وصف

يعد تصميم المستويات أحد أهم المهام في إنشاء لعبة فيديو: التخصص والوصول إلى أفضل الشركات في هذا المجال" 

##IMAGE##

تتكون ألعاب الفيديو من عناصر متعددة تشكلها عند اللعب. شخصياتها، نوعها، طريقة لعبها أو بنيتها السردية هي بعض من تلك الجوانب. ولكن هناك عامل آخر مهم للغاية: مستويات الألعاب
مستويات لعبة الفيديو هي إجمالي المساحة القابلة للعب في مرحلة معينة من اللقب. وبالتالي، غالبًا ما تكون المستويات مختلفة جدًا عن بعضها البعض بحيث يواجه اللاعب تحديات مختلفة ويستمتع بجماليات متنوعة. اعتمادا على العمل المعني، يمكن أن تكون المستويات طويلة جدا ومعقدة أو يمكن أن تكون أساسية جدا وثنائية الأبعاد.
ومع ذلك، مهما كانت، ليس من السهل تصميمها بشكل صحيح. يجب أن تكون المستويات جذابة ومتنوعة، مع صعوبة تعديلها وفقًا لسياق اللعبة وفي النهاية يجب أن تكون متوازنة. ولهذا السبب، هناك حاجة إلى خبراء متخصصين في هذه المهمة، كما تحتاج الشركات العاملة في هذه الصناعة إلى موظفين للعناية بها.
وبالتالي، فإن هذه المحاضرة الجامعية في تصميم المستويات لألعاب الفيديو هو الحل لجميع أولئك الذين يرغبون في العمل في الشركات الكبيرة في مجال تصميم مستويات مختلفة لألعاب الفيديو الأكثر شهرة، وذلك بفضل المعرفة والمهارات التي سيحصلون عليها طوال فترة الدراسة.

ستكون ألعاب الفيديو التي تشارك فيها هي الأكثر جاذبية في هذه الصناعة بأكملها" 

هذه المحاضرة الجامعية فى تصميم المستويات فى ألعاب الفيديو تحتوى على البرنامج التعليمى الأكثر إكتمالا وتحديثا فى السوق، أبرز خصائصها هي

تطوير حالات عملية يقدمها خبراء في تصميم المستويات لألعاب الفيديو
المحتويات الرسومية والتخطيطية والعملية البارزة التي يتم تصورها بها، تجمع المعلومات العلمية والعملية حول تلك التخصصات الأساسية للممارسة المهنية
التمارين العملية حيث يمكن إجراء عملية التقييم الذاتي لتحسين التعلم
تركيزها على المناهج المبتكرة
كل هذا سيتم استكماله بدروس نظرية وأسئلة للخبراء ومنتديات للمناقشة حول القضايا المثيرة للجدل وأعمال التفكير الفردية
توفر المحتوى من أي جهاز ثابت أو محمول متصل بالإنترنت

"هذه المحاضرة الجامعية هي ما كنت تبحث عنه لتتعلم كيفية تصميم المستويات فى ألعاب الفيديو" 

البرنامج يضم في أعضاء هيئة تدريسه محترفين في هذا المجال، يصبون في هذا التدريب خبرة عملهم بالإضافة إلى متخصصين معترف بهم من الشركات الرائدة والجامعات المرموقة
إن محتوى الوسائط المتعددة الذي تم تطويره باستخدام أحدث التقنيات التعليمية سيتيح للمهني فرصة للتعلم الموضوعي والسياقي، أي في بيئة محاكاة ستوفر تأهيلا غامرًا مبرمجًا للتدريب في مواقف حقيقية. 
يركز تصميم هذا البرنامج على التعلم القائم على حل المشكلات، والذي المهني في يجب أن تحاول من خلاله حل المواقف المختلفة للممارسة المهنية التي تنشأ من خلاله. للقيام بذلك، ستحصل على مساعدة من نظام فيديو تفاعلي مبتكر من قبل خبراء مشهورين

الصناعة في انتظارك: تخصص وقم بتصميم ألعاب الفيديو الرائعة"

##IMAGE##

التخصص هو المفتاح للعمل في مجال ألعاب الفيديو. فلا تنتظر أكثر"

هيكل ومحتوى

تم إنشاء هذا المؤهل العلمى في تصميم المستويات فى ألعاب الفيديو من قبل خبراء عظماء يعملون في هذه الصناعة، وبالتالي فإن محتوياته تركز على الممارسة المهنية. وبالتالي، من خلال وحدتين، مقسمتين إلى 10 موضوعات لكل منهما، سيتمكن الطلاب من تعلم كل ما هو ضروري ليصبحوا متخصصين في تصميم المستويات للعديد من أنواع ألعاب الفيديو المختلفة مما يجعل حياتهم المهنية تنطلق بسرعة. 

