Titulación universitaria
La mayor facultad de informática del mundo”
Presentación
Crearás personajes lo más reales posibles, tanto para videojuegos como para proyectos de cine”
Marvelous Designer es un software perfecto para la creación de tejidos ya sea para Real-Time como para películas, pero prácticamente no se imparte o por lo menos no se profundiza en él debido a su complejidad con los patrones. Por ello, esta Experto universitario enseñará al egresado a utilizar este software para entender las características de la ropa, sus costuras, sus dobleces, las cremalleras y cómo afectan con movimiento todos estos elementos.
Asimismo, Blender está aquí para quedarse, pues cada vez se está implementando más en la industria del modelado 3D. Con el fin de que los alumnos no se queden atrás, ya sea para una producción personal o indie, como para una gran producción que implemente este software en su Workflow, esta titulación enseñará todas sus herramientas para que los alumnos estén actualizados y preparados para cualquier situación con los últimos softwares del mercado.
Además, al tratarse de una titulación online, el alumno no está condicionado por horarios fijos ni por la necesidad de trasladarse a otro lugar físico. Podrá acceder a un nutrido contenido que le ayudará a alcanzar la élite del modelado 3D en cualquier momento del día, compaginando, a su ritmo, su vida laboral y personal con la académica.
Domina los aspectos fundamentales del pelo y vestimentas de modelos 3D y conviértete en un referente a la hora de aportar realismo a los personajes”
Esta Experto universitario en Creación 3D de Pelo y Simulado de Ropa contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:
- El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en el modelado 3D de pelo y simulado de ropa
- Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido recogen una información práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional
- Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje
- Su especial hincapié en metodologías innovadoras
- Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual
- La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet
Asentarás las bases de la creación del cabello y en base a la práctica de diferentes estilos, te convertirás en todo un profesional en lo que al pelo respecta”
El programa incluye en su cuadro docente a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.
Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.
El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica
profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.
Profundizarás en Marvelous Designer, el software perfecto para la creación de tejidos tanto para Real-Time como para películas"
Esta titulación te mantendrá actualizado y preparado para cualquier situación con los últimos softwares del mercado"
Temario
El temario se ha diseñado en base a los requerimientos de la informática aplicada a la especificidad del sector del modelado 3D orgánico, reuniendo así un plan de estudios cuyos módulos ofrecen una amplia perspectiva tanto de la creación de pelo para personajes de videojuegos y películas, como de la simulación de ropa con la creación de patrones. Asimismo, se usará el software Blender, para funciones como el esculpido y la colocación de texturas, entre otras.
Implementa Blender en tu Workflow ya sea para una producción personal o indie, como para una gran producción”
Módulo 1. Creación de Pelo para Videojuegos y Películas
1.1. Diferencias entre el pelo de los videojuegos y el cine
1.1.1. FiberMesh y Cards
1.1.2. Herramientas para la creación de pelo
1.1.3. Softwares para pelo
1.2. Esculpido en Zbrush de pelo
1.2.1. Formas bases para peinados
1.2.2. Creación de pinceles en Zbrush para pelo
1.2.3. Pinceles curve
1.3. Creación de pelo en Xgen
1.3.1. Xgen
1.3.2. Colecciones y descripciones
1.3.3. Hair vs. Grooming
1.4. Modificadores de Xgen: dar realismo al pelo
1.4.1. Clumping
1.4.2. Coil
1.4.3. Guías del pelo
1.5. Color y Region Maps: para el control absoluto del vello y pelo
1.5.1. Mapas de las regiones del pelo
1.5.2. Cortes: rizado, rasurado y pelo largo
1.5.3. Micro detalle: vello facial
1.6. Xgen avanzado: uso de expresiones y refinamiento
1.6.1. Expresiones
1.6.2. Utilidades
1.6.3. Refinamiento del pelo
1.7. Colocación de Cards en Maya para modelado de videojuegos
1.7.1. Fibras en Cards
1.7.2. Cards a mano
1.7.3. Cards y motor de Real-Time
1.8. Optimización para películas
1.8.1. Optimización del pelo y de su geometría
1.8.2. Preparación para físicas con movimientos
1.8.3. Pinceles de Xgen
1.9. Hair Shading
1.9.1. Shader de Arnold
1.9.2. Look hiperrealista
1.9.3. Tratamiento del cabello
1.10. Render
1.10.1. Render al usar Xgen
1.10.2. Iluminación
