Diplôme universitaire
La plus grande faculté d’informatique au monde”
Présentation
Un mastère avancé en Modélisation 3D Intégrale 100% en ligne avec 3.000 heures d'enseignement de qualité"
Dans un monde de plus en plus numérique, la Modélisation 3D est devenue une compétence fondamentale pour tout professionnel de l'informatique qui souhaite exceller dans le domaine de la conception. Processus créatif qui permet de créer des objets et des personnages en trois dimensions, offrant ainsi des productions plus réalistes et plus attrayantes pour le public. Cette technique est largement utilisée dans la production cinématographique, la publicité, les jeux vidéo, l'architecture et l'ingénierie, les jeux vidéo, l'architecture et l'ingénierie.
Dans ce scénario, l'informaticien dispose d'un large éventail de possibilités pour se développer dans divers secteurs d'une grande pertinence. Pour promouvoir cet objectif, TECH propose ce mastère avancé en Modélisation 3D dans un format éducatif 100% en ligne et d'une durée de 24 mois seulement.
Un programme avec une approche théorique-pratique, qui amènera les étudiants à approfondir les domaines clés de la modélisation organique, de la Modélisation des textures et de la Modélisation Hardsurface. Ainsi, vous pourrez approfondir l'utilisation d'utilitaires tels que le ZBrush, Substance Painter, Blender, 3DS Max, Unreal ou Marmoset Toolbag. Les étudiants auront également l'occasion d'explorer des sujets spécifiques tels que la texturation avec Allegorithmic Substance Painter et Mari, la modélisation 3D avec Graphite Tool et la préparation des UV pour les systèmes UDIM pour les grands modèles de production.
Tout cela, en plus d'un système qui permet au diplômé de réduire les longues heures d'étude et de mémorisation. d'étude et de mémorisation. Avec la méthode de Relearning, asée sur la répétition des contenus clés, le diplômé consolidera rapidement les principaux concepts.
Une excellente option académique pour ceux qui souhaitent se perfectionner en Modélisation 3D et donner un coup de pouce à leur carrière grâce à un enseignement flexible. Les diplômés n'ont besoin que d'un appareil numérique doté d'une connexion internet pour consulter à tout moment le contenu de ce programme de pointe.
Préparez-vous à devenir un expert complet en Modélisation 3D, en utilisant les techniques et les outils les plus récents de l'industrie"
Ce mastère avancé en Modélisation 3D Intégrale contient le programme académique le plus complet et le plus actuel du marché. Les principales caractéristiques sont les suivantes:
- Le développement d'études de cas présentées par des experts en Modélisation 3D
- Le contenu graphique, schématique et éminemment pratique du programme fournit des informations scientifiques et pratiques sur les disciplines essentielles à la pratique professionnelle
- Des exercices pratiques afin d’effectuer un processus d’auto-évaluation pour améliorer l’apprentissage
- Son accent particulier sur les méthodologies innovantes en conception et Modélisation 3D
- Des cours théoriques, des questions à l'expert, des forums de discussion sur des sujets controversés et un travail de réflexion individuel
- La possibilité d'accéder au contenu à partir de n'importe quel appareil fixe ou portable doté d'une connexion internet
Développez vos compétences en matière de modélisation organique, de texture et hardsurface avec ZBrush, Substance Painter, Blender, 3DS Max, Unreal et Marmoset Toolbag"
Son corps enseignant comprend des professionnels du domaine de la modélisation 3D, qui apportent leur expérience professionnelle à ce programme, ainsi que des spécialistes reconnus issus de grandes entreprises et d'universités prestigieuses.
Son contenu multimédia, développé avec les dernières technologies éducatives, permettra au professionnel un apprentissage situé et contextuel, c'est-à-dire un environnement simulé qui fournira un étude immersif programmé pour s'entraîner dans des situations réelles.
La conception de ce programme est basée sur l'Apprentissage par Problèmes. Ainsi l’apprenant devra essayer de résoudre les différentes situations de pratique professionnelle qui se présentent à lui tout au long du mastère avancé. Pour ce faire, le professionnel aura l'aide d'un système vidéo interactif innovant créé par des experts reconnus.
