Presentación

Ser un auténtico Artista Gráfico de Videojuegos con VR está al alcance de tu mano. Capacítate con TECH dirigido a lanzar tu carrera hacia tu cénit profesional”   

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Esta Experto universitario en Arte para Realidad Virtual con Substance Painter y Marmoset permite al profesional de los Videojuegos comprender a la perfección cómo preparar un Bake con calidad gracias a la utilización de dos de los programas más destacados en el campo del diseño de Videojuego de Realidad Virtual. 

El profesional de esta área, que desee impulsar su carrera y hacer parte de los estudios más relevantes de esta industria en expansión, debe manejar los diferentes kits de herramientas con las que habitualmente trabajan estas compañías. Dominar los programas que permiten realizar un óptimo Bakeado y texturizado supone un hándicap a favor en este sector competitivo.    

Es por ello, que en esta titulación el cuerpo docente especializado que impartirá la enseñanza trabajará en profundidad los conceptos que todo profesional gráfico debe dominar para diseñar un título con garantías de éxito.  

Una excelente oportunidad para especializarse, con la ventaja de poder adquirir los conocimientos en una modalidad 100% online que concede al alumnado libertad total en su aprendizaje. A todo ello, se suma la amplia gama de recursos multimedia y un sistema Relearning único que les permitirá crecer en su campo profesional. 

Mantente actualizado en un sector del Diseño Gráfico de Videojuegos en constante transformación y crecimiento” 

Esta Experto universitario en Arte para Realidad Virtual con Substance Painter y Marmoset contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:

  • El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en creación y diseño de Videojuegos mediante la tecnología de Realidad Virtual 
  • Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido recogen una información práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional 
  • Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje 
  • Su especial hincapié en metodologías innovadoras
  • Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual 
  • La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet 

Ya estás aquí, sabes lo que quieres y estás a un paso de seguir creciendo en el Arte Gráfico de los Videojuegos de VR. Solo falta que des el paso y te matricules” 

El programa incluye, en su cuadro docente, a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.  

Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá a los profesionales un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.   

El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeos interactivos realizados por reconocidos expertos. 

Adquiere las competencias esenciales para que los grandes estudios de Videojuegos te quieran en su equipo"

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Rompe el mercado con tus diseños artísticos gracias al aprendizaje sobre Videojuegos de Realidad Virtual con esta Experto universitario"

Temario

El programa, confeccionado por el cuerpo docente seleccionado por Experto universitario, está elaborado y pensado para que el profesional de los Videojuegos en Realidad Virtual sea capaz de integrar los conceptos vitales para un proyecto gráfico acorde al nivel de los grandes estudios de la industria del Videojuego. Para ello, el plan de estudio se ha dividido en tres módulos en los que se profundiza en cada uno en los principales programas de creación de diseño artístico para Videojuegos. Todo ello, se complementa con material multimedia, las lecturas adicionales y las simulaciones prácticas, que permiten al profesional del Videojuego lograr un aprendizaje más exhaustivo y sólido.

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Optimiza todos los recursos que los programas de creación y diseño 3D para Videojuegos con VR ponen a tu alcance, gracias a esta Experto universitario” 

