Presentación

¿Quieres formar parte del grupo selecto de profesionales que hoy en día manejan a la perfección el desarrollo de videojuegos inmersivos en VR? Matricúlate en esta Experto universitario y consíguelo” 

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El prototipado es una fase crucial en el proceso de diseño, independientemente del formato en el que se vaya a trabajar, ya que sirve para poner en orden las ideas, planificar el proceso y establecer soluciones, así como anticiparse a los posibles errores que puedan surgir. Por esa razón, cualquier profesional que quiera enfocar su carrera hacia el desarrollo de videojuegos 3D debe entender que ocurre lo mismo en este ámbito, por lo que requiere de un conocimiento especializado que le permita trabajar siempre segura y concienzudamente.

Por esa razón y teniendo en cuenta el aumento de la demanda que se ha producido con respecto a creativos que dominen las técnicas y estrategias de este ámbito, TECH ha desarrollado un programa perfecto para ayudarle al profesional a conseguirlo. Se trata de este programa, dirigido por versados en el área y presentado en un cómodo y accesible formato 100% online.

A través de 450 horas del mejor contenido teórico, práctico y adicional seleccionado en base a las novedades de la industria, el temario hace un recorrido exhaustivo por los entresijos del desarrollo de videojuegos 2D y 3D, así como por las claves para efectuar programaciones, generación de mecánicas y técnicas de prototipado. Por último, hace especial hincapié en el desarrollo de títulos inmersivos en VR.

El egresado tendrá hasta 6 meses para superar los criterios de la titulación, y podrá acceder sin límite de tiempo al Campus Virtual. En él encontrará, además del temario, vídeos al detalle, artículos de investigación, lecturas complementarias, ejercicios de autoconocimiento y resúmenes dinámicos de cada unidad con el fin de que pueda sacarle el máximo rendimiento a una experiencia académica que marcará un antes y un después en su trayectoria.

Trabajarás con modelos Lowpoly y Highpoly aplicables a una experiencia 3D a través del contoneo de polígonos”

Esta Experto universitario en Desarrollo de Videojuegos 3D y Prototipado contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:

  • El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en videojuegos y tecnología
  • Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido recogen una información práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional
  • Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje
  • Su especial hincapié en el modelado y animación 3D en entornos virtuales
  • Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual
  • La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet

Contarás con 450 horas del mejor contenido teórico, práctico y adicional y 6 meses para disfrutar sin límites de él, desde cualquier lugar y con un horario totalmente adaptado a tu disponibilidad”

El programa incluye, en su cuadro docente, a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.

Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.

El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeos interactivos realizados por reconocidos expertos.

Un programa diseñado para que perfecciones tus conocimientos sobre física aplicables a objetos agarrables y lanzables en VR y videojuegos inmersivos"

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Podrás acceder al campus virtual desde cualquier dispositivo con conexión a internet, ya sea móvil, Tablet o PC"

Temario

La totalidad de las titulaciones que ofrece TECH están compuestas por tres pilares fundamentales: la información más exhaustiva y actualizada, seleccionada por el equipo docente, el mejor material adicional presentado en diferentes formatos y casos prácticos basados en simulaciones de situaciones reales. De esta manera y a través del programa de cualquier programa de esta universidad, el egresado no solo puede ampliar y actualizar sus conocimientos, sino perfeccionar sus competencias mediante el trabajo activo e inmersivo para la resolución de problemas complejos.

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Además del apartado visual, también trabajarás en el diseño de la banda sonora para videojuegos, conociendo al detalle las principales técnicas y herramientas para conseguir resultados prometedores” 

Módulo 1. Desarrollo de videojuegos 2D y 3D

1.1. Recursos gráficos rasterizados

1.1.1. Sprites
1.1.2. Atlas
1.1.3. Texturas

1.2. Desarrollo de interfaces y menús

1.2.1. Unity GUI
1.2.2. Unity UI
1.2.3. UI Toolkit

1.3. Sistema de animación

1.3.1. Curvas y claves de animación
1.3.2. Eventos de animación aplicados
1.3.3. Modificadores

1.4. Materiales y Shaders

1.4.1. Componentes de un material
1.4.2. Tipos de RenderPass
1.4.3. Shaders

1.5. Partículas

1.5.1. Sistemas de partículas
1.5.2. Emisores y subemisores
1.5.3. Scripting

1.6. Iluminación

1.6.1. Modos de iluminación
1.6.2. Bakeado de luces
1.6.3. Light Probes

1.7. Mecanim

1.7.1. State Machines, SubState Machines y transiciones entre animaciones
1.7.2. Blend trees
1.7.3. Animation Layers e IK

1.8. Acabado cinemático

1.8.1. Timeline
1.8.2. Efectos de postprocesado
1.8.3. Universal Render Pipeline y High Definition Render Pipeline

1.9. VFX avanzado

1.9.1. VFX Graph
1.9.2. Shader Graph
1.9.3. Pipeline Tools

1.10. Componentes de audio

1.10.1. Audio Source y Audio Listener
1.10.2. Audio Mixer
1.10.3. Audio Spatializer

Módulo 2. Programación, generación de mecánicas y técnicas de prototipado de videojuegos

2.1. Proceso técnico

2.1.1. Modelos Lowpoly y Highpoly a Unity
2.1.2. Configuración de materiales
2.1.3. High Definition Render Pipeline

2.2. Diseño de personajes

2.2.1. Movimiento
2.2.2. Diseño de Colliders
2.2.3. Creación y comportamiento

2.3. Importación de Skeletal Meshes a Unity

2.3.1. Exportación Skeletal Meshes del software de 3D
2.3.2. Skeletal Meshes en Unity
2.3.3. Puntos de anclaje para accesorios

