Titulación universitaria
La mayor facultad de diseño del mundo”
Presentación
El mejor programa para que profundices en la producción y pitching para proyectos de alto alcance, con módulos dedicados al análisis en producción, priorización de objetivos y búsqueda de inversiones”
Grandes proyectos audiovisuales han surgido de grandes ideas. Sin embargo, uno de los procesos más arduos y difíciles dentro del mundo de la industria de los videojuegos es justamente materializarlos. Es por esto que surge el Diplomado en Producción y Pitching para Videojuegos 3D, impulsando al diseñador para realizar un pitch de gran impacto, al mismo tiempo que organiza su propio trabajo y equipo productivo de manera mucho más eficiente.
Con el fin de que más profesionales muestren al mundo sus capacidades y habilidades en materia de diseño, TECH y su equipo de expertos han desarrollado este Diplomado. Se trata de un programa que profundiza en el punto de vista productivo, desde sus características metodológicas hasta su proceso de comercialización, con el fin de que más profesionales muestren al mundo sus ideas puestas en práctica y productos audiovisuales. Un programa inmersivo y multidisciplinar 100% online, compatible con las responsabilidades profesionales o personales más exigentes.
Para facilitar la labor de estudio, se ha creado una extensa biblioteca multimedia de material adicional, incluyendo vídeos al detalle, ejercicios de autoconocimiento, artículos de investigación, lecturas complementarias y resúmenes dinámicos. Además, la totalidad del material estará disponible desde el inicio del curso y el estudiante podrá acceder a él siempre y cuando lo desee desde cualquier dispositivo con conexión a internet.
Actualiza tus conocimientos en Producción y Pitching con este programa y aprende cómo vender y publicar tus proyectos audiovisuales para que sean un éxito mundial”
Este Diplomado en Producción y Pitching para Videojuegos 3D contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:
- El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en videojuegos y tecnología
- Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido recogen una información práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional
- Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje
- Su especial hincapié en el modelado y animación 3D en entornos virtuales
- Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual
- La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet
Si lo que buscas es una titulación en Diseño con la que profundizar en las diferentes metodologías ágiles en el desarrollo de piezas audiovisuales, este programa tiene todo lo que estás buscando y más”
El programa incluye, en su cuadro docente, a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.
Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.
El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.
Este programa te permitirá idear un plan de acción para presentar tus ideas a un gabinete o empresa que quiera patrocinar tus proyectos"
Aprenderás a realizar estimaciones de valor, esfuerzo y tiempo para poder organizar más ágilmente tu capacidad de tu diseño"
Temario
TECH ha diseñado un amplio temario, compuesto por temas de interés y tópicos importantes para el desarrollo del programa, por lo que el estudiante encontrará vídeos al detalle, artículos de investigación, resúmenes dinámicos, lecturas complementarias y ejercicios de autoconocimiento. Gracias a ello, el egresado podrá profundizar de manera personalizada en los distintos aspectos del temario y estudiarlos siempre que quiera, gracias a la accesibilidad del aula virtual.
