Presentación

Esta Experto universitario te permitirá actualizar tus conocimientos sobre Programación de un modo práctico, 100% online, sin renunciar al máximo rigor académico”

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Este programa está dirigido a aquellas personas interesadas en alcanzar un nivel de conocimiento superior sobre Programación. El principal objetivo es capacitar al alumno para que aplique en el mundo real los conocimientos adquiridos en esta Experto universitario, en un entorno de trabajo que reproduzca las condiciones que se puede encontrar en su futuro, de manera rigurosa y realista.

Esta Experto universitario preparará al alumno para el ejercicio profesional de la Ingeniería Informática, gracias a una capacitación transversal y versátil adaptada a las nuevas tecnologías e innovaciones en este campo. Así pues, obtendrá amplios conocimientos en Programación de la mano de profesionales en el sector.

El profesional debe aprovechar la oportunidad y cursar este programa en un formato 100% online, sin tener que renunciar a sus obligaciones, y haciendo fácil su regreso a la universidad. Actualice sus conocimientos y consiga su título Experto universitario para seguir creciendo personal y profesionalmente. 

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Esta Experto universitario en Programación contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Las características más destacadas de la capacitación son:

  • El desarrollo de 100 escenarios simulados presentados por expertos en Programación
  • Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido recogen una información científica y práctica sobre Programación
  • Novedades sobre los últimos avances en Programación
  • Contiene ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje
  • Un sistema interactivo de aprendizaje basado en el método del caso y su aplicación a la práctica real
  • Todo esto se complementará con lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual
  • La disponibilidad de los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet

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Incluye en su cuadro docente profesionales pertenecientes al ámbito de Ingeniería Informática, que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas pertenecientes a sociedades de referencia y universidades de prestigio.

Gracias a Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará un aprendizaje inmersivo programado para entrenarse ante situaciones reales.

El diseño de este programa está basado en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el docente deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, el profesional contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeos interactivos realizados por reconocidos expertos en Sistemas de Información con gran experiencia docente.

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Temario

La estructura de los contenidos ha sido diseñada por un equipo de profesionales de Ingeniería Informática, conscientes de la relevancia de la actualidad de la capacitación para poder profundizar en esta área de conocimiento, con el fin de enriquecer humanísticamente al estudiante y elevarle el nivel de conocimiento en Programación mediante las últimas tecnologías educativas disponibles.

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Módulo 1. Fundamentos de Programación

1.1. Introducción a la Programación

1.1.1. Estructura básica de un ordenador
1.1.2. Software
1.1.3. Lenguajes de Programación
1.1.4. Ciclo de vida de una aplicación informática

1.2. Diseño de algoritmos

1.2.1. La resolución de problemas
1.2.2. Técnicas descriptivas
1.2.3. Elementos y estructura de un algoritmo

1.3. Elementos de un programa

1.3.1. Origen y características del lenguaje C++
1.3.2. El entorno de desarrollo
1.3.3. Concepto de programa
1.3.4. Tipos de datos fundamentales
1.3.5. Operadores
1.3.6. Expresiones
1.3.7. Sentencias
1.3.8. Entrada y salida de datos

1.4. Sentencias de control

1.4.1. Sentencias 
1.4.2. Bifurcaciones
1.4.3. Bucles

1.5. Abstracción y modularidad: funciones

1.5.1. Diseño modular
1.5.2. Concepto de función y utilidad
1.5.3. Definición de una función
1.5.4. Flujo de ejecución en la llamada de una función
1.5.5. Prototipo de una función
1.5.6. Devolución de resultados
1.5.7. Llamada a una función: parámetros
1.5.8. Paso de parámetros por referencia y por valor
1.5.9. Ámbito identificador

1.6. Estructuras de datos estáticas

1.6.1. Arrays
1.6.2. Matrices.Poliedros 
1.6.3. Búsqueda y ordenación
1.6.4. Cadenas.Funciones de E/S para cadenas
1.6.5. Estructuras.Uniones
1.6.6. Nuevos tipos de datos

1.7. Estructuras de datos dinámicas: punteros

1.7.1. Concepto.Definición de puntero
1.7.2. Operadores y operaciones con punteros
1.7.3. Arrays de punteros
1.7.4. Punteros y Arrays
1.7.5. Punteros a cadenas
1.7.6. Punteros a estructuras
1.7.7. Indirección múltiple
1.7.8. Punteros a funciones
1.7.9. Paso de funciones, estructuras y Arrays como parámetros de funciones

