وصف

إن استخدام برنامج الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد الرئيسي سيفتح الأبواب أمام وظيفة مستقبلية مع العديد من الفرص في صناعة ألعاب الفيديو" 

##IMAGE##

تعد جودة حركة الشخصية في ألعاب الفيديو أحد الجوانب التي يتم قضاء معظم الوقت فيها عند القيام بمشروع من هذا النوع. يتطلب التعقيد الذي يصاحب هذه المهمة معرفة شاملة ومتخصصة بالتقنيات الرئيسية لـ Riggin وSkinnink والرسوم المتحركة المطبقة على تشريح القدمين والرباعي الأرجل. بالنسبة لهم، تصبح إدارة البرامج بشكل مثالي مثل Kinect أو Blender مطلبًا أساسيًا، مدفوعًا أيضًا بالطلب الكبير على الوظائف الموجود حاليًا للمحترفين الذين يتمتعون بهذا الإتقان التقني.

لهذا السبب، قد تكون المحاضرة الجامعية لهذا البرنامج هي الفرصة التي كان يبحث عنها الخريج للتخصص، في هذه الحالة، في مجال سيتمكنون من خلاله، بلا شك، من زيادة فرصهم في دخول الشركات الكبيرة في العالم. صناعة مثل Ubisoft أو Nintendo. من خلال 150 ساعة من المحتوى المتنوع الذي صممه خبراء ألعاب الفيديو والتكنولوجيا، ستعمل على تحسين مهاراتك في الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد: إنشاء مؤثرات بصرية خاصة، وتحرير التسلسل، والتقاط الحركة، والمؤثرات السينمائية، وغير ذلك الكثير!

للقيام بذلك، سيكون هناك 6 أسابيع من التدريب الصارم والمكثف والشامل 100٪ عبر الإنترنت والذي يتضمن، بالإضافة إلى أحدث المنهج الدراسي في الوقت الحالي، مقاطع فيديو مفصلة ومقالات بحثية وقراءات تكميلية حتى يتمكن الخريج من التعمق بطريقة شخصية في الجوانب المختلفة للبرنامج. سيكون كل هذا المحتوى متاحًا منذ بداية النشاط الأكاديمي وسيكون متاحًا للتنزيل على أي جهاز متصل بالإنترنت. بالتالي، تضمن TECH تجربة يمكنك من خلالها تحقيق أهدافك الأكثر طموحًا.

محاضرة جامعية متعددة الاستخدامات ومتعددة التخصصات ستكتسب من خلالها معرفة متخصصة حول دورات المشي والجري في شخصيات ثنائية ورباعية الأرجل" 

تحتوي هذه المحاضرة الجامعية في الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد المطبقة على المحركات في ألعاب الفيديو على البرنامج الأكثر اكتمالا وتحديثا في السوق. أبرز خصائصها هي:

تطوير الحالات العملية التي يقدمها خبراء في ألعاب الفيديو والتكنولوجيا
محتوياتها البيانية والتخطيطية والعملية البارزة التي يتم تصورها بها تجمع المعلومات العملي حول تلك التخصصات الأساسية للممارسة المهنية
التمارين العملية حيث يمكن إجراء عملية التقييم الذاتي لتحسين التعلم
تركيزها بشكل خاص على النمذجة ثلاثية الأبعاد والرسوم المتحركة في البيئات الافتراضية
كل هذا سيتم استكماله بدروس نظرية وأسئلة للخبراء ومنتديات مناقشة حول القضايا المثيرة للجدل وأعمال التفكير الفردية
توفر المحتوى من أي جهاز ثابت أو محمول متصل بالإنترنت

هل ترغب في توسيع معرفتك في مجال الرسوم المتحركة المطبقة على الأفلام والتلفزيون وألعاب الفيديو؟ فأنت إذن أمام الفرصة الأكاديمية التي ستساعدك على تحقيق ذلك خلال 6 أسابيع فقط" 

البرنامج يضم في أعضاء هيئة تدريسه محترفين في مجال الطاقات المتجددة يصبون في هذا التدريب خبرة عملهم، بالإضافة إلى متخصصين معترف بهم من الشركات الرائدة والجامعات المرموقة.  

وسيتيح محتوى البرنامج المتعدد الوسائط، والذي صيغ بأحدث التقنيات التعليمية، للمهني التعلم السياقي والموقعي، أي في بيئة محاكاة توفر تدريبا غامرا مبرمجا للتدريب في حالات حقيقية.  

يركز تصميم هذا البرنامج على التعلم القائم على حل المشكلات، والذي المهني في يجب أن تحاول من خلاله حل المواقف المختلفة للممارسة المهنية التي تنشأ من خلاله. للقيام بذلك، سيتم مساعدته بنظم فيديو تفاعلية مبتكرة من صنع خبراء مشهورين.     

أصقل مهاراتك في استخدام Kinect وقم بإنشاء تسلسلات حركية على مستوى أفضل خبراء ألعاب الفيديو من خلال هذه المحاضرة الجامعية.

##IMAGE##

سيكون لديك وصول غير محدود إلى الحرم الجامعي الافتراضي منذ بداية التجربة الأكاديمية. بدون جداول زمنية ومن أي مكان تريده بفضل تنسيقه المريح 100% عبر الإنترنت.

هيكل ومحتوى

لقد كان تطوير هذه المحاضرة الجامعية تحديًا حقيقيًا لجامعة TECH وفريقها من الخبراء، الذين، على الرغم من خبرتهم في قطاع ألعاب الفيديو والتكنولوجيا، اضطروا إلى إجراء بحث شامل لإنشاء برنامج كامل وشامل ومحدث ومتكيف المعايير التربوية التي تحدد وتميز هذه الجامعة. علاوة على ذلك، وتأكيدًا على العامل متعدد التخصصات الذي يميز جميع مؤهلات هذا المركز، فقد أدرجوا أيضًا في محتواهم ساعات من المواد الإضافية بتنسيق سمعي بصري ومقالات بحثية وملخصات ديناميكية وقراءات تكميلية حتى يتمكن الخريج من الاستفادة من هذه الخبرة الأكاديمية في في نفس الوقت والتعمق في جوانب المنهج الأكثر صلة بأدائهم المهني. 

