المؤهلات الجامعية
اعتماد / عضوية
أكبركلية تصميم في العالم”
وصف
برنامج شامل يزودك بالمعرفة الأكثر تقدمًا في التصميم الجرافيكي، من خلال التعرف على كل شيء عن الأدوات الجديدة والاتجاهات الجمالية في المشهد المهني الحالي"
يجب أن يكون مصممو الجرافيك على دراية بالظواهر المتغيرة في الاتصالات الرسومية. إن اكتساب المعرفة بتأثير بعض الوسائط على وسائل أخرى، والتركيبات المختلفة للوسائط والمنتجات الرسومية الجديدة التي تتضمن تقنيات وأساليب مختلفة من مجالات التواصل،الأخرى ستفتح جميعها خطوطًا جديدة للفكر والعمل.
وبهذا المعنى، فإن امتلاك المعرفة في جميع جوانب العمل الممكنة هو بوابة لإمكانيات مثيرة للغاية وطرق جديدة للاستكشاف.
لذلك، سيتناول هذا البرنامج الجوانب التي يحتاج المصمم إلى معرفتها من أجل تخطيط أي مشروع رسومي وتطويره وإنهائه. مسار سيزيد تدريجياً من كفاءات الطالب لمساعدتهم على تحقيق تحديات مهني من الدرجة الأولى.
يتم تقديم التصميم الجرافيكي كخيار قابل للتطبيق للمهنيين الذين يقررون العمل بشكل مستقل ولكن أيضًا ليكونوا جزءًا من أي مؤسسة أو شركة. وسيلة مثيرة للاهتمام للتطوير المهني ستزود الطلاب بالمزايا التي تأتي مع المعرفة المحددة المتاحة لهم الآن في هذا البرنامج.
الماجستير الخاص الذي لن يعلمك فقط كيفية استخدام أدوات التصميم الجرافيكي، ولكنه سيمنحك أيضًا المعايير التي تحتاجها لاتخاذ القرارات الإبداعية الصحيحة في عملك"
يتضمن الماجستير الخاص في التصميم الجرافيكي البرنامج العلمي الأكثر اكتمالاً وحداثة في السوق. من أهم الميزات ما يلي:
تطوير عدد كبير من دراسات الحالة التي يقدمها الخبراء
محتويات رسومية وتخطيطية وعملية للغاية
آخر وأحدث التطورات في هذا المجال
تمارين عملية حيث يمكن إجراء عملية التقييم الذاتي لتحسين التعلم.
منهجيات مبتكرة وذات كفاءة عالية
دروس نظرية، أسئلة للخبراء ومنتديات للنقاش حول المواضيع المثيرة للجدل وتمارين للتفكير الفردي
محتوى يمكن الوصول إليه من أي جهاز ثابت أو محمول متصل بالإنترنت
تم تجميع كل المعرفة المطلوبة للعمل في تصميم الجرافيك في الماجستير الخاص عالية الكفاءة، والتي ستعمل على تحسين جهدك لتحقيق أفضل النتائج"
يركز هذا البرنامج على ممارسة التعلم النظري المقترح. من خلال أنظمة التدريس الأكثر فاعلية والطرق المثبتة والمستوردة من أعرق الجامعات في العالم، ستتمكن من اكتساب معرفة جديدة بطريقة عملية بارزة. بهذه الطريقة، نسعى جاهدين لتحويل جهودك إلى مهارات حقيقية وفورية.
يعد نظامنا عبر الإنترنت أحد نقاط القوة الأخرى في اقتراحنا. من خلال منصة تفاعلية تتمتع بمزايا أحدث التطورات التكنولوجية، نضع الأدوات الرقمية الأكثر تفاعلية في خدمتك. بهذه الطريقة، يمكننا أن نقدم لك طريقة للتعلم قابلة للتكيف تمامًا مع احتياجاتك حتى تتمكن من تحقيق التوازن المثالي بين دراستك وحياتك الشخصية أو المهنية.
