Titulación universitaria
La mayor escuela de negocios del mundo”
¿Por qué estudiar en TECH?
El CTO o Chief Technical Officer es una figura imprescindible para mantenerse en la vanguardia empresarial. Este programa te dará las claves para que te conviertas en un pilar estratégico fundamental”
¿Por qué estudiar en TECH?
TECH es la mayor escuela de negocio 100% online del mundo. Se trata de una Escuela de Negocios de élite, con un modelo de máxima exigencia académica. Un centro de alto rendimiento internacional y de entrenamiento intensivo en habilidades directivas.
TECH es una universidad de vanguardia tecnológica, que pone todos sus recursos al alcance del alumno para ayudarlo a alcanzar el éxito empresarial”
En TECH Universidad
Innovación |
La universidad ofrece un modelo de aprendizaje en línea que combina la última tecnología educativa con el máximo rigor pedagógico. Un método único con el mayor reconocimiento internacional que aportará las claves para que el alumno pueda desarrollarse en un mundo en constante cambio, donde la innovación debe ser la apuesta esencial de todo empresario.
“Caso de Éxito Microsoft Europa” por incorporar en los programas un novedoso sistema de multivídeo interactivo.
Máxima exigencia |
El criterio de admisión de TECH no es económico. No se necesita realizar una gran inversión para estudiar en esta universidad. Eso sí, para titularse en TECH, se podrán a prueba los límites de inteligencia y capacidad del alumno. El listón académico de esta institución es muy alto...
95% de los alumnos de TECH finaliza sus estudios con éxito.
Networking |
En TECH participan profesionales de todos los países del mundo, de tal manera que el alumno podrá crear una gran red de contactos útil para su futuro.
+100.000 directivos capacitados cada año, +200 nacionalidades distintas.
Empowerment |
El alumno crecerá de la mano de las mejores empresas y de profesionales de gran prestigio e influencia. TECH ha desarrollado alianzas estratégicas y una valiosa red de contactos con los principales actores económicos de los 7 continentes.
+500 acuerdos de colaboración con las mejores empresas.
Talento |
Este programa es una propuesta única para sacar a la luz el talento del estudiante en el ámbito empresarial. Una oportunidad con la que podrá dar a conocer sus inquietudes y su visión de negocio.
TECH ayuda al alumno a enseñar al mundo su talento al finalizar este programa.
Contexto multicultural |
Estudiando en TECH el alumno podrá disfrutar de una experiencia única. Estudiará en un contexto multicultural. En un programa con visión global, gracias al cual podrá conocer la forma de trabajar en diferentes lugares del mundo, recopilando la información más novedosa y que mejor se adapta a su idea de negocio.
Los alumnos de TECH provienen de más de 200 nacionalidades.
Aprende con los mejores |
El equipo docente de TECH explica en las aulas lo que le ha llevado al éxito en sus empresas, trabajando desde un contexto real, vivo y dinámico. Docentes que se implican al máximo para ofrecer una especialización de calidad que permita al alumno avanzar en su carrera y lograr destacar en el ámbito empresarial.
Profesores de 20 nacionalidades diferentes.
TECH busca la excelencia y, para ello, cuenta con una serie de características que hacen de esta una universidad única:
Análisis |
En TECH se explora el lado crítico del alumno, su capacidad de cuestionarse las cosas, sus competencias en resolución de problemas y sus habilidades interpersonales.
Excelencia académica |
En TECH se pone al alcance del alumno la mejor metodología de aprendizaje online. La universidad combina el método Relearning (metodología de aprendizaje de posgrado con mejor valoración internacional) con el Estudio de Caso. Tradición y vanguardia en un difícil equilibrio, y en el contexto del más exigente itinerario académico.
Economía de escala |
TECH es la universidad online más grande del mundo. Tiene un portfolio de más de 10.000 posgrados universitarios. Y en la nueva economía, volumen + tecnología = precio disruptivo. De esta manera, se asegura de que estudiar no resulte tan costoso como en otra universidad.
En TECH tendrás acceso a los análisis de casos más rigurosos y actualizados del panorama académico”
Estructura y contenido
Para garantizar la máxima calidad de contenidos, TECH ha reunido a un equipo docente especializado en la materia, poniendo especial énfasis en aquellas áreas que debe desarrollar el CTO, Chief Technical Officer, para triunfar en su ámbito laboral. Por ello, los 10 módulos que componen este programa están enriquecidos con un material multimedia de gran calidad, que incluye video resúmenes, análisis detallados y lecturas complementarias con las que extender cada materia.
