وصف

سيتيح لك هذا البرنامج معرفة أفضل تقنيات تصميم ونمذجة الشخصيات لألعاب الفيديو، وإعدادك للتقدم الفوري في هذه الصناعة المزدهرة الرائعة"

##IMAGE##

من بين الصناعات الثقافية الموجودة حاليًًا، تعتبر ألعاب الفيديو واحدة من أهمها. في السنوات 10 الماضية، تقدمت بسرعة كبيرة، ووصلت إلى مئات الماليين من الالعبين حول العالم. لهذا السبب، العديد من الشركات، سواء العمالقة في الصناعة أو الشركات المستقلة،تحتاج إلى خبراء مؤهلين يمكنهم القيام بالمهام المعقدة والمثيرة التي تنجز مع كل عنوان جديد.

تصميم الشخصيات هي واحدة من أهم المهام عند إنشاء هذه الأعمال، حيث سيحدد إلى حد كبير تجربة اللعب. لذلك، ًا، وسيزود هذا الماجستير المتقدم في تصميم الشخصيات لألعاب يعد هذا أحد أكثر الملفات الشخصية المهنية طلًب الفيديو الطالب بجميع المهارات الالزمة للتقدم في إحدى الشركات الكبيرة في هذا القطاع. وبالتالي، سيسمح لك هذا البرنامج بالتعمق في مشكالت مثل التعامل مع البرامج المتخصصة في التصميم مثل Blender أو Arnold أو ZBrush ، وفي تقنيات النمذجة، ثنائية الأبعاد وثالثية الأبعاد، المطبقة على الإنشاء المرئي للشخصيات.

ً على منهجية التدريس عبر الإنترنت بنسبة 100 ٪والتي ستسمح للمهنيين بمواصلة عملهم دون انقطاع، كل هذا، بناًء لأنها تتكيف تماًًما مع ظروفهم الشخصية. بالإضافة إلى ذلك، سيرافقه هيئة تدريس ذات مكانة عالية في مجال تصميم ألعاب الفيديو، والتي ستوفر للطالب أفضل الأدوات من العديد من موارد الوسائط المتعددة مثل مقاطع الفيديو أو دراسات الحالة أو القراءات أو الفصول الدراسية الرئيسية

تعمق، بفضل هذا الماجستير المتقدم، في ً ا البرمجيات المتخصصة الأكثر تقدًًما وأصبح خبيًر في برامج Blender أو ZBrush"

يحتوي الماجستير المتقدم في تصميم الشخصيات لألعاب الفيديو على البرنامج الأكثر اكتمالا وحداثة في السوق. أبرز خصائصها هي:

تطوير حالات عملية قدمها خبراء خبراء تصميم الشخصيات في ألعاب الفيديو
محتوياتها البيانية والتخطيطية والعملية البارزة التي يتم تصورها بها تجمع المعلومات العلمية والتدريبية حول تلك 
التخصصات الأساسية للممارسة المهنية.
التمارين العملية حيث يمكن إجراء عملية التقييم الذاتي لتحسين التعلم
تركيزها الخاص على منهجيات مبتكرة في في تصميم الشخصيات.
كل هذا سيتم استكماله بدروس نظرية وأسئلة للخبراء ومنتديات مناقشة حول القضايا المثيرة للجدل وأعمال التفكير الفردية.
توفر المحتوى من أي جهاز ثابت أو محمول متصل بالإنترنت

سيرافقك أفضل أعضاء هيئة التدريس طوال فترة التعلم، مما يضمن لك الحصول على أحدث المعرفة في تصميم الشخصيات لألعاب الفيديو" 

البرنامج يضم في هيئة التدريس متخصصين في مجال التصميم في العاب الفيديو والذين يصبون خبراتهم العملية في هذا التدريب بالاضافة الى متخصصين معترف بهم من مجتمعات رائدة وجامعات مرموقة.

وسيتيح محتواها المتعدد الوسائط، الذي صيغ بأحدث التقنيات التعليمية، للمهني التعلم السياقي والموقعي، أي بيئة محاكاة توفر دراسة غامرة مبرمجة للتدريب في حالات حقيقية.

يركز تصميم هذا البرنامج على التعلم القائم على حل المشكالت، والذي يجب على الطالب من خالله محاولة حل مواقف الممارسة المهنية المختلفة التي تنشأ على مدار العام الدراسي. للقيام بذلك، المهني سيحصل على مساعدة من نظام فيديو تفاعلي مبتكر من قبل خبراء مشهورين.

