وصف

من خلال هذه المحاضرة الجامعية، ستتقن المبادئ الأساسية للبرمجة لتتمكن من تطوير أفضل ألعاب الفيديو في المستقبل في إحدى الشركات التي تعجبك."

##IMAGE##

لدى شركات تصميم ألعاب الفيديو الكبيرة أولويات واضحة عند تطوير منتجات جديدة. وبالتالي، فهم يعلمون أن أحد مفاتيح العملية برمتها هو وجود متخصصين في كل مجال يعرفون تمامًا جميع خصوصيات وظائفهم.

تعتبر البرمجة من أهم القضايا في مشروع إنشاء لعبة فيديو، حيث أنها تشكل أحد أجزائها الأساسية. البرمجة هي العمل الذي سيحدد أن المنتج قد تم تطويره بشكل صحيح. ولهذا السبب، فإن وجود متخصصين يركزون على مجال ألعاب الفيديو يعد أولوية بالنسبة للشركات في هذا المجال.

تعمل هذه المحاضرة الجامعية في مبادئ البرمجة لألعاب الفيديو على إعداد طلابها لإتقان هذا المجال تمامًا، بحيث يمكنهم عند إكمال الدرجة العلمية الوصول إلى الشركات الكبيرة في هذه الصناعة بفضل معارفهم ومهاراتهم الجديدة.

علاوة على ذلك، بفضل منهجية التدريس المبتكرة التي توفرها TECH الجامعة التكنولوجية للطلاب، سيكونون قادرين على الجمع بين حياتهم المهنية وحياتهم الشخصية ودراساتهم، حيث يتم تنفيذها بتنسيق عبر الإنترنت بنسبة 100٪ ومع تكيف كل واحد منهم.

أفضل الشركات في هذا المجال تبحث عن أشخاص موهوبين مثلك."تخصص وتقدم في حياتك المهنية بسرعة"

هذه المحاضرة الجامعية فى مبادئ ترجمة ألعاب الفيديو  تحتوى على البرنامج التعليمى الأكثر إكتمالا وتحديثا فى السوق، أبرز خصائصها هي:

تطوير الحالات العملية المقدمة من قبل خبراء في تصميم المنتج
المحتويات الرسومية والتخطيطية والعملية البارزة التي يتم تصورها بها، تجمع المعلومات العلمية والعملية حول تلك التخصصات الأساسية للممارسة المهنية
التمارين العملية حيث يمكن إجراء عملية التقييم الذاتي لتحسين التعلم
تركيزها على المنهجيات المبتكرة
كل هذا سيتم استكماله بدروس نظرية وأسئلة للخبراء ومنتديات للمناقشة حول القضايا المثيرة للجدل وأعمال التفكير الفردية
توفر المحتوى من أي جهاز ثابت أو محمول متصل بالإنترنت 

ستعرف كل ما تحتاجه حول البرمجة لتعزيز حياتك المهنية في قطاع ألعاب الفيديو بفضل هذه الدورة الجامعية" 

البرنامج يضم في أعضاء هيئة تدريسه محترفين في هذا المجال، يصبون في هذا التدريب خبرة عملهم بالإضافة إلى متخصصين معترف بهم من الشركات الرائدة والجامعات المرموقة

إن محتوى الوسائط المتعددة الذي تم تطويره باستخدام أحدث التقنيات التعليمية سيتيح للمهني فرصة للتعلم الموضوعي والسياقي، أي في بيئة محاكاة ستوفر تأهيلا غامرًا مبرمجًا للتدريب في مواقف حقيقية.

يعتمد تصميم هذا البرنامج على التعلم المرتكز على حل المشكلات، والذي يجب على المهني من خلاله محاولة حل مواقف الممارسة المهنية المختلفة التي ستطرح عليه خلال الدورة الأكاديمية. للقيام بذلك، ستحصل على مساعدة من نظام فيديو تفاعلي مبتكر من قبل خبراء مشهورين.

ستعمل هذه المحاضرة الجامعية على تحسين آفاقك المهنية على الفور. لا تنتظر أكثر من ذلك وسجل نفسك"

##IMAGE##

معارفك الجديدة ستجعلك متميزًا في سوق تصميم ألعاب الفيديو التنافسي"

هيكل ومحتوى

تم تصميم محتويات هذه المحاضرة الجامعية في مبادئ البرمجة لألعاب الفيديو مع الأخذ بعين الاعتبار حالة المجال. وبهذا، تضمن TECH الجامعة التكنولوجية أن لطلاب يطمحون إلى الوصول إلى أفضل المناصب المهنية، لأنها تقدم لهم أفضل منهج دراسي ممكن، يتكيف تمامًا مع واقع الصناعة، والذي يتطلب درجة عالية من التخصص من عمالها. ولهذا السبب، سيكون الطلاب في أفضل وضع لتحقيق تقدم كبير في حياتهم المهنية عند إكمال هذا المؤهل العلمى.

