Titulación universitaria
La mayor facultad de inteligencia artificial del mundo”
Presentación
Incorporarás en tu praxis diaria las técnicas más innovadoras de la Inteligencia Artificial para personalizar la experiencia de los usuarios y mejorar su nivel de satisfacción”
En un entorno empresarial altamente competitivo, las empresas tienen el desafío de diseñar productos o servicios altamente innovadores que capten el interés de los consumidores. En este sentido, la Inteligencia Artificial ofrece una variedad de aplicaciones en el ámbito del diseño, tanto en términos de eficiencia como en la efectividad de los bienes. Sus herramientas pueden emplearse para analizar el comportamiento y las preferencias de los usuarios para personalizar los diseños en base a las necesidades individuales de cada consumidor. De esta forma, las compañías optimizan la satisfacción de los clientes y la efectividad del diseño.
Ante esta realidad, TECH crea un pionero Máster Semipresencial en Inteligencia Artificial en Diseño. Su principal objetivo es dotar a los diseñadores con las competencias necesarias para manejar tecnologías emergentes como el Aprendizaje Automático, las Redes Neuronales o la Deep Computer Vision, entre otros. Para conseguirlo, el itinerario académico ahondará en cuestiones que abarcan desde los lenguajes para la creación de ontologías hasta la Minería de Datos o Entrenamiento de Redes Neuronales Profundas. En relación con esto, el temario incluirá un módulo disruptivo sobre las futuras tendencias en la Inteligencia Artificial, instando al alumnado a llevar a cabo soluciones altamente innovadoras. Cabe destacar que los alumnos tendrán acceso a una biblioteca atestada de múltiples recursos multimedia (entre los que figuran resúmenes interactivos, casos de estudio o vídeos explicativos) para disfrutar de un aprendizaje totalmente dinámico.
Por otro lado, esta titulación universitaria consta de una estancia práctica en una reconocida empresa. Durante 3 semanas, los egresados podrán aplicar todo lo aprendido a un escenario de trabajo real, donde se integrará a un equipo de trabajo multidisciplinar para ofrecer las soluciones de diseño más innovadoras. Así gozarán de un aprendizaje mucho más directo para elevar a un máximo nivel su carrera profesional.
Dominarás la Computación Bioinspirada para optimizar diseños mediante algoritmos inspirados en procesos naturales como el comportamiento de enjambres de insectos”
Este Máster Semipresencial en Inteligencia Artificial en Diseño contiene el programa más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:
- Desarrollo de más de 100 casos prácticos presentados por profesionales de la Inteligencia Artificial en Diseño
- Sus contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que están concebidos, recogen una información imprescindible sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional
- Un módulo disruptivo sobre las tendencias de la Inteligencia Artificial
- Presentación de las herramientas más vanguardistas para el desarrollo de modelos semánticos
- Todo esto se complementará con lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual
- Disponibilidad de los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet
- Además, podrás realizar una estancia de prácticas en una de las mejores empresas
Manejarás las técnicas del Aprendizaje Automático para analizar el comportamiento y las preferencias de los consumidores, personalizando las experiencias de usuario”
En esta propuesta de Máster, de carácter profesionalizante y modalidad semipresencial, el programa está dirigido a la actualización de profesionales del diseño que desean experimentar un salto de calidad en su trayectoria mediante la implementación de Inteligencia Artificial en sus procedimientos, Los contenidos están basados en la última evidencia científica, y orientados de manera didáctica para integrar el saber teórico en la práctica enfermera, y los elementos teórico-prácticos facilitarán la asimilación del conocimiento.
Gracias a su contenido multimedia elaborado con la última tecnología educativa, permitirán al profesional del diseño un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará un aprendizaje inmersivo programado para entrenarse ante situaciones reales. El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del mismo. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.
Realiza una estancia intensiva de 3 semanas en un prestigioso centro y adquiere todo el conocimiento para crecer profesionalmente"
El énfasis realizado en los casos prácticos reales que podrás estudiar te ayudará enormemente en la contextualización de todo el programa"
Plan de estudios
El presente plan de estudios está conformado por 20 módulos especializados, que equiparán a los alumnos con las habilidades requeridas para manejar los instrumentos de la Inteligencia Artificial y usarlos en sus procesos de diseño. Para ello, el temario profundizará en cuestiones imprescindibles entre las que figuran la Minería de Datos, Aprendizaje Automático, Redes Neuronales o Personalización de Modelos y Entrenamiento con TensorFlow. De esta forma, los egresados implementarán en sus proyectos estas herramientas tecnológicas para labores como la personalización de la experiencia de usuario.
Dominarás lenguajes de programación como TensorFlow para desplegar modelos de Inteligencia Artificial en entornos de diseño”
Módulo 1. Fundamentos de la Inteligencia Artificial
1.1. Historia de la Inteligencia artificial
1.1.1. ¿Cuándo se empieza a hablar de Inteligencia Artificial?
1.1.2. Referentes en el cine
1.1.3. Importancia de la inteligencia artificial
1.1.4. Tecnologías que habilitan y dan soporte a la Inteligencia Artificial
1.2. La Inteligencia Artificial en juegos
1.2.1. Teoría de Juegos
1.2.2. Minimax y poda Alfa-Beta
1.2.3. Simulación: Monte Carlo
1.3. Redes de neuronas
1.3.1. Fundamentos biológicos
1.3.2. Modelo computacional
1.3.3. Redes de neuronas supervisadas y no supervisadas
1.3.4. Perceptrón simple
1.3.5. Perceptrón multicapa
1.4. Algoritmos genéticos
1.4.1. Historia
1.4.2. Base biológica
1.4.3. Codificación de problemas
1.4.4. Generación de la población inicial
1.4.5. Algoritmo principal y operadores genéticos
1.4.6. Evaluación de individuos: Fitness
1.5. Tesauros, vocabularios, taxonomías
1.5.1. Vocabularios
1.5.2. Taxonomías
1.5.3. Tesauros
1.5.4. Ontologías
1.5.5. Representación del conocimiento: Web semántica
1.6. Web semántica
1.6.1. Especificaciones: RDF, RDFS y OWL
1.6.2. Inferencia/razonamiento
1.6.3. Linked Data
1.7. Sistemas expertos y DSS
1.7.1. Sistemas expertos
1.7.2. Sistemas de soporte a la decisión
1.8. Chatbots y asistentes virtuales
1.8.1. Tipos de asistentes: Asistentes por voz y por texto
1.8.2. Partes fundamentales para el desarrollo de un asistente: Intents, entidades y flujo de diálogo
1.8.3. Integraciones: Web, Slack, Whatsapp, Facebook
1.8.4. Herramientas de desarrollo de asistentes: Dialog Flow, Watson Assistant
1.9. Estrategia de implantación de IA
1.10. Futuro de la inteligencia artificial
1.10.1. Entendemos cómo detectar emociones mediante algoritmos
1.10.2. Creación de una personalidad: Lenguaje, expresiones y contenido