من خالل منهجية TECH عبر الإنترنت، ستتمكن من دمج حياتك المهنية مع الدراسات، لأنها ستتكيف تماًًما مع ظروفك الشخصية"

##IMAGE##

مقاطع فيديو، قراءات، دروس رئيسية، ملخصات تفاعلية... أفضل التقنيات والموارد التعليمية في متناول يدك"

أهداف

الهدف الرئيسي لهذا الماجستير المتقدم في تصميم الشخصيات لألعاب الفيديو هو جعل المحترف يحرز تقدًًما كبيًر في هذه الصناعة الثقافية المهمة. للقيام بذلك، كانت TECH مسؤولة عن الجمع بين أفضل أعضاء هيئة التدريس وتطوير المحتوى الأكثر تقدًًما في هذا المجال، بحيث يمكن للمصمم الحصول على أحدث الأدوات للتميز في قطاع متنامي.

##IMAGE##

قم بالتقدم مهنيًا بفضل هذا الماجستير المتقدم، المصمم خصيصًا لتزويد الطلاب بأفضل تقنيات تصميم الشخصيات لألعاب الفيديو"

الأهداف العامة

تعزيز الوثائق واستخدام المراجع الضرورية لتطوير عمل صحيح
التعرف على كيفية هيكلة وإنشاء وبناء الشخصيات
التعمق في تطوير مجلدات النماذج الالزمة في صناعة الرسوم المتحركة
إنشاء جميع أنواع المركبات والأشياء لاستخدامها في أي من تخصصات الرسوم المتحركة ثنائية وثالثية الأبعاد
إتقان التشريح لجميع أنواع الحيوانات
تحليل التطور وإنشاء شخصيات الرعب
إتقان فن تلوين الشخصيات المبتكرة
تطوير الشخصيات بشكل شامل خصيصا لألعاب الفيديو ثنائية الأبعاد وثالثية الأبعاد
توسيع المعرفة في تشريح الإنسان والحيوان من أجل تطوير مخلوقات فائقة واقعية
إتقان اعادة الهيكلة وUV وتكوين القوام لإتقان النماذج التي تم إنشاؤها
إنشاء سير عمل مثالي وديناميكي للعمل بكفاءة أفضل في تصميم النماذج ثالثية الأبعاد
امتالك المهارات والمعرفة الأكثر طلبا في الصناعة ثالثية الأبعاد للتأهل لأفضل الوظائف

الأهداف المحددة

الوحدة 1 .الشخصيات

التعرف على الأساليب والتقنيات المختلفة لإنشاء الشخصيات
التمييز بين الشخصيات الكرتونية والمانغا والواقعية
تطوير إنشاء شخصيات الحيوانية
التعمق في الخصائص الجسدية والنفسية والأدبية للشخصيات

الوحدة 2 .بناء الشخصيات

تحديد خطوط الحركة للشخصيات وأشكالها المعقدة
دراسة التشريح والشعر والرأس للشخصيات
التعمق في الشخصيات والحيوانات الكرتونية وكيفية تعريفها
معرفة التمثيل الصحيح لألطراف والأيدي في أنواع مختلفة من الشخصيات

الوحدة 3. (Sheet Model)

التعرف على أهمية لـ Sheet Model جيدة في سير عمل الفنان
دراسة التعبيرات والوضعيات والخطوط الإرشادية الضرورية في Sheet Model
التعمق في رموز الأفواه وإعداد مشاهد الشخصيات من خالل Sheet Model
إعداد ورقة الأخطاء الصحيحة، وهي ضرورية في مرحلة الرسوم المتحركة الالحقة

الوحدة 4 .Props .مركبات وإكسسوارات

التعرف على مختلف أنواع Props والإكسسوارات الحقيقية، والرائعة، والخيال العلمي
التعمق في إنشاء سيارات، دراجات نارية ومركبات مستقبلية أو حالية
تطوير القدرة على إنشاء أسلحة بيضاء، نارية ومستقبلية
 دمج الأنواع المختلفة من Props في لعبة الفيديو

الوحدة 5 .الحيوانات

دراسة الاختالفات بين الحيوانات الكالب، والقطط، والحيوانات الأعشابية، والثدييات الكبيرة
التمييز بين الحيوانات الواقعية والكرتونية لإعدادها بشكل صحيح
تحليل أنواع أخرى من الحيوانات البحرية والطيور والزواحف والبرمائيات والحشرات
معرفة الديناصورات من أجل الرسوم المتحركة الصحيحة وإنشاءها وضعياتها