سيتم تطوير جميع المجالات المطلوبة لإنشاء قطع رسومية مثالية بطريقة واضحة ودقيقة حتى يتمكن الطالب من استيعابها بسرعة وبشكل دائم"
سيعمل هذا البرنامج على تحسين مهاراتك وتحديث معرفتك في التصميم الجرافيكي"
خطة الدراسة
سينقلك منهج هذا البرنامج من المعلومات الأساسية إلى المعلومات الأكثر تخصصًا في عملية التفكير والتطوير والانتهاء من مشروع التصميم الجرافيكي. مع أحدث الأساليب ودراسة الاتجاهات الحالية والمتطلبات الجمالية للقطاع.
جميع الجوانب التي يجب أن يعرفها مصمم الجرافيك ليقوم بعمله بنجاح مع القدرة على سداد الديون، مجمعة من أجلك في منهج شامل وفعال من شأنه أن يعزز مهاراتك المهنية إلى أعلى مستوى"
الوحدة 1. تاريخ التصميم
1.1 لماذا ستتعرف على تاريخ التصميم؟
1.1.1 تقدير التاريخ
2.1.1 توقع المستقبل
3.1.1 الماضي يحررنا
4.1.1 الاستنتاجات
2.1 اعتبار»تاريخ التصميم" كنظام
1.2.1 كيف نصنع التاريخ من التاريخ؟
2.2.1 النظر في المعلومات الأساسية
3.2.1 تطوير الانضباط: السبعينيات، الثمانينيات والتسعينيات
4.2.1 موضوع الدراسة في تاريخ التصميم
5.2.1 اتجاهات وخطوط البحث
3.1 الثورة الصناعية والقنوات الأخرى
1.3.1 عواقب الثورة الصناعية على التصميم
2.3.1 التأثير الشرقي
3.3.1 الفنون والحرف اليدوية. وليام موريس (William Morris)
4.3.1 الجمالية
5.5.1 الفن الحديث
4.1 لمحة تاريخية 1
1.4.1 انفصال فيينا
2.4.1 جمعية العمل الألمانية
3.4.1 البنائية الروسية
4.4.1 حركة دي ستيل والتشكيلانية المحدثة
5.1 باوهاوس (Bauhaus)
1.5.1 ما هي حركة باوهاوس؟
2.5.1 المرحلة الأولى
3.5.1 المرحلة الثانية
4.5.1 المرحلة الثالثة
5.5.1 المبادئ الأساسية
6.5.1 التأثيرات
6.1 لمحة تاريخية 2
1.6.1 النمط الفني
2.6.1 النمط الدولي
3.6.1 تصميم ما بعد الحرب
4.6.1 مدرسة أولم
5.6.1 التصميم السويسري
7.1 الوظيفي والوظائفي
1.7.1 وجهة النظر الوظائفية
2.7.1 الجميل والعملي
3.7.1 تشبيهات الوظيفية
4.7.1 الوظيفية كأسلوب
8.1 لمحة تاريخية 3
1.8.1 مدرسة نيويورك
2.8.1 الديناميكا الهوائية الأمريكية
3.8.1 التصميم الاسكندنافي
4.8.1 التصميم الديمقراطي
9.1 اتجاهات أخرى
1.9.1 الشعبي
2.9.1 التكنولوجيا العالية
3.9.1 الحد الأدنى
4.9.1 الكيتش
10.1 العصر الرقمي
1.10.1 ثورة المعلومات
2.10.1 التصميم بمساعدة الحاسوب
3.10.1 التصميم،الأحيائي Neobiomorphism، التصميم الصديق للبيئة
4.10.1 الصورة الرقمية والطباعة الجديدة
الوحدة 2. مقدمة في اللون
1.2 اللون، المبادئ والخصائص
1.1.2 مقدمة في اللون
2.1.2 الضوء واللون: الحس المتزامن اللوني
3.1.2 سمات اللون
4.1.2 الأصباغ والملونات
2.2 الألوان في الدائرة اللونية
1.2.2 الدائرة اللونية
2.2.2 الألوان الباردة والدافئة
3.2.2 الألوان الأساسية ومشتقاتها
4.2.2 العلاقات اللونية: الانسجام والتباين
3.2 علم نفس اللون
1.3.2 بناء معنى اللون
2.3.2 الحمل العاطفي
3.3.2 القيم الضمنية والمشار إليها
4.3.2 التسويق العاطفي. شحنة اللون
4.2 نظرية اللون
1.4.2 النظرية العلمية. إسحاق نيوتن
2.4.2 نظرية الألوان لغوته
3.4.2 الانضمام إلى نظرية ألوان جوته
4.4.2 علم نفس اللون حسب إيفا هيلر
5.2 الإصرار على تصنيف اللون
1.5.2 المخروط المزدوج لغيليرمو أوستوالد
2.5.2 صلب ألبرت مونسيل