Módulo 1. Substance Painter 

1.1. Creación de proyecto 

1.1.1. Importación de mapas  
1.1.2. UVs  
1.1.3. Bakeado  

1.2. Capas 

1.2.1. Tipos de capas  
1.2.2. Opciones de capas  
1.2.3. Materiales  

1.3. Pintar  

1.3.1. Tipos de Pinceles  
1.3.2. Fill Projections  
1.3.3. Advance Dynamic Painting  

1.4. Efectos  

1.4.1. Fill  
1.4.2. Niveles  
1.4.3. Anchor Points  

1.5. Máscaras 

1.5.1. Alphas
1.5.2. Procedurales y Grunges
1.5.3. Hard Surfaces

1.6. Generadores

1.6.1. Generadores  
1.6.2. Usos
1.6.3. Ejemplos 

1.7. Filtros

1.7.1. Filtros 
1.7.2. Usos
1.7.3. Ejemplos  

1.8. Texturizado de Prop Hard Surface 

1.8.1. Texturizado de Prop 
1.8.2. Texturizado de Prop evolución 
1.8.3. Texturizado de Prop final 

1.9. Texturizado de Prop orgánico  

1.9.1. Texturizado de Prop   
1.9.2. Texturizado de Prop evolución 
1.9.3. Texturizado de Prop final 

1.10. Render 

1.10.1. Iray  
1.10.2. Post procesado  
1.10.3. Manejo del col 

Módulo 2. Marmoset 

2.1. La alternativa 

2.1.1. Importar 
2.1.2. Interfaz 
2.1.3. Viewport 

2.2. Classic 

2.2.1. Scene 
2.2.2. Tool Settings 
2.2.3. History 

2.3. Dentro de Scene 

2.3.1. Render 
2.3.2. Main Camera 
2.3.3. Sky 

2.4. Lights 

2.4.1. Tipos 
2.4.2. Shadow Catcher 
2.4.3. Fog 

2.5. Texture 

2.5.1. Texture Project 
2.5.2. Importando mapas 
2.5.3. Viewport 

2.6. Layers: Paint 

2.6.1. Paint Layer 
2.6.2. Fill Layer 
2.6.3. Group 

2.7. Layers: Adjustments 

2.7.1. Adjustment Layer 
2.7.2. Imput Processor Layer 
2.7.3. Procedural Layer 

2.8. Layers: Masks 

2.8.1. Mask 
2.8.2. Channels 
2.8.3. Maps 

2.9. Materiales 

2.9.1. Tipos de materiales 
2.9.2. Configurándolos 
2.9.3. Aplicándolos a la escena 

2.10. Dossier 

2.10.1. Marmoset Viewer 
2.10.2. Exportando imágenes de Render 
2.10.3. Exportando Vídeos 

Módulo 3. Bakeado 

3.1. Bakeado de modelados 

3.1.1. Preparar el modelo para Bakeado 
3.1.2. Fundamentos del Bakeado 
3.1.3. Opciones de procesado 

3.2. Bake del modelo: Painter 

3.2.1. Bakeado en Painter 
3.2.2. Bake Low Poly 
3.2.3. Bake High Poly 

3.3. Bake del modelo: cajas 

3.3.1. Utilizar cajas 
3.3.2. Ajustar distancias 
3.3.3. Compute Tangent Space per Fragment  

3.4. Bake de mapas

3.4.1. Normales
3.4.2. ID
3.4.3. Ambient Occlusion

3.5. Bake de mapas: curvaturas 

3.5.1. Curvatura 
3.5.2. Thickness 
3.5.3. Mejorar la calidad de los mapas 

3.6. Bakeo en Marmoset 

3.6.1. Marmoset
3.6.2. Funciones 
3.6.3. Bakeo en Real Time

3.7. Configurar el documento para Bakeado en Marmoset 

3.7.1. High Poly y Low Poly en 3ds Max 
3.7.2. Organizando la escena en Marmoset 
3.7.3. Verificando que todo está correcto 

3.8. Panel Bake Project 

3.8.1. Bake Group, High y Low 
3.8.2. Menú Geometry 
3.8.3. Load 

3.9. Opciones Avanzadas 

3.9.1. Output 
3.9.2. Ajustando el Cage 
3.9.3. Configure Maps 

3.10. Bakeando 

3.10.1. Mapas  
3.10.2. Previsualización de resultado 
3.10.3. Bakeando geometría flotante

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El programa de esta Experto universitario te facilita el aprendizaje en diseño 3D con una gama de recursos y un sistema Relearning único”   

Experto Universitario en Arte para Realidad Virtual con Substance Painter y Marmoset.

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Aprende a crear experiencias virtuales impresionantes y sumérgete en un mundo de posibilidades.

El Experto Universitario en Arte para Realidad Virtual con Substance Painter y Marmoset está dirigido a diseñadores gráficos, artistas 3D, programadores y cualquier persona interesada en incursionar en el mundo de la realidad virtual. Con este programa, podrás adquirir habilidades altamente demandadas en la industria de los videojuegos y las experiencias virtuales, y aumentar tus oportunidades laborales. No esperes más para dar un paso hacia el futuro y convertirte en un Experto Universitario en arte para realidad virtual con Substance Painter y Marmoset. ¡Inscríbete en el Experto Universitario en Arte para Realidad Virtual de TECH Universidad y comienza a crear experiencias virtuales impresionantes!