وصف

أفضل برنامج للعمل في مجال تقنيات النمذجة ثلاثية الأبعاد المتقدمة: من تكوين الواجهة إلى التعيين المتقدم للكائنات ذات الأبعاد" 

##IMAGE##

لقد تغيرت صناعة ألعاب الفيديو كثيرًا منذ أن قررت SEGA AM2 إحداث ثورة في السوق في عام 1993 مع إطلاق Virtua Fighter، الرائدة في استخدام الأبعاد الثلاثية في قطاع الترفيه على وحدات التحكم. منذ ذلك الحين، أدى العمل الشامل لآلاف المحترفين في هذا المجال لأكثر من عقدين من الزمن إلى ظهور تقنيات معقدة ومتخصصة بشكل متزايد، مما يسمح بإنشاء بيئات صلبة وشخصيات وأشياء مدمجة بشكل متزايد في بيئة اللعبة.

لذلك، فهو مجال يتطلب معرفة متخصصة لتكون قادرًا على العمل بفعالية ودقة، ومن الضروري أن تكون على اطلاع دائم بالتطورات المتعلقة بالهندسة ثلاثية الأبعاد والأنسجة والمواد المقدمة. لهذا السبب، ومن أجل تزويد الخريجين بتدريب يتكيف مع هذه المواصفات، قررت TECH إنشاء هذا البرنامج الجامعي المتكامل للغاية.
مؤهل علمي يمكنهم من خلاله العمل على تقنيات ثلاثية الأبعاد متقدمة لألعاب الفيديو الاحترافية من خلال أفضل محتوى نظري وعملي وإضافي. يتضمن المنهج الدراسي المعلومات الأكثر شمولاً وحداثة حول Texturing وSculpting، بالإضافة إلى ما هو ضروري لإتقان Unreal Engine وPolypaint وZpluging، وهي ثلاثة من البرامج الرئيسية في الإنتاج.

سيكون كل محتوى هذا البرنامج متاحًا في الحرم الجامعي الافتراضي منذ بداية العام الدراسي ويمكن تنزيله على أي جهاز متصل بالإنترنت، بدءًا من المنهج الدراسي وحتى مقاطع الفيديو التفصيلية والمقالات البحثية والقراءات التكميلية وغيرها من المواد متعددة التخصصات التي تتضمن هذا المؤهل العلمي. لذلك، فهي فرصة فريدة لإتقان مهاراتك بطريقة مضمونة ومعتمدة من جامعة عظيمة مثل TECH، من خلال تدريب %100 عبر الإنترنت، بدون جداول زمنية أو فصول دراسية وجهًا لوجه.

ستسمح لك هذه المحاضرة الجامعية بتنفيذ استراتيجيات texturing الأكثر تطورًا وفعالية في ممارستك من خلال إدارة الفرش والألفا والجسيمات باستخدام Substance Painter" 

تحتوي محاضرة جامعية الجامعية في تقنيات ثلاثية الأبعاد متقدمة لألعاب الفيديو الاحترافية على البرنامج الأكثر المحترفين اكتمالا وحداثة في السوق. أبرز خصائصها هي:

تطوير الحالات العملية التي يقدمها خبراء في ألعاب الفيديو والتكنولوجيا
محتوياتها البيانية والتخطيطية والعملية البارزة التي يتم تصورها بها تجمع المعلومات العملي حول تلك التخصصات الأساسية للممارسة المهنية
التمارين العملية حيث يمكن إجراء عملية التقييم الذاتي لتحسين التعلم
تركيزها بشكل خاص على النمذجة ثلاثية الأبعاد والرسوم المتحركة في البيئات الافتراضية
كل هذا سيتم استكماله بدروس نظرية وأسئلة للخبراء ومنتديات مناقشة حول القضايا المثيرة للجدل وأعمال التفكير الفردية
توفر المحتوى من أي جهاز ثابت أو محمول متصل بالإنترنت

مؤهل علمي يتميز بسهولة الوصول إليه ومرونته: تم تحسين الحرم الجامعي الافتراضي الخاص به لأي جهاز متصل بالإنترنت ويمكنك الدخول إليه دون حد زمني" 

البرنامج يضم في أعضاء هيئة تدريسه محترفين في مجال الطاقات المتجددة يصبون في هذا التدريب خبرة عملهم، بالإضافة إلى متخصصين معترف بهم من الشركات الرائدة والجامعات المرموقة. 