3.5.2 مكعب ألفريد هيكثيير
4.5.2 مثلث CIE (اللجنة الدولية للإضاءة)
6.2 دراسة فردية للألوان
1.6.2 أسود وأبيض
2.6.2 ألوان محايدة. المقياس الرمادي
3.6.2 أحادي اللون، ثنائي اللون، متعدد الألوان
4.6.2 الجوانب الرمزية والنفسية للألوان
7.2 نماذج الألوان
1.7.2 النموذج المطروح. نموذج CMYK
2.7.2 النموذج المضاف. نموذج RGB
3.7.2 نموذج HSB
4.7.2 نظام بانتون. مخططات ألوان Pantone
8.2 من باوهاوس إلى موراكامي
1.8.2 باوهاوس وفنانيها
2.8.2 نظرية اللون الجشطالت
3.8.2 جوزيف ألبرز. تفاعل اللون
4.8.2 موراكامي: دلالات غياب اللون
9.2 اللون في تصميم المشروع
1.9.2 فن البوب. لون الثقافات
2.9.2 الإبداع واللون
3.9.2 فنانون معاصرون
4.9.2 تحليل البصريات المتنوعة ووجهات النظر
10.2 إدارة الألوان في البيئة الرقمية
1.10.2 مسافات اللون
2.10.2 ملفات تعريف الألوان
3.10.2 معايرة الشاشة
4.10.2 ما يجب علينا النظر فيه
الوحدة 3. مقدمة في الشكل
1.3 الشكل
1.1.3 التعريف: ما هو الشكل؟
2.1.3 الصفات والخصائص
3.1.3 الكفاف، الصورة الظلية، الشكل والملف الشخصي، جوانب من نفس الواقع
4.1.3 التمثيل الأساسي
2.3 تصنيف الشكل. جماليات الشكل الوظيفي
1.2.3 أنواع الأشكال حسب أصلها
2.2.3 أنواع الأشكال حسب تكوينها
3.2.3 أنواع الأشكال حسب معناها
4.2.3 أنواع الأشكال حسب علاقتها بالفضاء
5.2.3 أنواع الأشكال حسب العلاقة بين الشكل والأرض
3.3 الأشكال الرسومية الأولى
1.3.3 العبث
2.3.3 أشكال البقع
3.3.3 النقاط والخطوط
4.3.3 إيقاظ الإبداع من خلال هيراميكي
5.3.3 شكل هايكو
4.3 تكوين الشكل
1.4.3 الشكل المفتوح والشكل المغلق
2.4.3 تكوين الشكل، شبه رسمي وغير رسمي
3.4.3 التناظر
4.4.3 المحاور. التناظر المحوري والقطري
5.3 أهمية النسبة في الشكل
1.5.3 النسبة
2.5.3 المستطيل الذهبي
3.5.3 الميزان
4.5.3 أنواع الميزان
6.3 المذاهب: تطبيق عملي
1.6.3 التكعيبية
2.6.3 التفوق
3.6.3 البنائية
4.6.3 الدادية
7.3 الإنسان كمقياس
1.7.3 كانون
2.7.3 شرائع مختلفة في الشكل البشري
3.7.3 تمثيل الشكل البشري في الفن
4.7.3 بيئة العمل
8.3 الإدراك البصري والشكل
1.8.3 الإدراك البصري
2.8.3 الشكل الكلي
3.8.3 الفكر البصري
4.8.3 ترابط الأشكال
9.3 علم نفس الأشكال
1.9.3 الدائرة
2.9.3 المربع
3.9.3 المثلث
4.9.3 أشكال أخرى
10.3 مقدمة في الشكل الرقمي
1.10.3 من التناظرية إلى العالم الرقمي
2.10.3 الشكل الإيجابي والسلبي
3.10.3 التكرار والتفكير
4.10.3 الجمع بين التقنيات
الوحدة 4. تصميم التحرير
1.4 مقدمة في التصميم التحريري
1.1.4 ما هو التصميم التحريري؟
2.1.4 أنواع المنشورات في التصميم التحريري
3.1.4 مصمم التحرير ومهاراته
4.1.4 عوامل التصميم التحريري
2.4 تاريخ تصميم التحرير
1.2.4 كتابة البحث. كتب في العصور القديمة
2.2.4 ثورة جوتنبرج
3.2.4 مكتبة النظام القديم (1520-1760)
4.2.4 ثورة الكتاب الثانية (1760-1914)
5.2.4 من القرن التاسع عشر حتى يومنا هذا
3.4 أساسيات الطباعة والتصميم الرقمي التحريري
1.3.4 الشكل
2.3.4 الشبكة
3.3.4 الطباعة
4.3.4 اللون
5.3.4 عناصر الرسوم البيانية
4.4 وسائل الإعلام التحريرية المطبوعة
1.4.4 مجالات العمل والصيغ
2.4.4 الكتب وعناصرها: العناوين، العناوين الرئيسية، النص الأساسي من النص، إلخ.