1.10.3. Tendencias de la inteligencia artificial
1.10.4. Reflexiones
Módulo 2. Tipos y ciclo de vida del dato
2.1. La estadística
2.1.1. Estadística: Estadística descriptiva, estadística inferencias
2.1.2. Población, muestra, individuo
2.1.3. Variables: Definición, escalas de medida
2.2. Tipos de datos estadísticos
2.2.1. Según tipo
2.2.1.1. Cuantitativos: Datos continuos y datos discretos
2.2.1.2. Cualitativos: Datos binomiales, datos nominales y datos ordinales
2.2.2. Según su forma
2.2.2.1. Numérico
2.2.2.2. Texto
2.2.2.3. Lógico
2.2.3. Según su fuente
2.2.3.1. Primarios
2.2.3.2. Secundarios
2.3. Ciclo de vida de los datos
2.3.1. Etapas del ciclo
2.3.2. Hitos del ciclo
2.3.3. Principios FAIR
2.4. Etapas iniciales del ciclo
2.4.1. Definición de metas
2.4.2. Determinación de recursos necesarios
2.4.3. Diagrama de Gantt
2.4.4. Estructura de los datos
2.5. Recolección de datos
2.5.1. Metodología de recolección
2.5.2. Herramientas de recolección
2.5.3. Canales de recolección
2.6. Limpieza del dato
2.6.1. Fases de la limpieza de datos
2.6.2. Calidad del dato
2.6.3. Manipulación de datos (con R)
2.7. Análisis de datos, interpretación y valoración de resultados
2.7.1. Medidas estadísticas
2.7.2. Índices de relación
2.7.3. Minería de datos
2.8. Almacén del dato (Datawarehouse)
2.8.1. Elementos que lo integran
2.8.2. Diseño
2.8.3. Aspectos a considerar
2.9. Disponibilidad del dato
2.9.1. Acceso
2.9.2. Utilidad
2.9.3. Seguridad
2.10. Aspectos Normativos
2.10.1. Ley de protección de datos
2.10.2. Buenas prácticas
2.10.3. Otros aspectos normativos
Módulo 3. El dato en la Inteligencia Artificial
3.1. Ciencia de datos
3.1.1. La ciencia de datos
3.1.2. Herramientas avanzadas para el científico de datos
3.2. Datos, información y conocimiento
3.2.1. Datos, información y conocimiento
3.2.2. Tipos de datos
3.2.3. Fuentes de datos
3.3. De los datos a la información
3.3.1. Análisis de Datos
3.3.2. Tipos de análisis
3.3.3. Extracción de información de un Dataset
3.4. Extracción de información mediante visualización
3.4.1. La visualización como herramienta de análisis
3.4.2. Métodos de visualización
3.4.3. Visualización de un conjunto de datos
3.5. Calidad de los datos
3.5.1. Datos de calidad
3.5.2. Limpieza de datos
3.5.3. Preprocesamiento básico de datos
3.6. Dataset
3.6.1. Enriquecimiento del Dataset
3.6.2. La maldición de la dimensionalidad
3.6.3. Modificación de nuestro conjunto de datos
3.7. Desbalanceo
3.7.1. Desbalanceo de clases
3.7.2. Técnicas de mitigación del desbalanceo
3.7.3. Balanceo de un Dataset
3.8. Modelos no supervisados
3.8.1. Modelo no supervisado
3.8.2. Métodos
3.8.3. Clasificación con modelos no supervisados
3.9. Modelos supervisados
3.9.1. Modelo supervisado
3.9.2. Métodos
3.9.3. Clasificación con modelos supervisados
3.10. Herramientas y buenas prácticas
3.10.1. Buenas prácticas para un científico de datos
3.10.2. El mejor modelo
3.10.3. Herramientas útiles
Módulo 4. Minería de datos. Selección, preprocesamiento y transformación
4.1. La inferencia estadística
4.1.1. Estadística descriptiva vs Inferencia estadística
4.1.2. Procedimientos paramétricos
4.1.3. Procedimientos no paramétricos
4.2. Análisis exploratorio
4.2.1. Análisis descriptivo
4.2.2. Visualización
4.2.3. Preparación de datos
4.3. Preparación de datos
4.3.1. Integración y limpieza de datos
4.3.2. Normalización de datos
4.3.3. Transformando atributos
4.4. Los valores perdidos
4.4.1. Tratamiento de valores perdidos
4.4.2. Métodos de imputación de máxima verosimilitud
4.4.3. Imputación de valores perdidos usando aprendizaje automático
4.5. El ruido en los datos
4.5.1. Clases de ruido y atributos
4.5.2. Filtrado de ruido
4.5.3. El efecto del ruido
4.6. La maldición de la dimensionalidad
4.6.1. Oversampling
4.6.2. Undersampling
4.6.3. Reducción de datos multidimensionales
4.7. De atributos continuos a discretos
4.7.1. Datos continuos versus discretos
4.7.2. Proceso de discretización
4.8. Los datos
4.8.1. Selección de datos
4.8.2. Perspectivas y criterios de selección
4.8.3. Métodos de selección
4.9. Selección de instancias
4.9.1. Métodos para la selección de instancias
4.9.2. Selección de prototipos
4.9.3. Métodos avanzados para la selección de instancias
4.10. Preprocesamiento de datos en entornos Big Data
Módulo 5. Algoritmia y complejidad en Inteligencia Artificial
5.1. Introducción a las estrategias de diseño de algoritmos
5.1.1. Recursividad
5.1.2. Divide y conquista
5.1.3. Otras estrategias
5.2. Eficiencia y análisis de los algoritmos
5.2.1. Medidas de eficiencia
5.2.2. Medir el tamaño de la entrada
5.2.3. Medir el tiempo de ejecución
5.2.4. Caso peor, mejor y medio
5.2.5. Notación asintónica
5.2.6. Criterios de análisis matemático de algoritmos no recursivos
5.2.7. Análisis matemático de algoritmos recursivos
5.2.8. Análisis empírico de algoritmos
5.3. Algoritmos de ordenación
5.3.1. Concepto de ordenación
5.3.2. Ordenación de la burbuja
5.3.3. Ordenación por selección
5.3.4. Ordenación por inserción
5.3.5. Ordenación por mezcla (Merge_Sort)
5.3.6. Ordenación rápida (Quick_Sort)
5.4. Algoritmos con árboles
5.4.1. Concepto de árbol
5.4.2. Árboles binarios
5.4.3. Recorridos de árbol
5.4.4. Representar expresiones
5.4.5. Árboles binarios ordenados
5.4.6. Árboles binarios balanceados
5.5. Algoritmos con Heaps
5.5.1. Los Heaps
5.5.2. El algoritmo Heapsort
5.5.3. Las colas de prioridad
5.6. Algoritmos con grafos
5.6.1. Representación
5.6.2. Recorrido en anchura
5.6.3. Recorrido en profundidad
5.6.4. Ordenación topológica
5.7. Algoritmos Greedy
5.7.1. La estrategia Greedy
5.7.2. Elementos de la estrategia Greedy
5.7.3. Cambio de monedas
5.7.4. Problema del viajante
5.7.5. Problema de la mochila
5.8. Búsqueda de caminos mínimos
5.8.1. El problema del camino mínimo
5.8.2. Arcos negativos y ciclos
5.8.3. Algoritmo de Dijkstra
5.9. Algoritmos Greedy sobre grafos
5.9.1. El árbol de recubrimiento mínimo
5.9.2. El algoritmo de Prim
5.9.3. El algoritmo de Kruskal
5.9.4. Análisis de complejidad
5.10. Backtracking
5.10.1. El Backtracking
5.10.2. Técnicas alternativas
Módulo 6. Sistemas inteligentes
6.1. Teoría de agentes
6.1.1. Historia del concepto
6.1.2. Definición de agente
6.1.3. Agentes en Inteligencia Artificial
6.1.4. Agentes en ingeniería de software
6.2. Arquitecturas de agentes
6.2.1. El proceso de razonamiento de un agente
6.2.2. Agentes reactivos
6.2.3. Agentes deductivos
6.2.4. Agentes híbridos
6.2.5. Comparativa
6.3. Información y conocimiento
6.3.1. Distinción entre datos, información y conocimiento
6.3.2. Evaluación de la calidad de los datos
6.3.3. Métodos de captura de datos
6.3.4. Métodos de adquisición de información
6.3.5. Métodos de adquisición de conocimiento
6.4. Representación del conocimiento
6.4.1. La importancia de la representación del conocimiento
6.4.2. Definición de representación del conocimiento a través de sus roles
6.4.3. Características de una representación del conocimiento
6.5. Ontologías
6.5.1. Introducción a los metadatos
6.5.2. Concepto filosófico de ontología
6.5.3. Concepto informático de ontología
6.5.4. Ontologías de dominio y ontologías de nivel superior
6.5.5. ¿Cómo construir una ontología?
