وصف

سيمكنك هذا البرنامج من اكتساب المهارات اللازمة لدعم أهداف ووظائف الإدارة الاستراتيجية في شركات الألعاب الرقمية وألعاب الفيديو“

##IMAGE##

كما هو الحال في أي عمل تجاري، فإن تطوير وتصميم استراتيجيات جيدة هو الأساس لنجاح المنتج النهائي. ولذلك، من المهم أن ينغمس المحترف في نطاق يشمل الشركات الرقمية وشركات ألعاب الفيديو. وفي هذا الصدد، ستحلل هذه الدرجة العلمية جوانب مثل العملية الاستراتيجية أو الحاجة إلى إجراء بحوث مختلفة لتنفيذ نماذج الأعمال المختلفة واستدامة الأعمال. وبالتالي، سيكتسب الخريج الأدوات اللازمة للتحليل القطاعي لألعاب الفيديو وموقعها التنافسي وبيئتها الاقتصادية ذات الصلة. 

ولهذه المهمة، تعتمد هذه المحاضرة الجامعية على تعاون المدرسين المؤهلين تأهيلاً عالياً الذين سيقومون بإعداد الطالب من خلال منهج دراسي تم إعداده بعناية. وبفضل ذلك، سيتمكن المحترف من التخصص في هذا المجال وسيكون قادراً على تطوير المهارات المتعلقة به في بيئة عمل حقيقية.

إن تكرار المفاهيم الأساسية هو أسلوب شائع الاستخدام لاكتساب المفاهيم الأساسية والمهمة في أي نوع من أنواع الدراسة. لقد خطت TECH خطوة إلى الأمام واقترحت إعادة التعلم،Relearning وهي منهجية مبتكرة يتم فيها إعادة تكرار هذه المفاهيم من قبل المعلمين، وبالتالي تحقيق نتائج أفضل. وهذا بالإضافة إلى منهجية العمل عبر الإنترنت 100% يجعلها خياراً مثالياً للتخصص في هذا المجال.

لا ينبغي أن يكون الوقت عذراً. خطط لدراستك وحدد موعد الانتهاء منها دون استعجال أو ضغط“

تحتوى هذه المحاضرة الجامعية فى الاستراتيجيات في الشركات الرقمية وفي ألعاب الفيديو على البرنامج التعليمى الأكثر اكتمالا وتحديثا فى السوق، أبرز خصائصها هي:

استخدام الحالات العملية بحيث يتم التعلم بشكل مباشر أكثر
محتوى متخصص في تطوير ألعاب الفيديو والرسوم المتحركة
كل هذا سيتم استكماله بدروس نظرية وأسئلة للخبراء ومنتديات مناقشة حول القضايا المثيرة للجدل وأعمال التفكير الفردية
توفر المحتوى من أي جهاز ثابت أو محمول متصل بالإنترنت

تهدف TECH إلى راحة الطالب، ولهذا يمكنك الدراسة في الوقت والمكان الذي تريده. بهذه الطريقة لن تتعارض دراستك مع عملك وحياتك الشخصية“

البرنامج يضم في أعضاء هيئة تدريسه محترفين يصبون في هذا التدريب خبرة عملهم، بالإضافة إلى متخصصين معترف بهم من الشركات الرائدة والجامعات المرموقة.

سيتيح محتوى البرنامج المتعدد الوسائط، والذي صيغ بأحدث التقنيات التعليمية، للمهني التعلم السياقي والموقعي، أي في بيئة محاكاة توفر تدريبا غامرا مبرمجا للتدريب في حالات حقيقية.

يركز تصميم هذا البرنامج على التعلّم القائم على حل المشكلات، والذي يجب على المهني من خلاله محاولة حل مختلف مواقف الممارسة المهنية التي تنشأ على مدار العام الدراسى. للقيام بذلك، سيحصل على مساعدة من نظام فيديو تفاعلي مبتكر من قبل خبراء مشهورين.

حلل النقاط التي تحتاج الشركة إلى العمل عليها من خلال الأعمال الاستراتيجية الجديدة"

##IMAGE##

انطلق لإعداد الأساس لمنتج نهائي متطور"

هيكل ومحتوى

تتألف هذه المحاضرة الجامعية من مقرر دراسي واحد يتعلم فيه الطالب ليس فقط الاستراتيجيات المختلفة المطبقة على ألعاب الفيديو والشركات الرقمية، ولكن أيضاً كيفية تحليل موقعها وبيئتها. تم تطوير المنهج الدراسي لهذا المؤهل من قبل فريق من المتخصصين في هذا القطاع الذين قاموا بتكييف جميع المفاهيم والمهارات التي ينطوي عليها التعلم.