3.4.4 المعالجة: الطي والتجليد
4.4.4 الطباعة
5.4 وسائط التحرير الرقمية
1.5.4 المنشورات الرقمية
2.5.4 جوانب الشكل في المنشورات الرقمية
3.5.4 المنشورات الرقمية الأكثر استخداما
4.5.4 منصات النشر رقمياً
6.4 مقدمة إلى InDesign 1: الخطوات الأولى
1.6.4 واجهة مساحة العمل والتخصيص
2.6.4 اللوحات، التفضيلات والقوائم
3.6.4 خطة الدهون
4.6.4 خيارات لإنشاء مستندات جديدة وحفظها
7.4 مقدمة إلى InDesign 2: الخوض في الأدوات
1.7.4 تنسيق المنشور
2.7.4 الشبكة في مساحة العمل
3.7.4 الشبكة الأساسية وأهميتها
4.7.4 استخدام الحكام وإنشاء المبادئ التوجيهية. وضع المشاهدة
5.7.4 أداة اللوحة والصفحة. الصفحات الرئيسية
8.7.4 العمل مع الطبقات
8.4 إدارة الألوان والصور في InDesign
1.8.4 اللوحة العينة. خلق اللون والظلال
2.8.4 أداة القطارة
3.8.4 التدرجات
4.8.4 تنظيم الصور وإدارة الألوان
5.8.4 استخدام نقوش الصورة النصفية والكائنات المثبتة
6.8.4 إنشاء وتكوين جدول
9.4 النص في InDesign
1.9.4 النص: اختيار الطباعة
2.9.4 إطارات النص وخياراتها
3.9.4 لوحات الأحرف والفقرات
4.9.4 إدخال الهوامش. الجدولة
10.4 مشروع التحرير
1.10.4 علاقة مصممي التحرير: المشاريع
2.10.4 إنشاء أول مشروع في InDesign
3.10.4 ما العناصر التي يجب تضمينها؟
4.10.4 التفكير في الفكرة
الوحدة 5. منهجية التصميم
1.5 المنهجية والتصميم
1.1.5 ما هي منهجية التصميم؟
2.1.5 الاختلافات بين الطريقة، المنهجية والتقنية
3.1.5 أنواع تقنيات المنهجيات
4.1.5 ،الاستنتاج الاستقراء والاختطاف
2.5 مقدمة في أبحاث التصميم
1.2.5 وراثة المنهج العلمي
2.2.5 المفاهيم العامة لعمليات البحث
3.2.5 المراحل الرئيسية لعملية البحث
4.2.5 البرنامج
3.5 بعض المقترحات المنهجية
1.3.5 مقترحات بورديك برنارد لمنهجية جديدة
2.3.5 نهج بروس آرتشر المنهجي للمصممين
3.3.5 تصميم التعميم المتكامل لفيكتور بابانيك
4.3.5 طريقة تصميم برونو موناري
5.3.5 عملية بيرند لوباخ الإبداعية لحل المشكلات
6.3.5 مؤلفون آخرون ومخططات لطرق أخرى
4.5 تعريف المشكل
1.4.5 تحديد المتطلبات وتحليلها
2.4.5 ما هو الملخص؟
3.4.5 ما الذي يجب أن يحتويه الموجز الجيد؟
4.4.5 نصائح لإعداد موجز
5.5 بحث المشروع
1.5.5 دراسة الخلفية
2.5.5 الآثار المترتبة على المشروع
3.5.5 دراسة الجمهور المستهدف
4.5.5 أدوات لدراسة الجمهور المستهدف
6.5 البيئة التنافسية
1.6.5 فيما يتعلق بالسوق
2.6.5 التحليل التنافسي
3.6.5 عرض القيمة
7.5 دراسة الجدوى
1.7.5 الجدوى الاجتماعية. تحليل SWOT
2.7.5 الجدوى الفنية
3.7.5 الجدوى الاقتصادية
8.5 الحلول الممكنة لموجز
1.8.5 العاطفة في العمليات الإبداعية
2.8.5 التباعد، التحول والتقارب