6.6. Lenguajes para ontologías y software para la creación de ontologías
6.6.1. Tripletas RDF, Turtle y N
6.6.2. RDF Schema
6.6.3. OWL
6.6.4. SPARQL
6.6.5. Introducción a las diferentes herramientas para la creación de ontologías
6.6.6. Instalación y uso de Protégé
6.7. La web semántica
6.7.1. El estado actual y futuro de la web semántica
6.7.2. Aplicaciones de la web semántica
6.8. Otros modelos de representación del conocimiento
6.8.1. Vocabularios
6.8.2. Visión global
6.8.3. Taxonomías
6.8.4. Tesauros
6.8.5. Folksonomías
6.8.6. Comparativa
6.8.7. Mapas mentales
6.9. Evaluación e integración de representaciones del conocimiento
6.9.1. Lógica de orden cero
6.9.2. Lógica de primer orden
6.9.3. Lógica descriptiva
6.9.4. Relación entre diferentes tipos de lógica
6.9.5. Prolog: Programación basada en lógica de primer orden
6.10. Razonadores semánticos, sistemas basados en conocimiento y Sistemas Expertos
6.10.1. Concepto de razonador
6.10.2. Aplicaciones de un razonador
6.10.3. Sistemas basados en el conocimiento
6.10.4. MYCIN, historia de los Sistemas Expertos
6.10.5. Elementos y Arquitectura de Sistemas Expertos
6.10.6. Creación de Sistemas Expertos
Módulo 7. Aprendizaje automático y minería de datos
7.1. Introducción a los procesos de descubrimiento del conocimiento y conceptos básicos de aprendizaje automático
7.1.1. Conceptos clave de los procesos de descubrimiento del conocimiento
7.1.2. Perspectiva histórica de los procesos de descubrimiento del conocimiento
7.1.3. Etapas de los procesos de descubrimiento del conocimiento
7.1.4. Técnicas utilizadas en los procesos de descubrimiento del conocimiento
7.1.5. Características de los buenos modelos de aprendizaje automático
7.1.6. Tipos de información de aprendizaje automático
7.1.7. Conceptos básicos de aprendizaje
7.1.8. Conceptos básicos de aprendizaje no supervisado
7.2. Exploración y preprocesamiento de datos
7.2.1. Tratamiento de datos
7.2.2. Tratamiento de datos en el flujo de análisis de datos
7.2.3. Tipos de datos
7.2.4. Transformaciones de datos
7.2.5. Visualización y exploración de variables continuas
7.2.6. Visualización y exploración de variables categóricas
7.2.7. Medidas de correlación
7.2.8. Representaciones gráficas más habituales
7.2.9. Introducción al análisis multivariante y a la reducción de dimensiones
7.3. Árboles de decisión
7.3.1. Algoritmo ID
7.3.2. Algoritmo C
7.3.3. Sobreentrenamiento y poda
7.3.4. Análisis de resultados
7.4. Evaluación de clasificadores
7.4.1. Matrices de confusión
7.4.2. Matrices de evaluación numérica
7.4.3. Estadístico de Kappa
7.4.4. La curva ROC
7.5. Reglas de clasificación
7.5.1. Medidas de evaluación de reglas
7.5.2. Introducción a la representación gráfica
7.5.3. Algoritmo de recubrimiento secuencial
7.6. Redes neuronales
7.6.1. Conceptos básicos
7.6.2. Redes de neuronas simples
7.6.3. Algoritmo de Backpropagation
7.6.4. Introducción a las redes neuronales recurrentes
7.7. Métodos bayesianos
7.7.1. Conceptos básicos de probabilidad
7.7.2. Teorema de Bayes
7.7.3. Naive Bayes
7.7.4. Introducción a las redes bayesianas
7.8. Modelos de regresión y de respuesta continua
7.8.1. Regresión lineal simple
7.8.2. Regresión lineal múltiple
7.8.3. Regresión logística
7.8.4. Árboles de regresión
7.8.5. Introducción a las máquinas de soporte vectorial (SVM)
7.8.6. Medidas de bondad de ajuste
7.9. Clustering
7.9.1. Conceptos básicos
7.9.2. Clustering jerárquico
7.9.3. Métodos probabilistas
7.9.4. Algoritmo EM
7.9.5. Método B-Cubed
7.9.6. Métodos implícitos
7.10 Minería de textos y procesamiento de lenguaje natural (NLP)
7.10.1. Conceptos básicos
7.10.2. Creación del corpus
7.10.3. Análisis descriptivo
7.10.4. Introducción al análisis de sentimientos
Módulo 8. Las redes neuronales, base de Deep Learning
8.1. Aprendizaje profundo
8.1.1. Tipos de aprendizaje profundo
8.1.2. Aplicaciones del aprendizaje profundo
8.1.3. Ventajas y desventajas del aprendizaje profundo
8.2. Operaciones
8.2.1. Suma
8.2.2. Producto
8.2.3. Traslado
8.3. Capas
8.3.1. Capa de entrada
8.3.2. Capa oculta
8.3.3. Capa de salida
8.4. Unión de capas y operaciones
8.4.1. Diseño de arquitecturas
8.4.2. Conexión entre capas
8.4.3. Propagación hacia adelante
8.5. Construcción de la primera red neuronal
8.5.1. Diseño de la red
8.5.2. Establecer los pesos
8.5.3. Entrenamiento de la red
8.6. Entrenador y optimizador
8.6.1. Selección del optimizador
8.6.2. Establecimiento de una función de pérdida
8.6.3. Establecimiento de una métrica
8.7. Aplicación de los Principios de las Redes Neuronales
8.7.1. Funciones de activación
8.7.2. Propagación hacia atrás
8.7.3. Ajuste de los parámetros
8.8. De las neuronas biológicas a las artificiales
8.8.1. Funcionamiento de una neurona biológica
8.8.2. Transferencia de conocimiento a las neuronas artificiales
8.8.3. Establecer relaciones entre ambas
8.9. Implementación de MLP (Perceptrón Multicapa) con Keras
8.9.1. Definición de la estructura de la red
8.9.2. Compilación del modelo
8.9.3. Entrenamiento del modelo
8.10. Hiperparámetros de Fine tuning de Redes Neuronales
8.10.1. Selección de la función de activación
8.10.2. Establecer el Learning rate
8.10. 3. Ajuste de los pesos
Módulo 9. Entrenamiento de redes neuronales profundas
9.1. Problemas de Gradientes
9.1.1. Técnicas de optimización de gradiente
9.1.2. Gradientes Estocásticos
9.1.3. Técnicas de inicialización de pesos
9.2. Reutilización de capas preentrenadas
9.2.1. Entrenamiento de transferencia de aprendizaje
9.2.2. Extracción de características
9.2.3. Aprendizaje profundo
9.3. Optimizadores
9.3.1. Optimizadores de descenso de gradiente estocástico
9.3.2. Optimizadores Adam y RMSprop
9.3.3. Optimizadores de momento
9.4. Programación de la tasa de aprendizaje
9.4.1. Control de tasa de aprendizaje automático
9.4.2. Ciclos de aprendizaje
9.4.3. Términos de suavizado
9.5. Sobreajuste
9.5.1. Validación cruzada
9.5.2. Regularización
9.5.3. Métricas de evaluación
9.6. Directrices prácticas
9.6.1. Diseño de modelos
9.6.2. Selección de métricas y parámetros de evaluación
9.6.3. Pruebas de hipótesis
9.7. Transfer Learning
9.7.1. Entrenamiento de transferencia de aprendizaje
9.7.2. Extracción de características
9.7.3. Aprendizaje profundo
9.8. Data Augmentation
9.8.1. Transformaciones de imagen
9.8.2. Generación de datos sintéticos
9.8.3. Transformación de texto
9.9. Aplicación Práctica de Transfer Learning
9.9.1. Entrenamiento de transferencia de aprendizaje
