Titulación universitaria
La mayor facultad de diseño del mundo”
Presentación
Esta Experto universitario te transmitirá todas las claves del Diseño de Mecanismos para que te conviertas en un profesional altamente solicitado en el ámbito del diseño industrial”
Una de las áreas más importantes del diseño de producto es el diseño de mecanismos. Se trata de una disciplina vital para el funcionamiento de todo tipo de herramientas, vehículos o dispositivos. A pesar de ello, no tiene un gran reconocimiento, por lo que a menudo hay escasez de profesionales especializados en el sector. Por esa razón, este campo dispone de grandes oportunidades laborales que el diseñador puede aprovechar si se prepara adecuadamente.
Esta Experto universitario en Diseño de Mecanismos ha sido elaborado de forma cuidadosa para aportarle al alumno los conocimientos más avanzados en la materia, de modo que pueda postularse como un gran especialista dispuesto a asumir esta importante tarea en una gran empresa industrial. Para alcanzar ese objetivo, este programa profundizará en cuestiones como los trazados fundamentales en el plano, elementos geométricos fundamentales, el diseño de transmisiones flexibles o el modelado de mecanismos con el software Rhino.
Todo ello, a partir de un sistema de aprendizaje en línea que le permitirá al profesional compaginar su trabajo con los estudios, puesto que se adapta a sus circunstancias personales. Además, esta titulación le proporcionará un acceso total, las 24 horas del día, a sus contenidos, presentados en diversos materiales multimedia que harán de la enseñanza un proceso sencillo y eficaz.
El sector industrial ofrece grandes oportunidades profesionales y cuando completes este programa podrás acceder a ellas, al haberte convertido en un gran experto en Diseño de Mecanismos”
Esta Experto universitario en Diseño de Mecanismos contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:
- El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en diseño industrial
- Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido recogen una información científica y práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional
- Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje
- Su especial hincapié en metodologías innovadoras
- Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual
- La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet
Para ahondar en las mejores técnicas de diseño de mecanismos este programa ofrece los materiales multimedia más avanzados: ejercicios teórico-prácticos, vídeos, clases magistrales,etc.”
El programa incluye, en su cuadro docente, a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.
Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.
El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.
Profundizarás en el uso del software Rhino para realizar grandes modelados aplicados al Diseño de Mecanismos”
La metodología online de TECH te permitirá escoger el momento y el lugar para estudiar, puesto que se adapta por completo a tus circunstancias personales y profesionales"
Temario
Grandes expertos en el diseño industrial se han encargado de elaborar los contenidos y materiales de este programa, atendiendo a las necesidades actuales del sector. Así, los conocimientos que proporciona esta Experto universitario están enfocados eminentemente al ámbito laboral y, en consonancia con el método de aprendizaje que emplea TECH, el diseñador podrá aprender a través de la práctica, ya que la titulación dispone de numerosos ejercicios y actividades. A través de estos recursos, por tanto, el alumno profundizará en cuestiones como la edición de geometrías con Rhino o los trazados fundamentales en el plano.
