Diplôme universitaire
La plus grande faculté des métiers de l’éducation du monde”
Présentation
Le mastère avancé en Enseignement Numérique et Gamification de TECH vous permettra d'acquérir les connaissances les plus récentes dans ce progrès imparable: ils s‘agit d’une spécialisation de grande intensité, de longue durée et avec un impact sur le système éducationnel et elle a été créée pour apporter une réponse hautement qualifiée aux plus exigeants professionnels"
Le programme de ce mastère avancé vous permettra de maîtriser deux des tendances du moment: la gamification et la transformation numérique. Nous considérons également que la gamification se définit comme une activité et, par conséquent, ce programme sera non seulement réalisé par des professionnels qui ont conçu et mis en œuvre avec succès la gamification dans des entreprises, des groupes humains et de véritables étudiants, en résolvant des problèmes actuels dans des entreprises, des salles de classe et de véritables écoles; et les étudiants seront également intégrés à la gamification, afin qu'ils puissent découvrir de première main ce que signifie apprendre dans un environnement gamifié. De plus, les modules de ressources numériques vous permettront de mettre en pratique la transformation éducative dans vos établissement professionnnels.
Mais aussi: si vous appartenez au monde des affaires, ce programme vous sera utile pour concevoir et mettre en œuvre des initiatives de gamification dans des départements tels que les ressources humaines, le marketing ou les ventes. Et, si vous venez du monde de l’enseignement, il vous permettra de mener l`innovation pédagogique en maîtrisant deux de ses points essentiels: la mise en œuvre numérique et la gamification. Vous apprendrez également à concevoir des jeux et des gamifications qui peuvent être commercialisés, multipliant ainsi vos possibilités de promotion et le développement de votre marque personnelle.
Cette spécialisation permet aux professionnels de ce domaine d'augmenter leur capacité de réussite, ce qui se traduit par une meilleure pratique et une intervention qui aura un impact direct sur le traitement éducatif, sur l'amélioration du système éducatif et sur le bénéfice social pour toute la communauté.
C’est un complément indispensable pour ceux qui veulent entrer dans le monde de l'éducation, connaître les particularités de l'enseignement, s'initier aux outils technologiques appliqués en classe dans le cadre d'un projet de carrière.
Ce mastère avancé vous offre une vision large et complète du domaine de l'application de la technologie dans l'éducation dans une perspective appliquée, en commençant par les outils les plus élémentaires et en incluant le développement des compétences pédagogiques.
Il s'agit d'une avancée par rapport aux programmes à dominante pédagogique, qui se concentrent sur le travail d'enseignement et n'abordent pas en profondeur l'utilisation des technologies dans le contexte éducatif, sans oublier le rôle de l'innovation pédagogique.
Cette vision permet de mieux comprendre le fonctionnement de la technologie adaptée à différents niveaux d'enseignement afin que le professionnel puisse disposer de différentes options pour son application dans son travail selon son intérêt.
Ce mastère avancé Enseignement Numérique et Gamification a été conçu spécialement pour les professionnels qui recherchent la plus haute qualification, avec le meilleur matériel pédagogique, en travaillant sur des cas réels et en apprenant des meilleurs professionnels du secteur"
Ce mastère avancé en Enseignement Numérique et Gamification contient le programme scientifique le plus complet et le plus actuel du marché, dont les caractéristiques les plus remarquables de la spécialisation sont:
- Un développement de cas ou situations présentés par des experts des différentes spécialités
- Un contenu graphique, schématique et éminemment pratique
- Les nouveautés, les développements et les récentes méthodes de travail
- La présentation d'ateliers pratiques sur l'application des techniques et méthodologies présentées
- Avec des images réelles en haute résolution dans les démonstrations
- Des exercices pratiques d'auto-évaluation pour améliorer le processus d'apprentissage
- Un système d’apprentissage interactif basé sur des algorithmes pour développement la capacité d' prise de décision sur les situations soulevées
- Des leçons théoriques, des questions à l'expert, un forums de discussion et travaux de réflexion individuels
- Les contenus sont disponibles à partir de tout appareil fixe ou portable doté d'une connexion internet
Saisissez l'occasion de vous informer sur les dernières avancées en et améliorez la prise en charge de vos patients en leur proposant les traitements les plus récents et les techniques les plus récentes: le moyen le plus sûr de vous positionner parmi les meilleurs"
Le programme comprend dans son corps enseignant, des professionnels du secteur qui apportent à cette formation l'expérience de leur travail, ainsi que des spécialistes reconnus de sociétés de référence et d'universités prestigieuses.