9.9.2. Extracción de características
9.9.3. Aprendizaje profundo
9.10. Regularización
9.10.1. L y L
9.10.2. Reglarización por máxima entropía
9.10.3. Dropout
Módulo 10. Personalización de Modelos y entrenamiento con TensorFlow
10.1. TensorFlow
10.1.1. Uso de la biblioteca TensorFlow
10.1.2. Entrenamiento de modelos con TensorFlow
10.1.3. Operaciones con gráficos en TensorFlow
10.2. TensorFlow y NumPy
10.2.1. Entorno computacional NumPy para TensorFlow
10.2.2. Utilización de los arrays NumPy con TensorFlow
10.2.3. Operaciones NumPy para los gráficos de TensorFlow
10.3. Personalización de modelos y algoritmos de entrenamiento
10.3.1. Construcción de modelos personalizados con TensorFlow
10.3.2. Gestión de parámetros de entrenamiento
10.3.3. Utilización de técnicas de optimización para el entrenamiento
10.4. Funciones y gráficos de TensorFlow
10.4.1. Funciones con TensorFlow
10.4.2. Utilización de gráficos para el entrenamiento de modelos
10.4.3. Optimización de gráficos con operaciones de TensorFlow
10.5. Carga y preprocesamiento de datos con TensorFlow
10.5.1. Carga de conjuntos de datos con TensorFlow
10.5.2. Preprocesamiento de datos con TensorFlow
10.5.3. Utilización de herramientas de TensorFlow para la manipulación de datos
10.6. La API tfdata
10.6.1. Utilización de la API tfdata para el procesamiento de datos
10.6.2. Construcción de flujos de datos con tfdata
10.6.3. Uso de la API tfdata para el entrenamiento de modelos
10.7. El formato TFRecord
10.7.1. Utilización de la API TFRecord para la serialización de datos
10.7.2. Carga de archivos TFRecord con TensorFlow
10.7.3. Utilización de archivos TFRecord para el entrenamiento de modelos
10.8. Capas de preprocesamiento de Keras
10.8.1. Utilización de la API de preprocesamiento de Keras
10.8.2. Construcción de pipelined de preprocesamiento con Keras
10.8.3. Uso de la API de preprocesamiento de Keras para el entrenamiento de modelos
10.9. El proyecto TensorFlow Datasets
10.9.1. Utilización de TensorFlow Datasets para la carga de datos
10.9.2. Preprocesamiento de datos con TensorFlow Datasets
10.9.3. Uso de TensorFlow Datasets para el entrenamiento de modelos
10.10. Construcción de una Aplicación de Deep Learning con TensorFlow
10.10.1. Aplicación práctica
10.10.2. Construcción de una aplicación de Deep Learning con TensorFlow
10.10.3. Entrenamiento de un modelo con TensorFlow
10.10.4. Utilización de la aplicación para la predicción de resultados
Módulo 11. Deep Computer Vision con Redes Neuronales Convolucionales
11.1. La Arquitectura Visual Cortex
11.1.1. Funciones de la corteza visual
11.1.2. Teorías de la visión computacional
11.1.3. Modelos de procesamiento de imágenes
11.2. Capas convolucionales
11.2.1 Reutilización de pesos en la convolución
11.2.2. Convolución D
11.2.3. Funciones de activación
11.3. Capas de agrupación e implementación de capas de agrupación con Keras
11.3.1. Pooling y Striding
11.3.2. Flattening
11.3.3. Tipos de Pooling
11.4. Arquitecturas CNN
11.4.1. Arquitectura VGG
11.4.2. Arquitectura AlexNet
11.4.3. Arquitectura ResNet
11.5. Implementación de una CNN ResNet usando Keras
11.5.1. Inicialización de pesos
11.5.2. Definición de la capa de entrada
11.5.3. Definición de la salida
11.6. Uso de modelos preentrenados de Keras
11.6.1. Características de los modelos preentrenados
11.6.2. Usos de los modelos preentrenados
11.6.3. Ventajas de los modelos preentrenados
11.7. Modelos preentrenados para el aprendizaje por transferencia
11.7.1. El aprendizaje por transferencia
11.7.2. Proceso de aprendizaje por transferencia
11.7.3. Ventajas del aprendizaje por transferencia
11.8. Clasificación y localización en Deep Computer Vision
11.8.1. Clasificación de imágenes
11.8.2. Localización de objetos en imágenes
11.8.3. Detección de objetos
11.9. Detección de objetos y seguimiento de objetos
11.9.1. Métodos de detección de objetos
11.9.2. Algoritmos de seguimiento de objetos
11.9.3. Técnicas de rastreo y localización
11.10. Segmentación semántica
11.10.1. Aprendizaje profundo para segmentación semántica
11.10.2. Detección de bordes
11.10.2. Métodos de segmentación basados en reglas
Módulo 12. Procesamiento del lenguaje natural (NLP) con Redes Naturales Recurrentes (RNN) y atención
12.1. Generación de texto utilizando RNN
12.1.1. Entrenamiento de una RNN para generación de texto
12.1.2. Generación de lenguaje natural con RNN
12.1.3. Aplicaciones de generación de texto con RNN
12.2. Creación del conjunto de datos de entrenamiento
12.2.1. Preparación de los datos para el entrenamiento de una RNN
12.2.2. Almacenamiento del conjunto de datos de entrenamiento
12.2.3. Limpieza y transformación de los datos
12.2.4. Análisis de Sentimiento
12.3. Clasificación de opiniones con RNN
12.3.1. Detección de temas en los comentarios
12.3.2. Análisis de sentimiento con algoritmos de aprendizaje profundo
12.4. Red de codificador-decodificador para la traducción automática neuronal
12.4.1. Entrenamiento de una RNN para la traducción automática
12.4.2. Uso de una red encoder-decoder para la traducción automática
12.4.3. Mejora de la precisión de la traducción automática con RNN
12.5. Mecanismos de atención
12.5.1. Aplicación de mecanismos de atención en RNN
12.5.2. Uso de mecanismos de atención para mejorar la precisión de los modelos
12.5.3. Ventajas de los mecanismos de atención en las redes neuronales
12.6. Modelos Transformers
12.6.1. Uso de los modelos Transformers para procesamiento de lenguaje natural
12.6.2. Aplicación de los modelos Transformers para visión
12.6.3. Ventajas de los modelos Transformers
12.7. Transformers para visión
12.7.1. Uso de los modelos Transformers para visión
12.7.2. Preprocesamiento de los datos de imagen
12.7.3. Entrenamiento de un modelo Transformers para visión
12.8. Librería de Transformers de Hugging Face
12.8.1. Uso de la librería de Transformers de Hugging Face
12.8.2. Aplicación de la librería de Transformers de Hugging Face
12.8.3. Ventajas de la librería de Transformers de Hugging Face
12.9. Otras Librerías de Transformers. Comparativa
12.9.1. Comparación entre las distintas librerías de Transformers
12.9.2. Uso de las demás librerías de Transformers
12.9.3. Ventajas de las demás librerías de Transformers
12.10. Desarrollo de una Aplicación de NLP con RNN y Atención. Aplicación práctica
12.10.1. Desarrollo de una aplicación de procesamiento de lenguaje natural con RNN y atención
