Présentation

Connaître les bases essentielles de la modélisation et de l'impression 3D, ainsi que l'utilisation de l'éclairage pour créer des volumes et de la photogrammétrie pour obtenir les perspectives souhaitées sera possible avec ce programme" 

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Se développer dans l'industrie avec des logiciels libres de manière remarquable est d'une importance vitale. Dans cette formation, vous apprendrez donc à connaître en profondeur les logiciels de développement 2D/3D: Blender Ce programme a révolutionné le paradigme de CGI ces dernières années et si les grandes entreprises ne lui faisaient pas confiance au début, depuis la sortie des versions LTS, il a renforcé sa position et est devenu une référence sur le marché. 

De même, un outil innovant du même logiciel utilisé par les grands studios d'animation depuis quelques années sera mis en œuvre: Crease Pencil, un point fort du même, qui a repensé les concepts d'animation 2D, Storyboard, d'animatique et de création de personnage Hand Painter

Dans ce Certificat avancé en Illumination de Modèles et Impression 3D, RV, RA et Photogrammétrie, l'étudiant développera l'intégration d'espaces architecturaux et de sculptures dans des moteurs de jeux vidéo tels que Unity et Unreal, qui sont traités dans des entreprises AAA comme Epic games, les studios infoarchitecture ou même les grands studios d'animation comme Disney ; système qui est sur le marché depuis peu de temps mais qui a déjà encouragé un changement de direction dans l'industrie CGI pour les années à venir. 

Grâce à la méthodologie innovante d'enseignement en ligne de TECH Université Technologique, les étudiants comprennent l'adaptabilité de leur réalité et de leurs besoins actuels au processus d'apprentissage, en gérant le temps et le lieu idéal pour leurs études. De la main d'une équipe pédagogique qualifiée qui utilisera de nombreuses ressources multimédia pour faciliter le processus. 

Exceller dans l'application des techniques avancées d'illumination globale, de réalité augmentée, de RV et de prototypage par impression 3D dans vos nouveaux projets"

Ce Certificat avancé en Illumination de Modèles et Impression 3D, RV, RA et Photogrammétrie contient le programme académique le plus complet et le plus actuel du marché. Les principales caractéristiques sont les suivantes:

  • Le développement d'études de cas présentées par les experts Modèle 3D et Sculpture numérique
  • Les contenus graphiques, schématiques et éminemment pratiques avec lesquels ils sont conçus fournissent des informations scientifiques et sanitaires essentielles à la pratique professionnelle
  • Les exercices pratiques pour réaliser le processus d’auto évaluation pour améliorer l’apprentissage
  • Il met l'accent sur les méthodologies innovantes
  • Cours théoriques, questions à l'expert, forums de discussion sur des sujets controversés et travail de réflexion individuel
  • La possibilité d'accéder aux contenus depuis n'importe quel appareil fixe ou portable doté d'une connexion internet

Profitez de 6 mois d'apprentissage des techniques les plus remarquables en matière d'éclairage de modèles et d'impression 3D et devenez un expert"

Le programme comprend, dans son corps enseignant, des professionnels du secteur qui apportent à cette formation l'expérience de leur travail, ainsi que des spécialistes reconnus de grandes sociétés et d'universités prestigieuses. 

Grâce à son contenu multimédia développé avec les dernières technologies éducatives, les spécialistes bénéficieront d’un apprentissage situé et contextuel, ainsi, ils se formeront dans un environnement simulé qui leur permettra d’apprendre en immersion et de s’entrainer dans des situations réelles. 

La conception de ce programme est axée sur l'Apprentissage par les Problèmes, grâce auquel le professionnel doit essayer de résoudre les différentes situations de la pratique professionnelle qui se présentent tout au long du Certificat avancé. Pour ce faire, l’étudiant sera assisté d'un innovant système de vidéos interactives, créé par des experts reconnus.

