Titulación universitaria
La mayor facultad de informática del mundo”
Presentación
Aprende a modelar en Hard Surface y dar acabados realistas a las superficies duras, tal y como si le hubiera dado forma a una máquina en la realidad: fresados, torneados, remaches y muchos más”
Esta Experto universitario profundiza en la técnica de modelado Hard Surface, que ha ido evolucionando hasta convertirse en un modelado de precisión para superficies duras, puesto que por las posibilidades que ofrece, consigue unos acabados hiperrealistas en superficies duras y se adapta a los parámetros de los ingenieros, arquitectos, diseñadores, animadores, entre otros.
El plan de estudio hace un recorrido por los conceptos teóricos básicos e imprescindibles de geometría, formas y topología, lo que permite desarrollar un criterio para la creación o edición de componentes en el modelado que se trabaje. En segunda instancia, se analizarán las distintas técnicas de modelado que se aplican con Hard Surface y sus principios. En este apartado se profundiza en el mapeo y la texturización de mallas 3D, proceso fundamental para dar efectos realistas a las superficies.
Por último, se trabaja en el modelado de un personaje o criatura con Sculpt, una técnica de modelación simplificada pero que ofrece unos resultados fantásticos, pudiendo conseguir diferentes tipos de texturas como piel, plumas, pelaje y demás, favoreciendo ese acabado al detalle en todo tipo de superficies.
El contenido de esta Experto universitario se encuentra condensado en un programa online que permite al estudiante adaptar su ritmo de aprendizaje a otros proyectos personales o profesionales. La metodología pedagógica se basa en re-learning y learning by doing, que garantiza el aprendizaje de manera autónoma y progresiva. Además, el programa cuenta con los materiales audiovisuales disponibles en la plataforma virtual, para que se puedan consultar en cualquier momento.
Con metodología re-learning y learning by doing, esta Experto universitario online te dará las claves para ser un experto en modelado Hard Surface”
Esta Experto universitario en Modelado Hard Surface contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:
- El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en el modelado 3D en Hard Surface
- Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido recogen una información práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional
- Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje
- Su especial hincapié en metodologías innovadoras
- Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual
- La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet
El Modelado Hard Surface es una de las técnicas más requeridas en el ámbito de la modelación tridimensional por su capacidad de ofrecer unos acabados muy realistas"
El programa incluye, en su cuadro docente, a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.
Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.
El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del programa académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.
Con un programa educativo totalmente online, podrás disfrutar de una enseñanza a tu propio ritmo y velocidad"
¿Te has planteado dar un giro a tu trayectoria profesional? Esta Experto universitario te permitirá especializarte en modelación Hard Surface"
Temario
Este plan educativo está organizado en 3 grandes apartados: el estudio de la figura y la forma, que ahonda en la geometría y topología aplicadas a la modelación; el modelado Hard Surface y modelado Hard Surface para personajes. Todo el contenido concentrado para conseguir que el alumnado obtenga unos acabados hiperrealistas en sus modelaciones. Las capacitaciones que ofrece TECH Universidad siempre cubren una dimensión teórica, práctica y profesional/crítica, para familiarizar al estudiante con la realidad de su campo laboral.
