DiplĂ´me universitaire
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Présentation
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Module 1. Interaction homme-ordinateur
1.1. Introduction Ă l’interaction homme-machineÂ
1.1.1. Qu’est-ce que l’interaction homme-machine?Â
1.1.2. Relations entre l’interaction homme-machine et d’autres disciplinesÂ
1.1.3. L’interface utilisateurÂ
1.1.4. UtilisabilitĂ© et accessibilitĂ©Â
1.1.5. ExpĂ©rience de l’utilisateur et conception centrĂ©e sur l’utilisateurÂ
1.2. L’ordinateur et l’interaction: interface utilisateur et paradigmes d’interactionÂ
1.2.1. L’ interactionÂ
1.2.2. Paradigmes et styles d’interactionÂ
1.2.3. Évolution des interfaces utilisateursÂ
1.2.4. Interfaces utilisateur classiques: WIMP/GUI, commandes, voix, rĂ©alitĂ© virtuelleÂ
1.2.5. Interfaces utilisateurs innovantes: portables, collaboratives, BCIÂ
1.3. Le facteur humain: aspects psychologiques et cognitifsÂ
1.3.1. L’importance du facteur humain dans l’interactionÂ
1.3.2. Le traitement de l’information par l’hommeÂ
1.3.3. L’entrĂ©e et la sortie de l’information: visuelle, auditive et tactileÂ
1.3.4. Perception et attentionÂ
1.3.5. Connaissances et modèles mentaux: reprĂ©sentation, organisation et acquisitionÂ
1.4. Le facteur humain: limites sensorielles et physiquesÂ
1.4.1. DiversitĂ© fonctionnelle, handicap et dĂ©ficienceÂ
1.4.2. DiversitĂ© visuelleÂ
1.4.3. DiversitĂ© auditiveÂ
1.4.4. DiversitĂ© cognitiveÂ
1.4.5. DiversitĂ© motriceÂ
1.4.6. Le cas des immigrants numĂ©riquesÂ
1.5. Le processus de conception (I): analyse des besoins pour la conception de l’interface utilisateurÂ
1.5.1. Conception centrĂ©e sur l’utilisateurÂ
1.5.2. Qu’est-ce que l’analyse des besoins?Â
1.5.3. Collecte d’informationsÂ
1.5.4. Analyse et interprĂ©tation des informationsÂ
1.5.5. Analyse de la facilitĂ© d’utilisation et de l’accessibilitĂ©Â
1.6. Le processus de conception (II): prototypage et analyse des tâchesÂ
1.6.1. Design conceptuelÂ
1.6.2. PrototypeÂ
1.6.3. Analyse hiĂ©rarchique des tâchesÂ
1.7. Le processus de conception (III): Ă©valuationÂ
1.7.1. L’évaluation dans le processus de conception: objectifs et mĂ©thodesÂ
1.7.2. MĂ©thodes d’évaluation sans utilisateursÂ
1.7.3. MĂ©thodes d’évaluation avec les utilisateursÂ
1.7.4. Standards et normes d’évaluationÂ
1.8. AccessibilitĂ©: dĂ©finition et lignes directricesÂ
1.8.1. AccessibilitĂ© et conception universelleÂ
1.8.2. L’initiative WAI et les lignes directrices WCAGÂ
1.8.3. Directives WCAG 2.0 et 2.1Â
1.9. AccessibilitĂ©: Ă©valuation et diversitĂ© fonctionnelleÂ
1.9.1. Outils d’évaluation de l’accessibilitĂ© du webÂ
1.9.2. AccessibilitĂ© et diversitĂ© fonctionnelleÂ
1.10. L’ordinateur et l’interaction: pĂ©riphĂ©riques et dispositifsÂ
1.10.1. Dispositifs et pĂ©riphĂ©riques traditionnelsÂ
1.10.2. Dispositifs et pĂ©riphĂ©riques alternatifsÂ
1.10.3. TĂ©lĂ©phones mobiles et tablettesÂ
1.10.4. DiversitĂ© fonctionnelle, interaction et pĂ©riphĂ©riquesÂ
Module 2. Bases de données
2.1. Applications et finalitĂ©s des systèmes de base de donnĂ©esÂ