Estás a un solo paso de acceder a los conocimientos más avanzados en este campo de diseño. Matricúlate y descubre cómo tu carrera progresa de forma inmediata”
Módulo 1. Sistemas de representación técnica
1.1. Introducción a la geometría plana
1.1.1. El material fundamental y su uso
1.1.2. Trazados fundamentales en el plano
1.1.3. Polígonos. Relaciones métricas
1.1.4. Normalización, líneas, escritura y formatos
1.1.5. Acotación normalizada
1.1.6. Escalas
1.1.7. Sistemas de representación
1.1.7.1. Tipos de proyección
1.1.7.1.1. Proyección cónica
1.1.7.1.2. Proyección cilíndrica ortogonal
1.1.7.1.3. Proyección cilíndrica oblicua
1.1.7.2. Clases de sistemas de representación
1.1.7.2.1. Sistemas de medida
1.1.7.2.2. Sistemas perspectivos
1.2. Trazados fundamentales en el plano
1.2.1. Elementos geométricos fundamentales
1.2.2. Perpendicularidad
1.2.3. Paralelismo
1.2.4. Operaciones con segmentos
1.2.5. Ángulos
1.2.6. Circunferencias
1.2.7. Lugares geométricos
1.3. Transformaciones geométricas
1.3.1. Isométricas
1.3.1.1. Igualdad
1.3.1.2. Traslación
1.3.1.3. Simetría
1.3.1.4. Giro
1.3.2. Isomórficas
1.3.2.1. Homotecia
1.3.2.2. Semejanza
1.3.3. Anamórficas
1.3.3.1. Equivalencias
1.3.3.2. Inversión
1.3.4. Proyectivas
1.3.4.1. Homología
1.3.4.2. Homología afín o afinidad
1.4. Polígonos
1.4.1. Líneas poligonales
1.4.1.1. Definición y tipos
1.4.2. Triángulos
1.4.2.1. Elementos y clasificación
1.4.2.2. Construcción de triángulos
1.4.2.3. Rectas y puntos notables
1.4.3. Cuadriláteros
1.4.3.1. Elementos y clasificación
1.4.3.2. Paralelogramos
1.4.4. Polígonos regulares
1.4.4.1. Definición
1.4.4.2. Construcción
1.4.5. Perímetros y áreas
1.4.5.1. Definición. Medir áreas
1.4.5.2. Unidades de superficie
1.4.6. Áreas de polígonos
1.4.6.1. Áreas de cuadriláteros
1.4.6.2. Áreas de triángulos
1.4.6.3. Áreas de polígonos regulares
1.4.6.4. Áreas de irregulares
1.5. Tangencias y enlaces. Curvas técnicas y cónicas
1.5.1. Tangencias, enlaces y polaridad
1.5.1.1. Tangencias
1.5.1.1.1. Teoremas de Tangencia
1.5.1.1.2. Trazados de rectas tangentes
1.5.1.1.3. Enlaces de rectas y curvas
1.5.1.2. Polaridad en la circunferencia
1.5.1.2.1. Trazados de circunferencias tangentes
1.5.2. Curvas técnicas
1.5.2.1. Óvalos
1.5.2.2. Ovoides
1.5.2.3. Espirales
1.5.3. Curvas cónicas
1.5.3.1. Elipse
1.5.3.2. Parábola
1.5.3.3. Hipérbola
1.6. Sistema diédrico
1.6.1. Generalidades
1.6.1.1. Punto y recta
1.6.1.2. El plano. Intersecciones
1.6.1.3. Paralelismo, perpendicularidad y distancias
1.6.1.4. Cambios de plano
1.6.1.5. Giros
1.6.1.6. Abatimientos
1.6.1.7. Ángulos
1.6.2. Curvas y superficies
1.6.2.1. Curvas
1.6.2.2. Superficies
1.6.2.3. Poliedros
1.6.2.4. Pirámide
1.6.2.5. Prisma
1.6.2.6. Cono
1.6.2.7. Cilindro
1.6.2.8. Superficies de revolución
1.6.2.9. Intersección de superficies
1.6.3. Sombras
1.6.3.1. Generalidades
1.7. Sistema acotado
1.7.1. Punto, recta y plano
1.7.2. Intersecciones y abatimientos
1.7.2.1. Abatimientos
1.7.2.2. Aplicaciones
1.7.3. Paralelismo, perpendicularidad, distancias y ángulos
1.7.3.1. Perpendicularidad
1.7.3.2. Distancias
1.7.3.3. Ángulos
1.7.4. Línea, superficies y terrenos
1.7.4.1. Terrenos
1.7.5. Aplicaciones
1.8. Sistema axonométrico
1.8.1. Axonometría ortogonal: punto, recta y plano