Grâce à son contenu multimédia développé avec les dernières technologies éducatives, les spécialistes bénéficieront d’un apprentissage situé et contextuel. Ainsi, ils se formeront dans un environnement simulé qui leur permettra d’apprendre en immersion et de s’entrainer dans des situations réelles.
La conception de ce programme est basée sur l'Apprentissage par les Problèmes, grâce auquel le professionnel devra essayer de résoudre les différentes situations de pratique professionnelle qui se présentent tout au long de la formation. Pour ce faire, il sera assisté d'un système vidéo interactif innovant créé par des experts reconnus.
Ce mastère avancé est surement le meilleur investissement que vous puissiez faire concernant le choix d'une formation pour deux raisons: en plus d’actualiser vos connaissances en mastère avancé d’Enseignement Numérique et Gamification, vous obtiendrez un diplôme de mastère avancé de TECH Université Technologique"
Augmentez votre confiance dans la prise de décision en actualisant vos connaissances grâce à ce mastère avancé: un programme qui a été conçu pour spécialiser les meilleurs"
Objectifs et compétences
Ce mastère avancé en Enseignement Numérique et Gamification vise à offrir une vision complète comme élément clé des objectifs de la nouvelle éducation, grâce a un programme détaillé et actualisé du travail dans les nouvelles techniques d'Enseignement Numérique et Gamification. Notre objectif est de renforcer vos compétences dans un contexte changeant, compétitif et très exigeant; et vous préparer à atteindre l'excellence dans le domaine de l’enseignement.
Ce mastère avancé a été conçu pour que vous puissiez acquérir ou actualiser vos connaissances en mastère avancé d'Enseignement Numérique et de Gamification: en utilisant les dernières technologies éducatives, en parvenant de manière fluide, efficace et sûre à créer, superviser et travailler avec les techniques les plus récentes"
Objectifs généraux
- Identifier les hypothèses psychopédagogiques des innovations en matière de gamification et de ressources numériques
- Concevoir vos propres gamifications et jeux, tant pour un usage privé que commercial
- Sélectionner les jeux qui peuvent être utilisés dans le cadre de l'ABJ en fonction des besoins et des objectifs fixés
- Appliquer les stratégies de gamification dans les environnements professionnels
- Appliquer les stratégies de gamification dans les cadres académiques
- Gérer les équipes par la gamification
- Mener la transition numérique dans les centres
- Identifier les éléments de la nouvelle école numérique
- Transformer vos salles de classe pour vous adapter au nouveau paradigme éducatif
- Compléter un portefeuille d'innovations en matière de gamification, d'ABJ et de ressources numériques
- Faire découvrir le monde de l'enseignement, dans une perspective large qui préparera au futur travail
- Se familiariser avec les nouveaux outils et technologies appliqués à l'enseignement
- Explorer en profondeur les compétences numériques
- Montrer les différentes options et manières de travailler en tant qu'enseignant sur le lieu de travail
- Encourager l'acquisition de compétences et de capacités de communication et de transmission des connaissances
- Encourager la formation continue des étudiants et leur intérêt pour l'innovation pédagogique
Objectifs spécifiques
- Accorder une attention particulière à l'évaluation et aux processus qu'elle implique, afin d'accroître la qualité de la pratique du professionnel dans sa prestation
- Présenter aux étudiants le vaste monde des jeux dans une perspective appliquée au domaine de l'éducation, afin qu'ils soient conscients des différentes contributions et implications, tant dans le développement humain que dans l'acquisition de nouvelles compétences
- Connaître les possibilités offertes par les nouveaux outils technologiques utilisés dans la pratique éducative
- Permettre le développement des compétences et des capacités, en encourageant la formation continue et la recherche
- Comprendre les principes de l'apprentissage qui offrent une possibilité d'entrée ou de développement dans ce domaine professionnel
- Transmettre les connaissances théoriques et pratiques acquises, ainsi que développer la capacité de critique et de raisonnement, devant un public spécialisé et non spécialisé, de manière claire et sans ambiguïté
- Connaître la signification du terme "gamification" et le différencier des autres processus
- Analyser les différents modèles comportementaux en relation avec la gamification
- Connaître l'histoire et l'évolution du jeu
- Étudier les différents types de gamification
- Connaître les mécanismes du jeu et savoir comment les utiliser à notre avantage
- Analyser les différentes formes d'organisation des joueurs et leurs répercussions au cours du développement du jeu
- Connaître les divisions temporelles qui séquencent les moments du jeu
