Diplôme universitaire
La plus grande faculté de design du monde”
Présentation
Vous apprendrez les clés les plus importantes pour la conception de créatures telles que les hydres, les êtres démoniaques, les dieux, les loups-garous et les zombies"
Avec l'avancée imparable des techniques d'animation, ainsi que l'intérêt croissant pour des histoires de plus en plus fantastiques ou terrifiantes, il n'est pas surprenant que les départements de design aient de plus en plus de commandes liées à des êtres d'un autre monde. Avec un tel éventail de créatures et de monstres de toutes sortes, il est compréhensible que les concepteurs veuillent se spécialiser dans la création de ces bêtes.
C'est pourquoi TECH a réuni une équipe d'enseignants ayant une grande expérience dans la création de personnages d'horreur et de fantaisie, créant ainsi un matériel pédagogique complet et exhaustif qui passe en revue créature par créature tous les aspects physiologiques et expressifs les plus importants. À travers de nombreuses études de cas réels et des vidéos détaillées, le concepteur se plongera efficacement dans la conception et Design et Création de Personnages Fantastiques et de Terreur en 2D.
Sachant également que la flexibilité d'un tel programme peut être un point déterminant pour le succès, TECH a favorisé un format entièrement en ligne pour tous les contenus. Cela signifie qu'ils sont disponibles dès le premier jour de téléchargement et qu'ils sont accessibles depuis n'importe quel appareil doté d'une connexion Internet. De même, les cours en face-à-face et les horaires fixes ont été supprimés afin d'optimiser le confort de l'étudiant.
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Ce Certificat avancé en Design et Création de Personnages Fantastiques et de Terreur en 2D contient le programme éducatif le plus complet innovantes du marché. Ses principales caractéristiques sont les suivantes:
- Le développement d'études de cas présentées par des experts de la création de personnages fantastiques et d'horreur
- Des contenus graphiques, schématiques et éminemment pratiques avec lesquels ils sont conçus fournissent des informations sanitaires essentielles à la pratique professionnelle
- Des exercices où le processus d'auto-évaluation peut être réalisé pour améliorer l'apprentissage
- Il met l'accent sur les méthodologies innovantes
- Des cours théoriques, des questions à un expert et un travail de réflexion individuel
- Il est possible d'accéder aux contenus depuis tout appareil , fixe ou portable doté d', une connexion à internet
Vous excellerez dans la création de créatures fantastiques et terrifiantes spectaculaires, ce qui vous donnera un avantage considérable pour mener des projets liés à ce cadre"
Le corps enseignant du programme englobe des spécialistes réputés dans le domaine et qui apportent à ce programme l'expérience de leur travail, ainsi que des spécialistes reconnus dans de grandes sociétés et des universités prestigieuses.
Grâce à son contenu multimédia développé avec les dernières technologies éducatives, les spécialistes bénéficieront d’un apprentissage situé et contextuel. Ainsi, ils se formeront dans un environnement simulé qui leur permettra d’apprendre en immersion et de s’entrainer dans des situations réelles.
La conception de ce programme est basée sur l'Apprentissage par Problèmes. Ainsi l'étudiant devra essayer de résoudre les différentes situations de pratique professionnelle qui se présentent à lui tout au long du Certificat. Pour ce faire, l’étudiant sera assisté d'un innovant système de vidéos interactives, créé par des experts reconnus.
Vous apprendrez à connaître chaque détail de l'anatomie des êtres féériques, des momies et des bêtes aquatiques"
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Programme
La méthodologie pédagogique du relearning, présente tout au long du programme, favorise grandement l'acquisition de connaissances par l'étudiant. Ceci est produit par la réitération soutenue des concepts et éléments les plus importants de la conception de personnages fantastiques et terrifiants au cours de chaque sujet. Ainsi, le concepteur ne devra pas investir d'énormes quantités d'heures d'étude pour acquérir ces compétences, mais les incorporer directement dans sa propre méthodologie de travail.