1.10.3. Eliminación de ruido
Módulo 2. Simulación de Ropa
2.1. Importación de tu modelo a Marvelous Designer e interfaz del programa
2.1.1. Marvelous Designer
2.1.2. Funcionalidad del software
2.1.3. Simulaciones en tiempo real
2.2. Creación de patrones simples y accesorios de ropa
2.2.1. Creaciones: camisetas, accesorios, gorras y bolsillos
2.2.2. Tejido
2.2.3. Patrones, cremalleras y costuras
2.3. Creación de ropa avanzada: patrones complejos
2.3.1. Complejidad de patrones
2.3.2. Cualidades físicas de los tejidos
2.3.3. Accesorios complejos
2.4. Simulación de ropa en Marvelous
2.4.1. Modelos animados en Marvelous
2.4.2. Optimización de tejidos
2.4.3. Preparación de modelos
2.5. Exportación de ropa desde Marvelous Designer a Zbrush
2.5.1. Low Poly en Maya
2.5.2. UV´s en Maya
2.5.3. Zbrush, uso del Reconstruct Subdiv
2.6. Refinamiento del ropaje
2.6.1. Workflow
2.6.2. Detalles en Zbrush
2.6.3. Pinceles de ropa en Zbrush
2.7. Mejoraremos nuestra simulación con Zbrush
2.7.1. De tris a quads
2.7.2. Mantenimiento de UV´s
2.7.3. Esculpido final
2.8. Texturizado de ropa de alto detalle en Mari
2.8.1. Texturas tileables y materiales de tejidos
2.8.2. Bakeado
2.8.3. Texturizado en Mari
2.9. Shading de tejido en Maya
2.9.1. Shading
2.9.2. Texturas creadas en Mari
2.9.3. Realismo con los Shaders de Arnold
2.10. Render
2.10.1. Renderizado de ropas
2.10.2. Iluminación en ropas
2.10.3. Intensidad de la textura
Módulo 3. Blender: un Nuevo Giro en la Industria
3.1. Blender vs. Zbrush
3.1.1. Ventajas y diferencias
3.1.2. Blender e industria del arte 3D
3.1.3. Ventajas y desventajas de un software gratuito
3.2. Blender interfaz y conocimientos del programa
3.2.1. Interfaz
3.2.2. Customización
3.2.3. Experimentación
3.3. Esculpido de cabeza y transpolación de controles de Zbrush a Blender
3.3.1. Rostro humano
3.3.2. Esculpido 3D
3.3.3. Pinceles de Blender
3.4. Full Body esculpido
3.4.1. Cuerpo humano
3.4.2. Técnicas avanzadas
3.4.3. Detalle y refinamiento
3.5. Retopologia y UV´s en Blender
3.5.1. Retopología
3.5.2. UV´s
3.5.3. UDIM´s de Blender
3.6. De Maya a Blender
3.6.1. Hard Surface
3.6.2. Modificadores
3.6.3. Atajos de teclado
3.7. Consejos y trucos de Blender
3.7.1. Abanico de posibilidades
3.7.2. Geometry Nodes
3.7.3. Workflow
3.8. Nodos en Blender: Shading y colocación de texturas
3.8.1. Sistema Nodal
3.8.2. Shaders mediante nodos
3.8.3. Texturas y materiales
3.9. Render en Blender con Cycles y Eevee
3.9.1. Cycles
3.9.2. Eevee
3.9.3. Iluminación
3.10. Implementación de Blender en nuestro Workflow como artistas
3.10.1. Implementación en el Workflow
3.10.2. Búsqueda de calidad
3.10.3. Tipos de exportaciones
Saldrás con la mejor preparación posible para utilizar los mejores y más usados softwares de la industria en el ámbito de esculpido y modelado 3D”
Experto Universitario en Creación 3D de Pelo y Simulación de Ropa
En TECH Universidad, te presentamos una oportunidad única para expandir tus habilidades en el apasionante mundo de la creación 3D de pelo y simulación de ropa. Con nuestras clases virtuales, podrás aprender de la mano de expertos en la industria del diseño y la animación, adquiriendo conocimientos y habilidades que te abrirán las puertas a nuevas oportunidades laborales en un mercado en constante evolución. Una de las ventajas de nuestro programa es que está diseñado para adaptarse a tu ritmo de vida, permitiéndote acceder a las clases virtuales desde cualquier lugar y en el horario que mejor te convenga. Además, contarás con materiales de estudio actualizados y recursos de aprendizaje en línea que te ayudarán a profundizar en los conceptos clave de la creación 3D de pelo y simulación de ropa.
Aprende a crear pelo y ropa en 3D como animador experto
En este Experto Universitario, te brindaremos las herramientas necesarias para que puedas crear modelos de pelo en 3D realistas y aplicar técnicas de simulación de ropa para dar vida a tus diseños. Aprenderás sobre los últimos avances en software y tecnología utilizados en la industria, así como las mejores prácticas para el diseño y la animación de pelo y ropa en entornos virtuales. Con la creciente demanda de contenido 3D en áreas como la animación, la publicidad y la moda, contar con habilidades especializadas en la creación 3D de pelo y simulación de ropa te brindará una ventaja competitiva en el mercado laboral. Podrás trabajar en estudios de animación, agencias de publicidad, empresas de moda y otros sectores que requieran de profesionales altamente capacitados en estas áreas. ¡No esperes más para desarrollar tu talento en la creación 3D de pelo y simulación de ropa! Únete a nuestro programa de clases virtuales en TECH Universidad y prepárate para destacar en la industria del diseño y la animación en 3D.