12.10.2. Uso de RNN, mecanismos de atención y modelos Transformers en la aplicación
12.10.3. Evaluación de la aplicación práctica
Módulo 13. Autoencoders, GANs y modelos de difusión
13.1. Representaciones de datos eficientes
13.1.1. Reducción de dimensionalidad
13.1.2. Aprendizaje profundo
13.1.3. Representaciones compactas
13.2. Realización de PCA con un codificador automático lineal incompleto
13.2.1. Proceso de entrenamiento
13.2.2. Implementación en Python
13.2.3. Utilización de datos de prueba
13.3. Codificadores automáticos apilados
13.3.1. Redes neuronales profundas
13.3.2. Construcción de arquitecturas de codificación
13.3.3. Uso de la regularización
13.4. Autocodificadores convolucionales
13.4.1. Diseño de modelos convolucionales
13.4.2. Entrenamiento de modelos convolucionales
13.4.3. Evaluación de los resultados
13.5. Eliminación de ruido de codificadores automáticos
13.5.1. Aplicación de filtros
13.5.2. Diseño de modelos de codificación
13.5.3. Uso de técnicas de regularización
13.6. Codificadores automáticos dispersos
13.6.1. Incrementar la eficiencia de la codificación
13.6.2. Minimizando el número de parámetros
13.6.3. Utilización de técnicas de regularización
13.7. Codificadores automáticos variacionales
13.7.1. Utilización de optimización variacional
13.7.2. Aprendizaje profundo no supervisado
13.7.3. Representaciones latentes profundas
13.8. Generación de imágenes MNIST de moda
13.8.1. Reconocimiento de patrones
13.8.2. Generación de imágenes
13.8.3. Entrenamiento de redes neuronales profundas
13.9. Redes adversarias generativas y modelos de difusión
13.9.1. Generación de contenido a partir de imágenes
13.9.2. Modelado de distribuciones de datos
13.9.3. Uso de redes adversarias
13.10 Implementación de los Modelos
13.10.1. Aplicación Práctica
13.10.2. Implementación de los modelos
13.10.3. Uso de datos reales
13.10.4. Evaluación de los resultados
Módulo 14. Computación bioinspirada
14.1. Introducción a la computación bioinspirada
14.1.1. Introducción a la computación bioinspirada
14.2. Algoritmos de adaptación social
14.2.1. Computación bioinspirada basada en colonia de hormigas
14.2.2. Variantes de los algoritmos de colonias de hormigas
14.2.3. Computación basada en nubes de partículas
14.3. Algoritmos genéticos
14.3.1. Estructura general
14.3.2. Implementaciones de los principales operadores
14.4. Estrategias de exploración-explotación del espacio para algoritmos genéticos
14.4.1. Algoritmo CHC
14.4.2. Problemas multimodales
14.5. Modelos de computación evolutiva (I)
14.5.1. Estrategias evolutivas
14.5.2. Programación evolutiva
14.5.3. Algoritmos basados en evolución diferencial
14.6. Modelos de computación evolutiva (II)
14.6.1. Modelos de evolución basados en estimación de distribuciones (EDA)
14.6.2. Programación genética
14.7. Programación evolutiva aplicada a problemas de aprendizaje
14.7.1. Aprendizaje basado en reglas
14.7.2. Métodos evolutivos en problemas de selección de instancias
14.8. Problemas multiobjetivo
14.8.1. Concepto de dominancia
14.8.2. Aplicación de algoritmos evolutivos a problemas multiobjetivo
14.9. Redes neuronales (I)
14.9.1. Introducción a las redes neuronales
14.9.2. Ejemplo práctico con redes neuronales
14.10. Redes neuronales (II)
14.10.1. Casos de uso de las redes neuronales en la investigación médica
14.10.2. Casos de uso de las redes neuronales en la economía
14.10.3. Casos de uso de las redes neuronales en la visión artificial
Módulo 15. Inteligencia Artificial: Estrategias y aplicaciones
15.1. Servicios financieros
15.1.1. Las implicaciones de la Inteligencia Artificial (IA) en los servicios financieros. Oportunidades y desafíos
15.1.2. Casos de uso
15.1.3. Riesgos potenciales relacionados con el uso de IA
15.1.4. Potenciales desarrollos/usos futuros de la IA
15.2. Implicaciones de la Inteligencia Artificial en el servicio sanitario
15.2.1. Implicaciones de la IA en el sector sanitario. Oportunidades y desafíos
15.2.2. Casos de uso
15.3. Riesgos Relacionados con el uso de la IA en el servicio sanitario
15.3.1. Riesgos potenciales relacionados con el uso de IA
15.3.2. Potenciales desarrollos/usos futuros de la IA
15.4. Retail
15.4.1. Implicaciones de la IA en Retail. Oportunidades y desafíos
15.4.2. Casos de uso
15.4.3. Riesgos potenciales relacionados con el uso de IA
15.4.4. Potenciales desarrollos/usos futuros de la IA
15.5. Industria
15.5.1. Implicaciones de la IA en la Industria. Oportunidades y desafíos
15.5.2. Casos de uso
15.6. Riesgos potenciales relacionados con el uso de IA en la Industria
15.6.1. Casos de uso
15.6.2. Riesgos potenciales relacionados con el uso de IA
15.6.3. Potenciales desarrollos/usos futuros de la IA
15.7. Administración Pública
15.7.1. Implicaciones de la IA en la Administración Pública. Oportunidades y desafíos
15.7.2. Casos de uso
15.7.3. Riesgos potenciales relacionados con el uso de IA
15.7.4. Potenciales desarrollos/usos futuros de la IA
15.8. Educación
15.8.1. Implicaciones de la IA en la educación. Oportunidades y desafíos
15.8.2. Casos de uso
15.8.3. Riesgos potenciales relacionados con el uso de IA
15.8.4. Potenciales desarrollos/usos futuros de la IA
15.9. Silvicultura y agricultura
15.9.1. Implicaciones de la IA en la silvicultura y la agricultura. Oportunidades y desafíos
15.9.2. Casos de uso
15.9.3. Riesgos potenciales relacionados con el uso de IA
15.9.4. Potenciales desarrollos/usos futuros de la IA
15.10 Recursos Humanos
15.10.1. Implicaciones de la IA en los Recursos Humanos. Oportunidades y desafíos
15.10.2. Casos de uso
15.10.3. Riesgos potenciales relacionados con el uso de IA
15.10.4. Potenciales desarrollos/usos futuros de la IA
Módulo 16. Aplicaciones Prácticas de la Inteligencia Artificial en Diseño
16.1. Generación automática de imágenes en diseño gráfico con Wall-e, Adobe Firefly y Stable Difussion
16.1.1. Conceptos fundamentales de generación de imágenes
16.1.2. Herramientas y frameworks para generación gráfica automática
16.1.3. Impacto social y cultural del diseño generativo
16.1.4. Tendencias actuales en el campo y futuros desarrollos y aplicaciones
16.2. Personalización dinámica de interfaces de usuario mediante IA
16.2.1. Principios de personalización en UI/UX
16.2.2. Algoritmos de recomendación en personalización de interfaces
16.2.3. Experiencia del usuario y retroalimentación continua
16.2.4. Implementación práctica en aplicaciones reales
16.3. Diseño generativo: Aplicaciones en industria y arte
