puntuales
- Aplicar soluciones a distintos tipos de requerimientos
- Conocer las principales herramientas del software
- Incorporar los conocimos mecánicos al modelado
- Trabajar con herramientas de análisis
- Desarrollar estrategias para encarar un modelo
Módulo 25. Modelação avançada no Rhino
- Aprofundar-se na aplicação de técnicas em modelos avançados
- Compreender detalhadamente como funcionam as partes componentes de um modelo avançado
- Trabalhar com diferentes partes de um modelo complexo
- Adquirir competências para organizar um modelo complexo
- Identificar como os detalhes são ajustados
Módulo 26. Introdução à modelação poligonal no 3D Studio Max
- Possuir vastos conhecimentos sobre a utilização do 3D Studio Max
- Trabalhar com configurações personalizadas
- Compreender de forma aprofundada como funciona o suavizar nas malhas
- Criar geometrias através de diversos métodos
- Desenvolver conhecimentos sobre o comportamento da malha
- Aplicar técnicas de transformação de objetos
- Obter conhecimentos sobre a criação de mapas UV
Módulo 27. Modelação poligonal avançada no 3D Studio Max
- Aplicar todas as técnicas para o desenvolvimento de produtos específicos
- Aprofundar a compreensão do desenvolvimento dos componentes
- Compreender amplamente a topologia de uma aeronave na modelação
- Aplicar conhecimentos de componentes técnicos
- Conseguir criar formas complexas através do desenvolvimento de formas simples
- Compreender a fisionomia de uma forma bot
Módulo 28. Modelação Low Poly 3D Studio Max
- Trabalhar em formas básicas para modelos mecânicos
- Desenvolver a capacidade de decompor elementos
- Compreender aprofundadamente como os pormenores contribuem para o realismo
- Resolver diferentes técnicas para desenvolver detalhes
- Compreender como as peças mecânicas se conetam
Uma experiência de capacitação única, fundamental e decisiva para impulsionar o seu desenvolvimento profissional"
Advanced Master em Modelação 3D Integral
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