2.1.1. Applications des diffĂ©rentes systèmes de base de donnĂ©esÂ
2.1.2. Objectif dans les diffĂ©rents systèmes de base de donnĂ©esÂ
2.1.3. Vision des donnĂ©esÂ
2.2. Base de donnĂ©es et architectureÂ
2.2.1. Base de donnĂ©es relationnelleÂ
2.2.2. Conception de la base de donnĂ©esÂ
2.2.3. Bases de donnĂ©es Ă base d’objets et semi-structurĂ©esÂ
2.2.4. Stockage des donnĂ©es et consultationsÂ
2.2.5. Gestion des transactionsÂ
2.2.6. Exploration et analyse des donnĂ©esÂ
2.2.7. Architecture des bases de donnĂ©esÂ
2.3. Le modèle relationnel: structure, opĂ©rations et algèbre relationnelle Ă©tendueÂ
2.3.1. La structure des BD relationnellesÂ
2.3.2. OpĂ©rations fondamentales de l’algèbre relationnelleÂ
2.3.3. Autres opĂ©rations de l’algèbre relationnelleÂ
2.3.4. OpĂ©rations Ă©tendues de l’algèbre relationnelleÂ
2.3.5. Valeurs nullesÂ
2.3.6. Modification de la base de donnĂ©esÂ
2.4. SQL (I)Â
2.4.1. Qu’est-ce que SQL?Â
2.4.2. La dĂ©finition des donnĂ©esÂ
2.4.3. La structure de base des requĂŞtes SQLÂ
2.4.4. OpĂ©rations sur les ensemblesÂ
2.4.5. Fonctions d’agrĂ©gationÂ
2.4.6. Valeurs nullesÂ
2.5. SQL (II)Â
2.5.1. Sous-requĂŞtes imbriquĂ©esÂ
2.5.2. Consultations complexesÂ
2.5.3. VuesÂ
2.5.4. CurseursÂ
2.5.5. Consultations complexesÂ
2.5.6. DĂ©clencheursÂ
2.6. Conception de la base de donnĂ©es et modèle E-RÂ
2.6.1. Aperçu du processus de conceptionÂ
2.6.2. Le modèle entitĂ©-relationÂ
2.6.3. RestrictionsÂ
2.7. Diagrammes entitĂ©-relationÂ
2.7.1. Diagrammes entitĂ©-relationÂ
2.7.2. Aspects de la conception des relations entre entitĂ©sÂ
2.7.3. Ensembles d’entitĂ©s faiblesÂ
2.8. Le modèle entitĂ©-relation Ă©tenduÂ
2.8.1. CaractĂ©ristiques du modèle E-R Ă©tenduÂ
2.8.2. Conception d’une base de donnĂ©esÂ
2.8.3. RĂ©duction aux schĂ©mas relationnelsÂ
2.9. Conception d’une base de donnĂ©es relationnelleÂ
2.9.1. CaractĂ©ristiques d’une bonne conception relationnelleÂ
2.9.2. Domaines atomiques et première forme normale (1FN)Â
2.9.3. DĂ©composition Ă l’aide de dĂ©pendances fonctionnellesÂ
2.9.4. ThĂ©orie des dĂ©pendances fonctionnellesÂ
2.9.5. Algorithmes de dĂ©compositionÂ
2.9.6. DĂ©composition Ă l’aide de dĂ©pendances multivaluĂ©esÂ
2.9.7. Autres formes normalesÂ
2.9.8. Processus de conception des bases de donnĂ©esÂ
2.10. Bases de donnĂ©es NoSQLÂ
2.10.1. Qu’est-ce qu’une base de donnĂ©es NoSQL?Â
2.10.2. Analyse des diffĂ©rentes options NoSQL et de leurs caractĂ©ristiquesÂ
2.10.3. Mongo DBÂ
Module 3. Développement d’applications en réseau
3.1. Langages de balisage HTML5Â
3.1.1. Concepts de base de HTMLÂ
3.1.2. Nouveaux Ă©lĂ©ments HTML 5Â
3.1.3. Formulaires: nouveaux contrĂ´lesÂ
3.2. Introduction aux feuilles de style CSSÂ
3.2.1. Premiers pas avec CSSÂ
3.2.2. Introduction Ă CSS3Â
3.3. Langage de script du navigateur: JavaScriptÂ
3.3.1. Concepts de base de JavaScriptÂ
3.3.2. DOMÂ
3.3.3. ÉvĂ©nementsÂ
3.3.4. JQueryÂ
3.3.5. AjaxÂ
3.4. Concept de programmation des composantsÂ
3.4.1. ContexteÂ
3.4.2. Composants et interfacesÂ
3.4.3. États d’un composantÂ
3.5. Architecture des composantsÂ
3.5.1. Architectures actuellesÂ