Apprenez à modéliser la lumière pour tirer le meilleur parti des objets 3D"

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TECH offre à ses étudiants un campus virtuel dynamique qui se distingue par son efficacité et sa qualité pédagogique. Rejoignez-nous et apprenez à connaître cette méthodologie"

Programme

La structure et la répartition du contenu de ce Certificat avancé en éclairage de modèles et impression 3D, RV, AR et photogrammétrie se compose de 3 modules spécialisés, à travers lesquels le professionnel acquerra les outils et les connaissances de Blender, en tant que puissant logiciel de développement 2D/3D. Ainsi que la mise en œuvre de l'éclairage pour tirer le meilleur parti des créations tridimensionnelles et enfin la création de terrains et d'environnements organiques abordant la nature sous toutes ses formes. Tout cela, et bien plus encore, dans un environnement sûr et dynamique 100% en ligne.

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Un programme dédié à l'enseignement des différentes techniques d'éclairage et d'impression de modèles 3D pour réaliser des projets remarquables dans l'environnement de la réalité virtuelle et de l'intelligence artificielle" 

Module 1. Blender

1.1. Logiciel gratuit

1.1.1. Version LTS et communauté
1.1.2. Avantages et différences
1.1.3. Interface et philosophie

1.2. Intégration avec le 2D

1.2.1. Adaptation du programme
1.2.2. Crayon de pliage
1.2.3. Combiner la 2D en 3D

1.3. Techniques de modélisation

1.3.1. Adaptation du programme
1.3.2. Méthodes de modélisation
1.3.3. Nœuds de géométrie

1.4. Techniques de texturation

1.4.1. Nodes shading
1.4.2. Textures et matériaux
1.4.3. Conseils d'utilisation

1.5. Éclairage

1.5.1. Conseils sur l'espace d'éclairage
1.5.2. Cycles
1.5.3. Eevee

1.6. Workflow dans CGI

1.6.1. Utilisations requises
1.6.2. Exportations et importations
1.6.3. Art final

1.7. Adaptations de 3D Max à Blender

1.7.1. Modélisation
1.7.2. Textures et shading
1.7.3. Éclairage

1.8. Connaissance de ZBrush à Blender

1.8.1. Sculpture 3D
1.8.2. Pinceaux et techniques avancées
1.8.3. Travail biologique

1.9. De Blender à Maya

1.9.1. Mesures importantes
1.9.2. Ajustements et intégrations
1.9.3. Exploitation des fonctionnalités

1.10. De Blender à Cinema 4D

1.10.1. Conseils pour la conception 3D
1.10.2. La modélisation au service de la video mapping
1.10.3. Modélisation avec des particules et des effets

Module 2. Modélisation avec la lumière

2.1. Moteurs hors ligne Arnold

2.1.1. Éclairage intérieur et extérieur
2.1.2. Application des cartes de déplacement et des normales
2.1.3. Modificateurs de render

2.2. V-Ray

2.2.1. Bases d'éclairage
2.2.2. Shading
2.2.3. Cartes

2.3. Techniques avancées d'illumination globale

2.3.1. Gestion avec GPU ActiveShade
2.3.2. Optimisation du render photoréaliste. Denoiser
2.3.3. Rendu non photoréaliste (cartoon et hand painted)