##IMAGE##

أفضل المحتويات تنتظرك في هذه المحاضرة الجامعية"

الوحدة 1 نمذجة ثلاثية الأبعاد

1.1    مقدمة C#

1.1.1    ما هو برمجة POO؟
2.1.1    بيئة الأستوديو البصرى
3.1.1    نوع البيانات
4.1.1    محادثات النوع
5.1.1    الحالات الشرطية
6.1.1    الأدوات والفئات
7.1.1    النمط والتغليف
8.1.1    الميراث
9.1.1    فئات مجردة
10.1.1    تعدد الأشكال

2.1    أساسيات حسابية

1.2.1    الأدوات الحسابية المادية: مقدار الكمية القياسية والمتجهة
2.2.1    الأدوات الحسابية المادية: المنتج القياسى
3.2.1    ألأدوات الحسابية المادية: المنتج المتجهية
4.2.1    الأدوات الحسابية فى برمجة POO

3.1     الأساسيات المادية

1.3.1    الصلب الجامد
3.2.1    معادلات الحركة
3.3.1    الديناميكا علم التحريك
4.3.1    الصدمات
5.3.1    القذيفة الديناميكية
6.3.1    تحليق

4.1    أساسيات علم الرسومات الحاسوبية

1.4.1    أنظمة الرسومات الحاسوبية
4.2.1    الرسومات الحاسوبية ثنائية البعد
3.4.1    الرسومات الحاسوبية ثنلاثية البعد
4.4.1    أنظمة المسح المجالى
5.4.1    النمذجة الهندسية
6.4.1    إزالة الأجزاء المخفية
7.4.1    تصور واقعى
8.4.1    مكتبة الرسومات الحاسوبية OpenGL

5.1    Unity: مقدمة وتركيب

1.5.1    ما هى Unity؟
2.5.1    لماذا Unity؟ 
3.5.1    خصائص Unity
4.5.1    تثبيت

6.1    Unity: ثنائية الأبعاد وثلاثية الابعاد

1.6.1    أسلوب اللعب Gameplay ثنائية الأبعاد: Sprites Tilemaps
6.2.1    اللعب Gameplay ثنائية الأبعاد: ثنائية الإبعاد Physics
3.6.1    أمثلة على ألعاب الفيديو المصممة باستخدام وحدة ثنائية الأبعاد
4.6.1    مقدمة إلى Unity ثلاثية الأبعا

7.1    Unity: إنشاء وخلق الأدوات

1.7.1    إضافة المكونات
7.2.1    إزالة المكونات
3.7.1    استيراد Assets والقوام
4.7.1    المواد والخرائط للمواد

8.1    Unity: التفاعلات والفيزياء

1.8.1    Rigidbody
2.8.1    Colliders
3.8.1    Joints (المفاصل)
4.8.1    وحدات تحكم الشخصية
5.8.1    Continous Collision Detection (كشف الإصطدام المستمر)
6.8.1    Physics Debug Visualization

9.1    Unity: الذكاء الاصطناعي الأساسى من أجل الشخصيات الغير متحكم بها فى ألعاب الفيديو NPC

1.9.1    اكتشاف المسار Pathfinding فى Unity: NavMesh
2.9.1    عدو مع ذكاء اصطناعى IA
3.9.1    شجرة عمل الشخصيات الغير متحكم بها فى اللعب NPC
4.9.1    التسلسل الهرمى Scripts للشخصيات الغير متحكم بها فى اللعب NPC

10.1 .    Unity: أساسيات الرسوم المتحركة وتطبيقها

1.10.1    Animation Controller. الإرتباط بالشخصية
2.10.1    Blend Tree شجرة المزج
3.10.1    الإنتقال بين الولايات
4.10.1    تعديل عتبة التحولات

الوحدة 2. الموتورات المحركة لالعاب الفيديو

1.2    ألعاب الفيديو وتكنولوجيا الإتصالات والمعلومات TICs

1.1.2    مقدمة
2.1.2    الفرص
3.1.2    تحديات
4.1.2    الاستنتاجات

2.2.    تاريخ محركات ألعاب الفيديو

1.2.2    مقدمة
2.2.2    فترة الأتارى
3.2.2    فترة الثمانيات
4.2.2    المحركات الأولى فترة التسعينات
5.2.2    المحركات الحالية

3.2.    الموتورات المحركة لالعاب الفيديو

1.3.2    أنواع المحركات
2.3.2    أجزاء من الموتور المحرك ألعاب الفيديو
3.3.2    المحركات الحالية
4.3.2    اختيار محرك لمشروعن

4.2.    المحرك صانع الألعاب Game Maker

1.4.2    مقدمة
2.4.2    تصميم خشبة المسرح الإفتراضية
3.4.2    Sprites الرسوم المتحركة
4.4.2    الصدمات
5.4.2    Scripting فى لغة العلامات الجغرافية GML