##IMAGE##

إليك المحتويات التي كنت تبحث عنها للتقدم بشكل احترافي في عالم ألعاب الفيديو”

الوحدة 1. أساسيات البرمجة

1.1.     مقدمة في البرمجة

1.1.1.     الهيكل الأساسي للكمبيوتر
2.1.1.     Software
3.1.1.     لغات البرمجة
4.1.1.     دورة حياة تطبيقات الحاسوب

2.1.     تصميم الخوارزمية

1.2.1.     حل المشكلات
2.2.1.     التقنيات الوصفية
3.2.1.     عناصر وهيكل الخوارزمية

3.1.     عناصر البرنامج

1.3.1.     أصل وخصائص لغة C++
3.2.1.     بيئة التطوير
3.3.1.     مفهوم البرنامج
4.3.1.     أنواع البيانات الأساسية
5.3.1.     العاملين
6.3.1.     التعبيرات
7.3.1.     الأحكام
8.3.1.     دخول وإخروج البيانات

4.1.     أحكام التحكم

1.4.1.     الأحكام
2.4.1.     التشعبات
3.4.1.     الحلقات

5.1.     التجريد والنمطية: الوظائف

1.5.1.     التصميم النموذجي
2.5.1.     مفهوم الوظيفة والمنفعة
3.5.1.     تعريف الخاصية
4.5.1.     تدفق التنفيذ في استدعاء الخاصية
5.5.1.     النموذج الأولي للخاصية
6.5.1.     استرداد النتائج
7.5.1.     استدعاء الخاصية: المقاييس
8.5.1.     تمرير المقاييس حسب المرجع والقيمة
9.5.1.     نطاق المعِّرف

6.1.     هياكل البيانات الثابتة

1.6.1.     المصفوفات
2.6.1.     المصفوفات. متعددات الأسطح
3.6.1.     البحث والفرز
4.6.1.     السلاسل. وظائف الإدخال/الإخراج للسلاسل
5.6.1.     الهياكل تقاطعات
6.6.1.     أنواع البيانات الجديدة

7.1.     هياكل البيانات الديناميكية: المؤشرات

1.7.1.     المفهوم. تعريف المؤشر
2.7.1.     المشغلين والعمليات مع المؤشرات
3.7.1.     Arrays المؤشر
4.7.1.     المؤشرات وarrays
5.7.1.     مؤشرات إلى السلاسل
6.7.1.     مؤشرات إلى الهياكل
7.7.1.     متعددة المراوغة
8.7.1.     مؤشرات الوظيفة
9.7.1.     تمرير الوظائف والهياكل وarrays كمعلمات دالة

8.1.     الملفات

1.8.1.     مفاهيم أساسية
2.8.1.     عمليات مع ملفات
3.8.1.     أنواع الملفات
4.8.1.     تنظيم الملفات
5.8.1.     مقدمة إلى ملفات C++
6.8.1.     إدارة الملفات

9.1.     العودية

1.9.1.     تعريف العودية
2.9.1.     أنواع العودية
3.9.1.     المميزات والعيوب
4.9.1.     الاعتبارات
5.9.1.     التحويل العودي التكراري
6.9.1.     مكدس العودية

10.1.     الاختبار والتوثيق

1.10.1.     اختبار البرنامج
2.10.1.     اختبار الصندوق الأبيض
3.10.1.     اختبار الصندوق الأسود
4.10.1.     أدوات للاختبار
5.10.1.     توثيق البرنامج

الوحدة 2. الموتورات المحركة لالعاب الفيديو

1.2.     ألعاب الفيديو وتكنولوجيا الإتصالات والمعلومات TICs

1.1.2.     مقدمة
2.1.2.     الفرص
3.1.2.     تحديات
4.1.2.     الاستنتاجات

2.2.     تاريخ محركات ألعاب الفيديو

1.2.2.     مقدمة
2.2.2.     فترة الأتارى
3.2.2.     فترة الثمانيات
4.2.2.     المحركات الأولى فترة التسعينات
5.2.2.     المحركات الحالية

3.2.     الموتورات المحركة لالعاب الفيديو

1.3.2.     أنواع المحركات
2.3.2.     أجزاء من الموتور المحرك ألعاب الفيديو
3.3.2.     المحركات الحالية
4.3.2.     اختيار محرك لمشروعنا

4.2.     المحرك صانع الألعاب Game Maker

1.4.2.     مقدمة
2.4.2.     تصميم خشبة المسرح الإفتراضية
3.4.2.     Spritesالرسوم المتحركة
4.4.2.     الصدمات 
5.4.2.     Scripting فى لغة العلامات الجغرافية GML