2.4. Visualisation rapide des modèles

2.4.1. ZBrush
2.4.2. Keyshot
2.4.3. Marmoset

2.5. Post-production des renders

2.5.1. Multipases
2.5.2. Illustration 3D dans ZBrush
2.5.3. Multipass dans ZBrush

2.6. Intégration dans les espaces réels

2.6.1. Matériaux d'ombrage
2.6.2. HDRI et illumination globale
2.6.3. Traçage d'images

2.7. Unity

2.7.1. Interface et configuration
2.7.2. Importation dans les moteurs de jeux
2.7.3. Matériaux

2.8. Unreal

2.8.1. Interface et configuration
2.8.2. Sculpter dans Unreal
2.8.3. Shaders

2.9. Modélisation dans les moteurs de jeux vidéo

2.9.1. Probuilder
2.9.2. Modeling tools
2.9.3. Prefabs et mise en cache

2.10. Techniques d'éclairage avancées dans les jeux vidéo

2.10.1. Realtime, précalcul de l'éclairage et HDRP
2.10.2. Raytracing
2.10.3. Post-traitement

Module 3. Création de terrains et d'environnements organiques

3.1. Modélisation organique dans la nature

3.1.1. Adaptation des brosses
3.1.2. Création de rochers et de falaises
3.1.3. Intégration avec Substance Painter 3D

3.2. Terrain

3.2.1. Cartes de déplacement du terrain
3.2.2. Création de rochers et de falaises
3.2.3. Balayage des bibliothèques

3.3. Végétation

3.3.1. SpeedTree
3.3.2. Végétation Low Poly
3.3.3. Fractales

3.4. Unity Terrain

3.4.1. Modélisation organique du terrain
3.4.2. Peinture du terrain
3.4.3. Création de la végétation

3.5. Unreal Terrain

3.5.1. Hightmap
3.5.2. Textures
3.5.3. Le système de feuillage d'Unreal

3.6. Physique et réalisme

3.6.1. Physiques
3.6.2. Vent
3.6.3. Fluides

3.7. Promenades virtuelles

3.7.1. Caméras virtuelles
3.7.2. Troisième personne
3.7.3. FPS à la première personne

3.8. Cinématographique

3.8.1. Cinemachine
3.8.2. Sequencer
3.8.3. Enregistrement et exécutables

3.9. Visualisation de la modélisation en réalité virtuelle

3.9.1. Conseils pour la modélisation et les textures
3.9.2. Exploiter l'espace interaxial
3.9.3. Préparation du projet

3.10. Création de scènes VR

3.10.1. Placement de la caméra
3.10.2. Terrain et infoarchitecture
3.10.3. Plateformes d'utilisation

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Travailler dans des environnements virtuels nécessite une formation spécialisée pour pouvoir être compétitif sur un marché du travail concurrentiel. L'excellence fait la différence"

Certificat Avancé en Illumination de Modèles et Impression 3D, RV, RA et Photogrammétrie

Dans un monde où la créativité et la technologie convergent, l'éclairage de modèles, l'impression 3D, la réalité virtuelle (VR), la réalité augmentée (AR) et la photogrammétrie amènent l'innovation vers de nouveaux horizons. Vous êtes passionné par le monde de l'éclairage, de l'impression 3D et des technologies immersives ? TECH Université Technologique a le programme idéal pour vous. Grâce à ce Certificat Avancé, enseigné en mode en ligne, vous découvrirez les techniques les plus avancées en matière d'éclairage de modèles, ainsi que les possibilités passionnantes offertes par la réalité virtuelle (VR), la réalité augmentée (AR) et la photogrammétrie. Vous apprendrez les principes fondamentaux de l'éclairage et comment les appliquer efficacement dans le contexte des modèles 3D. En outre, vous explorerez les techniques d'éclairage global et local, ainsi que les stratégies de création d'environnements réalistes et dramatiques dans différents scénarios. Tout cela, sans avoir à quitter votre domicile, avec les meilleurs tutoriels d'enseignement et du matériel interactif qui vous donneront ce plus gratifiant pour votre profil professionnel.

Obtenez votre diplôme avec un Certificat Avancé en Illumination de Modèles et Impression 3D, RV, RA et Photogrammétrie

En vous inscrivant à ce programme TECH innovant, vous serez immergé dans le monde de l'impression 3D, où vous découvrirez comment transformer vos modèles numériques en objets tangibles. Vous découvrirez les différents types d'imprimantes 3D, les matériaux et les techniques de post-traitement pour obtenir des résultats de haute qualité. Vous apprendrez également à créer des expériences immersives et interactives à l'aide de ces technologies, tant pour des applications commerciales qu'artistiques. Enfin, vous vous plongerez dans la photogrammétrie, une technique qui permet de capturer des objets tridimensionnels à l'aide de photographies. Vous apprendrez à utiliser des logiciels spécialisés pour reconstruire des modèles 3D à partir d'images et à les optimiser pour les utiliser dans différentes applications. Ce faisant, vous acquerrez les compétences et les connaissances dont vous avez besoin pour exceller dans ce secteur en pleine expansion.

Les compétences et les connaissances dont vous avez besoin pour exceller dans ce secteur en pleine expansion.