Profitez de la flexibilité et de la commodité d'étudier 100% en ligne, en adaptant vos études à votre rythme et à vos besoins personnels"
Appliquez les enseignements de ce programme à des projets dans une variété de secteurs, de la télévision au design en passant par l'ingénierie"
Objectifs et compétences
Ce programme universitaire offre aux professionnels de l'informatique l'apprentissage nécessaire pour améliorer leurs compétences et leurs connaissances dans le domaine de la modélisation 3D. Ainsi, grâce au meilleur matériel pédagogique, les étudiants apprendront les outils et les techniques les plus avancés en matière de modélisation organique, de texture et hardsurface, ainsi que l'utilisation d'utilitaires tels que ZBrush, Substance Painter, Blender, 3DS Max, Unreal ou Marmoset Toolbag.
Acquérir des compétences et des connaissances directement applicables dans le monde du travail, vous préparer à accéder aux meilleures opportunités professionnelles dans le secteur de la Modélisation 3D"
Objectifs généraux
- Développer vos connaissances de l'anatomie humaine et animale afin de développer des créatures hyperréalistes
- Maîtriser la rhéologie, les UV et les textures pour perfectionner les modèles créés
- Créez un flux de travail optimal et dynamique pour travailler plus efficacement en modélisation 3D
- Avoir les compétences et les connaissances les plus demandées dans l'industrie de la 3D pour pouvoir postuler aux meilleurs emplois
- Connaître en profondeur toutes les étapes de la création d'une modélisation 3D professionnelle
- Connaître et comprendre en détail le fonctionnement des textures et leur influence sur la modélisation
- Maîtriser plusieurs programmes axés sur la modélisation, la texturation et le temps réel utilisés dans le monde professionnel d'aujourd'hui
- Appliquer les connaissances acquises à la résolution de problèmes de modélisation
- Savoir organiser et contrôler le temps passé sur une modélisation 3D complète, apprendre à valoriser son travail face à d'éventuels travaux
- Connaître les dernières mises à jour dans le monde de la modélisation et des jeux vidéo, apprendre les outils les plus récents et les plus utilisés de chaque programme
- Utiliser de manière experte les connaissances que vous avez acquises pour créer vos propres projets et enrichir intelligemment votre portfolio
- Développer les ressources de chaque programme pour obtenir le meilleur effet pour votre modélisation
- Être professionnellement capable d'organiser un temps de travail adéquat pour un emploi
- Résoudre des problèmes complexes et prendre des décisions responsables
- Connaître en profondeur les différents types de modélisation hardsurface, les différents concepts et caractéristiques pour les appliquer dans l'industrie de la modélisation 3D
- Approfondir la théorie de la création de formes afin de développer des maîtres de la forme
- Apprenez en détail les bases de la modélisation 3D sous ses différentes formes
- Générer des conceptions pour différentes industries et leur application
- Être un expert technique et/ou un artiste en modélisation 3D des hardsurface
- Connaître tous les outils utiles à la profession de modéliste 3D
- Acquérir des compétences pour le développement de textures et de FX de modèles 3D
Objectifs spécifiques
Module 1. Anatomie
- L'étude de l'anatomie humaine des hommes et des femmes
- Développer le corps humain de manière très détaillée
- Sculptez un visage hyperréaliste
Module 2. Retopologie et Maya modeling
- Maîtriser différentes techniques professionnelles de sculpture
- Créer une retopologie avancée du corps entier et du visage dans Maya
- Approfondir comment appliquer des détails en utilisant des alphas et des pinceaux dans Zbrush
Module 3. UV et textures avec Allegorithmic Substance Painter et Mari
- Étudier la forme la plus optimale des UV dans les systèmes Maya et UDIM
- Développez les connaissances nécessaires pour texturer dans Substance Painter pour les jeux vidéo
- Savoir comment texturer dans Mari pour des modèles hyperréalistes
- Apprenez à créer des textures XYZ et des cartes de Displacement sur des modèles
- Plongez dans l'importation de textures dans Maya
Module 4. Rendu, éclairage et pose du modèle
- Découvrir des concepts avancés d'éclairage et de photographie pour vendre des modèles plus efficacement
- Développer l'apprentissage de la pose du modèle à travers différentes techniques
- Approfondir dans le développement d'un rig dans Maya pour l'éventuelle animation ultérieure du modèle
- Observez la maîtrise et l'utilisation du rendu du modèle, en faisant ressortir tous ses détails
Module 5. Création de cheveux pour les jeux vidéo et les films
- Approfondissement de l'utilisation avancée de Xgen dans Maya