1.8.2. Axonometría ortogonal: intersecciones, abatimientos y perpendicularidad
1.8.2.1. Abatimientos
1.8.2.2. Perpendicularidad
1.8.2.3. Formas planas
1.8.3. Axonometría ortogonal: perspectiva de cuerpos
1.8.3.1. Representación de cuerpos
1.8.4. Axonometría oblicua: abatimientos, perpendicularidad
1.8.4.1. Perspectiva frontal
1.8.4.2. Abatimiento y perpendicularidad
1.8.4.3. Figuras planas
1.8.5. Axonometría oblicua: perspectiva de cuerpos
1.8.5.1. Sombras
1.9. Sistema cónico
1.9.1. Proyección cónica o central
1.9.1.1. Intersecciones
1.9.1.2. Paralelismos
1.9.1.3. Abatimientos
1.9.1.4. Perpendicularidad
1.9.1.5. Ángulos
1.9.2. Perspectiva lineal
1.9.2.1. Construcciones auxiliares
1.9.3. Perspectiva de líneas y superficies
1.9.3.1. Perspectiva práctica
1.9.4. Métodos perspectivos
1.9.4.1. Cuadro inclinado
1.9.5. Restituciones perspectivas
1.9.5.1. Reflejos
1.9.5.2. Sombras
1.10. El croquis
1.10.1. Objetivos de la croquización
1.10.2. La proporción
1.10.3. Proceso de croquizado
1.10.4. El punto de vista
1.10.5. Rotulación y símbolos gráficos
1.10.6. Medida
Módulo 2. Diseño de elementos mecánicos
2.1. Teorías de fallo
2.1.1. Teorías de fallo estático
2.1.2. Teorías de fallo dinámico
2.1.3. Fatiga
2.2. Tribología y lubricación
2.2.1. Fricción
2.2.2. Desgaste
2.2.3. Lubricantes
2.3. Diseño de árboles de transmisión
2.3.1. Árboles y ejes
2.3.2. Chavetas y árboles estriados
2.3.3. Volantes de inercia
2.4. Diseño de transmisiones rígidas
2.4.1. Levas
2.4.2. Engranajes rectos
2.4.3. Engranajes cónicos
2.4.4. Engranajes helicoidales
2.4.5. Tornillos sin-fin
2.5. Diseño de transmisiones flexibles
2.5.1. Transmisiones por cadena
2.5.2. Transmisiones por correa
2.6. Diseño de rodamientos y cojinetes
2.6.1. Cojinetes de fricción
2.6.2. Rodamientos
2.7. Diseño de frenos, embragues y acoplamientos
2.7.1. Frenos
2.7.2. Embragues
2.7.3. Acoplamientos
2.8. Diseño de resortes mecánicos
2.9. Diseño de uniones no permanentes
2.9.1. Uniones atornilladas
2.9.2. Uniones remachadas
2.10. Diseño de uniones permanentes
2.10.1. Uniones por soldadura
2.10.2. Uniones adhesivas
Módulo 3. Modelado técnico en Rhino
3.1. Modelado Rhino
3.1.1. La interfaz de Rhino
3.1.2. Tipos de objetos
3.1.3. Navegando el modelo
3.2. Nociones fundamentales
3.2.1. Edición con Gumball
3.2.2. Viewports
3.2.3. Ayudantes de modelado
3.3. Modelado de precisión
3.3.1. Entrada por coordenadas
3.3.2. Entrada de restricción de distancia y ángulo
3.3.3. Restricción a objetos
3.4. Análisis de comandos
3.4.1. Ayudantes de modelado adicionales
3.4.2. SmartTrack
3.4.3. Planos de construcción
3.5. Líneas y polilíneas
3.5.1. Círculos
3.5.2. Líneas de forma libre
3.5.3. Hélice y espiral
3.6. Edición de geometrías
3.6.1. Fillet y chanfer
3.6.2. Mezcla de curvas
3.6.3. Loft
3.7. Transformaciones I
3.7.1. Mover - Rotar - escalar
3.7.2. Unir - podar - extender
3.7.3. Separar - Offset - formaciones
3.8. Creando formas
3.8.1. Formas deformables
3.8.2. Modelando con sólidos
3.8.3. Transformación de solidos
3.9. Creando superficies
3.9.1. Superficies simples
3.9.2. Extrusión, lofting y revolución de superficies
3.9.3. Barridos de superficies
3.10. Organización
3.10.1. Capas
3.10.2. Grupos
3.10.3. Bloques
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