Titulación universitaria
La mayor facultad de diseño del mundo”
Presentación
Completa este programa y mejora tu perfil profesional al convertirte en un gran especialista en Diseño aplicado a la Experiencia de Usuario”
En la actualidad, numerosos servicios y tiendas se encuentran en formato digital, a través de aplicaciones y páginas web. Por lo tanto, los nuevos escaparates se encuentran en internet, y es fundamental que el usuario o potencial comprador pueda desenvolverse por ellos de forma cómoda e intuitiva, sin nada que le interrumpa o le haga dudar. Así, el Diseño enfocado a la experiencia de usuario (UX) es uno de los campos profesionales relacionados con la digitalización más importantes de los últimos años.
Por esa razón, TECH ha elaborado este Experto Universitario, que proporcionará al Diseñador los conocimientos más completos y actualizados en esta área, y profundizará en cuestiones como el análisis de errores más comunes de usabilidad, las métricas de usabilidad, la gestión y control de enlaces internos, el diseño de interfaces intuitivas para usuarios infantiles o los factores socioeconómicos y culturales de los usuarios y su importancia en la navegación.
Todo ello, a partir de un sistema de enseñanza 100% online que ha sido diseñado para que el profesional en activo pueda continuar desarrollando su trabajo mientras trabaja, sin interrupciones ni rígidos horarios. Además, disfrutará de los mejores recursos didácticos, presentados por un cuadro docente de gran prestigio, que facilitarán el aprendizaje, haciéndolo totalmente sencillo y eficaz.
Podrás acceder a importantes oportunidades profesionales en el campo del Diseño gracias a esta titulación, que se desarrolla mediante un formato 100% online”
Este Experto Universitario en Diseño UX contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:
- El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en Diseño UX
- Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido recogen una información científica y práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional
- Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje
- Su especial hincapié en metodologías innovadoras
- Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual
- La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet
Conocer las normas de usabilidad es esencial para ser un diseñador especializado en este ámbito, y podrás ahondar en ellas con esta titulación, cuya orientación es eminentemente práctica”
El programa incluye, en su cuadro docente, a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.
Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.
El Diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.
Este programa pondrá a tu disposición los mejores recursos multimedia para garantizar que el aprendizaje sea eficaz y cómodo"
Profundizarás, gracias a este Experto Universitario, en cuestiones como el análisis de errores de usabilidad y el Diseño de interfaces intuitivas"
Temario
Los contenidos de este Experto Universitario en Diseño UX han sido elaborados por grandes especialistas en este ámbito, que se han encargado de reunir los conocimientos más completos y actualizados para convertir al alumno del programa en un profesional altamente solicitado por todo tipo de Empresas de Diseño. Así, esta titulación ha sido estructurada en 3 módulos, a través de los cuales el diseñador podrá ahondar en cuestiones como los fundamentos del diseño y la creación de interfaces según el tipo de usuario final al que están destinadas.
Los contenidos más especializados y novedosos en Diseño UX se encuentran aquí”
Módulo 1. Fundamentos del Diseño
1.1. Historia del Diseño
1.1.1. La Revolución Industrial
1.1.2. Las etapas del Diseño
1.1.3. La Arquitectura
1.1.4. La Escuela de Chicago
1.2. Estilos y movimientos del Diseño
1.2.1. Diseño Decorativo
1.2.2. Movimiento Modernista
1.2.3. Art Decó
1.2.4. Diseño Industrial
1.2.5. La Bauhaus
1.2.6. II Guerra Mundial
1.2.7. Transvanguardias
1.2.8. Diseño Contemporáneo
1.3. Diseñadores y tendencias
1.3.1. Diseñadores de Interior
1.3.2. Diseñadores Gráficos
1.3.3. Diseñadores Industriales o de Producto
1.3.4. Diseñadores de Moda
1.4. Metodología proyectual de Diseño
1.4.1. Bruno Munari
1.4.2. Gui Bonsiepe
1.4.3. J. Christopher Jones
1.4.4. L. Bruce Archer
1.4.5. Guillermo González Ruiz
1.4.6. Jorge Frascara
1.4.7. Bernd Löbach
1.4.8. Joan Costa
1.4.9. Norberto Cháves
1.5. El lenguaje en Diseño
1.5.1. Los objetos y el sujeto
1.5.2. Semiótica de los objetos
1.5.3. La disposición objetual y su connotación
1.5.4. La Globalización de los signos
1.5.5. Propuesta
1.6. El diseño y su Dimensión Estético-Formal
1.6.1. Elementos visuales