3.5.2. IntĂ©gration et dĂ©ploiement des composantsÂ
3.6. Framework Front-End: BootstrapÂ
3.6.1. Conception de la grilleÂ
3.6.2. FormulairesÂ
3.6.3. ComposantsÂ
3.7. Modèle de vue du contrĂ´leurÂ
3.7.1. MĂ©thodes de dĂ©veloppement webÂ
3.7.2. Modèles de conception: MVCÂ
3.8. Technologies Grid de l’InformationÂ
3.8.1. Augmentation des ressources informatiquesÂ
3.8.2. Concept de la technologie GridÂ
3.9. Architectures orientĂ©es vers les servicesÂ
3.9.1. SOA et services webÂ
3.9.2. Topologie des services webÂ
3.9.3. Plateformes de services webÂ
3.10. Protocole HTTPÂ
3.10.1. MessagesÂ
3.10.2. Sessions persistantesÂ
3.10.3. Système cryptographiqueÂ
3.10.4. Fonctionnement du protocole HTTPS
Module 4. Logiciels libres et connaissances ouvertes
4.1. Introduction aux logiciels libresÂ
4.1.1. Histoire du logiciel libreÂ
4.1.2. La "libertĂ©" dans les logicielsÂ
4.1.3. Licences d’utilisation des outils logicielsÂ
4.1.4. PropriĂ©tĂ© intellectuelle des logicielsÂ
4.1.5. Quelle est la motivation pour utiliser un logiciel libre?Â
4.1.6. Les mythes du logiciel libreÂ
4.1.7. Top500Â
4.2. Connaissances ouvertes et licences CCÂ
4.2.1. Concepts de baseÂ
4.2.2. Licences Creative CommonsÂ
4.2.3. Autres licences de contenuÂ
4.2.4. WikipĂ©dia et autres projets de connaissance ouverteÂ
4.3. Principaux outils logiciels libresÂ
4.3.1. Systèmes d’exploitationÂ
4.3.2. Applications bureautiquesÂ
4.3.3. Applications de gestion d’entrepriseÂ
4.3.4. Gestionnaires de contenu WebÂ
4.3.5. Outils de crĂ©ation de contenu multimĂ©diaÂ
4.3.6. Autres applicationsÂ
4.4. L’entreprise: le logiciel libre et ses coĂ»tsÂ
4.4.1. Logiciel libre: oui ou non?Â
4.4.2. VĂ©ritĂ©s et mensonges sur les logiciels libresÂ
4.4.3. Logiciels d’entreprise basĂ©s sur des logiciels libresÂ
4.4.4. CoĂ»ts des logicielsÂ
4.4.5. Modèles de software libreÂ
4.5. Le système d’exploitation GNU/LinuxÂ
4.5.1. ArchitectureÂ
4.5.2. Structure de base des rĂ©pertoiresÂ
4.5.3. CaractĂ©ristiques et structure du système de fichiersÂ
4.5.4. ReprĂ©sentation interne des dossiersÂ
4.6. Le système d’exploitation mobile AndroidÂ
4.6.1. HistoireÂ
4.6.2. ArchitectureÂ
4.6.3. Forks de AndroidÂ
4.6.4. Introduction au dĂ©veloppement AndroidÂ
4.6.5. Frameworks pour le dĂ©veloppement d’applications mobilesÂ
4.7. CrĂ©er des sites web avec WordPressÂ
4.7.1. CaractĂ©ristiques et structure de WordPressÂ
4.7.2. CrĂ©ation de sites wordpress.comÂ
4.7.3. Installation et configuration de WodPress sur votre propre serveurÂ
4.7.4. Installation de plugins et extension de WordPressÂ
4.7.5. CrĂ©ation de plugins WordPressÂ
4.7.6. CrĂ©ation de thèmes WordPressÂ
4.8. CrĂ©ation de thèmes WordPressÂ
4.8.1. Environnements en nuageÂ
4.8.2. Outils de suiviÂ
4.8.3. Systèmes d’exploitationÂ
4.8.4. Big Data et donnĂ©es ouvertes 2.0Â
4.8.5. L’informatique quantiqueÂ
4.9. ContrĂ´le des versionsÂ
4.9.1. Concepts de baseÂ
4.9.2. GitÂ
4.9.3. Services Git dans le cloud et autohĂ©bergĂ©Â
4.9.4. Autres systèmes de contrĂ´le de versionÂ
4.10. Distributions GNU/Linux personnalisĂ©esÂ
4.10.1. Principales distributionsÂ