- Analyser le concept de hasard, son utilité et les mécanismes qui le génèrent
- Comprendre les formes d'interaction des joueurs qui peuvent être déclenchées par différentes mécaniques, ainsi que l'importance d'ajuster la progression des joueurs participants
- Découvrir les diverses mécaniques de jeu qui, bien qu'elles n'apparaissent pas nécessairement dans tous les jeux, contribuent à leur développement et déterminent l'interaction entre les joueurs et le jeu lui-même
- Apprendre comment établir la fin d'un jeu et les différentes mécaniques qui nous aident à y parvenir
- Analyser les différentes manières de transférer les résultats d'un jeu au-delà du jeu ou de la session en étendant son importance dans la vie quotidienne de l'école
- Reconnaître les différents problèmes qui peuvent survenir lors du développement d'un jeu et de l'ajustement des mécanismes du jeu
- Réfléchir à la nécessité d'analyser les objectifs pédagogiques à atteindre lors de la conception d'un nouveau jeu
- Évaluer les différents apports des objectifs de jeu, de compétition et de collaboration, pour une application en entreprise ou en classe
- Apprécier l'importance des différents éléments des jeux
- Identifier les caractéristiques des différents jeux de société
- Évaluer la contribution de chaque élément à l'expérience de gamification
- Sélectionner les types de jeux en fonction de nos besoins
- Réfléchir à la façon dont les mécanismes affectent l'expérience ludique
- Différencier les types de cartes de jeu
- Définir les différentes mécaniques des jeux de cartes et de dés
- Faire la différence entre les différents types de jeux
- Définir le concept et l'histoire des jeux de rôle
- Identifier les éléments du jeu de rôle
- Faites la différence entre les jeux de rôle et les RPG
- Réfléchir à l'importance du storytelling en los juegos de rol
- Connaître l’histoire des Jeux vidéo
- Identifier les jeux et les applications éducatifs
- Apprécier les éléments éducatifs du jeu individuel et collectif
- Choisir entre des jeux compétitifs et collaboratifs en fonction de nos objectifs
- Décrire les principaux jeux de société
- Expliquer les principaux jeux de cartes, jeux de rôle et jeux de dés
- Évaluer l'application des principaux jeux de cartes, de rôles et de dés dans l'ABJ
- Définir les principaux jeux vidéo à vocation éducative
- Évaluer son application dans l'ABJ
- Expliquer les principales caractéristiques des adhérences et leur prévention
- Reconnaître les aspects positifs et éventuellement négatifs de la mise en œuvre d'un système de gamification d'entreprise
- Découvrir ce que la gamification peut faire dans le secteur des ventes d'une entreprise
- Analyser les stratégies de gamification appliquées au marketing d'entreprise
- Évaluer comment la gamification a changé la façon de travailler dans une entreprise et comment elle a été mise en œuvre par les départements des ressources humaines
- Estimer l'importance de la gamification à travers des exemples de bonnes pratiques
- Décrire les différentes plateformes de gamification d'entreprise et leurs résultats
- Encouragez un grand respect pour le récit, car il devient notre principal tableau d'organisation
- Utiliser l'histoire pour organiser et aussi motiver nos participants
- Encourager l'implication des participants par le biais d'outils narratifs
- Donner les éléments des fonctions de gestion narrative au sein des différents processus
- Convertir les niveaux en étiquettes pour la distribution des tâches
- Assurer que les différents rôles des participants sont en rapport avec le niveau qu'ils possèdent
- Apprendre à favoriser un environnement de collaboration
- Partager des connaissances le principal atout de chaque équipe
- Fournir des stratégies pour générer un renforcement des capacités dans les groupes de travail eux-mêmes
- Apprendre à promouvoir la connaissance, l'autonomisation et la communication
- Comprendre comment les rôles des jeux et des joueurs influencent une stratégie de gamification
- Connaître les rôles essentiels du jeu pour la conception de la dynamique
- Apprenez à prendre soin de l'environnement de la narration tout en tenant compte des différents types de joueurs
- Proposer des canaux d'intervention dans le récit proposé
- Comprendre comment l'environnement physique influence l'environnement de travail et le développement de la gamification
- Distinguer le paradigme éducatif industriel du paradigme éducatif contemporain, ainsi que les éléments constitutifs de l'école numérique
- Évaluer le rôle des agents institutionnels impliqués dans la transformation numérique du centre
- Valoriser le rôle éducatif de la famille dans la société numérique
- Identifier et évaluer les moyens par lesquels certaines ressources technologiques sont utilisées pour
- Inspirer et motiver les apprenants
- Analyser les caractéristiques des différents types et éléments du jeu afin d'équilibrer le divertissement et la réalisation des objectifs pédagogiques
