وصف

سيكون هذا التدريب أساسيًا عندما تقرر القيام بالقفزة المهنية النهائية نحو استوديوهات تصميم أفضل أو إنشاء لعبة فيديو خاصة بك"

##IMAGE##

تعتمد الجودة النهائية للنموذج ثلاثي الأبعاد إلى حد كبير على رسم خرائط الأشعة فوق البنفسجية الصحيحة والإكساء الدقيق والمفصل. مع العناية الجيدة في هذه العملية النهائية، يمكن تحقيق نتائج مبهرة تستحق الحصول على أقوى ألقاب الدرجة الأولى في الصناعة.

يجب على المصممين ثلاثي الأبعاد الذين يرغبون في الحصول على تمييز ملحوظ في عملهم ومسيرتهم المهنية أن يتمتعوا بمعرفة متخصصة بأدوات رسم الخرائط والإكساء الرئيسية، لأنه حتى في الرسوم المتحركة للحركيات، تعد خبرة المصممين المشاركين ضرورية لتحقيق أفضل نتيجة ممكنة. 

نظرًا لأنه برنامج معقد ذو استخدامات متعددة، تركز هذه الدرجة على الجوانب الأكثر أهمية وإفادة للطالب، وتنتقل مباشرةً إلى المحتوى الأكثر صلة الذي سيضعك كمصمم مثالي لتولي مهام الإكساء ورسم الخرائط المهمة. 

برنامج يتيح للطالب، من خلال تنسيقه 100% عبر الإنترنت، المرونة اللازمة لدمجه مع أعماله الأخرى ومهامه أو مسؤولياته الشخصية. سيعمل هذا التدريب على رفع موهبتك المهنية إلى مستويات جديدة، مما يسمح لك بالوصول إلى مشاريع ألعاب فيديو أفضل بكثير.

كونك خبيرًا في Substance Painter وMari، فلن يستغرق الأمر وقتًا طويلاً حتى تصل إليك مشاريع أكثر طموحًا وقوة تتعلق بألعاب الفيديو"

تحتوي المحاضرة الجامعية في تخطيط الأشعة الفوق البنفسجية (UVs) والإكساء ثلاثي الأبعاد في برنامج Allegorithmic على البرنامج التعليمي الأكثر اكتمالا و حداثة في السوق. أبرز خصائصها هي:

تطوير حالات عملية يقدمها خبراء في نمذجة الشخصيات ثلاثية الأبعاد
محتوياتها البيانية والتخطيطية والعملية البارزة التي يتم تصورها بها تجمع المعلومات العملي حول تلك التخصصات الأساسية للممارسة المهنية
التمارين العملية حيث يمكن إجراء عملية التقييم الذاتي لتحسين التعلم
تركيزها على المنهجيات المبتكرة
كل هذا سيتم استكماله بدروس نظرية وأسئلة للخبراء ومنتديات مناقشة حول القضايا المثيرة للجدل وأعمال التفكير الفردية
توفر المحتوى من أي جهاز ثابت أو محمول متصل بالإنترنت

إذا فكرت يومًا في أنه يمكنك إنشاء نماذج لمدن مثل Los Santos أو Night City أو Rapture، فإن هذه المحاضرة الجامعية تقربك من هذا المستقبل المنشود"

البرنامج يضم في أعضاء هيئة تدريسه محترفين في مجال الطاقات المتجددة يصبون في هذا التدريب خبرة عملهم، بالإضافة إلى متخصصين معترف بهم من الشركات الرائدة والجامعات المرموقة.

وسيتيح محتوى البرنامج المتعدد الوسائط، والذي صيغ بأحدث التقنيات التعليمية، للمهني التعلم السياقي والموقعي، أي في بيئة محاكاة توفر تدريبا غامرا مبرمجا للتدريب في حالات حقيقية.

يركز تصميم هذا البرنامج على التعلم القائم على حل المشكلات، والذي المهني في يجب أن تحاول من خلاله حل المواقف المختلفة للممارسة المهنية التي تنشأ من خلاله. للقيام بذلك، سيحصل على مساعدة من نظام فيديو تفاعلي مبتكر من قبل خبراء مشهورين.

سيعطي التعيين والإكساء الصحيح لنماذجك ثلاثية الأبعاد لمسة أكثر احترافية لمحفظتك الشخصية"

##IMAGE##

سوف تبرز في قسمك من خلال كونك المرجع عندما يتعلق الأمر بنمذجة أو إكساء أي نوع من العمل"

هيكل ومحتوى

يسعى الطلاب إلى تحقيق أقصى قدر من الكفاءة في هذا النوع من برامج التدريس، ولهذا السبب استخدمت TECH المنهجية التعليمية الأكثر طليعية لكتابة جميع محتويات المنهج. من خلال إعادة التعلم، يستوعب الطالب مفاهيم مثل إنشاء وإعداد الأشعة فوق البنفسجية أو تفاصيل رسم الخرائط المتقدمة بطريقة أكثر طبيعية. يكتمل ذلك بدعم قوي في المحتوى العملي والصادق، حيث يلاحظ الطالب كيفية تركيب جميع أنواع الأعمال والنماذج ثلاثية الأبعاد بشكل صحيح. هذا يسمح بالتدريس السياقي، حيث يقوم الطالب بتحسين منهجية عمله مع تقدم الدورة الجامعية. 