Todo el plan de estudios está adaptado a los escenarios empresariales más exigentes, dándote la garantía de estar adquiriendo las habilidades del Chief Technical Officer de mayor nivel”
Plan de estudios
El MBA en Dirección de IT (CTO, Chief Technical Officer), de TECH Universidad, es un programa intensivo que prepara al directivo para afrontar retos y decisiones empresariales a nivel tecnológico, tanto en el ámbito nacional como internacional. Su contenido está pensado para favorecer el desarrollo de las competencias directivas, que permitan la toma de decisiones con un mayor rigor en entornos inciertos.
A lo largo de 1.500 horas de estudio, se analizarán multitud de casos prácticos mediante el trabajo individual, de tal manera que se consigue un aprendizaje profundo y útil para desarrollarse profesionalmente. Se trata, por tanto, de una auténtica inmersión en situaciones reales de negocio.
Este programa, trata en profundidad diferentes áreas de la empresa y está diseñado para especializar a directivos que entiendan el desarrollo tecnológico en la organización desde una perspectiva estratégica, internacional e innovadora.
Un plan pensado para el alumno, enfocado a su mejora profesional y que lo prepara para alcanzar la excelencia en el ámbito de la dirección y la gestión empresarial. Un programa que entiende las necesidades y las de su empresa, mediante un contenido innovador basado en las últimas tendencias, y apoyado por la mejor metodología educativa y un claustro excepcional, que le otorgará competencias para resolver situaciones críticas de forma creativa y eficiente.
Este programa se desarrolla a lo largo de 12 meses y se divide en dos grandes bloques:
Bloque 1: Management Core
Módulo 1. Gestión del talento y habilidades directivas
Módulo 2. Dirección tecnológica
Módulo 3. Planificación estratégica y gestión de proyectos IT
Módulo 4. Gestión de la Innovación
Módulo 5. Sistemas de seguridad de la información
Bloque 2: Estrategia y negocio digital
Módulo 6. Nuevas tendencias digitales
Módulo 7. Estrategia de negocio digital
Módulo 8. Social media y community management
Módulo 9. Data Science y Big Data
Módulo 10. Diseño web, usabilidad y experiencia de usuario
¿Dónde, cuándo y cómo se imparte?
TECH ofrece la posibilidad de desarrollar este Máster MBA en Dirección de IT (CTO, Chief Technical Officer) de manera totalmente online. Durante los 12 que dura la especialización, el alumno podrá acceder a todos los contenidos de este programa en cualquier momento, lo que le permitirá autogestionar su tiempo de estudio.
Bloque 1: Management Core
Módulo 1. Gestión del talento y habilidades directivas
1.1. Desarrollo competencial directivo
1.1.1. El liderazgo
1.1.2. Inteligencia emocional
1.1.3. Organización: áreas, procesos y proyectos
1.2. Gestionando el talento como ventaja competitiva
1.2.1. Claves para la gestión positiva
1.2.2. Mapa de talento en la organización
1.2.3. Coste y valor añadido
1.3. Gestión de equipos
1.3.1. Desarrollo de equipos de alto desempeño
1.3.2. Los roles de las personas en los grupos
1.3.3. Factores personales y motivación para el trabajo exitoso
1.3.4. Integrar un equipo de alto desempeño
1.4. Sistemas y cambios organizativos
1.4.1. El proceso de transformación
1.4.2. Anticipación y acción
1.4.3. El aprendizaje organizativo
1.4.4. Resistencia al cambio
1.5. Dirección y motivación
1.5.1. La naturaleza de la motivación
1.5.2. Teoría de las expectativas
1.5.3. Teorías de las necesidades
1.5.4. Motivación y compensación económica
1.6. Innovación en gestión del talento y las personas
1.6.1. Modelos de gestión del talento estratégico
1.6.2. Identificación, formación y desarrollo del talento
1.6.3. Fidelización y retención
1.6.4. Proactividad e innovación
Módulo 2. Dirección tecnológica
2.1. Sistemas y tecnologías de la información en la empresa
2.1.1. Evolución del modelo de IT
2.1.2. Organización y Departamento IT
2.1.3. Tecnologías de la información y entorno económico
2.2. Posicionamiento IT de la empresa
