المؤهلات الجامعية
أكبركلية معلوماتية في العالم”
وصف
أنت تنظر إلى المؤهل العلمي الذي سيسمح لك باكتساب المعرفة في تقديم ما تبحث عنه، وتكييفه مع أحدث الاتجاهات والتطورات في هذا الصدد"
يعد إضاءة النماذج ثلاثية الأبعاد وتقديمها وطرحها أمرًا أساسيًا في الصناعة ليس فقط لتحسين جودة وواقعية النتائج النهائي، ولكن أيضًا لمعرفة كيفية هيكلة عرض أفضل لجميع الأعمال المهنية. لا يمتلك العديد من علماء الكمبيوتر كل المعرفة المهمة في هذا الموضوع، لذا فهم غير قادرين على تطوير محفظة عالية الجودة تجذب العملاء المحتملين أو الدراسات رفيعة المستوى.
تقدم المحاضرة الجامعية التدريب الكامل والتخصص في العرض والإضاءة ووضع النماذج ثلاثية الأبعاد. في الوقت نفسه، يتعمق أيضًا في عملية العرض نفسها، من أجل توفير وقت عمل الطالب وبالتالي تحسين منهجيتهم اليومية. سوف تتعلم كيفية استخدام الأدوات الأكثر استخدامًا مثل Zbrush أو Maya أو Mixamo، حتى تتمكن من التكيف مع أي بيئة عمل.
يتم تقديم هذا المؤهل العلمي أيضًا عبر الإنترنت. هذا يعني أنه يمكن للطالب تنزيل جميع المواد التعليمية من اليوم الأول من البرنامج، والقدرة على الوصول إليها في أي جهاز له اتصال بالإنترنت. هذه ميزة كبيرة وملاءمة للطلاب الذين يسعون إلى الجمع بين مسؤولياتهم الشخصية والتدريب رفيع المستوى.
في ظل الثورة التكنولوجية المذهلة التي نشهدها، تعد دراسة محاضرة جامعية عاملاً مميزًا سيجعلك أكثر قدرة على المنافسة"
تحتوي المحاضرة الجامعية في التصيير والإضاءة والتموضع للنماذج ثلاثية الأبعاد على البرنامج التعليمي الأكثر اكتمالا و حداثة في السوق. أبرز خصائصها هي
تطوير الحالات العملية التي يقدمها خبراء في عرض وإضاءة ووضع النماذج ثلاثية الأبعاد
محتوياتها البيانية والتخطيطية والعملية البارزة التي يتم تصورها بها تجمع المعلومات العملي حول تلك التخصصات الأساسية للممارسة المهنية
التمارين العملية حيث يمكن إجراء عملية التقييم الذاتي لتحسين التعلم
تركيزها على المنهجيات المبتكرة
كل هذا سيتم استكماله بدروس نظرية وأسئلة للخبراء ومنتديات مناقشة حول القضايا المثيرة للجدل وأعمال التفكير الفردية
توفر المحتوى من أي جهاز ثابت أو محمول متصل بالإنترنت
سوف تحصل على شهادتك من المحاضرة الجامعية في التصيير والإضاءة والتموضع للنماذج ثلاثية الأبعاد مباشرة دون الحاجة إلى القيام بمشروع نهائي"
البرنامج يضم في أعضاء هيئة تدريسه محترفين في مجال الطاقات المتجددة يصبون في هذا التدريب خبرة عملهم، بالإضافة إلى متخصصين معترف بهم من الشركات الرائدة والجامعات المرموقة.
سيتيح محتوى البرنامج المتعدد الوسائط، والذي صيغ بأحدث التقنيات التعليمية، للمهني التعلم السياقي والموقعي، أي في بيئة محاكاة توفر تدريبا غامرا مبرمجا للتدريب في حالات حقيقية.
يركز تصميم هذا البرنامج على التعلم القائم على حل المشكلات، والذي المهني في يجب أن تحاول من خلاله حل المواقف المختلفة للممارسة المهنية التي تنشأ من خلاله. للقيام بذلك، سيحصل على مساعدة من نظام فيديو تفاعلي مبتكر من قبل خبراء مشهورين.
سيعالج هذا البرنامج مخاوفك وتطلعاتك، وستحصل على أفضل دعم ومشورة يمكنك طلبها في مجال النمذجة ثلاثية الأبعاد"
صمم النماذج ثلاثية الأبعاد لألعاب الفيديو التي تحب صنعها بمساعدة أفضل المحترفين"
هيكل ومحتوى
تم تصميم محتوى هذا البرنامج وبنيته وفقًا لأعلى معايير الجودة الخاصة بTECH. مع أفضل مجموعة من المعرفة المحدثة، سيكون عالم الكمبيوتر مستعدًا بشكل أفضل لوظيفة مستقبلية يتقن فيها أدوات التصيير والإضاءة والتموضع للنماذج ثلاثية الأبعاد.