1.8. Ficheros

1.8.1. Conceptos básicos
1.8.2. Operaciones con ficheros
1.8.3. Tipos de ficheros
1.8.4. Organización de los ficheros
1.8.5. Introducción a los ficheros C++
1.8.6. Manejo de ficheros

1.9. Recursividad

1.9.1. Definición de recursividad
1.9.2. Tipos de recursión
1.9.3. Ventajas e inconvenientes
1.9.4. Consideraciones
1.9.5. Conversión recursivo-iterativa
1.9.6. La pila de recursión

1.10. Prueba y documentación

1.10.1. Pruebas de programas
1.10.2. Prueba de la caja blanca
1.10.3. Prueba de la caja negra
1.10.4. Herramientas para realizar las pruebas
1.10.5. Documentación de programas

Módulo 2. Estructura de datos

2.1. Introducción a la Programación en C++

2.1.1. Clases, constructores, métodos y atributos
2.1.2. Variables
2.1.3. Expresiones condicionales y bucles
2.1.4. Objetos

2.2. Tipos Abstractos de Datos (TAD)

2.2.1. Tipos de datos
2.2.2. Estructuras básicas y TAD
2.2.3. Vectores y Arrays

2.3. Estructuras de datos lineales

2.3.1. TAD lista. Definición
2.3.2. Listas enlazadas y doblemente enlazadas
2.3.3. Listas ordenadas
2.3.4. Listas en C++
2.3.5. TAD pila
2.3.6. TAD cola
2.3.7. Pila y cola en C++

2.4. Estructuras de datos jerárquicas

2.4.1. TAD árbol
2.4.2. Recorridos
2.4.3. Árboles n-arios
2.4.4. Árboles binarios
2.4.5. Árboles binarios de búsqueda

2.5. Estructuras de datos jerárquicas: árboles complejos

2.5.1. Árboles perfectamente equilibrados o de altura mínima
2.5.2. Árboles multicamino
2.5.3. Referencias bibliográficas

2.6. Montículos y cola de prioridad

2.6.1. TAD montículos 
2.6.2. TAD cola de prioridad

2.7. Tablas Hash

2.7.1. TAD Tabla Hash
2.7.2. Funciones Hash
2.7.3. Función Hash en tablas Hash
2.7.4. Redispersión
2.7.5. Tablas Hash abiertas

2.8. Grafos

2.8.1. TAD grafo
2.8.2. Tipos de grafo
2.8.3. Representación gráfica y operaciones básicas
2.8.4. Diseño de grafos

2.9. Algoritmos y conceptos avanzados sobre grafos

2.9.1. Problemas sobre grafos
2.9.2. Algoritmos sobre caminos
2.9.3. Algoritmos de búsqueda o recorridos
2.9.4. Otros algoritmos

2.10. Otras estructuras de datos

2.10.1. Conjuntos
2.10.2. Arrays paralelos
2.10.3. Tablas de símbolos
2.10.4. Tries

Módulo 3. Programación avanzada

3.1. Introducción a la Programación orientada a objetos

3.1.1. Introducción a la Programación orientada a objetos
3.1.2. Diseño de clases
3.1.3. Introducción a UML para el modelado de los problemas

3.2. Relaciones entre clases

3.2.1. Abstracción y herencia
3.2.2. Conceptos avanzados de herencia
3.2.3. Polimorfismo
3.2.4. Composición y agregación

3.3. Introducción a los patrones de diseño para problemas orientados a objetos

3.3.1. Qué son los patrones de diseño
3.3.2. Patrón Factory
3.3.3. Patrón Singleton
3.3.4. Patrón Observer
3.3.5. Patrón Composite

3.4. Excepciones

3.4.1. ¿Qué son las excepciones?
3.4.2. Captura y gestión de excepciones
3.4.3. Lanzamiento de excepciones
3.4.4. Creación de excepciones

3.5. Interfaces de usuarios

3.5.1. Introducción a Qt
3.5.2. Posicionamiento
3.5.3. ¿Qué son los eventos?
3.5.4. Eventos: definición y captura
3.5.5. Desarrollo de interfaces de usuario

3.6. Introducción a la Programación concurrente

3.6.1. Introducción a la Programación concurrente
3.6.2. El concepto de proceso e hilo
3.6.3. Interacción entre procesos o hilos
3.6.4. Los hilos en C++
3.6.5. Ventajas e inconvenientes de la Programación concurrente