##IMAGE##

سوف تتعلم تركيب وإنشاء خرائط الأشعة فوق البنفسجية (UVs) بطريقة عملية، باستخدام أحدث إصدارات Substance Painter وMari"

الوحدة 1. الأشعة فوق البنفسجية والتركيب باستخدام Allegorithmic Substance Painter وMari

1.1    إنشاء الأشعة فوق البنفسجية عالية المستوى في Maya

1.1.1    الأشعة الفوق البنفسجية (UVs) للوجه
2.1.1    الخلق والتخطيط (layout) 
3.1.1    Advanced UV´s

2.1    إعداد الأشعة فوق البنفسجية لأنظمة UDIM التي تركز على نماذج الإنتاج الكبيرة 

1.2.1    UDIM´s
2.2.1    UDIM´s في Maya
3.2.1    القوام بدقة 4K

3.1    قوام XYZ: ما هي وكيفية استخدامها ؟

1.3.1    XYZ. الواقعية المفرطة
2.3.1    .MultiChannel Maps
3.3.1    Texture Maps

4.1    التركيب: ألعاب الفيديو والسينما 

1.4.1    Substance Painter
2.4.1    Mari
3.4.1    أنواع التركيب

5.1    التركيب في Substance Painter مخصص لألعاب الفيديو

1.5.1    Bakear من High الى Low Poly
2.5.1    قوام PBR وأهميتها
3.5.1    ZBrush مع Substance Painter

6.1    وضع اللمسات الأخيرة على القوام لدينا فيSubstance Painter

1.6.1    Scattering, Translucency
2.6.1    تركيب النماذج
3.6.1    الندبات والنمش والوشم والالوان أو المكياج

7.1    تركيبة واقعية للغاية للوجه مع أنسجة XYZ وخرائط الألوان

1.7.1    XYZ القوام في Zbrush
2.7.1    Wrap
3.7.1    تصحيح الاخطاء

8.1    تركيبة واقعية للغاية للوجه مع أنسجة XYZ وخرائط الألوان

1.8.1    واجهة Mari
2.8.1    التركيب في Mari
3.8.1    إسقاط قوام الجلد

9.1    تفاصيل متقدمة لخرائط Displacements في ZBrush وMari

1.9.1    رسم القوام
2.9.1    الإزاحة (Displacement) بسبب فرط الواقعية
3.9.1    إنشاء Layers

10.1    (Shading) وتنفيذ الملمس في Maya

1.10.1    (Shaders) الجلد في Arnold
2.10.1    العين الواقعية فائقة الدقة
3.10.1    اللمسات والنصائح

##IMAGE##

حقق أحلامك، وتحسن مهنيًا، وأنشئ النماذج ثلاثية الأبعاد التي طالما حلمت بها بفضل هذه المحاضرة الجامعية"

محاضرة جامعية في تخطيط الأشعة الفوق البنفسجية (UVs) والإكساء ثلاثي الأبعاد في برنامج Allegorithmic

تعتبر صناعة ألعاب الفيديو من أكثر الصناعات ديناميكية وتطوراً مستمراً، ويعتبر اكتساب المهارات التقنية المتخصصة أمراً ضرورياً للتفوق في هذا المجال. من خلال المحاضرة الجامعية في تخطيط الأشعة الفوق البنفسجية (UVs) والإكساء ثلاثي الأبعاد في برنامج Allegorithmic من TECH الجامعة التكنولوجية، ستتمكن من إتقان تقنيات UVS و3D Texturing المتقدمة المستخدمة في إنشاء ألعاب الفيديو. يمنحك هذا البرنامج الافتراضي الفرصة للدراسة عبر الإنترنت واكتساب المهارات اللازمة للتميز في الصناعة. إحدى مزايا الدراسة عبر الإنترنت هي المرونة التي توفرها. سوف تكون قادرًا على الوصول إلى مواد المحاضرة الجامعية في أي وقت ومن أي مكان، مما يسمح لك بتكييف دراستك وفقًا لوتيرتك وجدولك الزمني. بالإضافة إلى ذلك، سيكون لديك الدعم الفني والمنصة الافتراضية من TECH الجامعة التكنولوجية، والتي تضمن تجربة تعليمية سلسة وسهلة المنال.

تدريب نفسك على الأشعة فوق البنفسجية والتركيب ثلاثي الأبعاد

ستزودك هذه المحاضرة الجامعية بالمهارات اللازمة لإنشاء نماذج وأنسجة ثلاثية الأبعاد عالية الجودة باستخدام Allegorithmic، وهي أداة رائدة في صناعة ألعاب الفيديو. سوف تتعلم تقنيات الأشعة فوق البنفسجية والتركيب المتقدمة، بما في ذلك إنشاء قوام PBR (العرض المادي) وتطبيق مواد واقعية على نماذجك ثلاثية الأبعاد. وفقا للبيانات الحديثة، شهدت صناعة ألعاب الفيديو نموا مستمرا في السنوات الأخيرة، حيث تقدر قيمتها السوقية بأكثر من 159.3 مليار دولار في عام 2020. وهذا يدل على الطلب المتزايد على المهنيين المدربين تدريبا عاليا في مجال ألعاب الفيديو، و أهمية الحصول على تدريب متخصص للتميز في هذا السوق التنافسي. ستتعلم من خلال دورتنا التقنيات والأدوات المستخدمة في صناعة ألعاب الفيديو، وستطبق المفاهيم في مشاريع عملية لتطوير مهاراتك. لا تفوت هذه الفرصة لتوسيع معرفتك في مجال الأشعة فوق البنفسجية والتركيب ثلاثي الأبعاد باستخدام Allegorithmic. قم بالتسجيل الآن في TECH!