الوحدة 6 .الأشياء والنباتات كشخصيات

التعمق في تمثيل الزهور والخضروات والفواكه وأنواع أخرى من النباتات
معرفة أمثلة وتعبيرات ممكنة للنباتات اللحومية
تحليل أنواع الأشجار لإنشائها وتصميمها، ودورها الممكن كشخصيات
تعلم كيفية إنشاء أجهزة منزلية ومركبات من أنواع مختلفة وبناؤها

الوحدة 7 .الكائنات الخيالية

التعمق في مختلف أنواع الكائنات الخيالية
التمييز الصحيح بين مختلف أصناف الكائنات الطائرة، والمائية، وتحت الارض
معرفة أصناف الكائنات الجنية والهجينة، وكذلك الشياطين والعمالقة
 تعلم تمثيل الآلهة وأنصاف الآلهة بقوة أكبر

الوحدة 8 .شخصيات الرعب

التعرف على تشريح شخصيات الرعب والمفاتيح لتمثيلها بشكل صحيح
التعمق في إنشاء وتصميم مصاصي الدماء، ورجال الذئب، والمومياوات
تحليل الشخصيات الكالسيكية في الرعب مثل فرانكشتاين والدكتور جيكل والسيد . هايد
معرفة الأشكال الهندسية التي تحدد الكائنات من خارج كوكب الأرض أو الكائنات الفضائية

الوحدة 9 .اللون

دراسة اللون وأسسه ونظرية اللون بما في ذلك نظرية الضوء ونظرية اللون ذاته
التعرف على العالقات اللونية بين درجة الحرارة والتباين والتوازن
تحليل نفسيات الألوان ورمزيتها لبعض الألوان
تصفح التطبيقات الرقمية التي تحتوي على جميع المحتويات

الوحدة 10 .الألعاب الرقمية والشخصيات

التعمق في تنفيذ الشخصيات في الألعاب الرقمية
فهم الاختالفات الأساسية بين ثنائية وثالثية الأبعاد
ترسيخ أسلوب خاص للشخصيات والإضاءة والألوان
إنشاء منهجية جيدة للعمل بالاستناد إلى المراجع في تصميم النماذج ثالثية الأبعاد

الوحدة 11 .التشريح

البحث في التشريح البشري سواء الذكور أو الإناث
تطوير الجسم البشري بتفاصيل عالية
نحت وجه بشكل فائق الواقعية

الوحدة 12 .اعادة الهيكلة و نمذجة Maya

اتقان مختلف تقنيات النحت المحترف
إنشاء اعادة هيكلة متقدمة للجسم بالكامل والوجه في برنامج )Maya)
التعمق في كيفية تطبيق التفاصيل باستخدام Alphas والفرش في برنامج ZBrush

الوحدة 13 .UVs وتكوين القوام باستخدام Painter Substance Allegorithmic و Mari

دراسة الطريقة الأمثل لتكوين الـ UV في برنامج مايا وأنظمة الـ UDIM
تطوير المعرفة لتكوين القوام باستخدام Painter Substance موجهة نحو ألعاب الفيديو
التعرف على المعرفة الالزمة لتكوين القوام باستخدام Mari للنماذج فائقة الواقعية
تعلم إنشاء قوام XYZ وخرائط Displacementعلى نماذجنا
التعمق في استيراد قوامئنا في برنامج )Maya)

الوحدة 14 .التصيير)Render ،)الإضاءة وتمثيل النماذج

اكتشاف مفاهيم متقدمة في الإضاءة والتصوير لتسويق النماذج بكفاءة أكبر
تطوير مهارات تمثيل النموذج باستخدام تقنيات متنوعة
التعمق في تطوير Rig في برنامج )Maya ) لتحقيق إمكانية تحريك النموذج ً لاحقا
مراقبة واستخدام التصيير)Render )للنموذج مع إبراز جميع تفاصيله

الوحدة 15 .إنشاء شعر لألعاب الفيديو والأفالم

التعمق في استخدام Xgen بشكل متقدم في برنامج )Maya)
 انشاء شعر مخصص لألفالم
دراسة الشعر باستخدام Cards لألعاب الفيديو
تطوير قوام خاص للشعر
رؤية الاستخدام المختلف لفرشاة الشعر في ZBrush

الوحدة 16 .محاكاة المالبس

دراسة استخدام Designer Marvelous
نشاء محاكاة لألقمشة في Designer Marvelous
ممارسة أنماط مختلفة من التصاميم المعقدة في Designer Marvelous
التعمق في Workflow للعمل الاحترافي من Marvelous إلى ZBrush
تطوير تقنيات تكوين القوام وShading على المالبس والأقمشة باستخدام Mari