4.10.2. Distributions dĂ©rivĂ©es de DebianÂ
4.10.3. CrĂ©ation de paquets debÂ
4.10.4. Modifier la distributionÂ
4.10.5. GĂ©nĂ©rer des images ISOÂ
Module 5. Bases de Données Avancées
5.1. Introduction aux diffĂ©rents systèmes de base de donnĂ©esÂ
5.1.1. Rappel historiqueÂ
5.1.2. Bases de donnĂ©es hiĂ©rarchiqueÂ
5.1.3. Bases de donnĂ©es webÂ
5.1.4. Base de donnĂ©es relationnellesÂ
5.1.5. Base de donnĂ©es non relationnellesÂ
5.2. XML et bases de donnĂ©es pour le webÂ
5.2.1. Validation des documents XMLÂ
5.2.2. Transformations des documents XMLÂ
5.2.3. Stockage des donnĂ©es XMLÂ
5.2.4. Base de donnĂ©es relationnelles XMLÂ
5.2.5. SQL/XMLÂ
5.2.6. Base de donnĂ©es natives XMLÂ
5.3. Base de donnĂ©es parallèlesÂ
5.3.1. Systèmes parallèlesÂ
5.3.2. Architectures de bases de donnĂ©es parallèlesÂ
5.3.3. ParallĂ©lisme des requĂŞtesÂ
5.3.4. ParallĂ©lisme des requĂŞtesÂ
5.3.5. Conception de systèmes parallèlesÂ
5.3.6. Traitement parallèle dans SQLÂ
5.4. Base de donnĂ©es distribuĂ©sÂ
5.4.1. Systèmes distribuĂ©sÂ
5.4.2. Stockage distribuĂ©Â
5.4.3. DisponibilitĂ©Â
5.4.4. Traitement distribuĂ© des requĂŞtesÂ
5.4.5. Fournisseurs de bases de donnĂ©es distribuĂ©esÂ
5.5. Indexation et associationÂ
5.5.1. Index ordonnĂ©sÂ
5.5.2. Index denses et Ă©parsÂ
5.5.3. Index multiniveauxÂ
5.5.4. Actualisation des indexÂ
5.5.5. Association statiqueÂ
5.5.6. Comment utiliser les index dans les bases de donnĂ©esÂ
5.6. Introduction au traitement transactionnelÂ
5.6.1. Les Ă©tats d’une transactionÂ
5.6.2. ImplĂ©mentation de l’atomicitĂ© et de la durabilitĂ©Â
5.6.3. SĂ©quentialitĂ©Â
5.6.4. RĂ©cupĂ©rabilitĂ©Â
5.6.5. Mise en Ĺ“uvre de l’isolementÂ
5.7. Systèmes de rĂ©cupĂ©rationÂ
5.7.1. Classification des dĂ©faillancesÂ
5.7.2. Structures de stockageÂ
5.7.3. RĂ©cupĂ©ration et atomicitĂ©Â
5.7.4. RĂ©cupĂ©ration sur la base d’un enregistrement historiqueÂ
5.7.5. Transactions simultanĂ©es et rĂ©cupĂ©rationÂ
5.7.6. Haute disponibilitĂ© des bases de donnĂ©esÂ
5.8. ExĂ©cution et traitement des consultationsÂ
5.8.1. CoĂ»t d’une requĂŞteÂ
5.8.2. OpĂ©ration de sĂ©lectionÂ
5.8.3. Le triÂ
5.8.4. Introduction Ă l’optimisation des requĂŞtesÂ
5.8.5. ContrĂ´le des performancesÂ
5.9. Base de donnĂ©es non relationnellesÂ
5.9.1. Bases de donnĂ©es axĂ©es sur les documentsÂ
5.9.2. Bases de donnĂ©es axĂ©es sur les graphesÂ
5.9.3. Bases de donnĂ©es clĂ©-valeurÂ
5.10. Data Warehouse, OLAP et Data MiningÂ
5.10.1. Composants de stockage de donnĂ©esÂ
5.10.2. Architecture du Data WarehouseÂ
5.10.3. OLAPÂ
5.10.4. FonctionnalitĂ©s d’exploration des donnĂ©esÂ
5.10.5. Autres types d’explorationÂ
Module 6. GĂ©nie Logiciel
6.1. Cadre du gĂ©nie logicielÂ
6.1.1. CaractĂ©ristiques des logicielsÂ
6.1.2. Principaux processus du gĂ©nie logicielÂ
6.1.3. Modèles de processus de dĂ©veloppement de logicielsÂ
6.1.4. Cadre de rĂ©fĂ©rence standard pour le dĂ©veloppement de logiciels: la norme ISO/IEC 12207Â
6.2. Processus unifiĂ©es de dĂ©veloppement logicielsÂ
6.2.1. Processus unifiĂ©Â
6.2.2. Dimensions du processus unifiĂ©Â
6.2.3. Processus de dĂ©veloppement axĂ© sur les cas d’utilisationÂ