5.2.    المحرك Unreal Engine 4: مقدمة

1.5.2    ما هو المحرك Unreal Engine 4؟ ما هى فلسفته؟
3.5.2    المعدات
4.5.2    واجهة المستخدم UI
5.5.2    الرسوم المتحركة
6.5.2    نظام الجسيمات
7.5.2    الذكاء الاصطناعي
8.5.2    معدل الإطارات التى تعرض فى الثانية الواحدة FPS

6.2.    المحرك Unreal Engine 4: البرمجة النصية البصرية Visual Scripting

1.6.2    فلسفة Blueprints و Visual Scripting
2.6.2    Debugging
3.6.2    أنواع المتغيرات
4.6.2    التحكم في تدفق المواد

7.2.    محرك Unity 5

1.7.2    برمجة فى C # وVisual Studio
2.7.2    إنشاء Prefabs
3.7.2    استخدام Gizmos للتحكم فى ألعاب الفيديو
4.7.2    المحرك المتكيف: ثنائي الأبعاد وثلاثي الابعاد

8.2.    المحرك Godot

1.8.2    فلسفة تصميم Godot
2.8.2    تصميم موجه للأدوات والتركيب
3.8.2    كل شيء مدرج في حزمة واحدة
4.8.2    سوفت وير حر وبقوده المجتمع

9.2.    المحرك RPG Maker

1.9.2    فلسفة RPG Maker
2.9.2    الاخذ به كمرجع
3.9.2    إنشاء لعبة ذات شخصية
4.9.2    ألعاب تجارية ناجحة

10.2     المحرك Source 2

1.10.2    فلسفة Source 2
2.10.2    Source وSource 2: التقييم
3.10.2    استخدام مجتمع ألعاب الفيديو: محتوى سمعى بصرى وألعاب فيديو
4.10.2     مستقبل المحرك Source 2
5.10.2    Mods ألعاب ناجحة

##IMAGE##

الشركات الكبرى في صناعة ألعاب الفيديو في انتظارك. تسجيل الآن"

محاضرة جامعية في تصميم المستويات لألعاب الفيديو

انغمس في عالم تصميم مستويات ألعاب الفيديو الرائع مع هذه المحاضرة الجامعية من جامعة TECH. ويمنحك برنامجنا الفرصة لاكتساب المهارات والمعرفة اللازمة لابتكار تجارب ألعاب آسرة لا تنسى. نحن في جامعتنا ندرك أهمية التكيف مع احتياجات ومتطلبات العصر، ولهذا السبب نقدم هذه الدورة التدريبية في شكل فصول دراسية عبر الإنترنت. ادرس وأنت مرتاح في منزلك، دون أي قيود زمنية، وقم بالوصول إلى محتوانا عالي الجودة من خلال منصة تفاعلية سهلة الاستخدام. باختيار دورة الدراسات العليا في تصميم المستويات لألعاب الفيديو، ستستفيد من عدد من المزايا. تسمح لك الفصول الدراسية عبر الإنترنت بالتقدم بالسرعة التي تناسبك، وتخصيص الوقت اللازم لكل موضوع، والتدرب على التمارين العملية. وبالإضافة إلى ذلك، سيتم دعمك من قبل خبراء محترفين في مجال ألعاب الفيديو، والذين سيقدمون لك المشورة الشخصية والملاحظات المستمرة. نركز في هذا البرنامج على تعليمك التقنيات الأكثر تقدماً وفعالية المستخدمة في إنشاء مستويات ألعاب الفيديو. ستتعلم كيفية تصميم البيئات التفاعلية، مع مراعاة جوانب مثل توازن اللعبة، وتقدم اللاعب، والسرد، والجماليات البصرية.

صمم المستويات الأكثر تحدياً للاعبين المخضرمين.

غطي منهجنا الدراسي كل شيء بدءاً من أساسيات تصميم المستويات إلى المنهجيات المتطورة. ستستكشف مفاهيم مثل بنية المستوى، والوضع الاستراتيجي للأشياء والعوائق، وتصميم الألغاز والتحديات، وتحسين الأداء. كما ستتعلم أيضاً كيفية استخدام أدوات تطوير الألعاب الأكثر شيوعاً وملاءمة في السوق. ومن خلال هذا البرنامج المتقدم ستكون مستعداً لمواجهة تحديات صناعة الترفيه الرقمي. ستطور مهارات إبداعية وتقنية تتيح لك المساهمة في تطوير ألعاب فيديو ناجحة وجذابة للاعبين. لا تفوت هذه الفرصة لتصبح خبيراً في تصميم مستويات ألعاب الفيديو. سجّل الآن في المحاضرة الجامعية في تصميم المستويات لألعاب الفيديو وابدأ في إنشاء عوالم افتراضية مليئة بالمشاعر والمرح.