Una titulación con un grado de personalización altísimo, adaptado a tus propios niveles de exigencia y diseñado para superar todas tus expectativas”
Módulo 1. Producción y financiación de videojuegos
1.1. La producción en videojuegos
1.1.1. Las metodologías en cascada
1.1.2. Casuística de la falta de dirección de Proyecto y la ausencia del plan de trabajo
1.1.3. Consecuencias de la falta de un departamento de producción en la industria del videojuego
1.2. El equipo de desarrollo
1.2.1. Departamentos clave a la hora de desarrollar proyectos
1.2.2. Perfiles clave en la micro gestión: LEAD y SENIOR
1.2.3. Problemática de la falta de experiencia en perfiles JUNIOR
1.2.4. Establecimiento de plan de formación para perfiles de baja experiencia
1.3. Metodologías ágiles en el desarrollo de videojuegos
1.3.1. SCRUM
1.3.2. AGILE
1.3.3. Metodologías híbridas
1.4. Estimaciones de esfuerzo, tiempo y costes
1.4.1. El precio del desarrollo de un videojuego: conceptos Gastos principales
1.4.2. Calendarización de tareas: puntos críticos, claves y aspectos a tener en cuenta
1.4.3. Estimaciones basadas en puntos de esfuerzo VS cálculo en horas
1.5. Priorización en la planificación de prototipos
1.5.1. Establecimiento de objetivos generales del Proyecto
1.5.2. Priorización de funcionalidades y contenidos clave: orden y necesidades según el departamento
1.5.3. Agrupación de funcionalidades y contenidos en producción para constituir entregables (prototipos funcionales)
1.6. Buenas prácticas en la producción de videojuegos
1.6.1. Reuniones, daylies, weekly meeting, reuniones de final de sprint, reuniones de comprobación de resultados en hitos ALFA, BETA y RELEASE
1.6.2. Medición de la velocidad de Sprint
1.6.3. Detección de falta de motivación y baja productividad y anticipación a posibles problemas en producción
1.7. Análisis en producción
1.7.1. Análisis previos I: revisión del estado del mercado
1.7.2. Análisis previos 2: establecimiento de principales referentes de proyecto (competidores directos)
1.7.3. Conclusiones de los análisis previos
1.8. Cálculo de costes de desarrollo
1.8.1. Recursos humanos
1.8.2. Tecnología y licencias
1.8.3. Gastos externos al desarrollo
1.9. Búsqueda de inversión
1.9.1. Tipos de inversores
1.9.2. Resumen ejecutivo
1.9.3. Pitch deck
1.9.4. Publishers
1.9.5. Autofinanciación
1.10. Elaboración de Post Mortems de proyecto
1.10.1. Proceso de elaboración del Post Mortem en la empresa
1.10.2. Análisis de puntos positivos del proyecto
1.10.3. Estudio de puntos negativos del proyecto
1.10.4. Propuesta de mejora sobre los puntos negativos del proyecto y conclusiones
Lograrás dominar SCRUM y Agile en tan solo 6 semanas con TECH y este completísimo y exhaustivo programa. ¿Te animas?”
Curso Universitario en Producción y Pitching para Videojuegos 3D
¡Vive la experiencia TECH desde la comodidad de tu casa! En esta ocasión presentamos el Curso Universitario en Producción y Pitching para Videojuegos 3D. El mundo de los videojuegos ha experimentado un crecimiento exponencial en los últimos años, convirtiéndose en una industria millonaria y generadora de empleo. Detrás de cada juego exitoso hay un equipo de profesionales encargados de su producción y promoción, y es aquí donde se destaca la importancia del Curso Universitario en Producción y Pitching para Videojuegos 3D de TECH.
Domina la técnica 3D para videojuegos y marca la diferencia
Uno de los aspectos fundamentales que se abordan en este curso es la producción de videojuegos en 3D. Los avances tecnológicos han permitido que los juegos tengan gráficos cada vez más realistas y una experiencia de juego más inmersiva. Por lo tanto, es imperativo que los profesionales de la industria dominen las técnicas de producción en tres dimensiones, para poder crear mundos virtuales únicos y atractivos para los jugadores. Además de la producción, el curso también se enfoca en el pitching o la presentación de proyectos. Esto se debe a que, en una industria tan competitiva como la de los videojuegos, es importante destacar y vender ideas innovadoras para captar la atención de inversores y publishers. Los estudiantes aprenderán a desarrollar un pitch efectivo, que destaque las fortalezas de su proyecto y convenza a los inversionistas de que vale la pena financiarlo. El Curso Universitario en Producción y Pitching para Videojuegos 3D, es un programa académico de vital importancia para aquellos interesados en trabajar en la industria de los videojuegos. Este curso brinda a los estudiantes las habilidades y conocimientos necesarios para destacar en un mercado altamente competitivo, al enseñar técnicas de producción en 3D, pitching efectivo y una comprensión global de esta industria en constante evolución. Con este programa académico, los estudiantes estarán preparados para crear y promocionar videojuegos innovadores y exitosos.