Presentación

Si quieres especializarte en el área de Desarrollo de Aplicaciones para Dispositivos Móviles, ahondando en su Ciclo de Vida y Diseño. Esta titulación es para ti” 

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La espectacular profusión de dispositivos móviles con una multitud de aplicaciones no hubiera sido posible sin la existencia del Sistema Operativo Android. Hoy en día, la vida diaria no tendría sentido sin muchas de las aplicaciones y servicios existentes sobre esta plataforma. La existencia de este pequeño elemento tecnológico que reside en gran parte de los teléfonos y otros dispositivos se ha convertido en un imprescindible.  

Las nuevas generaciones de dispositivos conectados incluyen altas capacidades gráficas, conectividad bluetooth y NFC. Servicios de ubicación GPS, entre otras bondades, por lo que todas las aplicaciones desarrolladas sobre ellas pueden hacer uso de elementos estructurales que eran impensables hace escasamente veinte años y que aportan al usuario un sinfín de nuevas posibilidades. 

Por esta razón, se hace necesario profundizar en los elementos estructurales que componen una arquitectura Android y cómo se relacionan para poder entender cómo construir y programarlo. Estas consideraciones, se deben tener en cuenta a la hora de diseñar estos nuevos sistemas y lograr un máximo aprovechamiento de sus capacidades en todos los ámbitos.  

Aunque Java fue el lenguaje de desarrollo recomendado para este sistema operativo en sus inicios, la aparición de Kotlin ha cambiado la situación. Kotlin cuenta con gran popularidad entre los desarrolladores de Android y un amplio ecosistema de librerías y herramientas compatibles. Con todo esto, resulta de gran interés y cada vez es un requisito mayor para desarrolladores Android conocer el lenguaje y sus capacidades. 

Para ello se dispone de esta Experto universitario en Desarrollo Android, con el mejor contenido seleccionado de forma exhaustiva por el equipo de especialistas encargados de su dirección. Transmitiendo sus experiencias de forma online, a través de un moderno campus Virtual. En diversidad de formatos y con la posibilidad de descarga para su consulta cuando sea necesario. Aplicando la metodología Relearning que permiten la reiteración de conceptos y casos prácticos generando un aprendizaje ágil y eficiente. 

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Esta Experto universitario en Desarrollo Android contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:

  • El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en Desarrollo de Aplicaciones para Android
  • Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido recogen una información práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional
  • Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje
  • Su especial hincapié en metodologías innovadoras
  • Las lecciones teóricas, preguntas al experto y trabajos de reflexión individual
  • La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet

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El programa incluye, en su cuadro docente, a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.  

Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.  

El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.     

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Temario

Este programa ha sido diseñado por profesionales en activo que entienden la realidad actual y futuras tendencias del Desarrollo de Aplicaciones en sistemas operativos Android. Son 3 módulos que enseñan a la perfección los diferentes Lenguajes de Programación y su funcionamiento, para el buen Desarrollo Android. Desde el módulo 1 se evidencia la técnica y conocimiento profundo del tema que podrá manejarse a la perfección en 6 meses. Obteniendo una titulación 100% online gracias a la metodología del Relearning que permiten el rápido aprendizaje de un contenido exclusivo y descargable desde el campus virtual para mayor comodidad y eficiencia en el proceso de capacitación. 

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Módulo 1. Lenguaje de programación Android

1.1. Plataforma Android  

1.1.1. Plataforma Android  
1.1.2. Sistema Operativo Android  
1.1.3. Open Handset Alliance en el desarrollo de Android  

1.2. Arquitectura Android  

1.2.1. Elementos arquitecturales de un sistema Android  
1.2.2. Comunicación entre elementos  
1.2.3. Extensibilidad de la arquitectura Android  
1.2.4. Gestión de recursos máquina: batería y memoria  
1.2.5. Emuladores Android  

1.3. Núcleo Linux de Android  

1.3.1. Composición del núcleo  
1.3.2. Elementos estructurales del núcleo  
1.3.3. La máquina Virtual Dalvik  
1.3.4. La máquina Virtual Android RunTime (ART)  

1.4. Librerías nativas de Android  

1.4.1. Librerías nativas de Android  
1.4.2. Librerías de compatibilidad (Support Library)  
1.4.3. Librerías nativas y extensibilidad  

1.5. El sistema de ficheros y datos en Android  

1.5.1. Estructura de una aplicación Android típica  
1.5.2. Sistema de ficheros YAFFS2 y ext4  
1.5.3. Uso de SQLite y Room para la gestión de datos  

1.6. Seguridad en Android  

1.6.1. Sistema de permisos  
1.6.2. Firmas digitales en los Android Application Package (apk)  
1.6.3. Ejecución de procesos en el núcleo 
1.6.4. Hilos de ejecución y eventos  

1.7. Componentes estructurales de una aplicación estándar  

1.7.1. Vista (View)  
1.7.2. Actividad (Activity)  
1.7.3. Fragmento (Fragment)  
1.7.4. Servicio (Service)  
1.7.5. Intención (Intent)  
1.7.6. Broadcasts Receiver y Content Provider  
1.7.7. Gestión de datos y preferencias de usuario  