- Identifier les différents types et outils d'évaluation par compétences dans le contexte numérique
- Découvrir ce qu'est l'apprentissage fortuit
- Différenciation de l'apprentissage institutionnel
- Connaître les avantages de l'apprentissage direct
- Exploiter le potentiel de l'apprentissage indirect
- Exploiter le potentiel de l'apprentissage indirect
- Comprendre les difficultés académiques
- Explorer les possibilités de l'éducation informelle
- Connaître les avantages de l'éducation formelle
- Exploiter la relation entre l'intelligence et la famille
- Apprendre les modèles d'éducation familiale
- Comprendre les particularités de l'apprentissage des adultes
- Réviser les caractéristiques de l'adolescent
- Observer le développement psychosexuel des adolescents
- Reconnaître l'identité de genre chez les adolescents
- Découvrir les processus de communication
- Connaître les processus de transmission de l'enseignement
- Développer les compétences vocales en classe
- Comprendre les soins de la voix en classe
- Explorer l'utilisation du tableau
- Pour apprendre à utiliser les projecteurs
- Approche des images et des licences d'utilisation
- Développer des compétences dans l'utilisation des images d'auteur
- Explorer la vidéo comme support
- Découvrez l'enseignement par les vidéos
- Préparer des rapports et des missions écrites
- Découvrez les blogs et les forums
- Observer les difficultés des enseignements
- Comprendre les difficultés en classe
- Comprendre les avantages et les inconvénients de l'apprentissage collaboratif
- Préciser les avantages et les inconvénients de l'apprentissage des compétences
- Connaître le matériel de classe
- Différencier les supports matériels de référence
- Explorer les ressources pédagogiques sur Internet
- Développer des Wikis et du matériel de référence sur Internet
Notre objectif est de vous aider à réaliser le vôtre, grâce à un programme de spécialisation très exclusif qui deviendra une expérience de croissance professionnelle incomparable"
Mastère Avancé en Enseignement Numérique et Gamification
L'application et la mise en œuvre de différentes techniques de gamification dans des contextes pédagogiques ont révolutionné le développement des processus éducatifs modernes, servant d'outil productif à la fois pour la motivation des étudiants et la réalisation de différents objectifs d'apprentissage. Pour aborder avec succès ce domaine, il est nécessaire d'avoir des connaissances et des compétences spécifiques, par conséquent, TECH Université Technologique a conçu un Mastère Avancé en Enseignement Numérique et Gamification, axé sur la fourniture des outils nécessaires afin que vous puissiez appliquer des techniques d'enseignement alternatives grâce à l'utilisation d'outils virtuels et de jeux éducatifs. Grâce au programme d'études, soigneusement conçu par notre équipe d'experts, vous apprendrez les bases de la gamification, les éléments et les mécanismes de la récréation, ainsi que la gamification et l'apprentissage basé sur le jeu (ABJ). Vous analyserez également le modèle d'apprentissage numérique, l'apprentissage en ligne, l'utilisation des réseaux sociaux, les blogs interactifs et Google GSuite pour l'éducation, entre autres.
Spécialisez-vous dans la promotion d'espaces éducatifs innovants
A TECH, nous disposons de la plus grande faculté d'éducation, à partir de laquelle nous vous fournissons le contenu éducatif le plus complet et le plus actualisé du marché. Ici, vous bénéficierez du soutien continu d'une équipe de spécialistes de haut niveau qui piloteront votre processus d'enseignement et de croissance. Pendant deux années intensives, vous serez formé à l'utilisation de la gamification et de la ludification, ce qui vous permettra d'enseigner dans des environnements innovants adaptés aux besoins des étudiants. À partir de là, vous serez en mesure de renforcer l'éducation dans la salle de classe et de contribuer à l'amélioration des systèmes éducatifs ou commerciaux, obtenant ainsi de multiples avantages pour l'ensemble de la communauté impliquée.
Étudiez un Mastère Avancé en ligne
Vous souhaitez rester à la pointe du secteur de l'éducation ? Ce programme est votre meilleure option. Vous y trouverez les sujets les plus fondamentaux pour vous spécialiser dans le domaine, allant des nouveaux modèles d'enseignement numérique (digital branding) et des TIC interactives : tableau blanc numérique, projecteurs, blogs et forums, aux types de gamification et aux techniques d'apprentissage : incidentel, institutionnel, direct, vicariant, collaboratif et basé sur les compétences. Vous saurez ainsi comment appliquer des initiatives dans différents domaines de l'éducation et créer des espaces d'apprentissage innovants qui contribuent au développement personnel et à l'amélioration de chaque étudiant. Si vous voulez en savoir plus, décidez-vous et inscrivez-vous dès maintenant.