##IMAGE##

طور وتعلم كيفية وضع توجه استراتيجي يحقق نتائج رائعة للشركة“

الوحدة 1. الاستراتيجية في الشركات الرقمية وألعاب الفيديو

1.1     الشركات الرقمية وألعاب الفيديو

1.1.1     مكونات الاستراتيجية
2.1.1     النظام البيئي الرقمي وألعاب الفيديو
3.1.1     الموقع الاستراتيجي

2.1     العملية الاستراتيجية

1.2.1     التحليل الاستراتيجي
2.2.1     اختيار البدائل الاستراتيجية
3.2.1     تنفيذ الإستراتيجية

3.1     التحليل الاستراتيجي

1.3.1     الداخلي
2.3.1     الخارجي
3.3.1     مصفوفة نقاط القوة والضعف والفرص والتهديدات و تصحيح نقاط الضعف والتصدي للتهديدات والحفاظ على نقاط القوة واستغلال الفرص

4.1     التحليل القطاعي لألعاب الفيديو

1.4.1     نموذج القوى الخمس لبورتر Porter
2.4.1     التحليل السياسي والاقتصادي والاجتماعي والتكنولوجي والبيئي والقانوني
3.4.1     التجزئة القطاعية

5.1     تحليل الوضع التنافسي

1.5.1     خلق القيمة الاستراتيجية واستثمارها
2.5.1     البحث المتخصص مقابل. تجزئة السوق
3.5.1     استدامة الموقع التنافسي

6.1     تحليل البيئة الاقتصادية

1.6.1     العولمة والتدويل
2.6.1     الاستثمار والادخار
3.6.1     مؤشرات الإنتاج والإنتاجية

7.1     الإدارة الاستراتيجية

1.7.1     إطار عمل لتحليل الاستراتيجية
2.7.1     تحليل البيئة القطاعية والموارد والقدرات
3.7.1     تنفيذ الاستراتيجية

8.1     صياغة الاستراتيجية

1.8.1     الاستراتيجيات المؤسسية
2.8.1     الاستراتيجيات العامة
3.8.1     استراتيجيات العملاء

9.1     تنفيذ الإستراتيجية

1.9.1     التخطيط الاستراتيجي
2.9.1     مخطط التواصل والمشاركة
3.9.1     إدارة التغيير

10.1     الأعمال الاستراتيجية الجديدة

1.10.1     المحيطات الزرقاء
2.10.1     استنفاد التحسين التدريجي على منحنى القيمة
3.10.1     الأعمال ذات التكلفة الحدية الصفرية

##IMAGE##

 

لقد تمت دراسة كل نقطة من المنهج بعناية حتى تتعلم المهام التي يجب تنفيذها ضمن الاستراتيجيات التي يجب أن تتبعها الشركات المخصصة لإنشاء ألعاب الفيديو“

محاضرة جامعية في الاستراتيجيات في الشركات الرقمية وفي ألعاب الفيديو

يعتمد نجاح أي منتج نهائي إلى حد كبير على تخطيط وتصميم استراتيجيات فعالة. وبالتالي، من الضروري أن يتمتع المحترفون المرتبطون بتطوير ألعاب الفيديو بمهارات عالية في هذا المجال، من أجل ابتكار عناوين تؤثر على الجمهور وتحقق أهداف الشركة المقترحة. ولكي تتمكن من اكتساب هذه المهارات وإعطاء دفعة قوية لحياتك المهنية ذات الصلة، أنشأت TECH محاضرة جامعية في الاستراتيجيات في شركات الألعاب الرقمية وألعاب الفيديو، والتي يتم تدريسها عبر الإنترنت 100% لتسهيل دراستك من منزلك.

ادرس دون الحاجة إلى السفر إلى مركز دراسي.

يركز هذا البرنامج على تحليل جوانب مهمة مثل العملية الاستراتيجية، وأهمية البحث في تنفيذ نماذج الأعمال المختلفة وأساليب تحقيق استدامة الأعمال. وعلى هذا المنوال، ستكتسب القدرة على تحليل قطاع ألعاب الفيديو ومنافستها وبيئتها الاقتصادية. كل هذا مع الاستمتاع بالموارد التعليمية المتطورة المتاحة في صيغ تعليمية حديثة، من بينها الفيديو التوضيحي أو الملخص التفاعلي. لا تتردد بعد الآن وسجل في المحاضرة جامعية في استراتيجيات شركات الألعاب الرقمية وألعاب الفيديو لتتطور كمحترف!