Presentación

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El número de usuarios de dispositivos móviles ha crecido exponencialmente en los últimos años, y con ello, la necesidad de desarrollar aplicaciones para las distintas plataformas móviles disponibles a fin de poder llegar al mayor número de usuarios posible. Si bien cada plataforma dispone de su modelo de desarrollo nativo, llegar a todas ellas implica producir y mantener distintas versiones específicas, en distintos lenguajes de programación y con diferentes entornos de desarrollo.  

Existen alternativas que buscan realizar un desarrollo multiplataforma y reutilizar la misma base de código para todos los usuarios, estén en la plataforma que estén. En este programa se darán a conocer, asegurando la compatibilidad con múltiples plataformas móviles (y con capacidad de desplegarlas en web o incluso como aplicaciones de escritorio en PC). Para ello es imperativo tener conocimiento especializado para la construcción de Apps con una base de código común, que permitan a los desarrolladores centrarse en añadir nuevas funcionalidades que aporten valor a sus usuarios.

De igual manera, en pocos meses los profesionales mejorarán las herramientas de desarrollo necesarias para crear una aplicación en Android, instalación de librerías, los factores a tener en cuenta para monetizarla y cómo subir diferentes versiones a la Play Store y utilizar Git para gestionarlas. Y finalmente, serán capaces de crear su propia aplicación en iOS y podrán lanzarla a la App Store de Apple puesto que desarrollarán el Stack de tecnologías utilizadas en la industria para crear proyectos funcionales y escalables.

Todo esto desplegado en un contenido de formato diverso, ajustable a una plataforma completamente online, y una metodología pedagógica revolucionaria, pudiendo capacitarse o mejorar sus habilidades profesionales sin renunciar a ninguna de sus actividades y responsabilidades actuales. Sin necesidad de salir de su casa u oficina, traduciéndose en mayor calidad de vida y bienestar. Es así como en 6 meses los alumnos adquirirán la base precisa para acometer tareas de consultoría en todos aquellos aspectos vinculados con la tecnología móvil, dimensionar su propio negocio o bien escalar posiciones en su estatus laboral. 

La mejor decisión la tienes en tus manos. Matricúlate ahora en esta Experto universitario y obtén las capacidades profesionales que necesitas para perfilar tu carrera como desarrollador de Apps”

Esta Experto universitario en Lenguajes de Desarrollo de Aplicaciones para Dispositivos Móviles contiene el programa más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:

  • El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en Desarrollo de Aplicaciones para Dispositivos Móviles 
  • Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido recogen una información práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional 
  • Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje 
  • Su especial hincapié en metodologías innovadoras  
  • Las lecciones teóricas, preguntas al experto y trabajos de reflexión individual 
  • La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet 

¿Sabías que iOS es el segundo sistema operativo móvil más usado en el mundo? Al final de este programa habrán creado su propia Aplicación en iOS y podrán lanzarla a la App Store de Apple”

El programa incluye, en su cuadro docente, a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.

Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá a los profesionales un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.

El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual los profesionales deberán tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se les planteen a lo largo del programa. Para ello, contarán con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.

Dominarás las aplicaciones híbridas que combinan las propiedades de aplicaciones web y de aplicaciones nativas asegurando la compatibilidad con múltiples plataformas móviles"

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En esta Experto universitario crearás una aplicación para Android y dominarás todos los factores para monetizarla y publicarla en Play Store"

Temario

Para optimizar el proceso de aprendizaje en esta Experto universitario en Lenguajes de Desarrollo de Aplicaciones para Dispositivos Móviles, el cuadro docente ha elegido con rigor un contenido exclusivo que permitirá al egresado entender en pocos meses el desarrollo de aplicaciones dentro de ecosistemas iOS, Android y Multiplataforma orientado a Dispositivos Móviles. Serán 3 módulos donde se desplegarán los conceptos y herramientas necesarias a dominar por los profesionales, mostrados en diferentes formatos y contando con salas de reuniones, chat privado, comunidades de expertos y foros abiertos que marcarán un antes y un después de la capacitación.  

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Podrás interactuar con profesionales especializados y ampliar tu panorama de conocimiento”

Módulo 1. Desarrollo web multiplataforma orientado a dispositivos móviles

1.1. Desarrollo web multiplataforma

1.1.1. Desarrollo web multiplataforma
1.1.2. Apps híbridas vs. Apps nativas
1.1.3. Tecnologías para crear Apps híbridas

1.2. Progressive Web Apps (PWA)

1.2.1. Progressive Web Apps (PWA)
1.2.2. Progressive Web Apps (PWA). Características
1.2.3. Progressive Web Apps (PWA). Construcción
1.2.4. Progressive Web Apps (PWA). Limitaciones

1.3. Framework Ionic

1.3.1. Framework Ionic. Análisis
1.3.2. Framework Ionic. Características
1.3.3. Construcción de una Apps con Ionic

1.4. Frameworks de desarrollo Web

1.4.1. Análisis de Framework en desarrollo web
1.4.2. Frameworks de desarrollo web
1.4.3. Comparativa de Frameworks web

1.5. Framework Angular

1.5.1. Framework Angular
1.5.2. Uso de Angular en el desarrollo de aplicaciones multiplataforma
1.5.3. Angular + Ionic
1.5.4. Construcción de Apps en Angular