- Créer des cheveux pour des films
- Étudier les cheveux en utilisant Cards pour les jeux vidéo
- Développez vos propres textures de cheveux
- Voir les différentes utilisations des brosses à cheveux dans ZBrush
Module 6. Simulation de vêtements
- Étudier l'utilisation de Marvelous Designer
- Créer des simulations de tissus dans Marvelous Designer
- Pratiquer différents types de motifs complexes dans Marvelous Designer
- Approfondissement du flux de travail professionnel de Marvelous a ZBrush
- Développer les textures et l'ombrage des vêtements et des tissus dans Mari
Module 7. Personnages stylisés
- Concentrer les connaissances anatomiques dans des formes plus simples, semblables à des cartoon
- Créer un modèle de cartoon de la base au détail, en appliquant ce qui a été appris précédemment
- Révisez les techniques apprises pendant le cours dans un style de modélisation différent
Module 8. Modélisation de créatures
- Apprendre la modélisation de différents types d'anatomie animale
- Passez en revue les différents types de reptiles et comment créer des échelles avec des cartes de Displacement et Alphas
- Comment exporter des modèles vers Mari pour obtenir des textures réalistes
- En savoir plus sur le Grooming comment le faire sur les animaux avec Xgen
- Rendu de modèles dans Maya Arnold Render
Module 9. Blender: un nouveau souffle dans l'industrie
- Des performances logicielles exceptionnelles
- Transférer les connaissances de Maya et ZBrush vers Blender afin de créer des modèles étonnants
- Plongez dans le système de nodal de Blender pour créer différents shaders et matériaux
- Effectuez le rendu des modèles d'entraînement blender avec les deux types de moteurs de rendu Eevee et Cycles
Module 10. Création des Environnements Organiques dans Unreal Engine
- Étudiez la fonctionnalité du logiciel et la configuration du projet
- Plongez dans l'étude de la TVP et storytelling de la scène afin de réaliser une bonne conception de votre environnement
- Connaître les différentes techniques de modélisation de terrain et de modélisation organique, ainsi que la mise en œuvre des modèles numérisés eux-mêmes
- Approfondir le système de création de végétation et comment le contrôler parfaitement dans Unreal Engine
- Créez différents types de textures des parties du projet, ainsi que le shading des matériaux avec leurs paramètres correspondants
- Développez vos connaissances sur les différents types de lumières, d'atmosphères, particules et brouillard, sur la façon de placer différents types d'appareils photo et sur la façon de prendre des photos pour avoir une composition de différentes manières
Module 11. Modélisation 3d avec 3ds Max
- Acquérir une connaissance approfondie des fonctionnalités du programme 3DS Max
- Acquérir une connaissance approfondie de l'interface du programme et de ses contrôles
- Transformez la géométrie pour obtenir la forme que vous souhaitez voulons de la manière la plus rapide et la plus efficace
- Découvrez tous les effets des modificateurs et apprenez à les combiner pour obtenir un meilleur effet
- Comprendre les opérations booléennes et savoir les utiliser à son avantage
- Utilisez des éléments 2D à combiner avec du 3D pour créer des formes plus efficacement
Module 12. Modélisation 3D avancée avec 3DS Max
- Apprenez en profondeur les deux formes de montage et utilisez-les en fonction du type de modélisation ou de l'objectif
- Connaître tous les types d'édition de programmes pour créer tout type de modélisation proposé par l'utilisateur
- Personnalisez le programme pour l'utiliser de la manière la plus rapide et la plus efficace pour chaque professionnel
- Connaître et utiliser les outils les plus avancés du programme
- Introduction aux Plugins et Scripts de les utiliser au profit de la modélisation
Module 13. Modélisation 3D avec Graphite Tool
- Connaître en détail l'outil Graphite Tool, le plus utilisé par les professionnels de 3DS Max
- Découvrez son interface et comment l'utiliser pour obtenir un résultat plus professionnel en moins de temps
- Comparez chaque outil avec son homologue en mode polygonal et découvrez leurs avantages
- Connaître les outils que vous utiliserez tout au long du processus de modélisation 3D et leur optimisation
- Trouver les erreurs dans la modélisation 3D et savoir les résoudre de la manière la plus intelligente
Module 14. Modélisation 3D avec ZBrush
- Connaître en profondeur le programme Zbrush, le plus utilisé en modélisation organique sur le marché
- Optimiser le modèle au fur et à mesure que vous travaillez dessus, en évitant les problèmes éventuels après le raffinement
- Comprendre chacun des outils du programme, savoir quand les utiliser et pourquoi
- Apprendre l'outil Hard Surface, qui permet de réaliser des modélisations inorganiques dans le programme