2.2.1. Percepción del valor añadido al negocio
2.2.2. Nivel de madurez de la estrategia
2.2.3. Gobierno IT y gobierno corporativo
2.3. Desarrollo de capacidades directivas
2.3.1. Función Directiva y roles directivos
2.3.2. El rol del CIO en la empresa
2.3.3. Visión y misión del Director de IT
2.3.4. El e-liderazgo y la gestión holística de la innovación
2.4. Capacidades relacionales y políticas
2.4.1. Comités de dirección
2.4.2. Influencia
2.4.3. Stakeholders
2.4.4. Gestión de conflictos
2.5. Estrategia corporativa y estrategia tecnológica
2.5.1. Creación de valor para clientes y accionistas
2.5.2. Decisiones estratégicas de SI/TI
2.5.3. Estrategia corporativa vs. Estrategia tecnológica y digital
2.6. Sistemas de información para la toma de decisiones
2.6.1. Business Intelligence
2.6.2. Data Warehouse
2.6.3. BSC o Cuadro de Mando Integral
Módulo 3. Planificación estratégica y gestión de proyectos IT
3.1. Proceso de planificación estratégica
3.1.1. Fases del plan
3.1.2. Visión conceptual
3.1.3. Organización del trabajo
3.2. Comprensión de la estrategia de negocio
3.2.1. Necesidades de información
3.2.2. Mapa de procesos
3.2.3. Aspiraciones o prioridades de negocio
3.3. Análisis de los SI/TI actuales
3.3.1. Análisis del nivel de recursos y gasto/inversión
3.3.2. Análisis de la calidad percibida
3.3.3. Análisis de aplicaciones e infraestructuras
3.3.4. Análisis del entorno y los competidores
3.4. Formulación de la estrategia
3.4.1. Aspiraciones y directrices estratégicas del plan
3.4.2. El modelo de SI/TI objetivo
3.4.3. Iniciativas estratégicas
3.4.4. Implicaciones del plan
3.5. Plan de implantación
3.5.1. Enfoque de implantación
3.5.2. Plan de proyectos
3.6. Proyectos de sistemas de información
3.6.1. Planificación de proyectos informáticos
3.6.2. Seguimiento y cierre de un proyecto
3.6.3. Estrategias de gestión de proyectos
3.7. Gestión de los recursos tecnológicos
3.7.1. Oferta tecnológica
3.7.2. Gestión de tiempo y costes
3.7.3. Gestión ágil de proyectos y productividad
3.8. Lean IT
3.8.1. Lean IT and Lean Thinking
3.8.2. Principios básicos de Lean Management
3.8.3. Grupos de mejora y resolución de problemas
3.8.4. Formas de gestión de mantenimiento y de calidad
Módulo 4. Gestión de la innovación
4.1. Pensamiento creativo: innovación
4.1.1. La innovación en la empresa tecnológica
4.1.2. Técnicas de fomento de la creatividad
4.1.3. Proceso de concepción de ideas innovadoras
4.2. Ingeniería de procesos e ingeniería de productos
4.2.1. Estrategias de innovación
4.2.2. Innovación abierta
4.2.3. Organizaciones y culturas innovadoras
4.2.4. Equipos multifuncionales
4.3. Lanzamiento e industrialización de nuevos productos
4.3.1. Diseño de nuevos productos
4.3.2. Lean Design
4.3.3. Industrialización de nuevos productos
4.3.4. Fabricación y montaje
4.4. Sistemas de gestión de la I+D+i
4.4.1. Requisitos de un sistema de gestión de la I+D+i
4.4.2. Línea de acción, actividad, proceso y procedimiento
4.4.3. Marco recomendado para la gestión de la I+D+i
4.5. Auditoría y certificación de la I+D+i
4.5.1. Principios básicos de las auditorías de I+D+i
4.5.2. Fases de una auditoria de I+D+i
4.5.3. Certificaciones en el ámbito de la I+D+i
4.5.4. Certificación de sistemas de gestión de la I+D+i
4.6. Herramientas para la gestión de la I+D+i
4.6.1. Diagrama causa-efecto para I+D+i
4.6.2. Selección ponderada para I+D+i
4.6.3. Diagrama de Pareto para I+D+i
4.6.4. Matriz de prioridades para I+D+i
4.7. Benchmarking aplicado a I+D+i
4.7.1. Tipos de Benchmarking
4.7.2. El proceso de Benchmarking en I+D+i
4.7.3. Metodología del proceso de Benchmarking aplicado a la I+D+i
4.7.4. Ventajas del Benchmarking
4.8. Reingeniería para la innovación radical de los procedimientos de negocio de la empresa
4.8.1. Orígenes y evolución de la reingeniería de procesos
4.8.2. Objetivos de la reingeniería
4.8.3. Enfoque correcto de la reingeniería
4.9. Dirección y Management de proyectos de I+D+i
4.9.1. Elementos que componen un proyecto de I+D+i
4.9.2. Etapas más significativas de un proyecto de I+D+i