1.6. Biblioteca de desarrollo React

1.6.1. Biblioteca de JavaScript React
1.6.2. Biblioteca de JavaScript React. Uso
1.6.3. React Native 
1.6.4. React + Ionic
1.6.5. Construcción de Apps en React

1.7. Framework de Desarrollo Vue

1.7.1. Framework de Desarrollo Vue
1.7.2. Framework de Desarrollo Vue. Uso
1.7.3. Vue + Ionic
1.7.4. Construcción de Apps en Vue

1.8. Frameworks de desarrollo Electron

1.8.1. Frameworks de desarrollo Electron
1.8.2. Frameworks de desarrollo Electron. Uso
1.8.3. Desplegando nuestras Apps también en escritorio

1.9. Herramienta de desarrollo de dispositivos móviles Flutter

1.9.1. Herramienta de desarrollo de dispositivos móviles Flutter
1.9.2. Uso de SDK Flutter
1.9.3. Construcción de Apps en Flutter

1.10. Herramientas de desarrollo para dispositivos móviles. Comparativa

1.10.1. Herramientas para el desarrollo de aplicaciones en dispositivos móviles
1.10.2. Flutter vs. Ionic
1.10.3. Selección del Stack más adecuado para la creación de una App

Módulo 2. Desarrollo de aplicaciones para sistemas Android

2.1. Android Studio

2.1.1. Creación de un proyecto
2.1.2. Configuración de un emulador para compilar
2.1.3. Configuración de un teléfono físico para compilar

2.2. Lenguaje de programación Kotlin

2.2.1. Kotlin I: lenguaje de programación Kotlin
2.2.2. Kotlin II: funciones y Loops
2.2.3. Kotlin III: Lambdas e interfaces

2.3. Librerías y Gradle

2.3.1. Librería de programación Gradle
2.3.2. Implementación de librerías
2.3.3. Build Flavors

2.4. Librerías de desarrollo orientado a dispositivos móviles Android

2.4.1. Retrofit
2.4.2. Picasso
2.4.3. Librerías de diseño Material Design

2.5. Diseño de pantallas

2.5.1. XML: Diseño en Android
2.5.2. Responsive & Constraint Layout
2.5.3. Estilos y valores Predeterminados
2.5.4. Localización de Strings

2.6. Activity, Fragment. Ciclos de Vida

2.6.1. Activity
2.6.2. Fragment
2.6.3. Transacciones, Fragment Manager

2.7. Servicios en primer plano, localización y sensores

2.7.1. Acceso a los sensores
2.7.2. Acceso a la localización en primer plano
2.7.3. Acceso a la localización en segundo plano
2.7.4. Servicio en primer plano para acceder a localización en segundo plano

2.8. Arquitecturas de programación orientadas al desarrollo de aplicaciones en dispositivos móviles Android

2.8.1. MVC
2.8.2. MVVM
2.8.3. MCV vs. MVVM

2.9. Monetización y Analytics

2.9.1. Firebase Analytics
2.9.2. Firebase Crashlytics
2.9.3. Monetización y anuncios

2.10. Play Store y versionado

2.10.1. Configuración de una cuenta en Play Store
2.10.2. Preparando versiones de prueba y cuentas beta
2.10.3. Lanzamiento a producción

Módulo 3. Desarrollo de aplicaciones para sistemas iOS

3.1. Entorno de Desarrollo Xcode

3.1.1. Creación de un proyecto
3.1.2. Configuración de un emulador para compilar
3.1.3. Configuración de un teléfono físico para compilar

3.2. Lenguaje de programación Swift

3.2.1. Swift I: lenguaje de programación
3.2.2. Swift II: funciones y Loops
3.2.3. Swift III: Lambdas y Structs

3.3. Librerías y Cocoa Pods

3.3.1. Pods: instalación
3.3.2. Configuración de Cocoa Pods
3.3.3. Estructura de Cocoa Pods

3.4. Librerías: Api, Base de datos y R.swift

3.4.1. Alamofire
3.4.2. Bases de datos SQL con GRDB
3.4.3. R.swift

3.5. Diseño de pantallas

3.5.1. Diseño con Storyboard
3.5.2. Diseño Responsive
3.5.3. Diseño de vistas por código y SwiftUI

3.6. Montaje de una vista

3.6.1. UIViewController y su ciclo de vida
3.6.2. Interacción entre diferentes pantallas
3.6.3. Tipos de transiciones y modales

3.7. Sensores y localización

3.7.1. Acceso a los sensores
3.7.2. Acceso a la localización en primer plano
3.7.3. Acceso a la localización en segundo plano

3.8. Arquitecturas

3.8.1. MVP
3.8.2. VIPER
3.8.3. Arquitectura de desarrollo iOS

3.9. Monetización y Analytics

3.9.1. Firebase Analytics
3.9.2. Firebase Crashlytics
3.9.3. Monetización y anuncios con ADMob de Google

3.10. App Store y versionado

3.10.1. Configuración de una cuenta en la App Store
3.10.2. Versiones de prueba (Test Flight)
3.10.3. Lanzamiento a producción

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