##IMAGE##

أصبح من الممكن الآن معرفة مفاتيح التمثيل ولغة الجسد مع TECH وهذا البرنامج المتكامل للغاية" 

الوحدة 1. الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد

1.1    إدارة البرمجيات

1.1.1    إدارة المعلومات ومنهجية العمل
2.1.1    الحركة
3.1.1    Timing  والوزن
4.1.1    الرسوم المتحركة مع الأجسام الأساسية 
5.1.1    الحركية المباشرة والعكسية
6.1.1    الحركية العكسية
7.1.1    السلسلة الحركية

2.1    التشريح ثنائيات الحركة مقابل رباعي الأرجل

1.2.1    ثنائيات الحركة
2.2.1    رباعي الأرجل
3.2.1    دورة المشي
4.2.1    دورة الجري

3.1     Rig الوجه وMorpher

1.3.1    لغة الوجه. Lip-Sync العيون، وتركيز الاهتمام
2.3.1    تحرير التسلسل
3.3.1    الصوتيات. الأهمية

4.1    الرسوم المتحركة التطبيقية

1.4.1    الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد للسينما والتلفزيون
2.4.1    الرسوم المتحركة لألعاب الفيديو 
3.4.1    الرسوم المتحركة للتطبيقات الأخرى

5.1    التقاط الحركة باستخدام Kinect

1.5.1    التقاط الحركة للرسوم المتحركة
2.5.1    تسلسل الحركات
3.5.1    التكامل فيBlender

6.1    الهيكل العظمي وSkinning  و Setup

1.6.1    التفاعل بين الهيكل العظمي والهندسة
2.6.1    الاستيفاء الشبكي
3.6.1    أوزان الرسوم المتحركة

7.1    Acting

1.7.1    اللغة الجسدية
2.7.1    الوضعيات 
3.7.1    تحرير التسلسل

8.1    الكاميرات والخطط

1.8.1    الكاميرا والبيئة
2.8.1    تكوين اللقطة والشخصيات
3.8.1    التشطيبات

9.1    المؤثرات البصرية الخاصة

1.9.1    المؤثرات البصرية والرسوم المتحركة
2.9.1    أنواع المؤثرات البصرية
3.9.1    3D VFX L

10.1    رسام الرسوم المتحركة كممثل

1.10.1    التعبيرات
2.10.1    مراجع الممثلين
3.10.1    من الكاميرا إلى البرنامج

##IMAGE##

لا تفكر مرتين وقم بالتسجيل في برنامج يدربك على التميز في قطاع ألعاب الفيديو ثلاثية الأبعاد في أقل من 6 أسابيع" 

محاضرة جامعية في الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد المطبقة على المحركات في ألعاب الفيديو

الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد المطبقة على محركات ألعاب الفيديو تشير إلى تنفيذ الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد في محركات ألعاب الفيديو لإضافة طبقة أخرى من الواقعية والتفاصيل إلى الشخصيات والأشياء وإعدادات اللعبة. مع استمرار تقدم تطوير ألعاب الفيديو، أصبحت محركات الألعاب أدوات أكثر تطورًا وقوة تسمح للمطورين بإنشاء بيئات أكثر تعقيدًا ومثيرة للإعجاب أثناء اللعب.

أحد أهم جوانب الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد المطبقة على محركات ألعاب الفيديو هو الحاجة إلى إنشاء رسوم متحركة تتسم بالسلاسة والموثوقية بحيث تتكامل بشكل مثالي مع محرك اللعبة. يتم تحقيق ذلك من خلال التزوير والهياكل العظمية للشخصية، والتي تسمح للمطورين بالتحكم في حركة الشخصيات في اللعبة. وفي الوقت نفسه، يمكن للفنانين إضافة مواد ورسوم متحركة للوجه وتفاصيل أخرى تجعل الشخصيات تنبض بالحياة.

في حالة محركات ألعاب الفيديو، تُستخدم الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد على نطاق واسع في إنشاء البيئات والسيناريوهات. يمكن تصميم الكائنات الزخرفية التي تتحرك بشكل طبيعي بفضل الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد، مما يجعل عالم اللعبة يبدو أكثر حيوية وقابلية للتصديق. يمكن أيضًا استخدام الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد لإنشاء تأثيرات بيئية، مثل الماء والنار والدخان، والتي تتكامل بسلاسة مع محرك اللعبة.

يسعى هذا البرنامج الأكاديمي الافتراضي إلى تزويد الطلاب بتدريب شامل في الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد المطبقة على محركات ألعاب الفيديو. سوف يتعلم الطلاب المفاهيم الأساسية المتعلقة بالرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد في ألعاب الفيديو، ويفهمون أهمية واستخدام محركات ألعاب الفيديو للرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد، ويطورون مهارات الرسوم المتحركة للشخصيات والأشياء. بالإضافة إلى ذلك، سيكونون على استعداد لدمج الرسوم المتحركة في ألعاب الفيديو لتوفير تجربة أفضل للمستخدم. وسيتم التعلم من خلال الوحدات النظرية والعملية، والتي سوف تشمل التمارين والعمل الجماعي والمناقشات. في نهاية المحاضرة الجامعية، سيكون الطلاب على استعداد لتطبيق معرفتهم في السياق المهني للرسوم المتحركة لألعاب الفيديو.