Diplôme universitaire
La plus grande faculté de jeux vidéo du monde”
Présentation
Prédire l'avenir de l'industrie des jeux vidéo est impossible. Cependant, grâce à notre programme, vous acquerrez les connaissances nécessaires pour être celui ou celle qui participera aux avancées”
Tout comme l'industrie des jeux vidéo, l'industrie cinématographique est en pleine croissance. Le Rigging, l'animation 3D en général, entraînent des changements majeurs dans la manière dont les films sont produits. Par exemple, dans le passé, si un acteur n'était pas en mesure de poursuivre le tournage, la production du film devait être complètement réorganisée. Aujourd'hui, les progrès technologiques permettent de reproduire l'apparence de l'acteur avec des résultats très réalistes. C'est pourquoi la demande pour le profil de Rigger est en constante augmentation.
C'est pourquoi TECH a mis au point un vaste programme d'études spécialisé dans le Rigging de personnages. Les concepts théoriques sont étayés par du matériel pratique, des guides de processus et les outils nécessaires au rôle de Rigger.
Cependant, TECH est conscient que le Rigging peut constituer l'un des emplois les plus complexes de l'industrie. C'est pourquoi le contenu du mastère spécialisé a été organisé de manière exponentielle. En évoluant du général vers le spécifique et du simple vers le complexe. De manière à ce que l'étudiant soit en mesure de comprendre les concepts les plus avancés.
D'autre part, le programme est basé sur Autodesk Maya, le logiciel le plus utilisé dans l'industrie des jeux vidéo et des films en 3D. Ce logiciel est opérationnel sous Windows, Linux et MacOS, avec une licence gratuite à des fins éducatives.
L'ensemble du mastère spécialisé en Design et Création de Personnages 3D pour Animation et Jeux Vidéo est enseigné en ligne, sans horaires, et avec 100% du contenu disponible dès le premier instant. Tout ce dont vous avez besoin, c'est d'un appareil avec accès à l'internet. Ainsi, chaque étudiant pourra s'organiser de manière autonome, ce qui facilitera la combinaison de la vie professionnelle et personnelle.
Faites de votre passion votre profession. Grâce à TECH, vous commencerez à créer les personnages qui feront partie de votre jeu vidéo”
Ce mastère spécialisé en Design et Création de Personnages 3D pour Animation et Jeux Vidéo contient le programme académique le plus complet et le plus actuel du marché. Les principales caractéristiques sont les suivantes:
- Le développement de cas pratiques présentés par des experts en Rigging et Set-Up de personnages pour les jeux vidéo
- Son contenu graphique, schématique et éminemment pratique est destiné à fournir des informations scientifiques et sanitaires sur les disciplines médicales indispensables à la pratique professionnelle
- Les exercices pratiques d’auto-évaluation pour améliorer l’apprentissage
- Les méthodologies innovantes
- Des cours théoriques, des questions à l'expert, des forums de discussion sur des sujets controversés et un travail de réflexion individuel
- La possibilité d'accéder aux contenus depuis tout appareil fixe ou portable doté d'une simple connexion à internet
Utiliser des lunettes de réalité virtuelle, c'est comme visusaliser le futur des jeux vidéo. Inscrivez-vous à ce master et franchissez ce cap”
Le corps enseignant du programme englobe des spécialistes réputés dans le domaine et qui apportent à ce programme l'expérience de leur travail, ainsi que des spécialistes reconnus dans de grandes sociétés et des universités prestigieuses.
Grâce à son contenu multimédia développé avec les dernières technologies éducatives, les spécialistes bénéficieront d’un apprentissage situé et contextuel. Ainsi, ils se formeront dans un environnement simulé qui leur permettra d’apprendre en immersion et de s’entrainer dans des situations réelles.
La conception de ce programme est axée sur l'Apprentissage Par les Problèmes, grâce auquel le professionnel doit essayer de résoudre les différentes situations de pratique professionnelle qui se présentent tout au long du programme universitaire. Pour ce faire, il sera assisté d'un système vidéo interactif innovant créé par des experts reconnus.
Le secteur des jeux vidéo est en plein essor et ses possibilités sont infinies. Inscrivez-vous à ce diplôme et commencez à développer les jeux vidéo de demain”
Les films, les séries et les jeux vidéo se multiplient. Ne vous laissez pas distancer et devenez un professionnel du Rigging grâce à ce diplôme”
Objectifs et compétences
Le professionnel obtiendra un haut niveau de spécialisation dans les techniques avancées de Rigging de personnages en 3D. Les principaux axes d'apprentissage comprennent l'utilisation de logiciels appropriés, l'analyse de modèles 3D pour le Rigging et la conception de systèmes et de mécanismes de personnages adaptés à la nature de la production. L'objectif du programme est donc de doter le professionnel d'outils et de compétences spécialisés qui lui permettront de prendre en charge tous les types de missions de Rigging pour le cinéma ou les jeux vidéo. Indépendamment des caractéristiques techniques ou la nature du personnage.