3.8.5 العصف الذهني
4.8.5 مقارنة الأفكار
9.5 تحديد الأهداف
1.9.5 الهدف العام
2.9.5 الأهداف المحددة
3.9.5 الأهداف الفنية
4.9.5 الأهداف الجمالية والاتصالية
5.9.5 أهداف السوق
10.5 تطوير الفكرة
1.10.5 ردود الفعل في مرحلة الأفكار
2.10.5 الرسومات
3.10.5 عرض الأفكار
4.10.5 طرق الرقابة ومعايير التقييم
الوحدة 6. التصميم الجرافيكي
1.6 مقدمة في التصميم الجرافيكي
1.1.6 ما هو التصميم الجرافيكي؟
2.1.6 وظائف التصميم الجرافيكي
3.1.6 مجالات العمل في التصميم الجرافيكي
4.1.6 قيمة التصميم الجرافيكي
2.6 التصميم الجرافيكي كنشاط احترافي
1.2.6 تأثير التكنولوجيا على تطور المهنة
2.2.6 ما هو دور مصمم الجرافيك؟
3.2.6 المجالات المهنية
4.2.6 المصمم كمواطن
3.6 العناصر الأساسية
1.3.6 النقطة
2.3.6 الخط
3.3.6 الشكل
4.3.6 النسيج
5.3.6 المساحة
4.6 العناصر الرسمية
1.4.6 التباين
2.4.6 التوازن
3.4.6 النسبة
4.4.6 الإيقاع
5.4.6 الانسجام
6.4.6 الحركة
7.4.6 الوحدة
5.6 مراجع التصميم الجرافيكي في القرنين العشرين والحادي والعشرين
1.5.6 مصممي الجرافيك الذين صنعوا علامة في التاريخ
2.5.6 المصممين الأكثر تأثيرا
3.5.6 مصممو الجرافيك اليوم
4.5.6 المراجع المرئية
6.6 الملصقات
1.6.6 الملصق الإعلاني
2.6.6 المهام
3.6.6 ملصقات القرن التاسع عشر
4.6.6 المراجع المرئية
7.6 نمط الرسم
1.7.6 اللغة الأيقونية والثقافة الجماهيرية
2.7.6 التصميم الجرافيكي وعلاقته بالفن
3.7.6 نمط الرسم الخاص
4.7.6 التصميم ليس مهنة، إنه أسلوب حياة
8.6 من الشوارع إلى المكتب
1.8.6 التصميم كأحدث طليعي
2.8.6 الفن الحضري أو فن الشارع
3.8.6 تطبيق فن الشارع على الإعلان
4.8.6 فن الشارع وصورة العلامة التجارية
9.6 الأدوات الرقمية الأكثر استخداما
1.9.6 Adobe Lightroom
2.9.6 Adobe Photoshop
3.9.6 Adobe Illustrator
4.9.6 Adobe InDesign
5.9.6 CorelDRAW
10.6 بدء مشروع تصميم
1.10.6 الموجز
2.10.6 التعريف
3.10.6 التبرير
4.10.6 التداعيات
5.10.6 الأهداف
6.10.6 المنهجية
الوحدة 7. صورة الشركة
1.7 الهوية
1.1.7 فكرة الهوية
2.1.7 لماذا تسعى الهوية؟
3.1.7 أنواع الهوية
4.1.7 الهوية الرقمية
2.7 هوية الشركة
1.2.7 التعريف. لماذا لديك هوية مؤسسية؟
2.2.7 العوامل المؤثرة على هوية الشركة
3.2.7 مكونات هوية الشركة
4.2.7 تواصل الهوية
5.2.7 هوية الشركة، العلامات التجارية وصورة الشركة
3.7 صورة الشركة
1.3.7 خصائص صورة الشركة
2.3.7 ما هي صورة الشركة؟
3.3.7 أنواع صورة الشركة
4.3.7 الأمثلة:
4.7 علامات التعريف الأساسية
1.4.7 الاسم أو التسمية
2.4.7 الشعارات
3.4.7 المونوغرام
4.4.7 الصور
5.7 عوامل حفظ الهوية
1.5.7 الأصالة
2.5.7 القيمة الرمزية
3.5.7 الحمل