6.2.4. Flux de travail fondamentaux du processus unifiĂ©Â
6.3. Planification dans le contexte du dĂ©veloppement logiciels agilesÂ
6.3.1. CaractĂ©ristiques du dĂ©veloppement de logiciels agilesÂ
6.3.2. DiffĂ©rents horizons de planification dans le cadre du dĂ©veloppement agileÂ
6.3.3. Cadre de dĂ©veloppement agile Scrum et horizons de planificationÂ
6.3.4. Histoires d’utilisateurs comme unitĂ© de planification et d’estimationÂ
6.3.5. Techniques courantes pour obtenir une estimationÂ
6.3.6. Échelles d’interprĂ©tation des estimationsÂ
6.3.7. Planning pokerÂ
6.3.8. Types d’ordonnancement courants: planification des livraisons et planification des itĂ©rationsÂ
6.4. Styles de conception de logiciels distribuĂ©s et architectures logicielles orientĂ©es servicesÂ
6.4.1. Modèles de communication dans les systèmes logiciels distribuĂ©sÂ
6.4.2. Couche intermĂ©diaire ou middlewareÂ
6.4.3. Modèles d’architecture pour les systèmes distribuĂ©sÂ
6.4.4. Processus gĂ©nĂ©ral de conception de services logicielsÂ
6.4.5. Aspects de la conception de services logicielsÂ
6.4.6. Composition des servicesÂ
6.4.7. Architecture des services webÂ
6.4.8. Composants de l’infrastructure et SOAÂ
6.5. Introduction au dĂ©veloppement de logiciels basĂ©s sur des modèlesÂ
6.5.1. Le concept de modèleÂ
6.5.2. DĂ©veloppement de logiciels pilotĂ© par les modèlesÂ
6.5.3. Cadre de dĂ©veloppement pilotĂ© par le modèle MDAÂ
6.5.4. ÉlĂ©ments d’un modèle de transformationÂ
6.6. Conception de l’Interface Graphique de l’UtilisateurÂ
6.6.1. Principes de conception de l’interface utilisateurÂ
6.6.2. Modèles de conception architecturale pour les systèmes interactifs: Modèle Vue ContrĂ´leur (MVC)Â
6.6.3. ExpĂ©rience de l’utilisateur (UX User Experience)Â
6.6.4. Conception centrĂ©e sur l’utilisateurÂ
6.6.5. Analyse de l’interface utilisateur graphique et processus de conceptionÂ
6.6.6. FacilitĂ© d’utilisation des interfaces utilisateurÂ
6.6.7. AccessibilitĂ© des interfaces utilisateursÂ
6.7. Conception d’applications webÂ
6.7.1. CaractĂ©ristiques des applications webÂ
6.7.2. Interface utilisateur de l’application webÂ
6.7.3. Conception de la navigationÂ
6.7.4. Protocole d’interaction de base pour les applications webÂ
6.7.5. Styles d’architecture pour les applications webÂ
6.8. StratĂ©gies et techniques de test des logiciels et facteurs de qualitĂ© des logicielsÂ
6.8.1. StratĂ©gies de testÂ
6.8.2. Conception des cas de testÂ
6.8.3. Rapport qualitĂ©-prixÂ
6.8.4. Modèles de qualitĂ©Â
6.8.5. Famille de normes ISO/IEC 25000 (SQuaRE)Â
6.8.6. Modèle de qualitĂ© des produits (ISO 2501n)Â
6.8.7. Modèles de qualitĂ© des donnĂ©es (ISO 2501n)Â
6.8.8. Gestion de la qualitĂ© des logicielsÂ
6.9. Introduction aux mĂ©triques du gĂ©nie logicielÂ
6.9.1. Concepts de base: mesures, mĂ©triques et indicateursÂ
6.9.2. Types de mĂ©triques de gĂ©nie logicielÂ
6.9.3. Le processus de mesureÂ
6.9.4. ISO 25024 Mesures externes et mesures de la qualitĂ© utilisĂ©esÂ
6.9.5. Mesures orientĂ©es Ă l’objetÂ
6.10. Maintenance et rĂ©ingĂ©nierie des logicielsÂ
6.10.1. Processus de maintenanceÂ
