وصف

تنجذب العين البشرية إلى الصور المتحركة. ولهذا السبب تعتبر الرسوم المتحركة لألعاب الفيديو مهمة جداً "

##IMAGE##

كان عام 1958 عندما ظهرت أول لعبة فيديو في التاريخ: Tennis for Two. كانت طريقة لعبها بسيطة للغاية، وتتكون من شريطين عموديين يتحركان ليرتدا نقطة صغيرة على الجانب الآخر من الشاشة، لمحاكاة لاعبي التنس (ومن هنا اسمها). لقد كان هذا شيئًا ثوريًا وفتح الأبواب أمام ما يُعرف اليوم بالألعاب والرسوم المتحركة في حد ذاتها.

منذ تلك اللحظة الأولى، أصبحت الرسوم المتحركة بالفعل جزءًا أساسيًا من ألعاب الفيديو، فلا يمكن لأحدهما أن يوجد بدون الآخر. بمرور الوقت، تطور هذا إلى أكثر من مجرد إجراء استجابة لتفاعل اللاعب. وهو الآن يشكل فنًا يتم فيه التعبير والعاطفة من خلال واقعية الشخصيات والبيئة.

لهذا السبب، ستوفر هذه المحاضرة الجامعية المعلومات اللازمة للطلاب للتخصص في الرسوم المتحركة لألعاب الفيديو، حيث يقدم تعلمًا كاملاً ومتعمقًا حول: الرسوم المتحركة ثنائية وثلاثية الأبعاد، وإدارة Studio Max، وإنشاء عناصر التحكم الرقمية (Rigging), وتحفيز حركة الشخصيات والأشياء، من بين أمور أخرى.

سيكون كل المحتوى متاحًا عبر الإنترنت بالكامل، حيث لن يضطر الطالب إلى الانتقال فعليًا إلى مكان لتلقي الدروس. من ناحية أخرى، تم تصميم التأهيل المباشر لهذه المحاضرة الجامعية لضمان تخرج الطالب مباشرة بعد الانتهاء من آخر عرض تقديمي افتراضي. أي أنه لا يجب عليك تقديم عمل نهائي للتخصص.

لقد تطورت الرسوم المتحركة لتصبح فنًا ويمكنك أن تكون مسؤولاً عن إنشاء حركيات مذهلة "

تحتوي هذه محاضرة جامعية في الرسوم المتحركة لألعاب الفيديو على البرنامج التربوي الأكثر اكتمالاً وحداثةً في السوق. ومن أبرز الميزات:

استخدام الحالات العملية بحيث يتم التعلم بشكل مباشر أكثر
محتوى متخصص في تطوير ألعاب الفيديو والرسوم المتحركة
الدروس النظرية، أسئلة للخبراء، منتديات مناقشة حول موضوعات مثيرة للجدل وأعمال التفكير الفردي
توفر الوصول إلى المحتوى من أي جهاز ثابت أو محمول متصل إلى الإنترنت

الرسوم المتحركة أمر أساسي لأي لعبة فيديو. لا يوجد أحدهما دون الآخر ويمكنك أن تكون مسؤولاً عن إنشائه"

البرنامج يضم في هيئة التدريس متخصصين في المجال والذين يصبون خبراتهم العملية في هذا التدريب، بالإضافة إلى متخصصين معترف بهم من مجتمعات رائدة وجامعات مرموقة.

محتوى الوسائط المتعددة خاصتها، الذي تم تطويره بأحدث التقنيات التعليمية، سيسمح للمهني بالتعلم حسب السياق، بما معناه، بيئة محاكاة ستوفر تدريباً غامراً مبرمجاً للتدريب في مواقف حقيقية.

يركز تصميم هذا البرنامج على التعلم القائم على المشكلات، والذي يجب على المهني من خلاله محاولة حل الحالات المختلفة للممارسة المهنية التي تُطرَح على مدار هذا البرنامج. للقيام بذلك، سيحصل على مساعدة من نظام جديد من مقاطع الفيديو التفاعلية التي أعدها خبراء معترف بهم.

ليس هناك وقت أفضل من الآن لتكون مصممًا متخصصًا في الرسوم المتحركة لألعاب الفيديو"

##IMAGE##

سيكون لديك مهنة احترافية عند إكمال هذا البرنامج عبر الإنترنت في الرسوم المتحركة لألعاب الفيديو"

خطة الدراسة

وقد تم تصميم محتويات هذا البرنامج مع الأخذ بعين الاعتبار فرص العمل التي يمكن لخريجي المستقبل الوصول إليها. ولذلك، سيحصل الطلاب على الأدوات والمهارات التي يحتاجونها للنجاح في هذا القطاع. كل هذا يمكن تحقيقه من أي مكان في العالم، وذلك بفضل طريقة الدراسة عبر الإنترنت وتوافر المحتوى. سيسمح لهم ذلك ببدء حياة مهنية مستقلة في هذا القطاع، أو تقديم خدماتهم افتراضيًا أو إنشاء شركة إنتاج بأنفسهم. 