4.9.3. Procesos para la gestión de proyectos de I+D+i
4.10. Gestión de la calidad en proyectos de I+D+i
4.10.1. El sistema de gestión de la calidad en proyectos de I+D+i
4.10.2. Planes de calidad en los proyectos de I+D+i
4.10.3. Contenido de un plan de calidad de proyectos de I+D+i
Módulo 5. Sistemas de seguridad de la información
5.1. Introducción a la seguridad de la información
5.1.1. Tipos de ataques a un sistema informático
5.1.2. Medidas para garantizar la seguridad del sistema informático
5.1.3. Plan de riesgos, plan de seguridad y plan de contingencia
5.2. La seguridad en redes informáticas
5.2.1. Amenazas en la red
5.2.2. Virus informáticos
5.2.3. Ingeniería social
5.2.4. Hackers
5.3. Hacking ético
5.3.1. Consideraciones legales
5.3.2. Búsqueda de vulnerabilidades
5.3.3. Herramientas útiles
5.4. Diseño y gestión de redes seguras y gestión de riesgos
5.4.1. Sistemas operativos para servidores
5.4.2. Configuración de la red
5.4.3. Gobernanza TI, gestión del riesgo y cumplimiento normativo
5.5. Implantación de un SGSI según las normas ISO 27000
5.5.1. Sistemas de Gestión de la Seguridad de la Información y beneficios
5.5.2. Estándares de gestión de la de la seguridad de la información
5.5.3. Etapas de implantación de un SGSI
5.6. La propiedad industrial e intelectual en el ámbito tecnológico
5.6.1. Propiedad industrial
5.6.2. Marcas y nombres de dominio
5.6.3. Propiedad intelectual
5.7. La contratación y el sector TIC
5.7.1. Gestión de las contrataciones y aspectos legales
5.7.2. Principales figuras contractuales relacionadas con el sector IT
5.8. Protección de datos, privacidad e intimidad
5.8.1. El régimen de protección de datos en España
5.8.2. Las relaciones laborales, la privacidad y el derecho a la intimidad
5.8.3. Principales derechos fundamentales relacionados con el entorno IT
Bloque 2: Estrategia y negocio digital
Módulo 6. Nuevas tendencias digitales
6.1. Internet de las cosas
6.1.1. Visiones y retos
6.1.2. Tecnologías clave
6.1.3. Proyectos pioneros
6.2. Gamificación
6.2.1. Técnicas de gamificación empresarial
6.2.2. Gamification Design Framework
6.2.3. Mecanismos de funcionamiento y motivación
6.2.4. Beneficios y retorno de la inversión
6.3. Big Data
6.3.1. Aplicación sectorial
6.3.2. Modelos de negocio
6.3.3. Nuevas profesiones
6.4. Inteligencia artificial
6.4.1. Aspectos metodológicos en inteligencia artificial
6.4.2. Búsqueda heurísticas
6.4.3. Métodos de inferencia en reglas
6.4.4. Redes semánticas
6.5. Robótica
6.5.1. Morfología del robot
6.5.2. Herramientas matemáticas para la localización espacial
6.5.3. Control cinemático
6.5.4. Criterios de implantación de un robot industrial
6.6. Modelado y simulación
6.6.1. Modelado mediante DEVS
6.6.2. Modelado de las entradas aleatorias
6.6.3. Generación de las entradas aleatorias
6.6.4. Diseño de experimentos y optimización
6.7. Implantación de la criptografía en proyectos tecnológicos
6.7.1. Firma electrónica
6.7.2. Certificado digital
6.7.3. Encriptación de datos
6.7.4. Aplicaciones prácticas de la criptografía
6.8. Otras tendencias
6.8.1. Impresoras 3D
6.8.2. Drones
6.8.3. Visión artificial
6.8.4. Realidad aumentada
Módulo 7. Estrategia de negocio digital
7.1. Estrategia digital
7.1.1. Modelos de negocio basados en internet
7.1.2. Estrategia tecnológica y su impacto sobre la innovación digital
7.1.3. Planificación estratégica de las tecnologías de la información
7.1.4. Estrategia e internet
7.2. Estrategia de Sourcing
7.2.1. Herramientas para desarrollar la estrategia de Sourcing
7.2.2. Cloud Computing
7.2.3. IT Sourcing Management
7.3. IT Governance
7.3.1. Análisis de tendencias actuales y Best Practices en la función de TI
7.3.2. Retos y decisiones clave en la gestión
7.3.3. Procedimientos de gestión, requisitos, estrategias y modelos de Outsourcing
7.4. Social Business
7.4.1. Visión estratégica de la Web 2.0 y sus retos
7.4.2. Oportunidades de la convergencia y tendencias TIC
7.4.3. ¿Cómo rentabilizar la Web 2.0 y las redes sociales?