En vous appuyant sur TECH, vous pourrez devenir un spécialiste du Rigging capable d'aborder tout type de mission dans le domaine du cinéma et des jeux vidéo”
Objectifs généraux
- Acquérir des techniques avancées de Rigging pour les personnages en 3D
- Apprendre à utiliser les logiciels les plus récents
- Analyser les modèles 3D à des fins de Rigging
- Planifier les systèmes et les mécanismes du personnage en fonction de la nature de la production
- Fournir les outils et les compétences spécialisées pour s'attaquer aux travaux de Rigging dans les films ou les jeux vidéo
Objectifs spécifiques
Module 1. Rigging
- Concevoir le rôle du Rigger
- Comprendre de manière spécialisée la chaîne de production
- Connaître les différences entre la production d'un film et d'un jeu vidéo
- Identifier les phases de production d'un processus de Rigging
- Identifier les parties fondamentales d'un Rig
- Maîtriser le logiciel Autodesk Maya comme outil de Rigging
- Connaître de manière professionnelle les différents types de systèmes et d'éléments qui peuvent composer un Rig de personnage
- Connaître le système de recherche d'emploi dans l'industrie
Module 2. Rigging de la déformation corporelle
- Connaître les spécificités du Rigging de déformation et sa pertinence
- Mettre en place le système osseux en étudiant la pose du modèle
- Concevoir les erreurs possibles qui peuvent survenir dans le Rigging de la déformation
- Créer une chaîne osseuse professionnelle à l'aide d'éléments de type Joints
- Orienter et placer correctement les os dans le système de déformation
- Exécuter de manière professionnelle une méthodologie correcte dans le processus de peinture des influences sur la géométrie
- Comprendre le fonctionnement de tous les outils disponibles dans Autodesk Maya pour le travail de Skinning
Module 3. Rigging de contrôle de carrosserie et création d'outils avec Python
- Connaître parfaitement les fonctions d'un Rig de contrôle et leur pertinence
- Connaître la nomenclature standard des éléments dans l'industrie
- Créer et éditer des éléments de courbe de type NURBS pour la création de commandes Rig
- Analyser le personnage pour créer un Rig de contrôle approprié
- Configurer les contrôles de manière appropriée pour faciliter la phase d'animation
- Concevoir les outils Constrain et leurs possibilités
- Introduire le langage de programmation Python pour la création d'outils dans Autodesk Maya
- Développer des Scripts personnalisés pour le travail de Rigging
Module 4. Rigging avancé des membres
- Créer professionnellement des chaînes cinématiques directes
- Créer professionnellement des chaînes cinématiques inverses
- Créer un système hybride FK et IK pour un personnage
- Créer des attributs personnalisés sur les éléments Rig de manière spécialisée
- Connecter des paramètres et des valeurs à l'aide de l'outil d'édition de Node Editor
- Instancier des attributs sur Nodos Shapes
- Analyser le comportement des articulations du corps humain
- Créer des automatismes et des systèmes pour les pieds et les mains d'un personnage
- Créer un outil personnalisé pour l'utilisation de FK/IK avec Python
- Analyser et développer le comportement des membres quadrupèdes
Module 5. Rigging avancé du torse, du cou et de la tête
- Concevoir les limites du Rigging de base et les besoins de l'animateur
- Concevoir un système polyvalent et avancé pour le torse, le cou et la tête du personnage
- Maîtriser l'utilisation de l'outil Spline IK Handle pour le développement du système de torse
- Maîtriser l'utilisation des éléments de type Clusters
- Modifier et limiter les transformations des composants Rig
- Concevoir le système de verrouillage de la tête d'un personnage à l'aide de Node Editor
- Construire une hiérarchie appropriée de tous les éléments d'un Rig
Module 6. Systèmes de déformation avancés, Rigging des Props et des vêtements
- Développement d'un système de torsion de type Twist
- Développement d'un système d'étirement et de rétrécissement des membres de type Stretch & Squash
- Développer un système de membres flexibles de cartoon de type Bendy
- Concevoir les limites de l'optimisation logicielle avec des Rigs lourds en termes de calcul
- Concevoir de manière spécialisée un système Proxy peu performant
- Concevoir professionnellement un système Rig pour les vêtements et l'habillement des personnages
- Concevoir un système Rig pour la mécanique des armes du personnage
Module 7. Rigging facial avancé