- Découvrez les différentes méthodes de modélisation organique
- Apprenez tout ce dont vous avez besoin pour créer un personnage ou une créature à partir de rien et aller jusqu'au bout sans problème
Module 15. Textures
- Connaître et comprendre toutes les cartes de texture et leur application à la modélisation
- Connaître les types de matériaux qui existent aujourd'hui et leur fonctionnement, être capable d'en créer un à partir de rien ou de modifier un matériau existant
- Générer et comprendre les coordonnées de mappage d'un modèle 3D pour un travail ultérieur de texturation
- Attribution d'identifiants d'objets pour travailler plus efficacement sur les textures
- Travaillez avec des modèles de haute à basse résolution et vice versa pour optimiser davantage le modèle, tout en conservant les mêmes niveaux de détail
- Créer des textures pour le modèle 3D avec différents programmes
Module 16. Texturisation avec Substance Painter
- Connaître en profondeur le programme Substance Painter, le plus utilisé aujourd'hui pour le texturage dans le monde des jeux vidéo
- Comprendre le processus de baking d'un modèle haute résolution à un modèle basse résolution
- Connaître et comprendre les différentes couches d'un matériau et comment elles l'affectent
- Créez des matériaux à partir de zéro et modifiez les matériaux existants pour obtenir un matériau entièrement personnalisé
- Savoir travailler avec les coordonnées de mapping et les masques pour appliquer correctement les textures au modèle
- Connaître les pinceaux, savoir les utiliser et créer des pinceaux personnalisés
- Apprendre à utiliser les ressources trouvées dans le programme ou à l'extérieur pour améliorer les textures
- Apprendre différentes méthodes pour créer ou modifier des textures
Module 17. Rendu
- Connaître en profondeur les matériaux et l'outil de rendu du programme Marmoset Toolbag, largement utilisé par les modélisateurs et sculpteurs
- Comprendre comment positionner les lumières pour créer un environnement approprié pour le modèle
- Créez et positionnez des caméras pour obtenir une perspective qui rend la modélisation 3D plus intéressante
- Exportation de rendus professionnels
- Connaissance de base de l'animation de caméra pour créer un rendu animé pour plus d'effets
- Connaître les derniers outils des programmes
- Savoir faire un rendu de base avec d'autres programmes, tels que IRay, Zbrush, Photoshop et Keyshot
Module 18. Rendu avec le moteur VRay dans 3DS Max
- Connaître en profondeur le moteur VRay affecté au programme 3DS Max
- Configurez les options de rendu pour affecter le moteur de rendu de votre choix
- Connaître les matériaux propres à VRay et la façon de les utiliser par le biais de nodales
- Migration de textures créées dans Substance Painter vers le moteur VRayMigration
- Configurer l'éclairage de la scène VRay
- Donner plus de détails au modèle sans modifier ni ajouter de géométrie
- Positionnez intelligemment le modèle et la caméra pour créer une scène intéressante
- Réaliser des rendus statiques et animés du modèle
Module 19. Personnages
- Création d'un personnage ou d'une créature à partir de zéro jusqu'au rendu
- Connaître des astuces pour travailler plus rapidement et plus efficacement avec Zbrush
- Avoir les connaissances nécessaires pour savoir quand utiliser une méthode ou l'autre selon la situation
- Disposer d'un guide pratique pour sculpter certains éléments qui peuvent être plus compliqués à travailler
- Résoudre les problèmes tout au long du processus de modélisation
- Connaître les méthodes spécifiques pour créer différents types de matériaux dans une modélisation
- Générez des cheveux dans différents styles et avec différents programmes en fonction du style, du/cartoon à l'hyperréalisme
- Savoir poser le personnage, en connaissant l'importance du dynamisme et de la silhouette
- Ajoutez des éléments qui ajoutent de l'importance au personnage, tels que les accessoires, le matériel et l'environnement
Module 20. Exportation à Unreal
- Manipuler le moteur temps réel Unreal Engine de manière à ce qu'il soit parfaitement adapté pour travailler avec un modèle 3D et ses textures
- Comprendre les propriétés des matériaux Unreal
- Savoir comment travailler avec et comprendre les nœuds de matériaux Unreal, en donnant des effets aux textures pour obtenir des matériaux uniques
- Éclairer correctement une scène Unreal de manière réaliste en fonction de l'ambiance que vous souhaitez obtenir
- Configurer les Lightmaps d’Unreal, obtenir une meilleure résolution et optimiser les performances du moteur
- Effectuer un post-traitement de base pour produire des rendus avec de bons effets visuels
Module 21. Étude des figures et des formes