16.3.1. Fundamentos del diseño generativo
16.3.2. Diseño generativo en la industria
16.3.3. Diseño generativo en el arte contemporáneo
16.3.4. Desafíos y futuros avances en diseño generativo
16.4. Creación automática de Layouts editoriales con algoritmos
16.4.1. Principios de Layout editorial automático
16.4.2. Algoritmos de distribución de contenido
16.4.3. Optimización de espacios y proporciones en diseño editorial
16.4.4. Automatización del proceso de revisión y ajuste
16.5. Generación procedimental de contenido en videojuegos con PCG
16.5.1. Introducción a la generación procedimental en videojuegos
16.5.2. Algoritmos para la creación automática de niveles y ambientes
16.5.3. Narrativa procedimental y ramificación en videojuegos
16.5.4. Impacto de la generación procedimental en la experiencia del jugador
16.6. Reconocimiento de patrones en logotipos con Machine Learning mediante Cogniac
16.6.1. Fundamentos de reconocimiento de patrones en diseño gráfico
16.6.2. Implementación de modelos de Machine Learning para identificación de logotipos
16.6.3. Aplicaciones prácticas en el diseño gráfico
16.6.4. Consideraciones legales y éticas en el reconocimiento de logotipos
16.7. Optimización de colores y composiciones con IA
16.7.1. Psicología del color y composición visual
16.7.2. Algoritmos de optimización de colores en diseño gráfico con Adobe Color Wheel y Coolors
16.7.3. Composición automática de elementos visuales mediante Framer, Canva y RunwayML
16.7.4. Evaluación del impacto de la optimización automática en la percepción del usuario
16.8. Análisis predictivo de tendencias visuales en diseño
16.8.1. Recopilación de datos y tendencias actuales
16.8.2. Modelos de Machine Learning para predicción de tendencias
16.8.3. Implementación de estrategias proactivas en diseño
16.8.4. Principios en el uso de datos y predicciones en diseño
16.9. Colaboración asistida por IA en equipos de diseño
16.9.1. Colaboración humano-IA en proyectos de diseño
16.9.2. Plataformas y herramientas para colaboración asistida por IA (Adobe Creative Cloud y Sketch2React)
16.9.3. Mejores prácticas en integración de tecnologías asistidas por IA
16.9.4. Perspectivas futuras en colaboración humano-IA en diseño
16.10. Estrategias para la incorporación exitosa de IA en el diseño
16.10.1. Identificación de necesidades de diseño resolubles por IA
16.10.2. Evaluación de plataformas y herramientas disponibles
16.10.3. Integración efectiva en proyectos de diseño
16.10.4. Optimización continua y adaptabilidad
Módulo 17. Interacción Diseño-Usuario e IA
17.1. Sugerencias contextuales de diseño basadas en comportamiento
17.1.1. Entendiendo el comportamiento del usuario en el diseño
17.1.2. Sistemas de sugerencias contextuales basadas en IA
17.1.3. Estrategias para garantizar la transparencia y el consentimiento del usuario
17.1.4. Tendencias y posibles mejoras en la personalización basada en el comportamiento
17.2. Análisis predictivo de interacciones de usuarios
17.2.1. Importancia del análisis predictivo en interacciones usuario-diseño
17.2.2. Modelos de Machine Learning para predicción de comportamiento del usuario
17.2.3. Integración de análisis predictivo en el diseño de interfaces de usuario
17.2.4. Desafíos y dilemas en el análisis predictivo
17.3. Diseño adaptativo a diferentes dispositivos con IA
17.3.1. Principios de diseño adaptativo a dispositivos
17.3.2. Algoritmos de adaptación de contenido
17.3.3. Optimización de interfaz para experiencias móviles y de escritorio
17.3.4. Desarrollos futuros en diseño adaptativo con tecnologías emergentes
17.4. Generación automática de personajes y enemigos en videojuegos
17.4.1. Necesidad de generación automática en el desarrollo de videojuegos
17.4.2. Algoritmos de generación de personajes y enemigos
17.4.3. Personalización y adaptabilidad en personajes generados automáticamente
17.4.4. Experiencias de desarrollo: Desafíos y lecciones aprendidas
17.5. Mejora de la IA en personajes del juego
17.5.1. Importancia de la inteligencia artificial en personajes de videojuegos
17.5.2. Algoritmos para mejorar el comportamiento de personajes
17.5.3. Adaptación continua y aprendizaje de la IA en juegos
17.5.4. Desafíos técnicos y creativos en la mejora de la IA de personajes
17.6. Diseño personalizado en la industria: Desafíos y oportunidades
17.6.1. Transformación del diseño industrial con personalización
17.6.2. Tecnologías habilitadoras para el diseño personalizado
17.6.3. Desafíos en la implementación de diseño personalizado a escala
17.6.4. Oportunidades de innovación y diferenciación competitiva
17.7. Diseño para sostenibilidad mediante IA
17.7.1. Análisis del ciclo de vida y trazabilidad con inteligencia artificial
17.7.2. Optimización de materiales reciclables
17.7.3. Mejora de procesos sostenibles
17.7.4. Desarrollo de estrategias y proyectos prácticos
17.8. Integración de asistentes virtuales en interfaces de diseño con Adobe Sensei, Figma y AutoCAD
17.8.1. Papel de los asistentes virtuales en el diseño interactivo
17.8.2. Desarrollo de asistentes virtuales especializados en diseño
17.8.3. Interacción natural con asistentes virtuales en proyectos de diseño
17.8.4. Desafíos de implementación y mejoras continuas
17.9. Análisis continuo de la experiencia del usuario para mejoras
17.9.1. Ciclo de mejora continua en diseño de interacción
17.9.2. Herramientas y métricas para el análisis continuo
17.9.3. Iteración y adaptación en experiencia del usuario
17.9.4. Garantía de la privacidad y transparencia en el manejo de datos sensibles
17.10. Aplicación de técnicas de IA para la mejora de la usabilidad
17.10.1. Intersección de IA y usabilidad
17.10.2. Análisis de sentimientos y experiencia del usuario (UX)
17.10.3. Personalización dinámica de interfaz
17.10.4. Optimización de flujo de trabajo y navegación
Módulo 18. Innovación en procesos de Diseño e IA
18.1. Optimización de procesos de fabricación con simulaciones IA
18.1.1. Introducción a la optimización de procesos de fabricación
18.1.2. Simulaciones IA para la optimización de producción
18.1.3. Desafíos técnicos y operativos en la implementación de simulaciones IA
18.1.4. Perspectivas futuras: Avances en la optimización de procesos con IA
18.2. Creación de prototipos virtuales: Desafíos y beneficios
18.2.1. Importancia de la creación de prototipos virtuales en el diseño
18.2.2. Herramientas y tecnologías para la creación de prototipos virtuales