الوحدة 17 .الشخصيات المنمنمة

توجيه المعرفة التشريحية نحو أشكال أبسط وشكل الكرتون
 إنشاء نموذ ً ج كرتوني من القاعدة إلى التفاصيل باستخدام المفاهيم المدرسة سابقا
مراجعة التقنيات المستفادة من الدورة في أسلوب نمذجة مختلف

الوحدة 18 .نمذجة المخلوقات

تعلم نمذجة مختلف أنواع التشريح الحيواني
مراجعة أنواع مختلفة من الزواحف وكيفية إنشاء الأوجه بخرائط Displacement و Alphas
البحث حول كيفية تصدير النماذج إلى Mari لتكوين القوام بشكل واقعي
التعمق في Grooming وكيفية القيام به على الحيوانات باستخدام Xgen
عمليات العرض للنماذج باستخدام Render Arnold في برنامج )Maya)

الوحدة 19 .Blender :منعطف جديد في الصناعة

 التحكم بالبرنامج بشكل استثنائي
 نقل المعرفة من برامج Maya وZBrush إلى Blender لإمكانية إنشاء نماذج رائعة
التعمق في نظام العقد في Blender لإنشاء Shaders ومواد متنوعة
عمليات الإخراج لنماذج التمارين في Blender باستخدام نوعين من محركات الإخراج، Eevee وCycles

الوحدة 20 .انشاء بيئات عضوية في Engine Unreal

دراسة وظيفة البرنامج وإعداد المشروع
التعمق في دراسة PST وStorytelling للمشهد من أجل تحقيق تصميم جيد لبيئتنا
التعرف على تقنيات مختلفة لنمذجة التضاريس والعناصر العضوية، بالإضافة إلى تنفيذ نماذج ممسوحة ً ضوئيا خاصة بنا
التعمق في نظام إنشاء النباتات وكيفية التحكم فيه بشكل مثالي في Engine Unreal
إنشاء مختلف أنواع القوام لأجزاء المشروع، وكذلك Shading والمواد مع إعداداتها المناسبة
تطوير المعرفة حول مختلف أنواع الإضاءة، والغالف الجوي، والجسيمات، والضباب، وكيفية وضع أنواع مختلفة من 
الكاميرات والتقاط اللقطات لإنشاء تكوينات متنوعة

##IMAGE##

ستكون أفضل شركات ألعاب الفيديو مهتمة بالتعاون معك في مشاريعها الجديدة بمجرد إكمال هذا الماجستر المتقدم"

الماجستير المتقدم في تصميم الشخصيات لألعاب الفيديو

لقد شكل دمج أنواع مختلفة من التقنيات بهدف تحسين عمليات الصناعات الترفيهية بمثابة تحول كبير في هذا القطاع. وفي حالة ألعاب الفيديو، وهو المجال الذي تعزز بطريقة لا مثيل لها في السنوات الأخيرة، فقد زاد بشكل كبير الطلب على المنتجات المبتكرة والمواهب الجديدة المستعدة لمواجهة التحديات الحالية والاستجابة لها بشكل مناسب. لهذا السبب، قمنا في جامعة TECH التكنولوجية بتطوير برنامج الماجستير المتقدم في تصميم الشخصيات لألعاب الفيديو، وهو برنامج متخصص في الجوانب الأساسية لإنشاء الشخصيات وتطويرها إلى جانب أفضل تقنيات التصميم والنمذجة ثنائية وثلاثية الأبعاد.

تخصص في أكبر كلية ألعاب الفيديو

جنبًا إلى جنب مع المحتوى الأكثر اكتمالًا وتحديثًا في السوق، ودعم الخبراء في المجال ومنهجية التدريس المبتكرة عبر الإنترنت، ستتاح لك الفرصة لاتخاذ خطوة حاسمة لمواصلة التقدم في أهدافك المهنية. بفضل الماجستير المتقدم، سوف تتعلم الأساليب والتقنيات المختلفة لإنشاء الشخصية، بالإضافة إلى تحديد خطة العمل الخاصة بها وأشكال البناء المعقدة؛ ستدرس التعبيرات والأوضاع والخطوط الإرشادية في ورقة النموذج وستستخدم المفاهيم الأكثر تقدمًا لدمج العناصر التكميلية التي ستجعل تصميماتك تتألق. وبالمثل، من خلال الاستفادة من أدوات التصور والرسوم المتحركة والمحاكاة والتفاعل للنماذج الرائدة في السوق، سوف تولد إبداعات ستتميز وتضمن نجاح المشاريع التي تشارك فيها. مع شهادة من أكبر كلية لألعاب الفيديو في العالم، سوف تعزز نمو حياتك المهنية.