Vous aurez à votre disposition une série de ressources audiovisuelles précieuses, notamment des vidéos détaillées et des résumés pratiques de chaque sujet traité"
Module 1. Construction du personnage
1.1. Formes géométriques
1.1.1. Principes de base
1.1.2. Combinaison de formes
1.1.3. Axes
1.2. Lignes d'action
1.2.1. Courbes, horizontales et diagonales
1.2.2. Des formes simples dans la ligne d'action
1.2.3. Structure et extrémités
1.3. Formes complexes
1.3.1. Géométries combinées
1.3.2. La pose
1.3.3. Division en têtes
1.4. L'anatomie
1.4.1. Canon humain classique
1.4.2. Proportions
1.4.3. Possibilités d'action
1.5. La tête
1.5.1. Construction
1.5.2. Axes
1.5.3. Yeux et parties du visage
1.6. Les cheveux
1.6.1. Féminin
1.6.2. Masculin
1.6.3. Coiffures
1.7. Création de personnages cartoon
1.7.1. Exagérer les proportions
1.7.2. Têtes et expressions
1.7.3. Silhouette et poses
1.8. Animaux cartoon
1.8.1. Animaux domestiques
1.8.2. Quadrupèdes et oiseaux
1.8.3. Autres types
1.9. Membres
1.9.1. Construction
1.9.2. Articulations
1.9.3. Poses
1.10. Mains
1.10.1. Construction générale
1.10.2. Humain
1.10.3. Cartoon
Module 2. Créatures fantastiques
2.1. Dragons et hydres
2.1.1. Exemples
2.1.2. Construction
2.1.3. Poses et expressions
2.2. Géants
2.2.1. Exemples
2.2.2. Construction
2.2.3. Poses et expressions
2.3. Volants
2.3.1. Anatomie comparée
2.3.2. Construction
2.3.3. Poses et expressions
2.4. Aquatique
2.4.1. Changements de taux réels
2.4.2. Construction
2.4.3. Poses et expressions
2.5. Sous-terrains
2.5.1. Formes géométriques
2.5.2. Développement
2.5.3. Poses et expressions
2.6. Êtres féériques
2.6.1. Anatomie humaine
2.6.2. Construction
2.6.3. Poses et expressions
2.7. Hybrides
2.7.1. Bases
2.7.2. Design
2.7.3. Poses et expressions
2.8. Êtres démoniaques
2.8.1. Anatomie
2.8.2. Design
2.8.3. Poses et expressions
2.9. Dieux et semi Dieux
2.9.1. Anatomie humaine
2.9.2. Construction
2.9.3. Poses et expressions
2.10. Autres créatures fantastiques
2.10.1. Exemples
2.10.2. Construction
2.10.3. Poses et expressions
Module 3. Personnages d'horreur
3.1. Vampires
3.1.1. Anatomie humaine
3.1.2. Design
3.1.3. Poses et expressions
3.2. Monstre de Frankestein
3.2.1. Anatomie
3.2.2. Construction
3.2.3. Poses et expressions
3.3. Loup Garou
3.3.1. Anatomie comparée
3.3.2. Construction
3.3.3. Poses et expressions
3.4. Momie
3.4.1. Anatomie humaine
3.4.2. Design
3.4.3. Poses et expressions
3.5. Monstre des marécages
3.5.1. Anatomie
3.5.2. Construction
3.5.3. Poses et expressions
3.6. Fantômes
3.6.1. Exemples
3.6.2. Construction
3.6.3. Poses et expressions
3.7. Zombies
3.7.1. Anatomie humaine
3.7.2. Zombies animaux
3.7.3. Construction et poses
3.8. Dr Jekyll et Mr. Hyde
3.8.1. Anatomie humaine
3.8.2. Construction
3.8.3. Poses et expressions
3.9. La mort
3.9.1. Anatomie
3.9.2. Construction
3.9.3. Poses et expressions
3.10. Aliens et êtres d'autres dimensions
3.10.1. Formes géométriques
3.10.2. Design
3.10.3. Poses et expressions
Vous pourrez approfondir la création de personnages fantastiques et d'horreur grâce aux nombreuses lectures complémentaires compilées par les enseignants eux-mêmes"
Certificat Avancé en Design et Création de Personnages Fantastiques et de Terreur en 2D
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