6.10.2. Cadre du processus de maintenance standard ISO/EIEC 14764Â
6.10.3. Modèle de processus de rĂ©ingĂ©nierie des logicielsÂ
6.10.4. IngĂ©nierie inverseÂ
Module 7. Programmation Avancée
7.1. Introduction Ă la programmation des objetsÂ
7.1.1. Introduction Ă la programmation des objetsÂ
7.1.2. Conception des classesÂ
7.1.3. Introduction Ă UML pour la modĂ©lisation des problèmesÂ
7.2. Relations entre les classesÂ
7.2.1. Abstraction et hĂ©ritageÂ
7.2.2. Concepts avancĂ©s d’hĂ©ritageÂ
7.2.3. PolymorphismeÂ
7.2.4. Composition et agrĂ©gationÂ
7.3. Introduction aux modèles de conception pour les problèmes orientĂ©s objetÂ
7.3.1. Que sont les patrons de conception?Â
7.3.2. Modèle FactoryÂ
7.3.3. Modèle SingletonÂ
7.3.4. Modèle ObserverÂ
7.3.5. Modèle CompositeÂ
7.4. ExceptionsÂ
7.4.1. Qu’est-ce qu’une exception?Â
7.4.2. Capture et gestion des exceptionsÂ
7.4.3. Lancer des exceptionsÂ
7.4.4. CrĂ©ation d’une exceptionÂ
7.5. Interfaces utilisateurÂ
7.5.1. Introduction Ă QtÂ
7.5.2. PositionnementÂ
7.5.3. Qu’est-ce qu’un Ă©vĂ©nement?Â
7.5.4. ÉvĂ©nements: dĂ©finition et captureÂ
7.5.5. DĂ©veloppement d’interfaces utilisateursÂ
7.6. Introduction Ă la programmation simultanĂ©eÂ
7.6.1. Introduction Ă la programmation simultanĂ©eÂ
7.6.2. Le concept de processus et de threadÂ
7.6.3. Interaction entre processus ou threadsÂ
7.6.4. Les threads en C++Â
7.6.5. Avantages et inconvĂ©nients de la programmation concurrenteÂ
7.7. Gestion des threads et synchronisationÂ
7.7.1. Cycle de vie des threadsÂ
7.7.2. La classe ThreadÂ
7.7.3. L’ordonnancement des threadsÂ
7.7.4. Les groupes de threadsÂ
7.7.5. Fils de type dĂ©monÂ
7.7.6. SynchronisationÂ
7.7.7. MĂ©canismes de verrouillageÂ
7.7.8. MĂ©canismes de communicationÂ
7.7.9. MoniteursÂ
7.8. Problèmes courants dans la programmation concurrenteÂ
7.8.1. Le problème du producteur-consommateurÂ
7.8.2. Le problème des lecteurs et des Ă©crivainsÂ
7.8.3. Le problème du dĂ®ner des philosophesÂ
7.9. Documentation et tests de logicielsÂ
7.9.1. Pourquoi est-il important de documenter les logiciels?Â
7.9.2. Documentation de la conceptionÂ
7.9.3. Utilisation d’outils pour la documentationÂ
7.10. Tests de logicielsÂ
7.10.1. Introduction aux tests de logicielsÂ
7.10.2. Types de testsÂ
7.10.3. Tests unitairesÂ
7.10.4. Tests d’intĂ©grationÂ
7.10.5. Test de validationÂ
7.10.6. Test du systèmeÂ
Module 8. RĂ©utilisation des Logiciels
8.1. Panorama de la rĂ©utilisation des logicielsÂ
8.1.1. Qu’est-ce que la rĂ©utilisation des logiciels?Â
8.1.2. Avantages et inconvĂ©nients de la rĂ©utilisation des logicielsÂ
8.1.3. Principales techniques de rĂ©utilisation des logicielsÂ
8.2. Introduction aux modèles de conceptionÂ
8.2.1. Qu’est-ce qu’un modèle de conception?Â
8.2.2. Catalogue des principaux patrons de conceptionÂ
8.2.3. Comment utiliser les modèles pour rĂ©soudre des problèmes de conceptionÂ
8.2.4. Comment sĂ©lectionner le meilleur modèle de conceptionÂ
8.3. Les modèles de crĂ©ationÂ
8.3.1. Les modèles de crĂ©ationÂ
8.3.2. Modèle Abstract FactoryÂ
8.3.3. Exemple d’implĂ©mentation du modèle Abstract FactoryÂ