3.7. Gestión de hilos y sincronización

3.7.1. Ciclo de vida de un hilo
3.7.2. La clase Thread
3.7.3. Planificación de hilos
3.7.4. Grupos hilos
3.7.5. Hilos de tipo demonio
3.7.6. Sincronización
3.7.7. Mecanismos de bloqueo
3.7.8. Mecanismos de comunicación
3.7.9. Monitores

3.8. Problemas comunes dentro de la Programación concurrente

3.8.1. El problema de los productores consumidores
3.8.2. El problema de los lectores y escritores
3.8.3. El problema de la cena de los filósofos

3.9. Documentación y pruebas de software

3.9.1. ¿Por qué es importante documentar el software?
3.9.2. Documentación de diseño 
3.9.3. Uso de herramientas para la documentación

3.10. Pruebas de software

3.10.1. Introducción a las pruebas del software
3.10.2. Tipos de pruebas
3.10.3. Prueba de unidad
3.10.4. Prueba de integración
3.10.5. Prueba de validación
3.10.6. Prueba del sistema

Módulo 4. Desarrollo de aplicaciones en red

4.1. Lenguajes de marcado HTML5

4.1.1. Conceptos básicos de HTML
4.1.2. Nuevos elementos HTML 5
4.1.3. Formularios: nuevos controles

4.2. Introducción a hojas de estilo CSS

4.2.1. Primeros pasos con CSS
4.2.2. Introducción a CSS3

4.3. Lenguaje Script de navegador: JavaScript

4.3.1. Conceptos básicos de JavaScript
4.3.2. DOM 
4.3.3. Eventos
4.3.4. JQuery
4.3.5. Ajax 

4.4. Concepto de la Programación orientada a componentes 

4.4.1. Contexto
4.4.2. Componentes e interfaces
4.4.3. Estados de un componente

4.5. Arquitectura de componentes

4.5.1. Arquitecturas actuales
4.5.2. Integración y despliegue de componentes

4.6. Framework Front-End: Bootstrap

4.6.1. Diseño con rejilla
4.6.2. Formularios
4.6.3. Componentes

4.7. Modelo vista controlador

4.7.1. Métodos de desarrollo web
4.7.2. Patrón de diseño: MVC

4.8. Tecnologías Grid de la información

4.8.1. Incremento de recursos en computación
4.8.2. Concepto de tecnología Grid

4.9. Arquitectura orientada a servicios

4.9.1. SOA y servicios Web
4.9.2. Topología de un servicio web
4.9.3. Plataformas para los servicios web

4.10. Protocolo HTTP

4.10.1. Mensajes
4.10.2. Sesiones persistentes
4.10.3. Sistema criptográfico
4.10.4. Funcionamiento del protocolo HTTP.

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Una experiencia de formación única, clave y decisiva para impulsar tu desarrollo profesional”

Experto Universitario en Programación

El mundo actual está en constante evolución tecnológica y la programación se ha convertido en una de las habilidades más demandadas en el mercado laboral. En este contexto, el programa académico Experto Universitario en Programación de TECH, se presenta como una excelente opción para aquellos interesados en adquirir los conocimientos y habilidades necesarios para incursionar en el mundo de la programación. Este programa tiene como objetivo principal ofrecer a los estudiantes una capacitación sólida en los diferentes lenguajes y técnicas de programación, así como en el desarrollo de software. A lo largo del estudio, se abarcarán temas fundamentales como la programación orientada a objetos, el desarrollo de aplicaciones móviles, la programación web y la seguridad informática, entre otros.

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Una de las características más destacadas de este programa es su enfoque práctico. A través de proyectos y ejercicios reales, los estudiantes tendrán la oportunidad de aplicar los conocimientos adquiridos y adquirir experiencia en el desarrollo de software. Además, contarán con el apoyo constante de docentes especializados que los guiarán en el proceso de aprendizaje y resolverán cualquier duda que puedan tener. Los estudiantes no tendrán que preocuparse por desplazamientos, ya que el Experto Universitario es impartido de forma online. La importancia de contar con un programa académico como este no puede ser subestimada. En un mercado laboral cada vez más exigente, la programación se ha convertido en una habilidad indispensable para acceder a puestos de trabajo de alta demanda y su dominio puede abrir puertas a oportunidades profesionales. El programa académico Experto Universitario en Programación es una oportunidad única para aquellos interesados en adquirir las habilidades y conocimientos necesarios para destacar en el ámbito de la programación. Su enfoque práctico, su formato flexible y la calidad de su cuerpo docente son algunas de las características que lo convierten en una opción altamente recomendable. No pierdas la oportunidad de ampliar tus horizontes profesionales y de adentrarte en el apasionante mundo de la programación.