7.4.4. Movilidad y el negocio digital
7.5. Business Process Management
7.5.1. La gestión de la empresa por procesos
7.5.2. Reingeniería de procesos
7.5.3. Los sistemas de información de las empresas
7.6. Sistemas de empresa basados en la colaboración en internet
7.6.1. Los sistemas de gestión de clientes: CRM
7.6.2. Los sistemas de gestión de la cadena de suministro
7.6.3. Sistemas de comercio electrónico
7.7. Sistemas para la gestión del conocimiento y la colaboración en la empresa
7.7.1. La gestión de contenidos
7.7.2. Trabajo colaborativo y portales de empleados
7.7.3. Políticas y procesos de gestión del conocimiento
7.8. Organización efectiva de la unidad de sistemas
7.8.1. IT Governance
7.8.2. Riesgos de implementación
7.8.3. Riesgos de explotación
Módulo 8. Social media y Community Management
8.1. Web 2.0 o web social
8.1.1. La organización en la era de la conversación
8.1.2. La web 2.0 son las personas
8.1.3. Nuevos entornos y nuevos contenidos
8.2. Comunicación y reputación digital
8.2.1. Gestión de crisis y reputación corporativa online
8.2.2. Informe de reputación online
8.2.3. Netiqueta y buenas prácticas en las redes sociales
8.2.4. Branding y Networking 2.0
8.3. Plataformas generalistas, profesionales y microblogging
8.3.1. Facebook
8.3.2. Linkedin
8.3.3. Twitter
8.4. Plataformas de vídeo, imagen y movilidad
8.4.1. Youtube
8.4.2. Instagram
8.4.3. Flickr
8.4.4. Vimeo
8.4.5. Pinterest
8.5. Blogging corporativo
8.5.1. ¿Cómo crear un blog?
8.5.2. ¿Cómo crear un plan de contenidos para tu blog?
8.5.3. Estrategia de curación de contenidos
8.6. Estrategias en Social Media
8.6.1. El plan de comunicación corporativa 2.0
8.6.2. Las relaciones públicas corporativas y el social media
8.6.3. Análisis y evaluación de resultados
8.7. Community Management
8.7.1. Funciones, tareas y responsabilidades del Community Manager
8.7.2. Social Media Manager
8.7.3. Social Media Strategist
8.8. Social media plan
8.8.1. Diseño de un plan de social media
8.8.2. Definición de la estrategia a seguir en cada medio
8.8.3. Protocolo de contingencia en caso de crisis
Módulo 9. Data Science y Big Data
9.1. Data Science y Big Data
9.1.1. Impacto de Big Data y Data Science en la estrategia de negocio
9.1.2. Introducción a Command Line
9.1.3. Problemas y soluciones de Data Science
9.2. Lenguajes para Data Hacking
9.2.1. Bases de Datos SQL
9.2.2. Introducción a Python
9.2.3. Programación en R
9.3. Estadística
9.3.1. Introducción a la estadística
9.3.2. Regresión lineal y logística
9.3.3. PCA y Clustering
9.4. Machine learning
9.4.1. Selección de modelos y regularización
9.4.2. Árboles y bosques aleatorios
9.4.3. Procesamiento del lenguaje natural
9.5. Big Data
9.5.1. Hadoop
9.5.2. Spark
9.5.3. Sistemas de recomendación y filtrado colaborativo
9.6. Casos de éxito en Data Science
9.6.1. Segmentación de clientes mediante el modelo RFM
9.6.2. Aplicación de diseño de experimentos
9.6.3. Supply Chain Value: Forecasting
9.6.4. Business Intelligence
9.7. Arquitecturas híbridas en Big Data
9.7.1. Arquitectura Lambda
9.7.2. Arquitectura Kappa
9.7.3. Apache Flink e implementaciones prácticas
9.7.4. Amazon Web Services
9.8. Big Data en la nube
9.8.1. AWS: Kinesis
9.8.2. AWS: DynamoDB
9.8.3. Google Cloud Computing
9.8.4. Google BigQuery
Módulo 10. Diseño web, usabilidad y experiencia de usuario
10.1. Diseño UX
10.1.1. Arquitectura de información
10.1.2. SEO y analítica para UX
10.1.3. Landing Pages
10.2. Términos técnicos del diseño UX
10.2.1. Wireframe y componentes