- Identifier et analyser l'anatomie et les expressions faciales du corps humain
- Présenter les différents types de systèmes de déformation des Rig faciaux
- Présenter les différents types de systèmes de contrôle de Rig facial
- Développer un système de Blend Shapes, de la modélisation à la configuration
- Développer un système de Rig pour la mâchoire et la langue
- Développer un système de Rig pour les lèvres avec la capacité Sticky Lips
- Développer un Rig pour le mouvement des yeux et des paupières
- Automatiser les systèmes faciaux
- Incorporer des systèmes dynamiques pour le Rig de cheveux de personnages
- Connecter le Rig facial au Rig corporel
Module 8. Rigging pour les Jeux Vidéo
- Analyser les différences entre Rig d'un film et celui d'un jeu vidéo
- Connaître les limites du Rigging dans les moteurs de jeux vidéo
- Connaître le moteur de jeu vidéo Unity de manière professionnelle
- Configurer un Rig dans Unity con sistema Humanoid
- Adapter un Rig de cinéma pour les jeux vidéo
- Exporter et importer notre Rig dans le moteur de jeu vidéo
- Concevoir des ressources en ligne pour le Rigging et l'animation dans les jeux vidéo
- Adapter les Rigs et les animations en ligne à notre personnage
Module 9. Systèmes musculaires
- Acquérir une connaissance spécialisée de l'utilisation des systèmes musculaires dans les productions cinématographiques
- Analyser l'anatomie musculaire du corps humain
- Concevoir les éléments qui entrent en jeu dans un système musculaire
- Créer et éditer des capsules à partir de zéro pour les systèmes musculaires
- Apprendre à utiliser professionnellement l'outil Muscle Builder dans Autodesk Maya
- Configurer la déformation de la peau avec un système musculaire
- Configurer le comportement des muscles
- Configurer les collisions musculaires de notre personnage
- Travailler avec le cache pour l'optimisation des mécanismes musculaires
Module 10. Processus et outils supplémentaires pour le Rigger dans l'industrie
- Organiser les éléments Rig dans notre scène
- Gérer la pondération des influences de déformation sur notre Rig
- Préparer et protéger le modèle pour l'utilisation par l'animateur
- Connaître parfaitement la technique de la retopologie
- Développer un système de Rigging facial 2D sur des modèles 3D
- Dominer Spine2D comme software de Rig et d'animation 2D
- Télécharger et installer des Plugins et des outils en ligne dans notre programme Autodesk Maya
- Gérer de manière professionnelle Motion Tracking
- Développer des configurations professionnelles avec l'outil MGTools Pro 3
- Développer des auto Rigs avec l’outil Rdm Tools v2
- Editer et développer un Reel de présentation de nos Rigs
- Apprendre à rechercher de la documentation officielle en ligne
Le Rigging facial est l'une des techniques les plus difficiles à mettre en œuvre. Cependant, TECH a conçu un module spécifique avec tous les éléments nécessaires”
Mastère Spécialisé en Design et Création de Personnages 3D pour Animation et Jeux Vidéo
L'animation 3D est l'un des domaines les plus passionnants de l'industrie audiovisuelle, mais aussi l'un des plus complexes et des plus exigeants. C'est pourquoi TECH a créé un Mastère Spécialisé en Design et Création de Personnages 3D pour Animation et Jeux Vidéo qui se concentre sur la création de personnages par le biais du rigging, l'une des tâches les plus importantes de l'industrie et qui nécessite des connaissances très spécifiques. Ce programme met l'accent sur l'apprentissage pratique et l'utilisation des outils les plus couramment utilisés dans le secteur, ce qui vous permettra d'acquérir les connaissances nécessaires pour exercer le métier de gréeur.
Maîtrisez l'art du gréement et créez des personnages en 3D
Si vous êtes à la recherche des connaissances les plus avancées en matière de gréement, ce programme TECH est fait pour vous ! Avec le Mastère Spécialisé en Design et Création de Personnages 3D pour Animation et Jeux Vidéo, vous maîtriserez les outils les plus avancés du secteur pour créer des riggings complexes, donnant aux personnages une apparence hyperréaliste et une grande expressivité. En outre, vous travaillerez sur des aspects tels que l'animation du visage et du corps, le contrôle de la déformation et les systèmes de contrôle des personnages. Tout cela, grâce à son mode 100% en ligne, avec lequel vous pourrez vous organiser à votre guise et concilier vos études avec votre vie professionnelle et familiale.