4.5.7 التكرار
6.7 منهجية لعملية إنشاء العلامة التجارية
1.6.7 دراسة القطاع والمنافسة
2.6.7 الموجز، القوالب
3.6.7 تحديد استراتيجية العلامة التجارية والشخصية. القيم
4.6.7 الجمهور المستهدف
7.7 الزبون
1.7.7 فهم ما يشبه الزبون
2.7.7 أنماط الزبائن
3.7.7 عملية الاجتماع
4.7.7 أهمية معرفة الزبون
5.7.7 إنشاء الميزانية
8.7 دليل هوية الشركة
1.8.7 معايير البناء وتطبيق العلامة التجارية
2.8.7 طباعة الشركات
3.8.7 ألوان الشركة
4.8.7 عناصر رسومية أخرى
5.8.7 أمثلة على كتيبات الشركات
9.7 إعادة تصميم الهوية
1.9.7 أسباب اختيار إعادة تصميم الهوية
2.9.7 إدارة التغيير في هوية الشركة
3.9.7 الممارسة الجيدة. المراجع المرئية
4.9.7 سوء التصرف. المراجع المرئية
10.7 مشروع هوية العلامة التجارية
1.10.7 عرض وشرح للمشروع. الإحالات
2.10.7 العصف الذهني لتحليل السوق
3.10.7 الجمهور المستهدف، قيمة العلامة التجارية
4.10.7 الأفكار الأولى والرسومات. التقنيات الإبداعية
5.10.7 تأسيس المشروع. الخطوط والألوان
6.10.7 تسليم وتصحيح المشاريع
الوحدة 8. إنشاء المحفظة
1.8 المحفظة
1.1.8 المحفظة كخطاب التقديم الخاص بك
2.1.8 أهمية المحفظة الجيدة
3.1.8 التوجيه والدافع
4.1.8 النصائح العملية
2.8 الخصائص والعناصر
1.2.8 التنسيق المادي
2.2.8 التنسيق الرقمي
3.2.8 استخدام النماذج بالأحجام الطبيعية
4.2.8 الأخطاء الشائعة
3.8 المنصات الرقمية
1.3.8 مجتمعات التعلم المستمر
2.3.8 الشبكات الاجتماعية: تويتر، فايسبوك، إنستغرام
3.3.8 الشبكات المهنية: LinkedIn, InfoJobs
4.3.8 المحافظ السحابية: Behance
4.8 المصمم في مخطط العمل
1.4.8 فرص وظيفية للمصمم
2.4.8 وكالات التصميم
3.4.8 التصميم الجرافيكي للأعمال
4.4.8 قصص نجاح
5.8 كيف أقدم نفسي مهنيا؟
1.5.8 المواكبة، وإعادة تدوير المعرفة باستمرار
2.5.8 السيرة الذاتية وأهميتها
3.5.8 الأخطاء الشائعة في السير الذاتية
4.5.8 كيف تصنع سيرة ذاتية جيدة
6.8 المستهلك الجديد
1.6.8 تصور القيمة
2.6.8 تحديد جمهورك المستهدف
3.6.8 خريطة التعاطف
4.6.8 العلاقات الشخصية
7.8 علامتي التجارية الشخصية
1.7.8 ريادة الأعمال: البحث عن المعنى
2.7.8 حول شغفك إلى مهنة
3.7.8 النظام البيئي حول نشاطك
4.7.8 نموذج القماش
8.8 الهوية المرئية
1.8.8 التسمية
2.8.8 قيم العلامة التجارية
3.8.8 الموضوعات الكبيرة
4.8.8 لوحة المزاج. استخدام موقع Pinterest
5.8.8 تحليل العوامل المرئية
6.8.8 تحليل عوامل الوقت
9.8 الأخلاق والمسؤولية
1.9.8 الوصايا العشر الأخلاقية لممارسة التصميم
2.9.8 حقوق التأليف والنشر
3.9.8 التصميم والاعتراض الضميري
4.9.8 التصميم»الجيد"
10.8 الثمن العملي
1.10.8 هل تحتاج المال للعيش؟