8.3.4. Modèle BuilderÂ
8.3.5. Exemple d’implĂ©mentation de BuilderÂ
8.3.6. Modèle Abstract Factory vs BuilderÂ
8.4. Les modèles de crĂ©ation(II)Â
8.4.1. ModèleFactory MethodÂ
8.4.2. Factory Method vs. Abstract FactoryÂ
8.4.3. Modèle SingletonÂ
8.5. Modèles structurelsÂ
8.5.1. Modèles structurelsÂ
8.5.2. Modèle AdapterÂ
8.5.3. Modèle BridgeÂ
8.6. Les modèles structurelles (II)Â
8.6.1. Modèle CompositeÂ
8.6.2. Modèle de dĂ©corateurÂ
8.7. Les modèles structurelles (III)Â
8.7.1. Modèle FacadeÂ
8.7.2. Modèle ProxyÂ
8.8. Modèles de comportementÂ
8.8.1. Concept de modèle de comportementÂ
8.8.2. Modèle de comportement: chaĂ®ne de responsabilitĂ©Â
8.8.3. Ordre des schĂ©mas de comportementÂ
8.9. Modèles de comportement (II)Â
8.9.1. Modèle d’interprĂ©tation ou InterpreterÂ
8.9.2. Modèle d’itĂ©rateurÂ
8.9.3. Modèle d’observateurÂ
8.9.4. Modèle de stratĂ©gieÂ
8.10. FrameworksÂ
8.10.1. Modèle de FrameworksÂ
8.10.2. DĂ©veloppement Ă l’aide FrameworksÂ
8.10.3. Modèle Model View ControllerÂ
8.10.4. Framework pour la conception d’une interface graphique de l’utilisateurÂ
8.10.5. Frameworks pour le dĂ©veloppement d’applications webÂ
8.10.6. Frameworks pour la gestion de la persistance des objets dans les bases de donnĂ©esÂ
Module 9. Intelligence Artificielle et Ingénierie des Connaissances
9.1. Introduction Ă l’Intelligence Artificielle et Ă l’IngĂ©nierie des ConnaissancesÂ
9.1.1. Brève histoire de l’Intelligence ArtificielleÂ
9.1.2. L’Intelligence Artificielle aujourd’huiÂ
9.1.3. IngĂ©nierie de la connaissanceÂ
9.2. RechercheÂ
9.2.1. Concepts de recherche courantsÂ
9.2.2. Recherche non informĂ©eÂ
9.2.3. Recherche informĂ©eÂ
9.3. SatisfaisabilitĂ© boolĂ©enne, satisfaisabilitĂ© des contraintes et planification automatiqueÂ
9.3.1. SatisfaisabilitĂ© boolĂ©enneÂ
9.3.2. Problèmes de satisfaction des contraintesÂ
9.3.3. Planification automatique et PDDLÂ
9.3.4. La planification comme recherche heuristiqueÂ
9.3.5. Planification avec le SATÂ
9.4. L’Intelligence Artificielle dans les jeuxÂ
9.4.1. ThĂ©orie des jeuxÂ
9.4.2. Minimax et Alpha-BetaÂ
9.4.3. Simulation: Monte CarloÂ
9.5. Apprentissage supervisĂ© et non supervisĂ©Â
9.5.1. Introduction Ă l’apprentissage automatiqueÂ
9.5.2. ClassificationÂ
9.5.3. RĂ©gressionÂ
9.5.4. Validation des rĂ©sultatsÂ
9.5.5. Regroupement (Clustering)Â
9.6. RĂ©seaux neuronauxÂ
9.6.1. Fondements biologiquesÂ
9.6.2. Modèle computationnelÂ
9.6.3. RĂ©seaux neuronaux supervisĂ©s et non supervisĂ©sÂ
9.6.4. Perceptron simpleÂ
9.6.5. Perceptron multicoucheÂ
9.7. Algorithmes gĂ©nĂ©tiquesÂ
9.7.1. HistoireÂ
9.7.2. Base biologiqueÂ
9.7.3. Codification des problèmesÂ
9.7.4. GĂ©nĂ©ration de la population initialeÂ
9.7.5. Algorithme principal et opĂ©rateurs gĂ©nĂ©tiquesÂ
9.7.6. Évaluation des individus: FitnessÂ
9.8. ThĂ©saurus, vocabulaires, taxonomiesÂ
9.8.1. VocabulairesÂ
9.8.2. TaxonomiesÂ
9.8.3. ThĂ©saurusÂ
9.8.4. OntologiesÂ
9.9. ReprĂ©sentation des connaissances: web sĂ©mantiqueÂ
9.9.1. Web sĂ©mantiqueÂ
9.9.2. SpĂ©cifications: RDF, RDFS et OWLÂ
9.9.3. InfĂ©rence/raisonnementÂ