5.2.     المحرك Unreal Engine 4: مقدمة

1.5.2.     ما هو المحرك Unreal Engine 4؟ ما هى فلسفته؟
2.5.2.     المعدات
3.5.2.     واجهة المستخدم UI
4.5.2.     الرسوم المتحركة
5.5.2.     نظام الجسيمات
6.5.2.     الذكاء الاصطناعي
7.5.2.     معدل الإطارات التى تعرض فى الثانية الواحدة FPS

6.2.     المحرك الغير واقعى 4: البرمجة النصية البصرية

1.6.2.     فلسفة blueprints و Visual Scripting
2.6.2.     Debugging
3.6.2.     أنواع المتغيرات
4.6.2.     التحكم في تدفق المواد

7.2.     Motor Unity 5

1.7.2.     برمجة فى C # وVisual Studio
2.7.2.     إنشاء prefabs
3.7.2.     استخدام Gizmos للتحكم فى ألعاب الفيديو
4.7.2.     المحرك المتكيف: ثنائية الأبعاد وثلاثية الابعاد

8.2.     المحرك Godot

1.8.2.     فلسفة تصميم Godot
2.8.2.     تصميم موجه للأدوات والتركيب
3.8.2.     كل شيء مدرج في حزمة واحدة
4.8.2.     سوفت وير حر وبقوده المجتمع

9.2.     الموتور المحرك صانع الألعاب ثنائية الأبعاد من طراز RPG

1.9.2.     فلسفة صانع فيديو تقمص الأدوار RPG Maker
2.9.2.     الاخذ كمرجع
3.9.2.     إنشاء لعبة ذات شخصية
4.9.2.     ألعاب تجارية ناجحة

10.2.     المحرك Source 2

1.10.2     فلسفة Source 2
2.10.2     Source و Source 2: التقييم
3.10.2     استخدام مجتمع ألعاب الفيديو: محتوى سمعى بصرى وألعاب فيديو
4.10.2     مستقبل المحرك Source 2
5.10.2     Mods ألعاب ناجحة

##IMAGE##

 

محاضرة جامعية في مبادئ البرمجة لألعاب الفيديو

مبادئ برمجة ألعاب الفيديو هي الأساسيات الرئيسية التي يجب أن يتقنها كل مطور ألعاب من أجل خلق تجارب تفاعلية وجذابة. وتستند هذه المبادئ إلى منطق البرمجة وهياكل البيانات والخوارزميات التي تجعل العوالم الافتراضية والشخصيات تنبض بالحياة في ألعاب الفيديو. هل ترغب في التخصص في هذا المجال؟ إذًا فإن المحاضرة الجامعية في مبادئ البرمجة لألعاب الفيديو التي أنشأتها TECH الجامعية التكنولوجية هي البرنامج المثالي لك. تركز شهادتنا، التي يتم تدريسها عبر الإنترنت، على مساعدتك في تطوير أساس متين في البرمجة، بالإضافة إلى المفاهيم المحددة لصناعة ألعاب الفيديو. وخلال البرنامج، سوف تتعلم لغات البرمجة الرئيسية المستخدمة في تطوير الألعاب، مثل C++، أو C#، أو Java، وستتعلم خلال الدورة التدريبية لغات البرمجة الرئيسية المستخدمة في تطوير الألعاب، مثل C++، أو C#، أو Java، وستستكشف هياكل البيانات أو الخوارزميات الأكثر صلة لإنشاء ألعاب تفاعلية وغامرة.

تعلّم مبادئ برمجة ألعاب الفيديو

نحن نوفر لك نظاماً افتراضياً كاملاً ومتعدد الاستخدامات وغامر للغاية من خلال نظام افتراضي بالكامل، حيث نوفر لك تغيير حجم مهاراتك بحيث يمكنك زيادة نطاق ملفك الدراسي. يتألف طاقم التدريس لدينا من محترفين من ذوي الخبرة في مجال ألعاب الفيديو، والذين سيزودونك بمعرفتهم ويوجهونك أثناء تقدمك في تعلمك. سيتاح لك أيضاً إمكانية الوصول إلى أحدث الأدوات والبرامج التي يستخدمها مطورو الألعاب، مما يتيح لك التعرف على أحدث التقنيات ذات الصلة. في نهاية البرنامج، ستكون لديك القدرة على تطوير ألعابك الخاصة وستكون قادراً على التفكير في فرص العمل في مجال برمجة الألعاب. تخيل أن ترى إبداعاتك في أيدي الملايين من اللاعبين وأن تترك بصمتك في صناعة الترفيه التفاعلي - الاحتمالات كثيرة. سجل الآن!