وصف

تعلم النمذجة ثلاثية الأبعاد بشكل مثالي وتطبيقها في ألعاب فيديو الواقع الافتراضي ووسع نطاق مسيرتك المهنية"    

##IMAGE##

صناعة ألعاب الفيديو التي تستخدم الواقع الافتراضي لجذب اللاعبين (Gamers) بشكل متزايد من جميع أنحاء العالم ومن جميع الأعمار تتطلب خبراء على دراية بالتصميم الجرافيكي لهذا التخصص. ستسمح شهادة الخبرة الجامعية هذه في الفن للواقع الافتراضي مع برامج Blender و Zbrush وUVSUVS للطلاب بعكس المفاهيم والأفكار في مشاريع إبداعية للغاية تم إنشاؤها باستخدام أقوى برامج التصميم الجرافيكي لصناعة ألعاب الفيديو.  
يضم هذا البرنامج خبراء تدريس في مجال تصميم ألعاب الفيديو والإبداع الفني، مما سيقرب الطلاب من المهارات التي تتطلبها حاليًا أبرز الدراسات في هذا القطاع. ستسمح الخبرة المهنية لأعضاء هيئة التدريس لمصممي الجرافيك بالتعمق جنبًا إلى جنب مع الأفضل في هذا القطاع في النمذجة ثلاثية الأبعاد، ومزايا وعيوب استخدام أدوات معينة وتنفيذ إعادة التصوير الصحيح ورسم خرائط UVs. 
تعد شهادة الخبرة الجامعية هذه فرصة رائعة لمصممي الجرافيك الذين يتطلعون إلى توسيع فرص عملهم في مجال تنافسي للغاية. بالإضافة إلى ذلك، يتمتع المؤهل العلمي بميزة تدريسه 100% عبر الإنترنت، مما يمنح الطلاب الحرية اللازمة لتكييف التعلم بالسرعة التي تناسبهم.  

تنتظر Devilish Games و Superlumen و Sony Interactive Entertainment إمكاناتك الفنية. انتقل إلى عالم ألعاب فيديو الواقع الافتراضي بفضل شهادة الخبرة الجامعية هذه"

تحتوي شهادة الخبرة الجامعية في الفن للواقع الافتراضي مع برامج Blender و Zbrush وUVSUVSعلى البرنامج التعليمي الأكثر اكتمالا و حداثة في السوق. أبرز خصائصها هي: 

تطوير حالات عملية يقدمها خبراء في مجال إنشاء وتصميم ألعاب الفيديو باستخدام تقنية الواقع الافتراضي 
محتوياتها البيانية والتخطيطية والعملية البارزة التي يتم تصورها بها تجمع المعلومات العملي حول تلك التخصصات الأساسية للممارسة المهنية. 
التمارين العملية حيث يمكن إجراء عملية التقييم الذاتي لتحسين التعلم 
تركيزها على المنهجيات المبتكرة  
كل هذا سيتم استكماله بدروس نظرية وأسئلة للخبراء ومنتديات مناقشة حول القضايا المثيرة للجدل وأعمال التفكير الفردية. 
توفر المحتوى من أي جهاز ثابت أو محمول متصل بالإنترنت 

تقدم في حياتك المهنية بفضل التحسن الذي ستحققه مع شهادة الخبرة الجامعية هذه" 

البرنامج يضم , في أعضاء هيئة تدريسه , محترفين في مجال الطاقات المتجددة يصبون في هذا التدريب خبرة عملهم، بالإضافة إلى متخصصين  معترف بهم من الشركات الرائدة والجامعات المرموقة. 
سيسمح محتوى الوسائط المتعددة الخاص به، والذي تم إعداده بأحدث التقنيات التعليمية، للمحترفين بأداء التعلم المكاني والسياقي، أي بيئة محاكاة ستوفر تدريبًا غامرًا مبرمجًا للتدريب في مواقف حقيقية.  
يركز تصميم هذا البرنامج على التعلم القائم على حل المشكلات، والذي يجب على المهنية من خلاله محاولة حل مواقف الممارسة المهنية المختلفة التي تنشأ على مدار العام الدراسي. للقيام بذلك، سيحصل على مساعدة من نظام فيديو تفاعلي مبتكر من قبل خبراء مشهورين.  