18.2.3. Desafíos en la creación de prototipos virtuales y estrategias de superación
18.2.4. Impacto en la innovación y agilidad del diseño
18.3. Diseño generativo: Aplicaciones en la industria y la creación artística
18.3.1. Arquitectura y planificación urbana
18.3.2. Diseño de moda y textiles
18.3.3. Diseño de materiales y texturas
18.3.4. Automatización en diseño gráfico
18.4. Análisis de materiales y rendimiento mediante inteligencia artificial
18.4.1. Importancia del análisis de materiales y rendimiento en el diseño
18.4.2. Algoritmos de inteligencia artificial para análisis de materiales
18.4.3. Impacto en la eficiencia y sostenibilidad del diseño
18.4.4. Desafíos en la implementación y futuras aplicaciones
18.5. Personalización masiva en la producción industrial
18.5.1. Transformación de la producción mediante la personalización masiva
18.5.2. Tecnologías facilitadoras de la personalización masiva
18.5.3. Desafíos logísticos y de escala en la personalización masiva
18.5.4. Impacto económico y oportunidades de innovación
18.6. Herramientas de diseño asistido por inteligencia artificial (Deep Dream Generator, Fotor y Snappa)
18.6.1. Diseño asistido por generación gan (redes generativas adversarias)
18.6.2. Generación colectiva de ideas
18.6.3. Generación contextualmente consciente
18.6.4. Exploración de dimensiones creativas no lineales
18.7. Diseño colaborativo humano-robot en proyectos innovadores
18.7.1. Integración de robots en proyectos de diseño innovadores
18.7.2. Herramientas y plataformas para colaboración humano-robot (ROS, OpenAI Gym y Azure Robotics)
18.7.3. Desafíos en la integración de robots en proyectos creativos
18.7.4. Perspectivas futuras en diseño colaborativo con tecnologías emergentes
18.8. Mantenimiento predictivo de productos: Enfoque IA
18.8.1. Importancia del mantenimiento predictivo en la prolongación de la vida útil de productos
18.8.2. Modelos de Machine Learning para mantenimiento predictivo
18.8.3. Implementación práctica en diversas industrias
18.8.4. Evaluación de la precisión y la eficacia de estos modelos en entornos industriales
18.9. Generación automática de tipografías y estilos visuales
18.9.1. Fundamentos de la generación automática en diseño de tipografías
18.9.2. Aplicaciones prácticas en diseño gráfico y comunicación visual
18.9.3. Diseño colaborativo asistido por IA en la creación de tipografías
18.9.4. Exploración de estilos y tendencias automáticas
18.10. Integración de IoT para monitorizar productos en tiempo real
18.10.1. Transformación con la integración de IoT en el diseño de productos
18.10.2. Sensores y dispositivos IoT para monitorización en tiempo real
18.10.3. Análisis de datos y toma de decisiones basada en IoT
18.10.4. Desafíos en la implementación y futuras aplicaciones de IoT en diseño
Módulo 19. Tecnologías aplicadas al Diseño e IA
19.1. Integración de asistentes virtuales en interfaces de diseño con Dialogflow, Microsoft Bot Framework y Rasa
19.1.1. Papel de los asistentes virtuales en el diseño interactivo
19.1.2. Desarrollo de asistentes virtuales especializados en diseño
19.1.3. Interacción natural con asistentes virtuales en proyectos de diseño
19.1.4. Desafíos de implementación y mejoras continuas
19.2. Detección y corrección automática de errores visuales con IA
19.2.1. Importancia de la detección y corrección automática de errores visuales
19.2.2. Algoritmos y modelos para detección de errores visuales
19.2.3. Herramientas de corrección automática en diseño visual
19.2.4. Desafíos en la detección y corrección automática y estrategias de superación
19.3. Herramientas de IA para la evaluación de usabilidad de diseños de interfaces (EyeQuant, Lookback y Mouseflow)
19.3.1. Análisis de datos de interacción con modelos de aprendizaje automático
19.3.2. Generación de informes automatizados y recomendaciones
19.3.3. Simulaciones de usuarios virtuales para pruebas de usabilidad mediante Bootpress, Botium y Rasa
19.3.4. Interfaz conversacional para retroalimentación de usuarios
19.4. Optimización de flujos de trabajo editoriales con algoritmos con Chat GPT, Bing, WriteSonic y Jasper
19.4.1. Importancia de la optimización de flujos de trabajo editoriales
19.4.2. Algoritmos para la automatización y optimización editorial
19.4.3. Herramientas y tecnologías para la optimización editorial
19.4.4. Desafíos en la implementación y mejoras continuas en flujos de trabajo editoriales
19.5. Simulaciones realistas en el diseño de videojuegos con TextureLab y Leonardo
19.5.1. Importancia de simulaciones realistas en la industria de videojuegos
19.5.2. Modelado y simulación de elementos realistas en videojuegos
19.5.3. Tecnologías y herramientas para simulaciones realistas en videojuegos
19.5.4. Desafíos técnicos y creativos en simulaciones realistas de videojuegos
19.6. Generación automática de contenido multimedia en diseño editorial
19.6.1. Transformación con la generación automática de contenido multimedia
19.6.2. Algoritmos y modelos para la generación automática de contenido multimedia
19.6.3. Aplicaciones prácticas en proyectos editoriales
19.6.4. Desafíos y futuras tendencias en la generación automática de contenido multimedia
19.7. Diseño adaptativo y predictivo basado en datos del usuario
19.7.1. Importancia del diseño adaptativo y predictivo en experiencia del usuario
19.7.2. Recopilación y análisis de datos del usuario para diseño adaptativo
19.7.3. Algoritmos para diseño adaptativo y predictivo
19.7.4. Integración de diseño adaptativo en plataformas y aplicaciones
19.8. Integración de algoritmos en la mejora de la usabilidad
19.8.1. Segmentación y patrones de comportamiento
19.8.2. Detección de problemas de usabilidad
19.8.3. Adaptabilidad a cambios en las preferencias del usuario
19.8.4. Pruebas a/b automatizadas y análisis de resultados
19.9. Análisis continuo de la experiencia del usuario para mejoras iterativas
19.9.1. Importancia de la retroalimentación continua en la evolución de productos y servicios
19.9.2. Herramientas y métricas para el análisis continuo
19.9.3. Casos de estudio que demuestran mejoras sustanciales logradas mediante este enfoque
19.9.4. Manejo de datos sensibles
19.10. Colaboración asistida por IA en equipos editoriales
19.10.1. Transformación de la colaboración en equipos editoriales con asistencia de IA
19.10.2. Herramientas y plataformas para colaboración asistida por IA (Grammarly, Yoast SEO y Quillionz)