هذا برنامج أكاديمي متكامل جدًا في النمذجة ثلاثية الأبعاد وسيأخذك إلى قطاع يحظى باهتمام كبير من علماء الكمبيوتر"
الوحدة 1. التصيير والإضاءة والتموضع للنماذج
1.1. تموضع الشخصيات في ZBrush
1.1.1. Rig في ZBrush مع ZSpheres
2.1.1. Transpose Master
3.1.1. اللمسات الاحترافية
2.1. Rigging وتموضع الهيكل العظمي في Maya
1.2.1. Rig في Maya
2.2.1. أدوات Rigging في Advance Skeleton
3.2.1. التموضع في Rig
3.1. Blend Shapes لإحياء وجه الشخصية
1.3.1. التعابير الوجهية
2.3.1. Blend shapes في Maya
3.3.1. التحريك مع Maya
4.1. Mixamo، طريقة سريعة لتقديم نموذجنا
1.4.1. Mixamo
2.4.1. Rigs في Mixamo
3.4.1. التنشيط
5.1. مفاهيم الإضاءة
1.5.1. تقنيات الإضاءة
2.5.1. الضوء واللون
3.5.1. الظلال
6.1. Arnold يعرض الأضواء والمعلمات
1.6.1. أضواء مع Arnold وMaya
2.6.1. التحكم في ومعاييرالأضواء
3.6.1. معلمات وإعدادات Arnold
7.1. إضاءة عارضاتنا في مايا مع Arnold Render
1.7.1. Set up الإضاءة
2.7.1. إضاءة النماذج
3.7.1. مزيج من الضوء واللون
8.1. التعمق في Arnold: إزالة الضوضاء وAOVs المختلفة
1.8.1. AOV´s
2.8.1. علاج الضوضاء المتقدم
3.8.1. Denoiser
9.1. العرض في الوقت الفعلي في Marmoset Toolbag
1.9.1. Real-time مقابل Ray Tracing
2.9.1. Marmoset Toolbag المتقدم
3.9.1. العرض المهني
10.1. ما بعد إنتاج العرض في Photoshop
1.10.1. معالجة الصورة
2.10.1. Photoshop: المستويات والتناقضات
3.10.1. الطبقات: الميزات وتأثيراتها
لا تفوت الفرصة لتصبح عالم كمبيوتر رائدًا في عالم النمذجة ثلاثية الأبعاد"
محاضرة جامعية في التصيير والإضاءة والتموضع للنماذج ثلاثية الأبعاد
يعد عالم النمذجة ثلاثية الأبعاد أحد أحدث المجالات في صناعات الرسوم المتحركة والأفلام وألعاب الفيديو والإعلان. كونها مجالًا في تطور مستمر، قامت جامعة TECH التكنولوجية بتطوير محاضرة جامعية في عرض النماذج ثلاثية الأبعاد وإضاءةها ووضعها والتي، بالإضافة إلى تزويدك بأحدث الأدوات لتحديث معرفتك حول هذا الموضوع، ستوفر لك محاضرة جامعية فعالة تمامًا و المنهجية الافتراضية الديناميكية. من خلال المنهج، سوف تتعلم التقنيات الأكثر تقدمًا لإنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد عالية الجودة، وهذا يشمل كل شيء بدءًا من تقنيات الوضع والإضاءة (الإضاءة العالمية والحجمية والظلال الناعمة)، إلى محركات العرض (V-Ray، Arnold) لإنشاء نماذج عالية الجودة - جودة الصور والرسوم المتحركة.
تعلم كل شيء عن التصيير والإضاءة والتموضع للنماذج ثلاثية الأبعاد
. إن إنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد عالية الجودة، وإضاءة المشاهد بشكل واقعي، ووضع النماذج وتحريكها لإنشاء تأثيرات مذهلة، واستخدام محركات العرض لإنتاج صور أو رسوم متحركة عالية الجودة، هي بعض الأشياء التي يمكنك تحقيقها من خلال التدريب على هذا البرنامج. ستجد هنا خطة الدراسة الأكثر تحديثًا واكتمالًا في السوق، وقد تم تصميم محتواها ومنهجيتها من قبل محترفين في هذا القطاع، والذين سيوفرون لك تجربة تقدمية وفعالة. ستجد في دروس المنهج جوانب مثل استخدام أدوات Blender وAutodesk Maya وCinema 4D، يليها استخدام Unity وUnreal Engine لإنشاء رسوم متحركة تفاعلية. ومن خلال دمج هذه المعرفة الجديدة في ممارساتك اليومية، ستتمكن من مواجهة تحديات عالم الرسوم المتحركة والإنتاج ثلاثي الأبعاد الحالي؛ تمكنت من تسليط الضوء على حياتك المهنية في هذه الصناعة المثيرة.