وسيتيح محتوى البرنامج المتعدد الوسائط، والذي صيغ بأحدث التقنيات التعليمية، للمهني التعلم السياقي والموقعي، أي في بيئة محاكاة توفر تدريبا غامرا مبرمجا للتدريب في حالات حقيقية.  

يركز تصميم هذا البرنامج على التعلم القائم على حل المشكلات، والذي المهني في يجب أن تحاول من خلاله حل المواقف المختلفة للممارسة المهنية التي تنشأ من خلاله. للقيام بذلك، سيتم مساعدته بنظم فيديو تفاعلية مبتكرة من صنع خبراء مشهورين.      

خيار أكاديمي موصى به إذا كان ما تبحث عنه هو معرفة التفاصيل الدقيقة لتكامل Unreal Engine في تصميمات ألعاب الفيديو ثلاثية الأبعاد"

##IMAGE##

في أقل من 6 أسابيع، ستتقن ZBrush، بالإضافة إلى تقنيات النحت الرئيسية من خلال برنامج النمذجة ثلاثية الأبعاد هذا"

هيكل ومحتوى

تتضمن هذه المحاضرة الجامعية في التقنيات ثلاثية الأبعاد المتقدمة لألعاب الفيديو الاحترافية 150 ساعة من المحتوى النظري والحالات العملية والمواد الإضافية المقدمة بتنسيقات مختلفة: مقاطع فيديو مفصلة ومقالات بحثية وقراءات تكميلية وصور وملخصات ديناميكية وتمارين المعرفة الذاتية. يتم تقديم كل هذا بتنسيق مريح وسهل الوصول إليه 100% عبر الإنترنت، ومُحسّن لأي جهاز متصل بالإنترنت. بهذه الطريقة، تضمن TECH تدريبًا كاملاً ومكثفًا يضمن للخريج من خلاله اكتساب المعرفة المتخصصة خلال 6 أسابيع فقط. 

##IMAGE##

بفضل استخدام منهجية Relearning، ستتمكن من توفير ساعات من الحفظ الممل والمضجر دون التخلي عن اكتساب المعرفة الشاملة والمتخصصة" 

الوحدة 1. ثلاثية الأبعاد المتقدمة

1.1     تقنيات النمذجة ثلاثية الأبعاد المتقدمة

1.1.1     تكوين الواجهة
2.1.1     الملاحظة من اجل النمذجة
3.1.1     نمذجة عالية
4.1.1     النمذجة العضوية لألعاب الفيديو
5.1.1     رسم خرائط الكائنات ثلاثية الأبعاد المتقدمة

2.1     Texturing ثلاثية الأبعاد متقدمة

1.2.1     واجهة Substance Painter
2.2.1     المواد وalphas واستخدام الفرش
3.2.1     استخدام الجزيئات

3.1     تصدير للبرامج ثلاثية الأبعاد وUnreal Engine

1.3.1     التكامل مع Unreal Engine في التصاميم
2.3.1     دمج النماذج ثلاثية الأبعاد
3.3.1     تطبيق القوام في Unreal Engine

4.1     Sculpting الرقمي

1.4.1     Sculpting الرقمي مع ZBrush
2.4.1     الشروع في العمل في ZBrush
3.4.1     الواجهة والقوائم والتصفح 
4.4.1     الصور المرجعية
5.4.1     إكمال النمذجة ثلاثية الأبعاد للكائن في ZBrush
6.4.1     استخدام الشبكات الأساسية
7.4.1     النمذجة بالقطع
8.4.1     تصدير نماذج ثلاثية الأبعاد في ZBrush

5.1     استخدام Pinterest

1.5.1     الفرش المتقدمة
2.5.1     القوام
3.5.1     المواد الافتراضية

6.1     إعادة الهيكلة

1.6.1     إعادة الهيكلة استخدامها في صناعة ألعاب الفيديو
2.6.1     إنشاء شبكة  Low Poly
3.6.1     استخدام البرمجيات لإعادة الهيكلة