19.10.3. Desarrollo de asistentes virtuales especializados en edición
19.10.4. Desafíos en la implementación y futuras aplicaciones de colaboración asistida por IA
Módulo 20. Ética y medioambiente en el Diseño e IA
20.1. Impacto ambiental en el diseño industrial: Enfoque ético
20.1.1. Conciencia ambiental en el diseño industrial
20.1.2. Evaluación del ciclo de vida y diseño sostenible
20.1.3. Desafíos éticos en decisiones de diseño con impacto ambiental
20.1.4. Innovaciones sostenibles y futuras tendencias
20.2. Mejora de la accesibilidad visual en diseño gráfico con responsabilidad
20.2.1. Accesibilidad visual como prioridad ética en el diseño gráfico
20.2.2. Herramientas y prácticas para la mejora de la accesibilidad visual (Google LightHouse y Microsoft Accessibility Insights)
20.2.3. Desafíos éticos en la implementación de accesibilidad visual
20.2.4. Responsabilidad profesional y futuras mejoras en accesibilidad visual
20.3. Reducción de residuos en el proceso de diseño: Desafíos sostenibles
20.3.1. Importancia de la reducción de residuos en diseño
20.3.2. Estrategias para la reducción de residuos en diferentes etapas del diseño
20.3.3. Desafíos éticos en la implementación de prácticas de reducción de residuos
20.3.4. Compromisos empresariales y certificaciones sostenibles
20.4. Análisis de sentimientos en creación de contenido editorial: Consideraciones éticas
20.4.1. Análisis de sentimientos y ética en contenido editorial
20.4.2. Algoritmos de análisis de sentimientos y decisiones éticas
20.4.3. Impacto en la opinión pública
20.4.4. Desafíos en el análisis de sentimientos y futuras implicaciones
20.5. Integración de reconocimiento de emociones para experiencias inmersivas
20.5.1. Ética en la Integración de Reconocimiento de Emociones en Experiencias Inmersivas
20.5.2. Tecnologías de Reconocimiento de Emociones
20.5.3. Desafíos Éticos en la Creación de Experiencias Inmersivas Emocionalmente Conscientes
20.5.4. Perspectivas Futuras y Ética en el Desarrollo de Experiencias Inmersivas
20.6. Ética en el Diseño de videojuegos: Implicaciones y decisiones
20.6.1. Ética y Responsabilidad en el Diseño de Videojuegos
20.6.2. Inclusión y Diversidad en Videojuegos: Decisiones Éticas
20.6.3. Microtransacciones y Monetización Ética en Videojuegos
20.6.4. Desafíos Éticos en el Desarrollo de Narrativas y Personajes en Videojuegos
20.7. Diseño responsable: Consideraciones éticas y ambientales en la industria
20.7.1. Enfoque Ético en el Diseño Responsable
20.7.2. Herramientas y Métodos para el Diseño Responsable
20.7.3. Desafíos Éticos y Ambientales en la Industria del Diseño
20.7.4. Compromisos Empresariales y Certificaciones de Diseño Responsable
20.8. Ética en la integración de IA en interfaces de usuario
20.8.1. Exploración de cómo la inteligencia artificial en las interfaces de usuario plantea desafíos éticos
20.8.2. Transparencia y Explicabilidad en Sistemas de IA en Interfaz de Usuario
20.8.3. Desafíos Éticos en la Recopilación y Uso de Datos en Interfaz de Usuario
20.8.4. Perspectivas Futuras en Ética de la IA en Interfaces de Usuario
20.9. Sostenibilidad en la innovación de procesos de Diseño
20.9.1. Reconocimiento de la importancia de la sostenibilidad en la innovación de procesos de diseño
20.9.2. Desarrollo de Procesos Sostenibles y Toma de Decisiones Éticas
20.9.3. Desafíos Éticos en la Adopción de Tecnologías Innovadoras
20.9.4. Compromisos Empresariales y Certificaciones de Sostenibilidad en Procesos de Diseño
20.10. Aspectos éticos en la aplicación de tecnologías en el Diseño
20.10.1. Decisiones Éticas en la Selección y Aplicación de Tecnologías de Diseño
20.10.2. Ética en el Diseño de Experiencias de Usuario con Tecnologías Avanzadas
20.10.3. Intersecciones de ética y tecnologías en el diseño
20.10.4. Tendencias emergentes y el papel de la ética en la dirección futura del diseño con tecnologías avanzadas
Ese programa te permitirá desarrollar modelos de Inteligencia Artificial usando técnicas de Visión por Computadora para abordar problemas específicos en el diseño”
Máster Semipresencial en Inteligencia Artificial en Diseño
Explora las fronteras entre la creatividad y la tecnología con el Máster Semipresencial en Inteligencia Artificial en Diseño ofrecido por TECH. Este programa único te sumergirá en el fascinante mundo de los softwares autónomos aplicados al diseño, combinando la inspiración humana con el potencial ilimitado de la tecnología para impulsar la innovación y la eficiencia en el proceso creativo. Nuestro enfoque de clases semipresenciales te ofrece lo mejor de ambos mundos: la flexibilidad del aprendizaje en línea y la interacción personalizada en un entorno de aprendizaje práctico. A través de nuestras clases teóricas en línea, tendrás acceso a recursos de vanguardia y contenido actualizado sobre los fundamentos de la inteligencia artificial en el diseño. Explorarás conceptos clave como algoritmos de aprendizaje automático, procesamiento de lenguaje natural y redes neuronales, mientras adquieres una comprensión profunda de cómo estas tecnologías están transformando el campo del diseño.
Prepárate para liderar la revolución en el Diseño con Inteligencia Artificial
Nuestras prácticas presenciales te brindarán la oportunidad de aplicar tus conocimientos en proyectos prácticos y colaborativos bajo la supervisión de expertos de la industria. Trabajarás en equipos multidisciplinarios para resolver desafíos reales del mundo del diseño, desarrollando soluciones creativas y utilizando herramientas de inteligencia artificial para mejorar la eficiencia y la calidad de tus proyectos. Al completar nuestro Máster Semipresencial, estarás preparado para liderar la revolución en el campo del diseño con tecnologías emergentes. Podrás aplicar tus habilidades en una amplia gama de industrias, incluyendo diseño gráfico, arquitectura, diseño de productos, y más. Ya sea que estés interesado en la creación de experiencias de usuario intuitivas, el diseño de productos innovadores o la visualización arquitectónica avanzada, nuestro programa te proporcionará las herramientas y el conocimiento necesarios para tener éxito en un mundo cada vez más impulsado por la inteligencia artificial. En TECH Universidad, estamos comprometidos a proporcionarte una educación de calidad que te prepare para los desafíos del futuro. Únete a nosotros y descubre cómo los nuevos softwares están transformando el mundo del diseño.