2.10.8 المحاسبة الأساسية لرواد الأعمال
3.10.8 أنواع التكاليف
4.10.8 السعر الخاص بك لكل ساعة. سعر التجزئة
الوحدة 9. ،الأخلاق التشريع وعلم الأخلاق المهنية
1.9 ،الأخلاق،الآداب القانون وعلم الأخلاق المهنية
1.1.9 أسئلة أساسية عن الأخلاق. بعض المعضلات الأخلاقية
2.1.9 التحليل المفاهيمي وأصل أصل الكلمة
3.1.9 الفروق بين الأخلاق والآداب
4.1.9 العلاقة بين،الأخلاق،الآداب القانون وعلم الأخلاق المهنية
2.9 الملكية الفكرية
1.2.9 ما هي الملكية الفكرية؟
2.2.9 أنواع الملكية الفكرية
3.2.9 الانتحال وانتهاك حقوق النشر
4.2.9 ضد حقوق النشر
3.9 الجوانب العملية للأخلاق الحالية
1.3.9 النفعية، العواقبية وعلم الأخلاق
2.3.9 التصرف بثبات مقابل العمل على أساس المبادئ
3.3.9 الكفاءة الديناميكية للتصرف على أساس المبادئ
4.9 التشريع والأخلاق
1.4.9 مفهوم التشريع
2.4.9 مفهوم الأخلاق
3.4.9 العلاقة بين القانون والأخلاق
4.4.9 من العدل إلى الظلم على أساس التفكير المنطقي
5.9 السلوك المهني
1.5.9 التعامل مع العميل
2.5.9 أهمية الموافقة على الشروط والأحكام
3.5.9 الزبائن لا يشترون التصميم
4.5.9 السلوك المهني
6.9 المسؤوليات تجاه المصممين الآخرين
1.6.9 التنافسية
2.6.9 هيبة المهنة
3.6.9 التأثير على باقي المهن
4.6.9 العلاقة مع زملاء المهنة الآخرين. النقد
7.9 المسؤولية الاجتماعية
1.7.9 التصميم الشامل وأهميته
2.7.9 الخصائص التي يجب مراعاتها
3.7.9 تغيير العقلية
4.7.9 الأمثلة والمراجع
8.9 المسؤوليات مع البيئة
1.8.9 التصميم الإيكولوجي. لماذا هو مهم جدا؟
2.8.9 خصائص التصميم المستدام
3.8.9 الآثار البيئية
4.8.9 الأمثلة والمراجع
9.9 الصراعات الأخلاقية وصنع القرار
1.9.9 السلوكيات والممارسات المسؤولة في مكان العمل
2.9.9 أفضل ممارسات المصمم الرقمي
3.9.9 كيفية حل تضارب المصالح
4.9.9 كيفية التعامل مع الهدايا
10.9 المعرفة المجانية: تراخيص المشاع الإبداعي
1.10.9 ما هم؟
2.10.9 أنواع التراخيص
3.10.9 الترميز
4.10.9 استخدامات محددة
الوحدة 10. الطباعة
1.10 مقدمة في الطباعة
1.1.10 ما هو أسلوب الطباعة؟
2.1.10 دور الطباعة في التصميم الجرافيكي
3.1.10 التسلسل، التباين، الشكل والشكل العكسي
4.1.10 العلاقة والاختلافات بين الطباعة، الخط والحروف
2.10 أصول الكتابة المتعددة
1.2.10 الكتابة الإيديوغرامية
2.2.10 الأبجدية الفينيقية
3.2.10 الأبجدية الرومانية
4.2.10 الإصلاح الكارولنجي
5.2.10 الأبجدية اللاتينية الحديثة
3.10 بدايات الطباعة
1.3.10 المطبعة عصر جديد. الطباعة الأولى
2.3.10 الثورة الصناعية: الطباعة الحجرية
3.3.10 الحداثة: بدايات الطباعة التجارية
4.3.10 الطليعي
5.3.10 فترة ما بين الحربين
4.10 دور مدارس التصميم في الطباعة