- Concevoir et appliquer des constructions de figures géométriques
- Comprendre les bases de la géométrie tridimensionnelle
- Savoir en détail comment elle est représentée dans un dessin technique
- Identifier les différents composants mécaniques
- Appliquer des transformations en utilisant des symétries
- Développer une compréhension de la façon dont les formes sont développées
- Travailler sur l'analyse des formes
Module 22. La Modélisation Hard Surface
- Comprendre en profondeur comment contrôler la topologie
- Développer la communication des fonctions
- Avoir des connaissances sur l'émergence des Hard Surface
- Connaître en détail les différentes industries de son application
- Avoir une large compréhension des différents types de modélisation
- Posséder des informations valables sur les domaines qui composent la modélisation
Module 23. Modélisation technique avec Rhino
- Avoir une compréhension générale du fonctionnement des logiciels de modélisation Nurbs
- Travailler sur les systèmes de précision en modélisation
- Apprendre en détail comment exécuter des commandes
- Créer la base des géométries
- Modifier et transformer des géométries
- Travailler avec organisation dans les scènes
Module 24. Techniques de modélisation et leur application dans Rhino
- Développer des techniques pour résoudre des cas spécifiques
- Appliquer des solutions à différents types d'exigences
- Connaître les principaux outils du logiciel
- Incorporer des connaissances mécaniques dans le processus de modélisation
- Travailler avec des outils d'analyse
- Développer des stratégies pour aborder un modèle
Module 25. Modélisation avancée dans Rhino
- Approfondir l'application des techniques aux modèles avancés
- Comprendre en détail comment fonctionnent les éléments constitutifs d'un modèle avancé
- Travailler avec différentes parties d'un modèle complexe
- Acquérir des compétences pour commander un modèle complexe
- Identifier comment les détails sont ajustés
Module 26. Introduction au Modélisation polygonale dans 3D Studio Max
- Posséder une connaissance approfondie de l'utilisation de 3D Studio Max
- Travailler avec des paramètres personnalisés
- Comprendre en profondeur comment le lissage fonctionne sur les maillages
- Concevoir des géométries à l'aide de diverses méthodes
- Comprendre le comportement d'un maillage
- Appliquer des techniques de transformation d'objets
- Avoir des connaissances en matière de création de cartes UV
Module 27. Modélisation polygonale avancée dans 3D Studio Max
- Appliquer toutes les techniques pour le développement de produits spécifiques
- Approfondir la compréhension de la manière dont les éléments constitutifs sont développés
- Comprendre de manière générale la topologie d'un aéronef en modélisation
- Appliquer les connaissances des composants techniques
- Réaliser la création de formes complexes par le développement de formes simples
- Comprendre la physionomie de la forme d'un bot
Module 28. Modélisation Low Poly 3D Studio Max
- Travailler sur les formes de base pour les modèles mécaniques
- Développer la capacité à décomposer les éléments
- Comprendre en profondeur comment les détails contribuent au réalisme
- Résoudre différentes techniques pour développer les détails
- Comprendre comment les pièces mécaniques sont connectées
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Mastère Avancé en Modélisation 3D Intégrale
La modélisation 3D a révolutionné l'industrie du design, l'animation, l'architecture et bien d'autres domaines, devenant une compétence très demandée dans le monde virtuel d'aujourd'hui. Chez TECH Université Technologique, nous comprenons l'importance d'être à jour dans les dernières techniques et outils de modélisation 3D complète, nous avons donc créé un Mastère Avancé qui vous fournira une formation complète et à jour dans ce domaine passionnant. Grâce à notre diplôme de troisième cycle, vous vous immergerez dans le monde de la modélisation 3D, en apprenant les techniques les plus avancées, les meilleures pratiques et les derniers outils utilisés dans la création de modèles tridimensionnels pour des applications dans l'industrie du cinéma, des jeux vidéo, de la publicité et bien plus encore.
Dans notre Mastère Avancé en Modélisation 3D Intégrale complète, vous aurez l'occasion d'acquérir des compétences spécialisées dans la création de modèles 3D réalistes, la manipulation de textures et de matériaux, l'éclairage et l'animation de vos modèles, ainsi que d'apprendre à travailler avec des logiciels de pointe tels qu'Autodesk Maya, Blender et d'autres. En outre, notre approche pratique vous permettra d'appliquer vos connaissances à des projets réels, vous donnant l'expérience dont vous avez besoin pour exceller dans le monde compétitif de la modélisation 3D.""