9.9.4. Linked DataÂ
9.10. Systèmes experts et DSSÂ
9.10.1. Systèmes expertsÂ
9.10.2. Systèmes d’aide Ă la dĂ©cisionÂ
Module 10. Génie Logiciel Avancée
10.1. Introduction aux mĂ©thodologies agilesÂ
10.1.1. Modèles de processus et mĂ©thodologiesÂ
10.1.2. AgilitĂ© et processus agilesÂ
10.1.3. Manifeste agileÂ
10.1.4. Quelques mĂ©thodologies agilesÂ
10.1.5. Agile vs. TraditionnelÂ
10.2. ScrumÂ
10.2.1. Origine et philosophie de ScrumÂ
10.2.2. Valeurs de ScrumÂ
10.2.3. DĂ©roulement du processus ScrumÂ
10.2.4. RĂ´les de ScrumÂ
10.2.5. Les artĂ©facts ScrumÂ
10.2.6. Les Ă©vĂ©nements ScrumÂ
10.2.7. Les histoires d’utilisateursÂ
10.2.8. Extensions de ScrumÂ
10.2.9. Estimations agilesÂ
10.2.10. Scrum ScalingÂ
10.3. Programmation extrĂŞmeÂ
10.3.1. Raison d’être et aperçu de XPÂ
10.3.2. Le cycle de vie XPÂ
10.3.3. Les cinq valeurs fondamentalesÂ
10.3.4. Les douze pratiques de base de XPÂ
10.3.5. Les rĂ´les des participantsÂ
10.3.6. Le XP industrielÂ
10.3.7. Évaluation critique de XPÂ
10.4. DĂ©veloppement de logiciels basĂ©s sur la rĂ©utilisationÂ
10.4.1. RĂ©utilisation des logicielsÂ
10.4.2. Niveaux de rĂ©utilisation du codeÂ
10.4.3. Techniques spĂ©cifiques de rĂ©utilisationÂ
10.4.4. DĂ©veloppement Ă base de composantsÂ
10.4.5. Avantages et problèmes de la rĂ©utilisationÂ
10.4.6. Planification de la rĂ©utilisationÂ
10.5. Architecture des systèmes et modèles de conception des logicielsÂ
10.5.1. Conception architecturaleÂ
10.5.2. Modèles d’architecture gĂ©nĂ©rauxÂ
10.5.3. Architectures tolĂ©rantes aux dĂ©faillancesÂ
10.5.4. Architectures de systèmes distribuĂ©sÂ
10.5.5. Modèles de conceptionÂ
10.5.6. Modèles GammaÂ
10.5.7. Modèles de conception d’interactionÂ
10.6. Architecture des applications en nuageÂ
10.6.1. Principes fondamentaux du Cloud ComputingÂ
10.6.2. QualitĂ© des applications en nuageÂ
10.6.3. Styles d’architectureÂ
10.6.4. Modèles de conceptionÂ
10.7. Tests de logiciels: TDD, ATDD y BDDÂ
10.7.1. VĂ©rification et validation des logicielsÂ
10.7.2. Tests de logicielsÂ
10.7.3. Tests Driven Development (TDD)Â
10.7.4. Acceptance Tests Driven Development (ATDD)Â
10.7.5. Behavior Driven Development (BDD)Â
10.7.6. BDD et CucumberÂ
10.8. AmĂ©lioration du processus logicielÂ
10.8.1. AmĂ©lioration du processus logicielÂ
10.8.2. Le processus d’amĂ©lioration du processusÂ
10.8.3. Modèles de maturitĂ©Â
10.8.4. Le modèle CMMIÂ
10.8.5. CMMI V2.0Â
10.8.6. CMMI et AgileÂ
10.9. La qualitĂ© du produit logiciel: SQuaREÂ
10.9.1. QualitĂ© des logicielsÂ
10.9.2. Modèle de qualitĂ© du produit logicielÂ
10.9.3. Famille ISO/ IEC 25000Â
10.9.4. ISO/IEC 25010: modèle de qualitĂ© et caractĂ©ristiques de qualitĂ©Â
10.9.5. ISO/IEC 25012: qualitĂ© des donnĂ©esÂ
10.9.6. ISO/IEC 25020: mesure de la qualitĂ© des logicielsÂ
10.9.7. ISO/IEC 25022, 25023 et 25024: mesures de la qualitĂ© des logiciels et des donnĂ©esÂ
10.9.8. ISO/CEI 25040: Ă©valuation des logicielsÂ
10.9.9. Processus de certificationÂ
10.10. Introduction Ă DevOpsÂ
10.10.1. Concept de DevOpsÂ
10.10.2. Pratiques essentielles
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