##IMAGE##

تم تصميم هذا المحتوى لمساعدتك على أن تكون الأفضل. لا تفكر في الأمر بعد الآن وقم بالتسجيل الآن"

الوحدة 1. الرسوم المتحركة 

1.1 الرسوم المتحركة

1.1.1 الرسوم المتحركة التقليدية
2.1.1 الرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد
3.1.1 الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد

2.1 12 مبدئ للرسوم المتحركة I

1.2.1 التمدد والتقلص
2.2.1 التوقع
3.2.1 التدريج

3.1 12 مبدئ للرسوم المتحركة II

1.3.1 العمل المباشر ومن وضعية إلى أخرى
2.3.1 العمل المستمر والمتداخل
3.3.1 التسارع والتباطؤ

4.1 12 مبدئ للرسوم المتحركة III

1.4.1 أقواس
2.4.1 عمل ثانوي
3.4.1 Timing

5.1 12 مبدئ للرسوم المتحركة IV

1.5.1 المبالغة
2.5.1 رسم صلب
3.5.1 شخصية

6.1 الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد

1.6.1 الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد I
2.6.1 الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد II
3.6.1 حركيات ثلاثية الأبعاد

7.1 الرسوم المتحركة المتقدمة ثنائية الأبعاد

1.7.1 حركة الشخصية I
2.7.1 حركة الشخصية II
3.7.1 حركة الشخصية III

8.1 Rigging للرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد

1.8.1 مقدمة في Rig ثنائي الأبعاد
2.8.1 إنشاء Rig ثنائي الأبعاد
3.8.1 Rig للوجه ثنائي الأبعاد

9.1 الرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد

1.9.1 حركة الأشياء I
2.9.1 حركة الأشياء II
3.9.1 حركة الأشياء III

10.1 حركيات

1.10.1 إنشاء حركيات ثنائية الأبعاد - مقدمة أساسية
2.10.1 إنشاء حركيات ثنائية الأبعاد: حركات البيئة
3.10.1 إنشاء حركيات ثنائية الأبعاد - التصدير

##IMAGE##

تستمر الرسوم المتحركة في التقدم. كن جزءًا من الابتكار في نهاية هذه الدرجة "

محاضرة جامعية في الرسوم المتحركة لألعاب الفيديو

انغمس في عالم الرسوم المتحركة لألعاب الفيديو المثيرة الاهتمام مع المحاضرة الجامعية في الرسوم المتحركة لألعاب الفيديو بالجامعة التكنولوجية TECH . تعتبر ألعاب الفيديو شكلاً متزايدًا من أشكال الترفيه المطلوب. خلف كل لعبة ناجحة يوجد فريق من المحترفين المكرسين للرسوم المتحركة، وخلق عوالم عبرالانترنت مليئة بالحياة والعواطف. إذا كنت تحلم بأن تصبح جزءًا من هذه الصناعة المتنامية باستمرار، فإن دورتنا التدريبية ستوفر لك المهارات والمعرفة اللازمة للتفوق في مجال الرسوم المتحركة لألعاب الفيديو.

طور مهاراتك في الرسوم المتحركة لألعاب الفيديو

يتم تدريس محاضرتنا الجامعية عبر الإنترنت، مما يمنحك المرونة للدراسة من أي مكان وفي أي وقت. يمكنك تكييف تعلمك بوتيرتك الخاصة، دون التضحية بالتزاماتك الشخصية أو المهنية. ستسمح لك المنصة الافتراضية TECH للجامعة التكنولوجية بالوصول إلى محتويات الدورة والتفاعل مع المدربين الخبراء والتعاون مع الطلاب الآخرين، مما يخلق تجربة تعليمية غنية وديناميكية. بالإضافة إلى ذلك، ستحصل على دعم المدربين المتخصصين في الرسوم المتحركة لألعاب الفيديو، الذين سيشاركون خبرتهم ومعرفتهم لمساعدتك على تطوير مهاراتك وتعزيز إبداعك. من خلال المشاريع والتمارين العملية، يمكنك تطبيق ما تعلمته وبناء محفظة قوية توضح موهبتك لأصحاب العمل في المستقبل. في نهاية المحاضرة الجامعية في الرسوم المتحركة لألعاب الفيديو بالجامعة التكنولوجية TECH، ستكون مستعدًا لإحياء الشخصيات وإنشاء رسوم متحركة مؤثرة والمساهمة في تطوير ألعاب فيديو غامرة ومثيرة للاهتمام. يمكنك استكشاف فرص العمل في استوديوهات تطوير ألعاب الفيديو وشركات الرسوم المتحركة ووكالات الإعلان والمزيد. لا تفوت فرصة تحويل شغفك بألعاب الفيديو إلى مهنة ناجحة. اشترك في المحاضرة الجامعية الرسوم المتحركة لألعاب الفيديو بالجامعة التكنولوجية TECH وافتح إمكاناتك الإبداعية في صناعة الترفيه الرقمي.