2.4. Importación de animaciones

2.4.1. Preparación de animación
2.4.2. Importación de animaciones
2.4.3. Animator y transiciones

2.5. Editor de animaciones

2.5.1. Creación de Blend Spaces
2.5.2. Creación de Animation Montage
2.5.3. Edición de animaciones Read-Only

2.6. Creación y simulación de un Ragdoll

2.6.1. Configuración de un Ragdoll
2.6.2. Ragdoll a un gráfico de animación
2.6.3. Simulación de un Ragdoll

2.7. Recursos para la creación de personajes

2.7.1. Bibliotecas
2.7.2. Importación y exportación de materiales de bibliotecas
2.7.3. Manipulación de materiales

2.8. Equipos de trabajo

2.8.1. Jerarquía y roles de trabajo
2.8.2. Sistemas de control de versiones
2.8.3. Resolución de conflictos

2.9. Requisitos para un desarrollo exitoso

2.9.1. Producción para el éxito
2.9.2. Desarrollo óptimo
2.9.3. Requisitos imprescindibles

2.10. Empaquetado para publicación

2.10.1. Player Settings
2.10.2. Build
2.10.3. Creación de un instalador

Módulo 3. Desarrollo de videojuegos inmersivos en VR

3.1. Singularidad de la VR

3.1.1. Videojuegos tradicionales y VR. Diferencias
3.1.2. Motion Sickness: fluidez frente a efectos
3.1.3. Interacciones únicas de la VR

3.2. Interacción

3.2.1. Eventos
3.2.2. Triggers físicos
3.2.3. Mundo virtual vs. Mundo real

3.3. Locomoción inmersiva

3.3.1. Teletransportación
3.3.2. Arm Swinging
3.3.3. Forward Movement con Facing y sin él

3.4. Físicas en VR

3.4.1. Objetos agarrables y lanzables
3.4.2. Peso y masa en VR
3.4.3. Gravedad en VR

3.5. UI en VR

3.5.1. Posicionamiento y curvatura de los elementos de UI
3.5.2. Modos de interacción con menús en VR
3.5.3. Buenas prácticas para una experiencia confortable

3.6. Animación en VR

3.6.1. Integración de modelos animados en VR
3.6.2. Objetos y personajes animados vs. Objetos físicos
3.6.3. Transiciones animadas vs. Procedurales

3.7. El avatar

3.7.1. Representación del avatar desde sus propios ojos
3.7.2. Representación externa del propio avatar
3.7.3. Cinemática inversa y animación procedural aplicada al avatar

3.8. Audio

3.8.1. Configuración de Audio Sources y Audio Listeners para VR
3.8.2. Efectos disponibles para una experiencia más inmersiva
3.8.3. Audio Spatializer VR

3.9. Optimización en proyectos de VR y AR

3.9.1. Occlusion Culling
3.9.2. Static Batching
3.9.3. Configuración de calidad y tipos de Render Pass

3.10. Práctica: Escape Room VR

3.10.1. Diseño de la experiencia
3.10.2. Layout del escenario
3.10.3. Desarrollo de las mecánicas

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El mejor programa para aprender las claves para optimizar proyectos de realidad virtual y aumentada lo tiene TECH y estás a tan solo un paso de acceder a él. ¿Vas a dejarlo pasar?” 

Experto Universitario en Desarrollo de Videojuegos 3D y Prototipado

Los videojuegos han sido siempre un medio para la diversión, pero en la actualidad también se han convertido en una forma de arte y de entretenimiento educativo. La creciente demanda de videojuegos de alta calidad ha generado un gran interés por parte de los jóvenes por el desarrollo de videojuegos. En TECH Universidad entendemos la importancia de contar con profesionales altamente capacitados en el área de la programación y el desarrollo de videojuegos 3D. Es por eso que hemos creado el Experto Universitario en Desarrollo de Videojuegos 3D y Prototipado más completo y actualizado del panorama educativo. Aquí, te brindamos desde clases flexibles que se adaptan fácilmente a tu rutina, hasta una metodología relearning, ideal para interiorizar los conocimientos de un modo más eficiente y productivo. El programa consta de diversos módulos, a través de los cuales aprenderás planteamientos que van desde las técnicas de diseño y modelado de personajes o escenarios, hasta la programación de videojuegos utilizando motores de juego como Unity y Unreal Engine. Esto te permitirá crear videojuegos de alta calidad e innovar continuamente en este sector.

conviértete en un experto en el desarrollo de videojuegos 3D

En TECH contamos con un equipo de profesionales con amplia experiencia en el sector de desarrollo de videojuegos 3D, lo que nos permite ofrecer una educación de altísima calidad. Además, nuestra plataforma de aprendizaje virtual, que incluye herramientas y Recursos de última generación, facilita tu participación y el aprendizaje autónomo. Aquí, nos enfocamos en brindarte una preparación completa y actualizada, que te permitirá adquirir los conocimientos necesarios para ser Experto Universitario en el desarrollo de videojuegos en 3D. También, se enfatizará en la importancia del prototipado y la iteración en el proceso de desarrollo de videojuegos. Al finalizar nuestro programa, tendrás las habilidades necesarias para trabajar en el sector de la creación de videojuegos, ya sea como programador, diseñador o desarrollador independiente.