أظهر إمكاناتك الكاملة من خلال التعلم المكتسب في شهادة الخبرة الجامعية هذه. قطاع ألعاب فيديو الواقع الافتراضي في انتظارك"

##IMAGE##

قم بزيادة إمكانياتك المهنية في صناعة ألعاب الفيديو من خلال التعلم المكتسب في هذا المؤهل العلمي"

هيكل ومحتوى

يتكون المنهج الدراسي لشهادة الخبرة الجامعية هذه من ثلاث وحدات تتعمق في البرامج الرئيسية التي يستخدمها مصممو الجرافيك لتحويل أفكارهم إلى إبداعات لألعاب فيديو الواقع الافتراضي. لتوسيع معرفتهم، يتوفر لدى الطلاب مجموعة واسعة من موارد الوسائط المتعددة التي يمكن تنزيلها لمشاهدتها في أي وقت ومن أي جهاز متصل بالإنترنت. 

##IMAGE##

احصل على أقصى استفادة من الخطة الدراسية التي صممها مصممو الجرافيك الذين يسعون إلى توسيع رؤيتهم نحو صناعة ألعاب فيديو الواقع الافتراضي"  

الوحدة 1. ZBrush  

1.1.     ZBrush  

1.1.1.    Polymesh  
2.1.1.     Subtools
3.1.1.     Gizmo 3D

2.1.     إنشاء شبكات  

1.2.1.   Quick Mesh والأوليات  
2.2.1.    Mesh Extract  
2.3.1.     Booleanos

3.1.     النحت  

1.3.1.   التطابق
3.2.1.     الفرشاة الرئيسية
3.3.1.     Dynamesh 

4.1.     الأقنعة   

1.4.1.    الفرش وقائمة الأقنعة
4.2.1.     أقنعة في الفرش   
4.3.1.     Polygroups 

5.1.     دعامة عضوية منحوتة K 

1.5.1.    النحت Low Poly   
2.5.1.    النحت Low Poly متطور  
3.5.1.    النحت Low Poly الخاتمة  

6.1.   فرش IMM   

1.6.1.    التحكم   
2.6.1.    ادخال Multi Mesh   
3.6.1.    إنشاء فرش IMM  

7.1.  فرش Curve  

1.7.1.    التحكم  
2.7.1.    إنشاء فرشCurve   
3.7.1.    فرش IMM مع منحنيات  

8.1.    High poly:    

1.8.1.    التقسيمات الفرعية وDynamic Subdivisions   
2.8.1.    HD-Geometry   
3.8.1.    إبراز الضوضاء  

9.1.    أنواع أخرى من الشبكاث    

1.9.1.    MicroMesh   
2.9.1.    NanoMesh   
3.9.1.    ArrayMesh  
 

10.1.    منحوت من الدعامة العضوية High Poly   

1.10.1.    نحت الدعامة   
2.10.1.    نحت دعامة التطور  
3.10.1.    نحت دعامة النهائي  

الوحدة 2. Retopo 

 1.2.    Retopo في Zbrush-Zremesher 

1.1.2.    Zremesher  
2.1.2.    التوجيهات  
3.1.2.    الأمثلة 

2.2.    Retopo في Zbrush-Decimation Master 

1.2.2.    Decimation Máster 
2.2.2.    ادمجها مع الفرش 
3.2.2.    Workflow 

3.2.    Retopo في Zbrush- Zmodeler 

1.3.2.    Zmodeler 
2.3.2. النهج 
3.3.2. تصحيح الشبكة
3.3.2.    تصحيح الشبكة

4.2.    علم إعادة البناء 

1.4.2.    دعم تركيب السطح الصلب  
2.4.2.     إعادة طبولوجيا الدعامة العضوية 
3.4.2.    إعادة طوبولوجيا اليد 