Consigue un aprendizaje progresivo, teórico y práctico, en modelación Hard Surface”
Módulo 1. Estudio de la figura y la forma
1.1. La figura geométrica
1.1.1. Tipos de figuras geométricas
1.1.2. Construcciones geométricas básicas
1.1.3. Transformaciones geométricas en el plano
1.2. Polígonos
1.2.1. Triángulos
1.2.2. Cuadriláteros
1.2.3. Polígonos regulares
1.3. Sistema axonométrico
1.3.1. Fundamentos del sistema
1.3.2. Tipos de axonometría ortogonal
1.3.3. Croquis
1.4. Dibujo tridimensional
1.4.1. Perspectiva y tercera dimensión
1.4.2. Elementos esenciales del dibujo
1.4.3. Perspectivas
1.5. Dibujo técnico
1.5.1. Nociones básicas
1.5.2. Disposición de las vistas
1.5.3. Cortes
1.6. Fundamentos elementos mecánicos I
1.6.1. Ejes
1.6.2. Uniones y tornillos
1.6.3. Resortes
1.7. Fundamentos elementos mecánicos II
1.7.1. Cojinetes
1.7.2. Engranes
1.7.3. Elementos mecánicos flexibles
1.8. Leyes de simetría
1.8.1. Traslación, rotación, reflexión, extensión
1.8.2. Toque, superposición, sustracción, intersección, unión
1.8.3. Leyes combinadas
1.9. Análisis de la forma
1.9.1. La forma función
1.9.2. La forma mecánica
1.9.3. Tipos de formas
1.10. Análisis topológico
1.10.1. Morfogénesis
1.10.2. Composición
1.10.3. Morfología y topología
Módulo 2. El Modelado Hard Surface
2.1. Modelado Hard Surface
2.1.1. Control de topología
2.1.2. Comunicación de función
2.1.3. Velocidad y eficiencia
2.2. Hard Surface I
2.2.1. Harsurface
2.2.2. Desarrollo
2.2.3. Estructura
2.3. Hard Surface II
2.3.1. Aplicaciones
2.3.2. Industria física
2.3.3. Industria virtual
2.4. Tipos de modelados
2.4.1. Modelado técnico / Nurbs
2.4.2. Modelado poligonal
2.4.3. Modelado Sculpt
2.5. Modelado Hard Surface profundo
2.5.1. Perfiles
2.5.2. Topología y flujo de bordes
2.5.3. Resolución de mallas
2.6. Modelado Nurbs
2.6.1. Puntos, líneas, polilíneas, curvas
2.6.2. Superficies
2.6.3. Geometría 3D
2.7. Bases del modelado poligonal
2.7.1. Edit Poly
2.7.2. Vértices, Aristas, Polígonos
2.7.3. Operaciones
2.8. Bases del modelado Sculpt
2.8.1. Geometría base
2.8.2. Subdivisiones
2.8.3. Deformadores
2.9. Topología y retopología
2.9.1. High Poly y Low poly
2.9.2. Conteo poligonal
2.9.3. Bake Maps
2.10. UV Maps
2.10.1. Coordenadas UV
2.10.2. Técnicas y estrategias
2.10.3. Unwrapping
Módulo 3. Modelado Hard Surface para personajes
3.1. ZBrush
3.1.1. ZBrush
3.1.2. Entendiendo la interface
3.1.3. Creando algunas mallas
3.2. Pinceles y escultura
3.2.1. Configuraciones de los pinceles
3.2.2. Trabajando con Alphas
3.2.3. Pinceles estándares
3.3. Herramientas
3.3.1. Niveles de subdivisión
3.3.2. Máscaras y Polygrups
3.3.3. Herramientas y Técnicas
3.4. Concepción
3.4.1. Vistiendo un personaje
3.4.2. Análisis de conceptos
3.4.3. Ritmo
3.5. Modelado inicial del personaje
3.5.1. El torso
3.5.2. Los brazos
3.5.3. Las piernas
3.6. Accesorios
3.6.1. Agregando cinturón
3.6.2. El casco
3.6.3. Las alas
3.7. Detalles de accesorios
3.7.1. Detalles del casco
3.7.2. Detalles de las alas
3.7.3. Detalles en los hombros
3.8. Detalles del cuerpo
3.8.1. Detalles del torso
3.8.2. Detalles en los brazos
3.8.3. Detalles en las piernas
3.9. Limpieza
3.9.1. Limpiando el cuerpo
3.9.2. Creando sub-herramientas
3.9.3. Reconstruyendo sub-herramientas
3.10. Finalización
3.10.1. Posando el modelo
3.10.2. Materiales
3.10.3. Rendering
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