10.2.2. Patrón de interacción y flujo de navegación
10.2.3. Perfil de usuario
10.2.4. Proceso y embudo de proceso
10.3. Investigación
10.3.1. Investigación en proyectos de diseño de interfaz
10.3.2. Enfoque cualitativo y cuantitativo
10.3.3. Comunicar los resultados de la investigación
10.4. Digital Design
10.4.1. Prototipo digital
10.4.2. Axure y Responsive
10.4.3. Diseño de interacción y diseño visual
10.5. User Experience
10.5.1. Metodología de diseño centrado en el usuario
10.5.2. Técnicas de investigación de usuario
10.5.3. Implicar al cliente en el proceso
10.5.4. Shopping Experience Management
10.6. Diseñando la estrategia de experiencia de usuario
10.6.1. Árboles de contenido
10.6.2. Wireframes de alta fidelidad
10.6.3. Mapas de componentes
10.6.4. Guías de usabilidad
10.7. Evaluación de la usabilidad
10.7.1. Técnicas de evaluación de la usabilidad
10.7.2. Visualización de datos
10.7.3. Presentación de datos
10.8. Customer Value & Customer Experience Management
10.8.1. Uso de narrativas y Storytelling
10.8.2. El Co-Marketing como estrategia
10.8.3. Gestión del Content Marketing
10.8.4. El retorno de la inversión de la gestión de las experiencias del cliente
Una experiencia única, clave y decisiva, para impulsar tu desarrollo profesional y dar el salto definitivo”
Máster MBA en Dirección de IT (CTO, Chief Technical Officer)
Las tecnologías de la información (TI) son un elemento clave para la gestión de todas las empresas, ya que estas cuentan, cada vez más, con infinidad de procesos informatizados. Además, con los años, han ido modificando la manera de ver el mundo empresarial, lo que hace sumamente importante la especialización en esta materia. Por este motivo, TECH Universidad ha diseñado un Máster Título Propio MBA en Dirección de IT (CTO, Chief Technical Officer) que pretende capacitar integralmente, logrando de esta manera una mejora de los conocimientos de los estudiantes y, sobre todo, sobresalir en el ámbito empresarial.
Titúlate en la mayor Escuela de Negocios
Este programa se desarrolla a lo largo de un año y se compone por diez módulos, en los cuales se profundiza sobre la gestión del talento y las habilidades directivas, la planificación estratégica de proyectos IT, administración de la innovación, los sistemas de seguridad de la información, las nuevas tendencias digitales, las estrategias de negocio virtual, social media y community management, Data Science y Big Data, diseño web, usabilidad y experiencia de usuarios, entre otros temas. Todo lo anterior se diseñó con el objetivo de afianzar capacidades administrativas y de liderazgo en la gerencia de las tecnologías informativas, además de desarrollar nuevas competencias y habilidades, que serán imprescindibles en el desarrollo profesional.
Estudia este Máster Título Propio online
Este programa académico se caracteriza por llevar a cabo una metodología de aprendizaje totalmente online, en la cual el estudiante podrá elegir su horario y lugar de estudio, y así poder ejecutar en el día diversas actividades además del desarrollo de los módulos del pensum. El material disponible en el aula web es totalmente asincrónico y offline, solo se necesita el uso de cualquier dispositivo digital como un computador, un smartphone o una tableta. Todos los elementos en el curso están sujetos a una modalidad que ayuda a la retención de lo aprendido en todo el Máster a largo plazo, por ende, se implementa clases magistrales, herramientas de estudio, lecturas complementarias y el testing and retesting.