1.4.10 باوهاوس (Bauhaus)
2.4.10 هربرت باير
3.4.10 علم نفس الجشطالت
4.4.10 التصميم السويسري
5.10 الطباعة الحالية
1.5.10 1960-1970، بوادر الثورة
2.5.10 ما بعد الحداثة، التفكيك والتكنولوجيا
3.5.10 في أي اتجاه تسير الطباعة؟
4.5.10 المطبوعات التي تحدد الاتجاهات
6.10 النموذج المطبعي 1
1.6.10 تشريح الحروف
2.6.10 قياسات وسمات النوع
3.6.10 العائلات المطبعية
4.6.10 صندوق كبير، صندوق صغير، قبعات صغيرة
5.6.10 الفرق بين عائلة الطباعة والخط والمحرف
6.6.10 الشرائح، الخطوط والعناصر الهندسية
7.10 النموذج المطبعي 2
1.7.10 التركيبة المطبعية
2.7.10 تنسيقات الخط (PostScript-TrueType-OpenType)
3.7.10 تراخيص الطباعة
4.7.10 من يجب أن يشتري الترخيص؟ الزبون أم المصمم؟
8.10 التصحيح المطبعي. تكوين النص
1.8.10 التباعد بين الحروف. تتبع وتقنين الأحرف
2.8.10 مسافة بين الكلمات. رباعية
3.8.10 تباعد الأسطر
4.8.10 جسد النص
5.8.10 صفة النص
9.10 رسم الحروف
1.9.10 العملية الإبداعية
2.9.10 المواد التقليدية والرقمية
3.9.10 استخدام لوح الرسم وجهاز iPad
4.9.10 الطباعة الرقمية: الملامح والصور النقطية
10.10 الملصقات المطبعية
1.10.10 الخط كأساس لرسم الحروف
2.10.10 كيف تصنع تركيبة مطبعية لها تأثير؟
3.10.10 المراجع المرئية
4.10.10 مرحلة الخربشة
5.10.10 المشروع
تجربة تدريبية فريدة ومهمة وحاسمة لتعزيز تطورك المهني"
ماجستير في التصميم الجرافيكي
تعد الابتكارات التكنولوجية عاملاً محددًا لتطوير مجال التصميم، لأنها تجبر المحترفين على أن يكونوا في طليعة التطورات لتحسين ممارسة العمل وضمان منتج بأعلى معايير الجودة. قام برنامج الماجستير الكامل في التصميم الجرافيكي من TECH الجامعة التكنولوجية بتحديث المحتوى، والذي سيزود الطلاب بالمعرفة والمهارات اللازمة لتصميم وتنفيذ وقيادة مشاريع الاتصال المرئي بغض النظر عن نوع الفئة التي يطلبها العميل. وبالمثل، سيتعلم مقدم الطلب التحكم في عمليات الإنتاج الداخلية والخارجية، وإدارة المواهب البشرية الموجودة تحت تصرفهم من خلال التواصل الحازم.
دراسات عليا في التصميم الجرافيكي 100٪ أونلاين
سيتعمق البرنامج في تطوير تصميم التاريخ، وفهم التخصصات المختلفة التي تدخلت في إنشاء هذا الفرع من المعرفة. بهذه الطريقة، سيتمكن المحترف من دمج مجالات المعرفة المختلفة في ممارساتهم اليومية، وتحليل المنتج النهائي من وجهات نظر مختلفة تسمح لهم بتلبية توقعات المستهلك. وبالمثل، خلال الدورة، نقدم الأدوات اللازمة حتى يتعلم المحترف عرض أعماله وبيعها، حيث سيتم توجيهه لإنشاء محفظة، ومعرفة التقنيات والأساليب والأدوات والشبكات الأساسية للتواصل مع العملاء بكفاءة.