7.1     أوضاع النماذج ثلاثية الأبعاد

1.7.1     عارض الصور المرجعية
2.7.1     استخدام transpose
3.7.1     استخدام transpose للنماذج المكونة من أجزاء مختلفة

8.1     تصدير نماذج ثلاثية الأبعاد

1.8.1     تصدير النماذج ثلاثية الأبعاد
2.8.1     توليد القوام للتصدير
3.8.1     تكوين النموذج ثلاثي الأبعاد بمواد وأنسجة مختلفة
4.8.1     معاينة النموذج ثلاثي الأبعاد

9.1     تقنيات العمل المتقدمة

1.9.1     سير عمل النمذجة ثلاثية الأبعاد
2.9.1     تنظيم عمليات العمل في النمذجة ثلاثية الأبعاد
3.9.1     تقديرات جهد الإنتاج

10.1     استكمال النموذج وتصديره لبرامج أخرى

1.10.1     سير العمل لوضع اللمسات النهائية على النموذج
2.10.1     التصدير باستخدام Zpluging
3.10.1     الملفات الممكنة. المميزات والعيوب

##IMAGE##

لا تتردد وقم بالتسجيل في المؤهل العلمي الذي ستتقن به تقنيات العمل المتقدمة في النمذجة ثلاثية الأبعاد في مستوى Hironobu Sakaguchi أو John Romero" 

محاضرة جامعية في التقنيات ثلاثية الأبعاد المتقدمة لألعاب الفيديو الاحترافية

يتقدم عالم ألعاب الفيديو بوتيرة مذهلة، وتبحث المزيد والمزيد من الشركات عن محترفين مدربين تدريباً عالياً في التقنيات الأكثر تقدماً لإنشاء إعدادات وشخصيات وأصول ثلاثية الأبعاد. ولهذا السبب قامت TECH بإنشاء محاضرة جامعية في التقنيات ثلاثية الأبعاد المتقدمة لألعاب الفيديو الاحترافية، وهي درجة ستسمح لأي خريج باكتساب المعرفة والمهارات اللازمة للتميز في صناعة الترفيه الرقمي. في هذا البرنامج، سيتمكن الطلاب من ذلك التعمق أكثر في النمذجة وTexturing وSculpting الرقمي، وكذلك في الأدوات والتقنيات اللازمة لتنفيذ مشاريع عالية الجودة بكفاءة وفعالية. من خلال 150 ساعة من المحتوى النظري والعملي، سيتعلم الطلاب استخدام التقنيات الأكثر تقدمًا للعمل على المشاريع ثلاثية الأبعاد، مما يرفع مواهبهم إلى أعلى مستوى.

تعرف على Texturing وSculpting الرقمي في TECH

المحاضرة الجامعية في التقنيات ثلاثية الأبعاد المتقدمة لألعاب الفيديو الاحترافية هي مؤهل علمي 100% عبر الإنترنت يسمح للطلاب بتكييف البرنامج مع احتياجاتهم، والدراسة بالسرعة التي تناسبهم وفي الوقت الذي يناسب احتياجاتهم. بالإضافة إلى ذلك، تم تصميم البرنامج من قبل فريق من خبراء التكنولوجيا، مما يضمن حصول الطلاب على أحدث المعلومات وأكثرها صلة بالفن وإدارة المشاريع ثلاثية الأبعاد في الواقع الافتراضي إذا كنت شغوفًا بعالم ألعاب الفيديو وترغب في ذلك قم بتحسين مهاراتك في تقنيات الإنشاء ثلاثي الأبعاد الأكثر تقدمًا، فالمحاضرة الجامعية في التقنيات ثلاثية الأبعاد المتقدمة لألعاب الفيديو الاحترافية هي الخيار الأفضل لك. مع هذه الدرجة، سوف تكون قادرًا على رفع مهاراتك المهنية إلى قمة الصناعة السمعية والبصرية والتميز في سوق متزايد الطلب والتنافسية.