1.8. Versiones Android  

1.8.1. Versiones Android  
1.8.2. Despliegue de versiones Android  
1.8.3. Dispersión de distribuciones Android  
1.8.4. Android vs. Apple IOS y otros sistemas para móviles  

1.9. Android para vehículos  

1.9.1. Android y el mundo del automóvil  
1.9.2. Elementos estructurales en un sistema Android para automóviles  
1.9.3. Comunicación entre dispositivos  

1.10. Android en Domótica, Wearable y en Internet of Things (IoT)  

1.10.1. El mundo conectado  
1.10.2. Elementos estructurales en un sistema Android Domótico  
1.10.3. Elementos de Android Wearable  
1.10.4. Android en el Internet of Things (IoT) 

Módulo 2. Lenguaje de programación en aplicaciones Android. Kotlin  

2.1. Lenguaje de programación Kotlin  

2.1.1. Lenguaje de programación Kotlin  
2.1.2. Lenguaje de programación Kotlin. Características  
2.1.3. Funcionamiento de un programa en Kotlin  

2.2. Programar en Kotlin  

2.2.1. Estructura de un programa en Kotlin  
2.2.2. Palabras reservadas y sintaxis  
2.2.3. Escribir por consola y leer Imputs del usuario – Hola Mundo  

2.3. Tipos y variables en Kotlin  

2.3.1. Tipos y variables en Kotlin  
2.3.2. Declaración de variables: Var vs. Val  
2.3.3. Operadores  
2.3.4. Conversión de tipos  
2.3.5. Arrays  

2.4. Control de flujo en Kotlin  

2.4.1. Control de flujo  
2.4.2. Expresiones condicionales  
2.4.3. Bucles  

2.5. Funciones en Kotlin  

2.5.1. Funciones en Kotlin  
2.5.2. Estructura de una función  
2.5.3. Funciones de alcance (Scope Functions)  

2.6. Clases y objetos en Kotlin  

2.6.1. Clases y objetos en Kotlin  
2.6.2. Clases  
2.6.3. Objetos  
2.6.4. Constructores e Inicialización de propiedades  
2.6.5. Clases anidadas y clases internas  
2.6.6. Clases de datos  

2.7. Herencia en Kotlin  

2.7.1. Herencia  
2.7.2. Superclases y subclases  
2.7.3. Sobreescritura de propiedades y funciones  
2.7.4. Herencia vs.Otros tipos de relación entre clases  
2.7.5. Clases selladas  
2.7.6. Enumerados  

2.8. Clases abstractas e interfaces en Kotlin  

2.8.1. Clases abstractas e interfaces  
2.8.2. Clases abstractas  
2.8.3. Interfaces  
2.8.4. Validación y conversión de tipos – operadores Is, When, As  

2.9. Colecciones en Kotlin  

2.9.1. Colecciones en Kotlin  
2.9.2. Lista  
2.9.3. Conjunto  
2.9.4. Mapa  

2.10. Gestión de excepciones y valores nulos en Kotlin  

2.10.1. Gestión de excepciones y valores nulos  
2.10.2.  Valor nulo, tipos Nullable y Non-Nullable  
2.10.3. Excepciones 

Módulo 3. Lenguaje de programación en aplicaciones Android. Kotlin avanzado generecidad, programación funcional y paralelismo  

3.1. Genericidad en Kotlin  

3.1.1. Genericidad en Kotlin  
3.1.2. Genericidad en colecciones, funciones, clases e interfaces  
3.1.3. Covarianza y contravarianza: Out o In  

3.2. Funciones Lambda en Kotlin  

3.2.1. Funciones Lambdas  
3.2.2. Estructura de una función Lambda  
3.2.3. Uso de funciones Lambda  

3.3. Funciones de orden superior en Kotlin  

3.3.1. Funciones de orden superior
3.3.2. Funciones de orden superior estándares de Kotlin  
3.3.3. Enlazando llamadas a funciones  

3.4. Extensiones en Kotlin  

3.4.1. Extensiones en Kotlin  
3.4.2. Funciones de extensión  
3.4.3. Propiedades de extensión  
3.4.4. Objetos acompañantes  

3.5. Patrón Delegation en Kotlin  

3.5.1. Patrón Delegation  
3.5.2. Delegation en Kotlin  
3.5.3. Propiedades delegadas  

3.6. Anotaciones y reflexión en Kotlin  

3.6.1. Anotaciones y reflexión  
3.6.2. Anotaciones en Kotlin  
3.6.3. Reflexión en Kotlin  

3.7. Testing en Kotlin  

3.7.1. Testing en Kotlin  
3.7.2. Frameworks y librerias de Testing en Kotlin  
3.7.3. Kotest  

3.8. Programación asíncrona en Kotlin  

3.8.1. Programación asíncrona  
3.8.2. Técnicas de programación asíncrona en Kotlin  
3.8.3. Comparativa en técnicas de programación  

3.9. Corrutinas en Kotlin  

3.9.1. Corrutinas  
3.9.2. Canales  
3.9.3. Contexto y Dispatchers  
3.9.4. Estado compartido y concurrencia  
3.9.5. Gestión de excepciones en corrutinas  

3.10. Ecosistema Kotlin  

3.10.1. Ecosistema Kotlin  
3.10.2. Librerías para Kotlin  
3.10.3. Herramientas para Kotlin 

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