5.2.     Topogun 

1.5.2.    مزايا Topogun 
2.5.2.     الواجهة  
3.5.2.     الاستيراد  

6.2.     Tools: Edit 

1.6.2.    Simple Edit Tool 
2.6.2.    Simple Create Tool 
3.6.2.    Draw Tool 

7.2.     Tools: Bridge 

1.7.2.    Bridge Tool 
2.7.2.    Brush Tool 
3.7.2.    Extrude Tool 

8.2.     Tools: tubes 

1.8.2.    Tubes Tool 
2.8.2.    Symmetry Setup 
3.8.2.    ميزة التقسيم الفرعي واكساء الخريطة 
 

9.2.     إعادة طوبولوجيا الرأس 

1.9.2.    حلقات الوجه 
2.9.2.    تحسين الشبكة 
3.9.2.    التصدير 

10.2.    إعادة طوبولوجيا الجسم بالكامل 

1.10.2.    حلقات الجسم 
2.10.2.    تحسين الشبكة 
3.10.2.    متطلبات الواقع الافتراضي

الوحدة 3. UVs 

1.3.    Uvs المتقدمة 

1.1.3.    Warnings 
2.1.3.    القطع 
3.1.3.    كثافة الملمس 

2.3.     إنشاء Uvs في Zbrush-UVMaster 

1.2.3.    التحكم  
2.2.3.    Unwrap  
3.2.3.    طوبولوجيا غير عادية 

3.3.    UVMaster: painting 

1.3.3.    تحكم Painting 
2.3.3.    خلق Seams 
3.3.3.    Checkseams 

4.3.     UVMaster: Packing 

1.4.3.    UV Packing  
2.4.3.    إنشاء الجزر  
3.4.3.    Flatten 

5.3.     UVMaster: المستنسخات 

1.5.3.    العمل مع المستنسخات  
2.5.3.    Polygrups  
3.5.3.    تحكم Painting 

6.3.     Rizom UV 

1.6.3. Rizom Script 
2.6.3.    الواجهة 
3.6.3.    الاستيراد مع UVS أو بدونها 

7.3.     Seams and Cuts 

1.7.3.    اختصارات لوحة مفاتيح الكمبيوتر 
2.7.3.    لوحة ثلاثية الأبعاد 
3.7.3.    لوحة UV 

8.3.    UV Unwrap y Layout Panel  

1.8.3.    Unfold 
2.8.3.    Optimize 
3.8.3.    Layout و Packing  

9.3.    UV Mas Tools 

1.9.3.    Align, Straighten, Flip و Fit 
2.9.3.    TopoCopy و Stack1  
3.9.3.    Edge Loop المعايير 

10.3.    UV Rizom متقدم 

1.10.3    Auto Seams  
2.10.3    UVs Channels 
3.10.3     Texel density

##IMAGE##

تجربة تدريبية فريدة ورئيسية وحاسمة لتعزيز تطورك المهني"

شهادة الخبرة الجامعية في الفن للواقع الافتراضي مع برامج Blender و Zbrush وUVS

يكتسب قطاع ألعاب الفيديو التي تستخدم الواقع الافتراضي المزيد والمزيد من المتابعين من جميع الأعمار حول العالم، مما أدى إلى الحاجة إلى خبراء التصميم الجرافيكي المتخصصين في هذا المجال. وهذا سبب إضافي لوجود شهادة الخبرة الجامعية هذه في فنون الواقع الافتراضي باستخدام Blender وZbrush وUVS، والذي يمكنك من خلاله إنشاء مشاريع إبداعية للغاية. للقيام بذلك، ستستخدم أقوى برامج النمذجة أو الإضاءة أو العرض في صناعة ألعاب الفيديو.

ستكون مرجعًا في استخدام برامج النمذجة أو الإضاءة في الواقع الافتراضي

يتمتع شهادة الخبرة الجامعية هذه في الفن للواقع الافتراضي مع برامج Blender و Zbrush وUVS بمعلمين خبراء في التصميم والإبداع الفني لألعاب الفيديو، مما سيسمح للطلاب بإتقان المهارات المطلوبة حاليًا في أبرز الشركات في هذا القطاع. بهذه الطريقة، إنها فرصة رائعة لتوسيع إمكانيات عملك في مجال تنافسي للغاية. بالإضافة إلى ذلك، يتم تدريس التخصص 100% عبر الإنترنت، مما سيسمح لك بتكييفه وفقًا لسرعتك الخاصة وفقًا لاحتياجاتك المهنية والشخصية.