1.6.1.1. La forma
1.6.1.2. La medida
1.6.1.3. El color
1.6.1.4. La textura
1.6.2. Elementos de relación
1.6.2.1. Dirección
1.6.2.2. Posición
1.6.2.3. Espacio
1.6.2.4. Gravedad
1.6.3. Elementos prácticos
1.6.3.1. Representación
1.6.3.2. Significado
1.6.3.3. Función
1.6.4. Marco de referencia
1.7. Métodos Analíticos del Diseño
1.7.1. El diseño Pragmático
1.7.2. Diseño Analógico
1.7.3. Diseño Icónico
1.7.4. Diseño Canónico
1.7.5. Principales autores y su metodología
1.8. Diseño y Semántica
1.8.1. La Semántica
1.8.2. La Significación
1.8.3. Significado Denotativo y Connotativo
1.8.4. El Léxico
1.8.5. Campo Léxico y Familia Léxica
1.8.6. Las relaciones Semánticas
1.8.7. El cambio Semántico
1.8.8. Causas de los Cambios Semánticos
1.9. Diseño y Pragmática
1.9.1. Consecuencias Prácticas, Abducción y Semiótica
1.9.2. Mediación, cuerpo y emociones
1.9.3. Aprendizaje, vivencia y cierre
1.9.4. Identidad, relaciones sociales y objetos
1.10. Contexto actual del Diseño
1.10.1. Problemas actuales del Diseño
1.10.2. Los temas actuales del Diseño
1.10.3. Aportes sobre metodología
Módulo 2. Usabilidad en Sistemas de Información e Interfaces
2.1. Aproximación a la Usabilidad
2.1.1. Concepto de Usabilidad
2.1.2. La Usabilidad en las últimas décadas
2.1.3. El contexto de uso
2.1.4. Eficiencia y facilidad de uso. El dilema Engelbart
2.2. Objetivos y principios de la Usabilidad
2.2.1. La importancia de la Usabilidad
2.2.2. Objetivos
2.2.3. Principios
2.2.4. Pautas de legibilidad
2.3. Perspectivas y Normas de Usabilidad
2.3.1. Normas de Usabilidad según Jakob Nielsen
2.3.2. Normas de Usabilidad según Steve Krug
2.3.3. Tabla resumen comparativa
2.3.4. Práctica I: en busca de buenos referentes visuales
2.4. Análisis de errores más comunes de Usabilidad I
2.4.1. Errar es humano
2.4.2. Errores de coherencia y consistencia
2.4.3. No contar con un Diseño Responsive
2.4.4. Deficiente organización en estructura y contenidos
2.4.5. Información poco legible o mal estructura
2.5. Análisis de errores más comunes de Usabilidad II
2.5.1. Incorrecta gestión y control de enlaces internos
2.5.2. Errores de formulario y contacto
2.5.3. Falta de mecanismos de búsqueda o ineficiencia
2.5.4. Nombres de página y favicon
2.5.5. Otros errores comunes de Usabilidad
2.6. Evaluación de la Usabilidad
2.6.1. Métricas en Usabilidad
2.6.2. Retorno de la inversión
2.6.3. Fases y métodos de la evaluación de la Usabilidad
2.6.4. Práctica II: Evaluando la Usabilidad
2.7. Diseño centrado en el usuario
2.7.1. Definición
2.7.2. Diseño centrado en el usuario y la Usabilidad
2.7.3. Evaluación de la Usabilidad
2.7.4. Reflexiones
2.8. Diseño de interfaces orientadas a la infancia
2.8.1. Consideraciones de estos usuarios
2.8.2. Usabilidad
2.8.3. Diferencias de género
2.8.4. Diseño de Contenidos
2.8.5. Diseño Visual
2.8.6. Evaluación de Usabilidad
2.9. Diseño de interfaces orientadas a adolescentes
2.9.1. Características generales
2.9.2. Consideraciones de estos usuarios
2.9.3. Diferencias de género
2.9.4. Referentes visuales
2.10. Diseño de interfaces orientadas a público sénior
2.10.1. Diseño Visual
2.10.2. Diseño de Contenidos
2.10.3. Diseño de Opciones
2.10.4. Usabilidad
Módulo 3. Diseño centrado en el Usuario
3.1. Hacia un Modelo Basado en el Usuario
3.1.1. Definición de Antropología
3.1.2. Datos Antropométricos
3.1.3. Dinámicas de Uso y Consumo
3.2. Comportamiento humano
3.2.1. Psicología y Diseño
3.2.2. Antropología y Diseño
3.2.3. Sociología y Diseño
3.3. Experiencia de Usuario
3.3.1. Usabilidad
3.3.2. UX/UI
3.3.3. Emociones
3.4. Diseño centrado en el Usuario
3.4.1. Estudio de Experiencias
3.4.2. Testeo de Producto
3.4.3. Orientación al Usuario
3.5. Analizar a los Usuarios
3.5.1. Entrevistas en profundidad
3.5.2. Personas y escenarios
3.5.3. Factores Socioeconómicos y Culturales
3.5.4. Análisis Geográfico y de los Hábitos de los Usuarios
3.5.5. Estudios Psicológicos y el Comportamiento
3.5.6. Análisis del Microentorno y el Macroentorno
3.6. Sistemas complejos
3.6.1. Moverse en la complejidad
3.6.2. Correlaciones
3.6.3. Simplificación
3.7. Conclusiones e Insights
3.7.1. Conceptualización
3.7.2. Patrones ocultos
3.8. Diseñar para los Usuarios
3.8.1. Métodos de Generación de Conceptos Creativos
3.8.2. Análisis y valoración de ideas y requisitos
3.8.3. Categorización de Datos y Registro Sistemático
3.8.4. Prototipado
3.9. Diseñar con los usuarios
3.9.1. Métodos de colaboración
3.9.2. Diseño Abierto
3.10. Evaluación de los Diseños
3.10.1. Fundamentos para Comparar
3.10.2. Test de comparación
3.10.3. Evaluación Heurística
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Experto Universitario en Diseño UX
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